「イニブを始めたけど、機体が多すぎてどれを使えばいいかわからない…」
筆者はEXVS2(クロブ)・XB(オバブ)からの長期プレイヤーで、イニブも稼働初週から毎週勝率ランキングを追っています。その最新データと毎週更新のTier表をもとに、初心者でも扱いやすいおすすめ機体14機をコスト別に厳選しました。各機体の武装・セットプレー・立ち回りまで解説しています。
読み終わる頃には、自分に合った「最初の1機」がきっと見つかります。
- 【3000】フルセイバー(Tier S/全国勝率51.0%/3000コスト使用率トップ級の万能機)
- 【3000】トールギスIII(Tier SS/全国勝率53.5%/高火力の実力派)
- 【3000】バエル(Tier B/全国勝率50.6%/格闘機入門に最適)
- 【3000】V2ガンダム(Tier A/全国勝率52.5%/防御補正の硬い万能機)
- 【3000】ペーネロペー(Tier A/全国勝率52.2%/弾幕で固める安定型)
- 【2500】フェネクス(Tier A/全国勝率53.2%/初心者帯で安定)
- 【2500】フルグランサ(Tier B/全国勝率51.1%/シンプル操作の極み)
- 【2500】試作3号機(Tier SS/全国勝率53.1%/2500使用率トップの砲撃機)
- 【2500】サイコ・ザク(Tier SS/全国勝率55.2%/高耐久パワー型)
- 【2500】デスサイズヘル(EW版)(Tier S/全国勝率53.1%/ステルス格闘)
- 【2500】アリュゼウス(Tier SS/全国勝率54.9%/下方後も最強級の弾幕機)
- 【2000】ルーZ(Tier A/全国勝率51.5%/特格軸の堅実機)
- 【2000】サンドロック改(Tier S/全国勝率51.9%/双剣の堅実万能機)
- 【1500】アレックス(Tier SS/全国勝率55.5%/1500コスト最強の安定機)
推し機体の原作から見るとモチベも上達も早いです。
機体を決めたら次は立ち回り
おすすめ機体一覧表(全国勝率・使用率まとめ)
まずは今回紹介する14機体を一覧表でチェックしておきましょう。各列は横スクロールで全て1行表示できるよう調整しています。
| 機体 | コスト | 全国勝率 | 全体使用率 | Tier | タイプ |
|---|---|---|---|---|---|
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3000 | 51.0% | 4.5% | S | 万能 |
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3000 | 53.5% | 1.5% | SS | 射撃寄り |
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3000 | 50.6% | 2.1% | B | 格闘 |
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3000 | 52.5% | 0.3% | A | 万能 |
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3000 | 52.2% | 0.8% | A | 射撃寄り |
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2500 | 53.2% | 1.0% | A | 万能 |
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2500 | 51.1% | 0.8% | B | 射撃寄り |
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2500 | 53.1% | 5.8% | SS | 射撃寄り |
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2500 | 55.2% | 1.0% | SS | 万能 |
