この記事はこんな方におすすめ!
・YouTubeでEXVS2IB(イニブ)の動画を見ているけど用語がわからない
・ルールは覚えたのに試合に全然勝てない
・機体の特徴や立ち回りの基礎を一気に知りたい
※この記事は基本操作・ルールが分かる方向けの「用語&テクニック辞典」です。
本作「EXVS2 INFINITE BOOST(インフィニットブースト、略称:EXVS2IB/イニブ)」は、前作クロスブースト(クロブ)からの変更点が多い作品です。特にRバーストが廃止されF/S/Eの3覚醒制に変更された点が大きなトピックです。
EXVS2IB 用語編(基礎20項目)

重要度を★3段階で表示しています(★★★=必修/★★=頻出/★=知っておくと便利)。
コウタ用語が多すぎて全部覚えられる気がしないです…



まずは★★★だけ覚えれば大丈夫よ。★1つは「こんなのあるんだ」程度に読み流してOKね。
■ ロック・誘導まわり
このカテゴリは全機体共通の最重要概念。まずはここから。
赤ロック ★★★
武装が誘導・銃口補正する距離。サーチが赤色の状態。
赤ロック内で撃つ射撃は相手を追いかけ、銃口も相手方向に向く。機体ごとに距離が違い、一般的に射撃寄り機体ほど長く、格闘機ほど短い。



赤ロックって機体で違うんですか?



全然違うわよ。トレモで自分の愛機の赤ロック距離は必ず確認しておきましょう。
緑ロック ★★★
赤ロック外。サーチが緑色になり、基本的に誘導・銃口補正が切れる。
一部「無限赤ロック」武装を除き、緑ロックから撃っても弾はまっすぐ飛ぶだけ。逃げ・射撃回避の基本概念。
黄ロック ★★
強制ダウン/起き上がり中の攻撃すり抜け・無敵状態で表示される黄色サーチ。
黄ロック中の相手に攻撃を撃ってもすり抜けるか、強制ダウン判定でほぼ通らない。起き攻め時の武装の無駄打ちを防ぐため覚えておこう。
無限赤ロック ★
ステージ内のどこからでも誘導する特殊な武装。覚醒技などに多い。
高弾速だが誘導自体は弱めなことが多く、「ステップ1回で切れる」タイプがほとんど。
銃口補正 ★★★
射撃を撃つ直前まで、銃口が相手方向へ向き続ける性能。
銃口補正が強い武装ほど、動く敵にも弾が当たりやすい。ステップで切れるのが最大のポイント。
誘導 ★★★
発射された弾・武装が相手を追いかける性能。
ミサイル・ファンネル系は特に誘導が強い。逆にBR(ビームライフル)は弾速重視で誘導はそこそこ。
誘導切り ★★★
銃口補正と誘導を無効化する行為。ステップが代表例。
武装自体に誘導切り効果が付いているもの(一部特殊移動・ピョン格など)もある。



誘導切りって、ステップするだけでいいんですか?



