ガンダムAGE-1 フルグランサの基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 機体名 | ガンダムAGE-1 フルグランサ |
| 作品 | 機動戦士ガンダムAGE |
| パイロット | フリット・アスノ |
| コスト | 2500 |
| 耐久値 | 660 |
| 性能の調整 | なし(2026年11月時点) |
ガンダムAGE-1 フルグランサの武装一覧
| 入力 | 武装 | 備考 |
|---|---|---|
| メイン射撃 | シールドライフル&ミサイルランチャー | ビームを1発撃ち、同時に爆風つきのミサイル2発が連動して飛ぶ(ミサイルは当たると相手を真上に浮かせる)。弾数8発。各サブ射撃・各特殊射撃・各特殊格闘へキャンセル可 |
| チャージ射撃 | グラストロランチャー&ミサイルランチャー | 背中のランチャーからビームを撃ち、同時にミサイル4発を撃つ。ビームが当たれば強制ダウン。各サブ射撃・各特殊格闘へキャンセル可 |
| Nサブ射撃 | ミサイルランチャー【一斉射撃】 | 足を止めて、誘導の強いミサイル18発を一斉に撃つ(爆風つき)。弾数36発(N・レバー入れサブ射撃で共通・撃った分だけ使う)。各特殊格闘へキャンセル可 |
| レバー入れサブ射撃 | ミサイルランチャー【連射】 | 足を止めて、弾速と誘導のバランスがよいミサイル6発を速射する(爆風つき)。各特殊格闘へキャンセル可 |
| └ 各サブ中 射撃(全弾を撃った後) | シールドライフル【照射】 | バク転してから、照射時間の短い高弾速の照射ビームを撃つ。飛び上がる時に誘導切りがある。各特殊格闘へキャンセル可 |
| N特殊射撃 | シールドライフル&グラストロランチャー【照射】 | 正面へ撃つ照射ビーム。弾数1発。各特殊格闘へキャンセル可 |
| レバー入れ特殊射撃 | シールドライフル&グラストロランチャー【最大出力】 | 3方向へ広がる照射ビーム。横の動きを捕まえやすい。中央のビームの方が威力が高い。各特殊格闘へキャンセル可 |
| N特殊格闘 | AGE-FX&AGE2 ダークハウンド 呼出 | AGE-2 ダークハウンドがドッズランサーを投げ(スタン)、AGE-FXがダイダルバズーカを撃つアシスト。弾数2発。メイン射撃へキャンセル可 |
| レバー前入れ特殊格闘 | AGE2 ダークハウンド 呼出 | AGE-2 ダークハウンドが突撃して、ドッズランサーで突き刺してから零距離で撃つアシスト。半回転ダウン。メイン射撃へキャンセル可 |
| レバー後入れ特殊格闘 | AGE-FX 呼出 | AGE-FXが射撃バリアを張って突撃し、横薙ぎ→斬り上げの2段格闘を当てるアシスト。メイン射撃へキャンセル可 |
| 特殊格闘【覚醒中】 | AGE-FX FXバーストモード 呼出 | 覚醒中1回のみ。FXバーストモードの AGE-FX が、速く強い誘導で突撃する単発の格闘 |
| N格闘 | ビームサーベル | 袈裟斬り→横薙ぎ→相手の頭上を飛び越える宙返り斬りの3段。最後はバウンドダウン |
| └ N格中 前(1・2段目から) | 斬り抜け | 斬り抜けの1段。縦回転ダウン |
| 前格闘 | 突き→突き | 多段の突きの2段。発生が早く、判定が強い。最後は砂埃ダウン |
| 横格闘 | 盾殴り→袈裟斬り→袈裟斬り | 盾で殴ってから2回斬る3段。1段目は強よろけ。発生が早い |
| └ 横格中 前(1・2段目から) | 斬り抜け | 斬り抜けの1段。縦回転ダウン |
| 後格闘 | 格闘カウンター | シールドライフルを交差して構えるカウンター。成功すると裏拳でスタン。構えから虹ステップできる。成功した時は、N格闘・横格闘へキャンセル可 |
| BD格闘 | 斬り抜け→斬り開き | 斬り抜け(スタン)から、二刀の斬り開きにつなぐ2段。伸びがよい。最後は縦回転ダウン |
| 覚醒技 | プラズマダイバーミサイル | アーマーを外してAGE-1 フラットになり、大型のミサイルを真上へ撃つ。撃ち上げてから一定の距離を進むと起爆する |
『機動戦士ガンダムAGE』の配信先(見られる動画配信サービス)は、こちらにまとめています。