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2500 | 53.1% | 1.8% | S | 格闘 |
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2500 | 54.9% | 1.8% | SS | 射撃寄り |
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2000 | 51.5% | 0.4% | A | 万能 |
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2000 | 51.9% | 0.7% | S | 格闘寄り |
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1500 | 55.5% | 0.3% | SS | 万能 |
※スマホは横スクロールできます/※全国勝率・全体使用率は2026年6月8日〜6月14日集計(公式週間データより)
下の表のTier欄(SS〜D)は、毎週更新しているイニブ 機体ランク|最強Tier表の総合評価に基づいています。今回のおすすめは勝率・使用率だけでなくTierの高さも踏まえて選定しているので、気になる機体は本家Tier表もあわせてチェックしてください。
※「全体使用率」は全機体(約250機体)の中で各機体が選ばれた割合です。
各機体の詳しい勝率推移や全機体ランキングはこちらの記事もあわせてチェックしてください。


【3000コスト】主力を任せる5機体
3000コストは試合の主軸。火力・機動力・弾幕のどれかに秀でた機体が揃っています。
ダブルオークアンタ フルセイバー — 3000コストで迷えばこれ
※参考動画:蟹貴さん「☆0から始める フルセイバー解説」
- コスト:3000
- 全国勝率:51.0%(3000コスト上位)
- 全体使用率:4.5%(3000コスト使用率トップ級)
- タイプ:万能
※集計期間:2026年6月8日〜6月14日
フルセイバーは3000コストで最も使用率が高く、初心者から上級者まで幅広く使われている万能機体です。
練習すればするほど自分に応えてくれる機体で、キャラパワーも十分。過去作の下方修正もすぐには来なさそうなので、今から練習する価値は非常に高いです。
- メイン射撃:4連射可能なビームガン。振り向き撃ちは隙が大きいので注意
- Nサブ射撃:ガンブレイドをブーメランで投げる。発生が異常に早く近距離に超強い
- 横サブ射撃:GNのカタールとガンブレードを同時に投げる。メインと相互キャンセル可能
- N特殊射撃:ワイドカッターの粒子ビーム。意外と性能が高く出番多め
- 特殊格闘:N=切り抜け/前=ぴょん格/横=回り込み/後=無敵バリア突進
- 射撃CS(新武装):スタンビーム+ビットを同時発射。ビームもビットも優秀で回し得
- メイン → ステップ → 横サブ → メイン(アメキャン):基本降りテク。習得必須
- 横特格のリーチを覚える:接近しつつ生当ても狙える。横特格→虹ステ→Nサブで着地取り
- CS → 横特格:チャージを貯めつつ動き、横特格で近づいてCS解放→もう1度横特格で高速接近
- 量子化(特射)→ 後ろ格闘派生ループ:簡単・高カット耐性・高ダメージの三拍子
- チャージを貯めながら動く癖をつける(横サブや全特格にキャンセルできる)
- ぴょん格を起点に攻撃を回避しつつ前ブーを継続。相手のスキを突く
- 先落ちしても強いが2落ちはハードル高め。相方に先落ちを譲る判断も柔軟に
- 攻めと守りのメリハリ。置き攻めはガッツリ攻め、見られてない時は横角で一気に詰める
- F覚醒:格闘の伸びアップ+量子化コンボの爆発力が増す
トールギスIII — クセはあるが練習する価値あり
※参考動画:蟹貴さん「☆0から始める ギス3解説」
- コスト:3000
- 全国勝率:53.5%
- 全体使用率:1.5%
- タイプ:射撃寄り
※集計期間:2026年6月8日〜6月14日