ステップが基本ね。でもフワステやBD方向の工夫で切れる角度が変わるから、一方向だけに頼らないのがポイントよ。
■ 試合展開・ロール
ここは試合の流れと機体の役割を理解するカテゴリ。ロール把握で一気に勝率が上がる。
疑似タイマン(疑似タイ) ★★
2vs2の中で意図的に1vs1の状況を作り出すこと。
格闘機は疑似タイでコンボを完走しやすく、射撃機はダブロ(ダブルロック)で崩すのが基本。ロール理解の第一歩。
時限強化 ★★
一定時間だけ機体能力が大幅UPする武装・状態。
バンシィのデストロイモード、トランザム系などが代表例です。発動中は武装が変化・機動力向上するが、終了後に反動(クールタイム)を持つ機体も多い。
ゲロビ(照射ビーム) ★★
数秒間撃ち続ける極太ビーム。
単発ダメージが非常に大きい反面、足が止まり隙も大きい。爆風付きと無しがあり、着地取り・ダウン追撃・疑似タイ牽制で活躍。
振り向き撃ち ★★
相手が背面にいる時、強制的に振り向いてから撃つ動作。
本来は足を止めずに撃てるメイン射撃でも、振り向き撃ちになると足が止まり着地を取られやすい。背面時はBDでサーチをずらすか、背面可能な武装に切り替えよう。
ピョン格 ★
素早く上昇→下降する特殊な格闘(例:ダブルオークアンタ後格)。
地面付近で出して接地→ステップでBG回復&誘導切りができる、隙の少ない動きが強み。タイミングは要練習。
地走 ★
地上BDで地面を走るように移動する一部機体の特性。
常時接地しているため、武装やステップでキャンセルすれば着地硬直がほぼなく立ち回れる。ザクⅡ改・ドム系などが代表例。
※ズサ=地上BDのブレーキ動作の通称。地走機体特有の挙動で、BDからの硬直が短い。
変形 ★
ジャンプ+ステップで飛行機・MA形態へ移行する機能(一部機体)。
変形中はBG燃費が良く、専用武装が使える。ただしステップ不可などデメリットもあるため場面を選ぶ。
■ コスト・耐久まわり
ここはチームコスト6000の管理に関わるカテゴリ。落ち順を間違えるだけで試合が崩れる。
高コスト ★★
主に3000コスト機。
性能が高く試合の主軸になるが、撃墜時の損害が大きい。チームコスト合計6000のうち半分を占める。
具体的にどの高コスト機を握ると勝ちやすいかは、イニブ勝率ランキング(最強機体Tier表)とイニブ初心者おすすめ機体9選で数字ベースに整理しています。機体選びで迷ったらこちらをどうぞ。
低コスト ★★
主に2500/2000/1500コスト機。
性能は控えめだが、コスオバ(後述)のリスクを抑えつつ試合を維持できるのが役目。
コストオーバー(コスオバ) ★★★
残チームコストより自機コストの方が高い状態で再出撃すると耐久が減った状態で出てくること。
例:残コスト1000/自機3000なら、耐久は1/3に。高コストは1落ちまで、低コストは2落ち目に回すのが基本戦略です。



コスオバって、コスト管理を間違えると即詰みになる感じですね…怖い。



そう、コスト管理は試合の勝敗に直結するの。「高コストは1回まで」って意識するだけでかなり変わるわよ。
ダウン値 ★★
攻撃を当てるごとに蓄積し、上限5.0で強制ダウンする内部数値。
コンボ設計の基本。ボス戦では20.0まで緩和される。
■ 【本作IBの新システム】覚醒&EXオーバーリミット
ここは前作から大きく変わった部分。本記事では概要のみ紹介します。
覚醒 F/S/E の3種類 ★★★
EXゲージ100%以上で発動する強化状態。本作IBではF・S・Eの3種類のみ(前作のRは廃止)。
- ファイティングバースト(格闘特化)
- 射→格キャンセル/機動力&ブースト回復量強化/格闘機や変形機と好相性。
- シューティングバースト(射撃特化)
- 射→射キャンセル/青ステ解禁/CSチャージ短縮/射撃寄り機体の鉄板。
- エクステンドバースト(自衛特化)
- 半覚(100%)でも覚醒抜け可/防御UP/上級者向け。



前作のRバーストって無くなったんですね…



IBではF・S・Eの3種類だけよ。初心者はF or Sから選ぶのがオススメ。
EXオーバーリミット(オバリミ/OL) ★★★
負け確定間際にスタンバイ→攻撃のやり取りで発動するIB新システム。
スタンバイ条件:残コスト≦自機コスト かつ 残コスト≦相方コスト かつ 2機とも戦場にいる。
発動効果(10秒):耐久100のバリア/与ダメの30%回復。不利打開・勝ち確の詰めに直結する最重要システム。
EXVS2IB テクニック編(実戦12選)





用語は何となく分かってきました!テクニックはどこから手をつければいいですか?