ガンダムAGE-1 フルグランサの勝率と使用率の推移
- 勝率:全国の勝率
- 使用率:コスト2500の機体の中での割合(全機体の中での割合ではありません)
- 順位:使用率・勝率とも、コスト2500の機体の中での順位
| 期間 | コスト2500内の使用率の平均 (順位の幅) | 勝率の平均 (コスト2500内の順位の幅) |
|---|---|---|
| 稼働(参戦)から今までの平均 2025/7/17〜2026/11/8(69週) | 2.2% (7〜17位) | 51.7% (4〜47位) |
全69週の表を開く(2025/7/17〜2026/11/8)
コスト2500の機体は40〜88機体です(週によって違います)。同じ値の機体があるときは同じ順位です。区間の平均は、その区間の週の値の単純な平均です。この期間には、この機体の機体調整は入っていません。
| 区間 | コスト2500内の使用率の平均 (順位の幅) | 勝率の平均 (コスト2500内の順位の幅) |
|---|---|---|
| 稼働の最初から 2025/7/17〜2026/11/8(69週) | 2.2% (7〜17位) | 51.7% (4〜47位) |
| 集計の週 | コスト2500内の使用率(順位) | 勝率(コスト2500内の順位) |
|---|---|---|
| 2025/7/17〜7/20 (稼働の最初) | 3.5%(7位) | 53.2%(8位) |
| 7/21〜7/27 | 3.3%(7位) | 52.6%(7位) |
| 7/28〜8/3 | 2.2%(10位) | 52.4%(6位) |
| 8/4〜8/10 | 2.1%(12位) | 51.8%(7位) |
| 8/11〜8/17 | 3.1%(10位) | 52.0%(7位) |
| 8/18〜8/24 | 4.3%(7位) | 52.4%(8位) |
| 8/25〜8/31 | 3.7%(8位) | 51.9%(9位) |
| 9/1〜9/7 | 3.7%(8位) | 53.1%(7位) |
| 9/8〜9/14 | 3.4%(8位) | 52.3%(7位) |
| 9/15〜9/21 | 3.6%(7位) | 52.4%(6位) |
| 9/22〜9/28 | 3.0%(8位) | 51.6%(12位) |
| 9/29〜10/5 | 2.6%(10位) | 53.1%(6位) |
| 10/6〜10/12 | 2.8%(9位) | 52.7%(6位) |
| 10/13〜10/19 | 2.8%(9位) | 52.2%(5位) |
| 10/20〜10/26 | 2.8%(9位) | 52.5%(7位) |
| 10/27〜11/2 | 2.7%(9位) | 52.1%(8位) |
| 11/3〜11/9 | 2.7%(12位) | 53.0%(6位) |
| 11/10〜11/16 | 2.9%(10位) | 52.8%(4位) |
| 11/17〜11/23 | 1.7%(9位) | 52.1%(8位) |
| 11/24〜11/30 | 2.3%(9位) | 52.2%(6位) |
| 12/1〜12/7 | 2.1%(11位) | 51.8%(12位) |
| 12/8〜12/14 | 2.3%(8位) | 51.8%(12位) |
| 12/15〜12/21 | 1.7%(10位) | 51.9%(9位) |
| 12/22〜12/28 | 2.1%(9位) | 52.6%(6位) |
| 12/29〜1/4 | 2.4%(8位) | 52.2%(6位) |
| 2026/1/5〜1/11 | 2.4%(9位) | 52.6%(7位) |
| 1/12〜1/18 | 2.5%(10位) | 52.4%(7位) |
| 1/19〜1/25 | 2.7%(10位) | 52.5%(7位) |
| 1/26〜2/1 | 3.0%(9位) | 52.8%(9位) |
| 2/2〜2/8 | 2.2%(11位) | 52.7%(7位) |
| 2/9〜2/15 | 2.3%(10位) | 51.8%(11位) |
| 2/16〜2/22 | 2.3%(11位) | 52.1%(10位) |