トールギスIIIは勝率53.5%と3000コスト上位の実力派。若干クセのある操作感ですが、それを補って余りある火力とリターンがあります。
何を当てても180〜200ダメージが出る圧倒的な火力が最大の武器。メインの発生が遅いというクセさえ理解すれば、一気に勝率が跳ねます。
- メイン射撃:高火力だが発生遅め。長所にも短所にもなる
- サブ射撃:N=スタン/横=投げ払い/前=叩きつけ/後=打ち上げの4種。慣れるまではNと横だけでOK
- 特殊射撃:通常=照射ビーム/レバー入れ=メガキャノン突撃。格闘派生で不意打ち斬り抜け
- 特殊格闘(スーパーバーニア):前後左右4方向高速移動。逃げの要
- 後格闘(急速落下):ほぼ全行動からキャンセル可能。機体の生命線
- 横射撃CS(回転打ち):常時貯めながら動くのが基本
- 格闘CS(アシスト):レバー入れが優秀。メイン→ステップ→アシスト→メインのアメキャン必須
- 横チャージ → アメキャン → レバー入れ特射 → 格闘派生:ギスIIIの基本のワンセット
- メイン → ステップ → アシスト → メイン(アメキャン):必須テク
- 特射 → 特格 or 後格:素早く着地、安全確保
- 両方のチャージ(射撃CS+格闘CS)を貯めながら動く。人差し指+中指ホールド、薬指でブースト
- メインは発生遅めなのでBDキャンセルは非効率。メイン→特格→後格で急速落下が基本の足回り
- タイマンにこだわらない。勝てない相手には合流して2対1を作る
- S覚醒:射撃の回転率アップで火力がさらに跳ねる
- ※覚醒発動前にチャージを必ず離すこと(離さないと覚醒が即発動できない)
ガンダム・バエル — 上方修正で格闘機入門に最適化
※参考動画:村もんチャンネル「上方修正を受けたバエルがかなり強そう!?」
- コスト:3000
- 全国勝率:50.6%
- 全体使用率:2.1%
- タイプ:格闘(格闘機入門にも最適)
※集計期間:2026年6月8日〜6月14日
バエルは格闘機の中でも操作がシンプルで、初めて格闘機を触る人におすすめの機体です。
上方修正で特射が誘導切り付きになり、そこからの格闘追従も大幅強化。正面からも闇討ちも両方狙えるようになりました。
- レバー入れ特射:今作から誘導切り付き。ただし着地リロードなので連打不可
- 特射 → 格闘追従(N/前/横/特格):横格は甘噛みのようにグイッと伸びる
- 特射 → 特射(不確角):上方向の相手に強い不意打ち
- レバー入れサブ(新規アシスト):勝手にダウンを取ってくれる判定強アシスト
- メイン → 特射キャンセル追加:メインヒット時に特射コンボが繋がる
- 覚醒技:テンポ良く追従精度アップ。使いやすい
- 特射 → 横格闘:バエルの新・主力セットプレー
- 特射 → 特射(不確角):上方向に強い
- メイン → 特射 → 格闘追従:中距離の新ルート
- レバー入れサブで置き攻め:近距離の読み合いで「当てれば勝ち」
- 特射の使い方が最重要。着地リロードなので無駄撃ち厳禁(コンボ中はリロード継続)
- 近距離のわちゃつきではレバー入れサブが便利
- バリア剥がしは苦手。射撃強い相方と組むと弱点をカバーできる
- 格闘機が強い相手は依然として苦手。読み合い負けする相手はいる
- F覚醒:格闘の伸びがさらに良くなり、格闘機の本領発揮。迷ったらこれ
V2ガンダム — 防御補正で守りが硬すぎる新強化機
※参考動画:村もんチャンネル「まさかの防御補正アーマー獲得で守りが硬すぎるV2ガンダム!!」
- コスト:3000
- 全国勝率:52.5%
- 全体使用率:0.3%
- タイプ:万能(防御型・換装機)
※集計期間:2026年6月8日〜6月14日
V2ガンダムは使用率こそ低いものの、今作で「防御補正30%オフ」という破格の強化をもらった注目機体です。
アサルトバスター中・アサルト中に200ダメージ分の防御補正が付き、格闘ダッシュ空打ちでもリロード可能。通常耐久680+防御200×2で実質耐久値は800以上という異常な硬さです。
- メイン射撃:連射可能。AB中は主力
- サブ射撃(マルチプルランチャー):通常時の主力