まずは「ステップ系」を体に染み込ませること。知識より先に手が動くようになれば、試合が変わってくるわ。
■ 射撃まわり
赤ロック保存 ★★
赤ロック圏内で射撃を開始し、連射・キャンセル中は緑ロックに離れても誘導が継続するテクニック。
ただし相手にステップされると誘導切りされて保存も解除される。
タップ撃ち ★★
バルカン系で使う。射撃ボタンを押しっぱなしにせず間隔を空けて入力することで、少ないBGで長く撃ち続けられる。
赤ロック保存と相性抜群。追いかけ回して圧をかける時に有効。
ズンダ ★★★
メイン射撃→BD→メイン射撃を繰り返し、BRで3発ダウンを取る基本テクニック。
覚醒中は補正が緩くなりダメージが伸びる。まずはトレモでBD+メインのリズムを体に覚え込ませよう。
■ 移動・回避まわり
ステップ ★★★
レバーを同方向へ2回倒すと、その方向へ滑る。銃口補正と誘導を切る最重要アクション。
ステBD ★★★
ステップ→すぐBDでキャンセル。ステップ後の着地硬直を消せるため、極太ゲロビの回避にも使える基本テク。
フワステ(ステキャン) ★★★
ステップ後にジャンプ入力。ステップ方向に慣性を乗せたまま浮くため、誘導切り+高度維持を同時に成立させられる。
虹ステ ★★★
格闘モーション中、またはステップキャンセル可能な射撃中にステップでキャンセル。虹色エフェクトが特徴で、格闘コンボ(2段→虹ステ→別格闘)の基本。
青ステ(S覚限定) ★★
S覚醒中限定。通常はステップキャンセル不可の射撃をステップでキャンセルできるようになる。青色エフェクト。



虹ステ、格闘中にステップするだけなのに、なんでそんなに強いんですか?



格闘の硬直をキャンセルして追撃できるからよ。慣れたら「格闘→虹ステ→別格闘」の連携がスムーズに繋がるわ。
■ キャンセル・落下テク
武装キャンセル ★★★
武装を別武装で上書きするテク。BDを挟まず連続行動できるため、オバヒ中でも相手をダウンまで持っていけることがある。
本作IBではキャンセル補正が-30%→-20%に緩和され、キャンセルルート活用がより強力に。
自由落下(アメキャン・メサキャン等) ★★★


武装→武装キャンセルで自由落下に移れるテク。代表例:
アシスト呼出→メインでキャンセル→自由落下。
メイン→サブでキャンセル→自由落下。
着地硬直を小さくする攻防一体の必須テク。愛機のキャンセルルートは必ず確認しよう。



アメキャンもメサキャンも、機体ごとに使えるかどうか違うんですね…調べるの大変そうです。



ゲームWikiの各機体ページに載ってるわ。愛機を1機絞ってから調べると効率がいいよ。
■ 防御・覚醒テク
シールドガード ★★
レバー↓↑を素早く入力でシールドを構える。BG消費と引き換えに、シールド範囲内の射撃・格闘を防げる。
着地ずらし・起き攻め拒否・覚醒技受けなど、声かけ・通信と噛み合うと強力。
覚醒抜け(抜け覚) ★★★


被弾中に覚醒を発動してコンボから脱出するテク。
- F覚醒
- EXゲージ200%(全覚)のみ抜け可。
- S覚醒
- EXゲージ200%(全覚)のみ抜け可。
- E覚醒
- EXゲージ100%(半覚)からでも抜け可。Eの最大の強み。
コンボ終盤(ダウン値が溜まった後)で抜けるのはNG。ダメージ上限付近では覚醒を消費するだけ損になる。



覚醒抜けのタイミングが難しい…。



「抜けるならコンボ序盤」「残体力が少ない時」の2つが鉄則。迷ったらE覚醒にしておくと半覚でも抜けられて安心よ。
まとめ:まずは用語→ステ系テクの順で覚えよう
EXVS2IB(イニブ)で勝率を上げたいなら、以下の優先順で覚えるのがオススメです。
赤・緑・黄ロック、銃口補正、誘導、誘導切り。ここが土台。
ステップ・ステBD・フワステ・虹ステ。トレモで反復。
アメキャン・メサキャン系は機体毎に違う。wikiで必ず確認しましょう。
IBの勝敗を左右する最重要システム。使う機体との相性で選ぶのがコツ。



用語とテクは分かったけど、実際どの機体を使えばいいんだろう…?



それは別記事にまとめてあるわ。初心者向けの鉄板機体と、最新の勝率Tier表を下のボタンから見てみてね。
あわせて読みたい|イニブの機体選びはこの2記事
まずは勝率で結果が出ている機体から
最新の環境トップを数字でチェック