| 2/23〜3/1 | 2.1%(13位) | 52.5%(10位) |
| 3/2〜3/8 | 2.3%(12位) | 53.1%(5位) |
| 3/9〜3/15 | 2.3%(13位) | 51.9%(12位) |
| 3/16〜3/22 | 2.2%(13位) | 52.3%(10位) |
| 3/23〜3/29 | 1.7%(15位) | 51.8%(16位) |
| 3/30〜4/5 | 1.8%(12位) | 51.7%(15位) |
| 4/6〜4/12 | 1.8%(11位) | 51.2%(18位) |
| 4/13〜4/19 | 1.9%(11位) | 51.6%(15位) |
| 4/20〜4/26 | 1.9%(11位) | 51.3%(19位) |
| 4/27〜5/3 | 1.6%(13位) | 51.2%(17位) |
| 5/4〜5/10 | 1.5%(13位) | 51.6%(17位) |
| 5/11〜5/17 | 1.4%(14位) | 50.4%(30位) |
| 5/18〜5/24 | 1.5%(14位) | 50.8%(26位) |
| 5/25〜5/31 | 1.6%(13位) | 50.5%(25位) |
| 6/1〜6/7 | 1.4%(14位) | 51.8%(15位) |
| 6/8〜6/14 | 1.6%(14位) | 51.1%(18位) |
| 6/15〜6/21 | 1.6%(14位) | 51.8%(13位) |
| 6/22〜6/28 | 1.6%(13位) | 51.6%(17位) |
| 6/29〜7/5 | 1.7%(13位) | 50.8%(16位) |
| 7/6〜7/12 | 1.9%(12位) | 51.3%(16位) |
| 7/13〜7/19 | 1.6%(15位) | 51.1%(31位) |
| 7/20〜7/26 | 1.6%(15位) | 50.9%(23位) |
| 7/27〜8/2 | 1.4%(14位) | 52.7%(20位) |
| 8/3〜8/9 | 1.6%(14位) | 52.3%(15位) |
| 8/10〜8/16 | 1.8%(14位) | 50.4%(32位) |
| 8/17〜8/23 | 1.8%(14位) | 51.1%(18位) |
| 8/24〜8/30 | 1.7%(14位) | 50.7%(26位) |
| 8/31〜9/6 | 1.4%(17位) | 51.3%(28位) |
| 9/7〜9/13 | 1.6%(15位) | 50.3%(42位) |
| 9/14〜9/20 | 1.6%(15位) | 50.3%(36位) |
| 9/21〜9/27 | 1.6%(15位) | 50.1%(42位) |
| 9/28〜10/4 | 1.7%(15位) | 50.5%(32位) |
| 10/5〜10/11 | 1.4%(16位) | 50.3%(39位) |
| 10/12〜10/18 | 1.5%(16位) | 50.2%(37位) |
| 10/19〜10/25 | 1.7%(15位) | 49.7%(47位) |
| 10/26〜11/1 | 1.9%(14位) | 50.9%(30位) |
| 11/2〜11/8 (最新) | 1.7%(15位) | 51.1%(21位) |
この表から分かることは4つです。
- 稼働の最初の週(2025年7月17日〜20日)から2026年3月16日〜22日の週までの36週は、勝率がすべて50%以上(51.6〜53.2%・コスト2500内で4〜12位)
- 2026年3月23日の週から11月2日〜8日の週までの33週は、勝率が49.7〜52.7%(コスト2500内で13〜47位)。50%を下回ったのは10月19日〜25日の週の49.7%だけ
- 2026年11月8日までの69週は、コスト2500内の使用率が1.4〜4.3%(7〜17位)。いちばん高いのは2025年8月18日〜24日の週の4.3%(7位)
- 2026年11月2日〜8日の週は、コスト2500内の使用率1.7%(15位)・勝率51.1%(コスト2500内で21位)