- 格闘CS(アシスト):今作は展開中にゲージ消耗する弱体化あり
- AB時 メイン→メイン→サブ→サブ→サブ→メイン:AB中はこれを擦るだけで強い
- ABサブ:オーバーリミットのバリアを1発で割れる
- 通常時は防御補正で耐える:痛い攻撃をもらいそうならアサルトに換装して被ダメ30%カット
- AB中はメイン連射で一気にダメージ:メインメイン→サブサブサブ→メインの高火力ループ
- ABサブでバリア割り:オーバーリミット展開で攻めの起点に
- 細かい操作が苦手でもOK。防御補正が多少のやばい展開を全解決する
- アサルト変身で生地(先落ち展開)を安く切り抜ける。「食らう」と判断したら早め換装
- AB溜めて天に登る。生地で防御補正を使って耐え、ABで一気に取り返す
- 相方は前に張れる or V2を守れる機体が相性良し
- S覚醒:AB中のメイン連射がさらに強化
ペーネロペー — ファンネルミサイルの弾幕で固める万能機
※参考動画:長田ザクさん「今作のペーネロペーが強い!? 新規Nサブの当たり方が優秀」
- コスト:3000
- 全国勝率:52.2%
- 全体使用率:0.8%
- Tier:A(最新Tier表より)
- タイプ:射撃寄り万能
※集計期間:2026年6月8日〜6月14日
ペーネロペーは強誘導のファンネルミサイルを軸に弾幕を張れる3000の射撃寄り万能機です。勝率52.2%、総合Tierは「A」。
弾幕と着地取りで安定して戦えるため、3000で「まず堅実に立ち回りたい」人におすすめ。フライトユニットで広く動けるのも魅力です。
- メイン:ビーム+連動ミサイル(誘導◎)
- Nサブ(横一列ファンネルミサイル):今作の新挙動で激強
- 特格:高速移動。上を取る起点
- 後格:オディッセウス形態用(時間稼ぎ)
- 耐久750で硬め
- 弾を撒く+合間にNサブ(当たれば自動追撃)
- 特格メインで上取り→Nサブ振り下ろし
- メイン→特格メイン→サブでバリア剥がし
- ボタン操作だけで一定のパワーが出る。弾を撒き続けるのが基本
- Nサブは近〜中距離どこでも刺さる
- 耐久450以下はオディッセウス形態(後格で粘る)
- S覚醒:射撃の回転率UP
【2500コスト】バランス型で戦う6機体
2500コストは3000のサポートにも単独エースにもなれる万能レンジ。安定勝率を出したい人向けです。
ユニコーンガンダム3号機フェネクス — 初心者帯で安定の勝率
※参考動画:レオシグさん「【イニブ】前作のレベル3CSがワンポチで出るの偉過ぎるイニブフェネクス!」
- コスト:2500
- 全国勝率:53.2%
- 全体使用率:1.0%
- タイプ:万能
※集計期間:2026年6月8日〜6月14日
フェネクスは勝率53%台と2500コスト帯でもトップクラスの安定感を持つ機体です。
今作では前作のCSレベル3「サイコフレームの光2連射」がサブにワンポチ化。しかもスタン属性になり、使いやすさが大幅アップ。初心者帯で勝率が安定しやすいため、「2500コスト何使えばいい?」という人にまずおすすめ。
- メイン射撃(2連射可能):弾幕力アップ。スタン属性なので追撃しやすい
- サブ射撃(サイコフレームの光2連射):旧CSレベルMAXがサブに移行。最大の強化ポイント
- メイン2連射 → アシスト(ナラティブ):ナラティブは当たれば全自動ダウンまで
- サブ → CS保存(赤ロック保存):サブとCSが独立したため可能に。新しい強み
- サブ1ポチ軸の中距離戦:前作と違いCS溜め不要。即座に出せる
- メイン2連射 → ナラティブ追撃:放置コンボにも
- サブ → CS赤ロック保存:今作フェネクスの新しい動き
- サブのワンポチを軸に中距離で圧をかけるのが基本
- 変形くるくるで逃げ性能高。詰められたら変形で仕切り直し
- CSはバリア貫通可能(バリア耐久以下なら)。オーバーリミット相性◎
- 格闘でアームドアーマーを飛ばすと機動力が落ちる。状況に応じて判断
- S覚醒:サブやメインの回転率アップ(動画でも採用)
ガンダムAGE-1 フルグランサ — 初心者・復帰者にイチオシのシンプル操作機
※参考動画:れぷりかさん「初心者、復帰者でも雑に強いフルグランサ!」
- コスト:2500
- 全国勝率:51.1%
- 全体使用率:0.8%
- タイプ:射撃寄り(シンプル操作の極み)
※集計期間:2026年6月8日〜6月14日
フルグランサは次元強化なし・固有テクなし・格闘派生なしという「シンプル操作の極み」のような機体です。
ボタンを押せば出る玉が単純に強いので、初心者・復帰者に最もおすすめできる1機。「イニブの基本を学びながら勝てる機体」です。
🆙 今作での変更点(クリックで展開)
- 耐久値が増加
- CSに単発ビビーム(前作サブ射撃派生)が復活
- ゲロビがサブから特射に戻る。レバー入れで「2ウェイゲロビ」
- 特殊格闘のコマンドがクロブ仕様(シンプル配置)に戻る
- N横特格アシストが新規強化で強い
- レバー入れサブ射撃(レバサブ):主力武装。1コマンドで誘導付き・ダウン取れる・爆風でガードめくり対応
- Nサブ:使い所少なめ、覚えなくてOK
- 特殊射撃(ゲロビ):レバー入れで2ウェイゲロビ
- N・横アシスト:2体呼び出し(同性能)。片方当たればスタンかダウン
- 後ろアシスト:射撃バリア付き
- メイン:牽制用
- 開幕レバー特射のゲロビ:狙撃持ちがいなければ開幕ぶっ放すのが得。15試合に1回は棒立ちで当たる
- ステップ or BDからレバー入れサブ:レバー入れたままサブ押すだけ
- 後ろ格 → ステップ → アメキャン:逃げテク
- CS(電荷の砲頭)→ リバサチャージ:B帯まで通用する太陽攻め
- 攻撃はいつか当たると思って適当にレバサブをばら撒く。脳のリソースは回避に
- 逃げに徹する。格闘性能は良くないので無理に反撃しない
- 詰められそうならアメキャンで着地を通す
- アシストはNか横だけでOK(2体呼び出しで入力ミスも起きにくい)
- 苦手な相手:ファンネル系(スコア8・キュベレイパピオン等)。レバサブで足を止められる点には注意
- S覚醒:レバサブの圧がさらに増す
- ※S覚醒中はサブメインが暴発する仕様に注意
ガンダム試作3号機(デンドロビウム) — 圧倒的火力の砲撃型
※参考動画:こたんぐさん「上方修正で全国使用率1位!自信を持っておすすめできる試作3号機」
- コスト:2500
- 全国勝率:53.1%
- 全体使用率:5.8%
- Tier:SS(最新Tier表より)
- タイプ:射撃寄り(砲撃)
※集計期間:2026年6月8日〜6月14日
試作3号機(デンドロビウム)は2500コスト内で使用率トップクラス・総合TierもSSの砲撃型です。巨体ですが圧倒的な火力と弾幕で初心者でも戦果を出しやすい。
Iフィールドで一部の射撃を防げる硬さもあり、後方からじっくり攻めたい人に特におすすめです。
- メイン(大型バズーカ):上方修正で弾速UP・当てやすい
- レバーサブ:緑ロックでも誘導するミサイル
- 照射ビーム:着地取りの主力
- 単発CS:当たれば特大ダメージ
- 特射/特格:誘導切りで自衛◎
- 初心者はまず「下格CS/サブ→メイン/格闘CS→メイン」だけでOK
- 近距離レバーサブ→上取り→当てる
- 照射は相手の着地に合わせる
- 基本は3000の後ろで抵抗
- 弱点は「無視されると苦しい」→気持ち前寄りで
- 耐久300前後で早めの落ちが管理しやすい
- S覚醒:弾幕・照射の圧が増す
サイコ・ザク — 高耐久&パワーで押し込む
※参考動画:村もんチャンネル「村もんが今作最も自信がある機体!! サイコザクのおすすめセットプレー解説」
- コスト:2500
- 全国勝率:55.2%
- 全体使用率:1.0%
- Tier:SS(最新Tier表より)
- タイプ:万能(高耐久・パワー型)
※集計期間:2026年6月8日〜6月14日
サイコ・ザクは2500トップクラスの勝率55.2%・総合TierもSSのパワー型です。
高い耐久とパワーで多少強引な攻めも通るのが強み。リーゼント・ラケーテン(大量ミサイル)で弾幕も出せます。
- メイン:手数の出る射撃
- サブ(前/横):前サブは無敵。横サブも混ぜる
- N特射:唯一の誘導切り。強いが過信は禁物
- 射撃CS:撃ちながらホールドが基本