フルグランサは、性能の調整を一度も受けていない機体です。2026年11月8日までの69週のうち68週が勝率50%以上で、69週の平均はコスト2500内の使用率2.2%・勝率51.7%です。
ほかの機体と比べた今の位置は、毎週更新している機体ランク表で確かめられます。

ガンダムAGE-1 フルグランサの評価・評判(2026年11月時点)
2026年11月15日時点のプレイヤーの評価をまとめました(性能の調整は一度もありません)。長めの赤ロックと誘導の強いミサイル、照射ビームで遠くから圧をかけられる射撃寄りの機体と評価されている一方、機動力の低さと近距離の弱さが弱点と言われます。
- 強み:長めの赤ロックと誘導の強いサブ射撃のミサイルで、遠くから圧をかけてブーストを削れると言われます。ブーストが切れた所を照射ビームで取れ、アシストからのキャンセル落下や格闘カウンターで最低限の自衛はできるとされます
- 弱み:機動力が低く、オーバーリミットと覚醒を合わせた動きからは逃げ切れず、近距離の押し付けも拒みにくいと言われます。弾幕を張るほどブーストを使うので撃ちすぎると着地を取られやすく、アシストを使い切ると脆い点も挙がります
- 向いている人:初心者や低い階級のプレイヤーに向く機体として名前が挙がります。操作がシンプルで、ブースト管理やサーチ変え(狙う相手の切り替え)を覚える教材にもなるとされます
- 相方・立ち回り:赤ロックぎりぎりからミサイルで相手を動かし、着地や硬直を照射ビームで取るのが基本とされます。相方は一歩前に出て射撃戦ができる高コストの機体が合い、前に出て格闘を狙う機体はミサイルの誤射が起きやすく合わないと言われます
週ごとのデータでは、2026年11月8日までの69週のうち68週で勝率50%以上です。
ガンダムAGE-1 フルグランサの対策(相手にした時)
ガンダムAGE-1 フルグランサを相手にした時に気をつけることをまとめました(2026年11月15日時点)。
- ミサイルはステップで避ける:レバー入れサブ射撃は弾速が速く、BDだけで避けるのは難しいとされます。撃たれた瞬間にステップを踏み、いつでもステップとBDができるようブーストを残しておくのが大事とされています
- 盾に頼らない:盾が間に合っても、爆風とミサイルの数で裏から当たることが多いとされます。基本はステップとBDで避けるのがよいとされています
- 近づいて追い立てる:フルグランサは機動力が低く、足を止めてブーストを使う武装が多いため、近づいて射撃で追い立てるのが基本とされます。フルグランサを受け身一辺倒にできれば、性能の半分を封じられるとされています
- アシストが切れた所を叩く:特殊格闘のアシストは自衛の要とされ、使い切るとリロードに時間がかかるとされます。フルグランサがアシストを切らした時は脆いので、その隙に攻めるのがよいとされています
- 覚醒中のアシストはすぐ避ける:覚醒中は1回だけ、速く誘導の強いAGE-FXの突撃が飛んでくるとされます。見えたらすぐステップを踏むのがよいとされています
ミサイルはステップで避けてブーストを残し、近づいて射撃で追い立てる、という形が基本とされます。
まとめ
- ガンダムAGE-1 フルグランサは、コスト2500・耐久値660の機体(機動戦士ガンダムAGE・パイロットはフリット・アスノ)。誘導の強いミサイルと照射ビーム、AGE-2 ダークハウンドとAGE-FXの呼び出しを持つ
- 2026年11月12日のアップデート告知までに、この機体の名前が出る性能の調整・不具合の修正は一度もない(告知に名前が出るのは、2026年10月1日のパイロットイラストの刷新だけ)
- 2026年11月8日までの69週のうち68週で勝率50%以上。50%を下回ったのは2026年10月19日〜25日の週の49.7%だけ
- 2026年11月2日〜8日の週は、コスト2500内の使用率1.7%(15位)・勝率51.1%(コスト2500内で21位)
ほかの機体を探す時は、こちらの機体一覧も使ってください。

参考:ガンダムVS.モバイル 参戦機体(ガンダムAGE-1 フルグランサ)
週ごとの数字の一部は エクバデータベース(exvsdb.com)を参考にしました。
※アイキャッチ画像:イニブ公式サイトのロゴ・ガンダムVS.モバイルの機体画像より ©サンライズ ©サンライズ・MBS