- 自爆:オーバーリミットを能動発動
- 入門は「特射→サブ」を順番に(村もん式)
- 慣れたら混ぜて弾数を読ませない
- サブ→特射でバリア割り
- 逃げはロック→チャージ連打
- 空中戦主体(地面につけない方が強い)
- 誘導切りは過信せず、基本は横に軸ずらしで避ける
- 高耐久で強気に。危ない時は安い被弾で散らす
- 全覚(覚醒)が最強
ガンダムデスサイズヘル(EW版) — Nサブ弾幕とステルスで戦う万能寄り機
※参考動画:蟹貴さん「デスヘルは『Nサブ』で勝つ!イニブ初心者向け解説」
- コスト:2500
- 全国勝率:53.1%
- 全体使用率:1.8%
- Tier:S(最新Tier表より)
- タイプ:万能寄り(弾幕+ステルス格闘)
※集計期間:2026年6月8日〜6月14日
デスサイズヘル(EW版)はNサブの弾幕とアクティブクロークの牽制で、意外としっかり射撃戦ができる機体です。勝率53.1%・TierはS。
ハイパージャマー(ステルス)で攻撃を避けながら格闘を差し込む立ち回りも持ち、弾幕と奇襲を両立できます。蟹貴さんいわく「Nサブで勝つ」機体です。
- Nサブ(ヘビーアームズ):最強武装。とにかく撒く
- 特射(アクティブクローク):足の止まらないバルカンを撒ける
- 射撃CS(トーラス):メインで降りられる
- メイン:発生が早く着地取り◎
- 格闘CS(ハイパージャマー):消えて誘導を全部切る
- 横/前後特格:主力格闘(全距離対応)
- クローク中:フワステ+慣性ジャンプでバルカン+メイン⇄CSメインで降り
- 弾幕にNサブを合わせる
- ジャマーが溜まったら横特格で飛び込み→前派生→離脱
- 基本はクローク+バルカン+CSでじりじり射撃戦
- 自分から動くのはジャマー展開中&体力余裕時だけ
- 「闇討ち格闘機」より弾幕+ステルスの万能寄り
- 耐久は相方落ちで200前後が理想
- F覚醒:オバリ+覚醒中の格闘の伸びが脅威
TX-ff104 アリュゼウス — 難易度高めだが練習する価値あり
※参考動画:まゆらさん「操作難易度は上がったが強い!アリュゼウス」
- コスト:2500
- 全国勝率:54.9%
- 全体使用率:1.8%
- Tier:SS(最新Tier表より)
- タイプ:射撃寄り(変形)
※集計期間:2026年6月8日〜6月14日
アリュゼウスはEXVSオリジナル機で、変形と豊富な射撃で弾幕を張れる射撃寄り万能機。
下方修正後も勝率54.9%・TierはSSと2500トップ級を維持。弾幕で相手を制限しつつ変形で広く動けます。
- 変形中メイン:段数無限で修正なし=強いまま
- 横サブ→メインでステージ半分動ける機動力
- 後格:射撃バリア格闘(ガード移行は削除)
- 変形:高速移動(無理な変形は被弾リスク)
- 横サブ→メインで動きながら弾を当てる
- 変形中のメイン・格闘(無限弾)で攻める
- 死にそうなら横格連打で主張
- 半覚が溜まったら覚醒で
- 攻撃は最強級、でも自衛に腕が出る
- あがき弱体で先落ちしづらい→後落ち前提の管理
- 安定なら3号機、パワーならアリュゼウス
- 難易度は高いが練習する価値あり
- S覚醒:半覚から積極的に回す
【2000コスト】相方を支える堅実機
Zガンダム(ルー搭乗) — 痛い下方修正を受けても勝率を出し続ける2000コスト機
※参考動画:蟹貴さん「ルーZガッツリ下方で終了!?今作一番使った低コなので正直な感想&ワザップテクをお話しします」
- コスト:2000
- 全国勝率:51.5%
- 全体使用率:0.4%
- タイプ:万能(特格軸)
※集計期間:2026年6月8日〜6月14日
ルーZは数ヶ月前にメイン射撃が3連射→2連射、サブ射撃の爆風削除という痛い下方修正を受けた機体です。
下方修正の影響を体感していない分、最初から「特格軸」のシンプルな立ち回りに集中できます。過去の強さを知らなければ、現在のスペックでも十分に戦える機体です。
しかし、それでもなお勝率51.5%を維持し続けているのがこの機体のすごいところ。最大の武器である特殊格闘がノータッチで強いままだから、この勝率を叩き出し続けています。
📉 下方修正の内容(知っておきたい背景)
- メイン射撃が3連射 → 2連射、弾数6発 → 4発に減少
- 全サブ射撃の爆風が削除(オーバーリミット・バリア割りが厳しく)
- サブのダウン効果が浮き上がり → 通常よろけに変化
- ※特殊格闘関連は一切修正なし(むしろこの事実が機体の強みを際立たせる)
- 特殊格闘(N):ルーZの最強武装。銃口補正持続+縦横範囲が異常に広い。押し付ける・擦るだけで強い
- 特格中のサブ派生:グレネード+後ろ飛び(誘導切り付き)
- 特格中の特格(急速落下):誘導切り付きで最速着地。オバヒ時の生命線
- スタンドビーム:特格発射時の副次ビーム。主軸の1つ
- メイン射撃:2連射・4発(メイン単独でのダウン奪取は厳しい)
- サブ射撃:爆風削除でダメージソースは減少
- 赤ロック保存 → 相手の完成ジャンプのケツに特格:ルーZの最強セットプレー
- 特格の擦り付け:N特格で銃口補正を活かす押し付け
- 特格 → 特格で急速落下:オバヒ時も誘導切り最速着地
- シールド → 特格 → 特格:凌いでから反撃
- メイン・サブの弱体化は気にせず、特格押し付けに集中すれば強い
- 2000コストらしく慎ましく堂々と。3000相方のサポート役を意識
- 射撃バリア持ち(フルアーマー等)は苦手。サーチ特格でガン逃げか別手段を用意
- 2000は落ち回数が多い。1回の落ちで凹まず、全体の体力管理を意識
- F覚醒:特格からの格闘コンボで爆発力
ガンダムサンドロック改 — 双剣で固める2000の堅実万能機
※参考動画:長田ザクさん「全自動ブメアシストが便利すぎる!新規格闘前派生も火力が出るサンドロック改」
- コスト:2000
- 全国勝率:51.9%
- 全体使用率:0.7%
- Tier:S(最新Tier表より)
- タイプ:格闘寄り万能
※集計期間:2026年6月8日〜6月14日
サンドロック改はヒートショーテル二刀流の格闘寄り万能機。2000コスト内では使用率も高め(コスト内5.1%)、TierはS。勝率51.9%。
射撃で足を止めてから格闘で詰める分かりやすい戦い方ができ、2000の後衛として相方を支えやすい1機です。
- メイン(Bマシ):誘導UP
- 横サブ:当たると3段格闘で拘束
- N特射(全自動ブメアシスト):目玉。投げと同時にマグアナックが自動で斬る
- 特格→横格:スーパーアーマー付き
- 新規格闘前派生:高火力(初段280/3段目300)
- 近距離:横特射で引っ掛け→自動追撃
- 遠距離:横サブ→3段拘束→N特射で強制ダウン
- ショーテール横格→前派生で大ダメージ
- 2000なので近づくまでが渋い→懐に入るまで頑張る
- 入れば特射が全部解決
- 渋い2000環境では強めの方。後落ちで相方を支える
- F覚醒:近距離戦がより強力に
【1500コスト】1500コスト最強の1機
アレックス — 1500コスト最強の安定機
※参考動画:村もんチャンネル「今かなり話題になっている今作超強化されたアレックス‼︎」
- コスト:1500
- 全国勝率:55.5%(1500コスト1位)
- 全体使用率:0.3%(1500コスト使用率では12%でトップ)
- タイプ:万能(換装機)
※集計期間:2026年6月8日〜6月14日
アレックスは先々週の全国勝率59%、先週も56.6%という1500コスト最強の数字を叩き出している機体です。今作で大幅強化されて「イニブで最も熱い1500コスト」と言われるほど。
- メイン射撃(通常時):ビームライフル。受け・中距離戦で使いやすい
- メイン射撃(チョバム時):ガトリング。攻めてる時はこちら
- 突撃アシスト(新規・切り抜け):今作最強クラスの新規アシスト。メインキャンセル対応
- 横格闘(チョバム時パリー/裏剣):ワンコマンド化。連打で強く、ファイティング中はバリアを1発で割れる
- 格闘前派生(新規):チョバム残存時の乱舞派生
- 後ろ特殊格闘:チョバム抜け時のガトリングコマンド
- 通常時はビームライフル+メイン→アシスト→メイン(アメキャン):アメキャン精度が大幅アップ
- チョバム中は メイン → 横格闘チャージ:裏で近づきつつシールド移行も
- ファイティングバースト中は横剣連打:伸び◎・ダメージ◎
- 覚醒中は横剣確定技で350ダメージ:覚醒中の爆発力が凄まじい
- 通常時はビームライフルで万能機的な立ち回り。射撃戦で堅実に取れる
- アシストはガンガン回す。8〜9秒で復活する異常回転率(他機体は13〜14秒)
- 1500コストは気楽に動ける。失敗を恐れずガンガン前に出て経験を積む
- S覚醒:射撃回転率がさらにアップ
- F覚醒:横剣1発350の爆発力を覚醒中にぶつけられる
コスト別・あなたにピッタリの1機を選ぶガイド
ここまで14機体を紹介してきました。プレイスタイル別に「まずこれ」をまとめておきます。
| こんな人におすすめ | 機体 | コスト |
|---|---|---|
| とにかく迷ったらこれ | フルセイバー | 3000 |
| 高火力でスカッとしたい | トールギスIII | 3000 |
| 格闘機に挑戦したい | バエル | 3000 |
| 防御補正で耐え抜きたい | V2ガンダム | 3000 |
| 弾幕で安定して戦いたい | ペーネロペー | 3000 |
| 後ろから高火力で支えたい | 試作3号機 | 2500 |
| 2500万能が欲しい | サイコ・ザク | 2500 |
| 安定して勝ちたい | フェネクス | 2500 |
| シンプル操作で射撃 | フルグランサ | 2500 |
| ステルスで奇襲したい | デスサイズヘル(EW版) | 2500 |
| 弾の強さで押し切りたい(上級者向け) | アリュゼウス | 2500 |
| 2000で堅実に支えたい | ルーZ | 2000 |
| 2000で格闘も振りたい | サンドロック改 | 2000 |
| 1500コストの主役 | アレックス | 1500 |
初心者がよく抱く疑問Q&A
- 初心者はいきなり3000コスト機体を使っても大丈夫ですか?
全然問題ありません。むしろ3000コストのフルセイバーは初心者でも扱いやすい万能機なので、最初の1機としておすすめです。コストオーバー(2機目落ちで相方のコストが足りなくなる状態)だけ気をつければOKです。
- 1500コストのアレックスだけ使っていれば勝てますか?
1500コストは落ちる回数が多くなる分、相方への負担も増えます。アレックスは強機体ですが、3000コスト機もサブで触っておくと立ち回りの幅が広がり、シャッフル対戦での柔軟性が上がります。
- フルグランサとフェネクス、初心者にはどちらが向いていますか?
「ボタンを押せば強い玉が出る」シンプルさ重視ならフルグランサ、「1発の重さで勝負する」スタイルが好きならフェネクスがおすすめです。どちらも初心者帯で勝率が安定しているので、触ってみてしっくり来た方で問題ありません。
- おすすめ覚醒のF・Sはどう使い分ければいい?
基本は機体ごとに書いた覚醒タイプを選べばOKです。F覚醒は格闘機・接近重視、S覚醒は射撃機・弾幕重視と覚えておけば迷いません。迷ったら機体の得意な戦い方に合わせて選びましょう。
まとめ:まずは気になった1機を触ってみよう
今回はEXVS2IBの勝率・使用率データとTier表から、初心者におすすめの機体を14機紹介しました。
- 3000で迷ったらフルセイバー:万能で初心者〜ベテランまで使える
- 2500の新顔が今アツい:試作3号機・サイコ・ザク・アリュゼウスはTier上位
- 格闘機デビューはバエル:操作がシンプルで入門に最適
- 1500はアレックス一択:使用率・勝率ともにトップの安定機
まずは気になった機体をプラクティスモードで触ってみて、自分に合う1機を見つけてみてください。


家でイニブを練習して上達しよう
初心者ほど、家での反復練習が上達の近道です。イニブ専用の家庭版はありませんが、家庭用マキオン(PS4/PS5)で基礎を固められます。必要な機材は次の記事にまとめました。
稼働初週に“強すぎる”と噂された環境機体5選もチェックしておくと安心です。


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