マイフリ(マイティーストライクフリーダムガンダム)の基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 作品 | 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM |
| パイロット | キラ・ヤマト&ラクス・クライン |
| コスト | 3000 |
| 耐久値 | 660 |
| 参戦日 | 2025年7月17日(木)(稼働開始と同時) |
| 公式の説明(要約) | ナノ粒子やレールガンを使って近づき、フツノミタマで斬る格闘寄りの万能機 |
| 性能の調整 | 2回(2025年8月27日・11月4日)+不具合の修正1回(お知らせを確かめた範囲) |
マイフリの武装一覧
| 入力 | 武装 | 備考 |
|---|---|---|
| メイン射撃 | ビームライフル | 弾数10発 |
| チャージ射撃 | フルバーストモード | ビーム照射とレール砲を併射 |
| チャージ射撃【覚醒中】 | ディスラプター | 覚醒中1回のみ。正面を扇状に薙ぎ払う |
| サブ射撃 | 試製35式改レールガン&フォランスアスタ レール砲 | 前方と左右へ射撃(実弾属性) |
| └ サブ中 射撃 | トヴァシュトリ 超高インパルス砲 | 射撃派生。足を止めて腹部から撃つ単発のビーム |
| N特殊射撃 | デスティニーガンダムSpecⅡ 呼出 | ビーム砲を2連射するアシスト |
| レバー入れ特殊射撃 | デスティニーガンダムSpecⅡ 呼出 | 突撃して格闘するアシスト |
| 特殊射撃【覚醒中】 | デスティニーガンダムSpecⅡ 呼出 | 覚醒中1回のみ。ゼウスシルエットでリニアキャノンとミサイル |
| チャージ格闘 | 高電圧放電 | 周囲へダメージつき放電 |
| N格闘 | ビームサーベル | 平均的な4段攻撃 |
| └ N格中 前 | シールドバッシュ→レールガン | 前派生。ビームシールドで殴ってからレールガンを撃つ2連撃。手早く強制ダウンを取れ、レールガンからも虹ステップできる |
| └ N格中 特格 | 斬り下ろし→ディスラプター | 特格派生。フツノミタマで斬り下ろして捕まえ、ディスラプターを接射する。キャンセル不可 |
| 前格闘 | キック | 単発のキック。当たったらメインでキャンセルして落下できる |
| 横格闘 | ビームサーベル | 回り込みながら斬る |
| └ 横格中 前 | シールドバッシュ→レールガン | 前派生。N格からと同じ |
| └ 横格中 特格 | 斬り下ろし→ディスラプター | 特格派生。N格からと同じ |
| 後格闘 | 宙返り | 宙返りで誘導を切る |
| BD格闘 | ビームサーベル乱舞 | 7回入力する10段の乱舞 |
| └ BD格中 特格 | 斬り下ろし→ディスラプター | 特格派生。N格からと同じ |
| 特殊格闘 | フツノミタマ&ビームサーベル【抜刀構え】 | 構えを取る。覚醒中は全身を射撃バリアで防御 |
| └ 特格中 N格 | 斬り抜け→乱舞 | 初段はすり抜け格闘 |
| └ 特格中 前・後格 | 飛び込み斬り→乱舞 | 初段はふわっと飛び込む |
| └ 特格中 横格 | 移動斬り→乱舞 | 初段は回り込む |
| N覚醒技 | 未来をつかむ自由の翼 | 連続攻撃する乱舞技 |
| 後覚醒技 | SEED発現 | ブースト回復つき強化 |
『SEED FREEDOM』の配信先(見られる動画配信サービス)は、こちらにまとめています。
マイフリの勝率と使用率の推移
勝率は機体ごとの全国勝率です。使用率と、使用率・勝率の順位は、コスト3000の機体(37〜54機体・週によって違う)の中での値です(同じ値の機体があるときは同じ順位)。区間の平均は、その区間の週の値の単純な平均です。区間は調整の日の後に始まる週からで、調整の日を含む週は前の区間に入れています(下の折りたたみの中に、区間ごとの平均と全部の週の表があります)。
| 期間 | 使用率の平均 (順位の幅) | 勝率の平均 (順位の幅) |
|---|---|---|
| 最終調整(2025年11月4日)の後の平均 2025/11/10〜2026/11/8(52週) | 3.0% (4〜15位) | 46.3% (30〜54位) |
全69週の表を開く(2025/7/17〜2026/11/8)
| 区間 | 使用率の平均 (順位の幅) | 勝率の平均 (順位の幅) |
|---|---|---|
| 稼働の最初から 2025/7/17〜2025/8/31(7週) | 21.7% (1位) | 50.3% (7〜34位) |
| 2025年8月27日の後 2025/9/1〜2025/10/5(5週) | 9.5% (2位) | 48.8% (15〜33位) |
| 2025年10月1日の後 2025/10/6〜2025/11/9(5週) | 8.7% (2〜3位) | 48.4% (22〜41位) |
| 2025年11月4日の後 2025/11/10〜2026/11/8(52週) | 3.0% (4〜15位) | 46.3% (30〜54位) |
| 集計の週 | 使用率(順位) | 勝率(順位) |
|---|---|---|
| 2025/7/17〜7/20 (稼働の最初) | 23.0%(1位) | 46.2%(34位) |
| 7/21〜7/27 | 24.5%(1位) | 49.6%(17位) |
| 7/28〜8/3 (使用率が最高) | 24.7%(1位) | 50.9%(14位) |
| 8/4〜8/10 | 23.5%(1位) | 51.4%(10位) |
| 8/11〜8/17 | 20.9%(1位) | 51.5%(8位) |
| 8/18〜8/24 (勝率が最高) | 21.3%(1位) | 52.1%(7位) |
| ▼ 2025年8月27日 機体調整(この週の途中から調整の後・中身は「調整の履歴」) | ||
| 8/25〜8/31 | 13.7%(1位) | 50.2%(17位) |
| 9/1〜9/7 | 10.6%(2位) | 49.3%(21位) |
| 9/8〜9/14 | 9.5%(2位) | 48.9%(23位) |
| 9/15〜9/21 | 9.2%(2位) | 49.5%(15位) |
| 9/22〜9/28 | 9.3%(2位) | 47.8%(33位) |
| ▼ 2025年10月1日 エフェクトの調整(性能の変更なし)と不具合の修正(この週の途中から調整の後・中身は「調整の履歴」) | ||
| 9/29〜10/5 | 8.7%(2位) | 48.4%(29位) |
| 10/6〜10/12 | 9.5%(2位) | 48.9%(25位) |
| 10/13〜10/19 | 9.8%(2位) | 48.8%(25位) |
| 10/20〜10/26 | 9.6%(2位) | 48.8%(26位) |
| 10/27〜11/2 | 8.9%(2位) | 48.7%(22位) |
| ▼ 2025年11月4日 機体調整(この週の途中から調整の後・中身は「調整の履歴」) | ||
| 11/3〜11/9 | 5.9%(3位) | 47.0%(41位) |
| 11/10〜11/16 | 5.3%(4位) | 46.1%(44位) |
| 11/17〜11/23 | 5.0%(4位) | 46.6%(43位) |
| 11/24〜11/30 | 4.5%(4位) | 47.2%(37位) |
| 12/1〜12/7 | 4.4%(4位) | 47.7%(33位) |
| 12/8〜12/14 | 4.3%(5位) | 47.4%(37位) |
| 12/15〜12/21 | 4.4%(5位) | 48.1%(35位) |
| 12/22〜12/28 | 3.0%(8位) | 48.2%(30位) |
| 12/29〜1/4 | 3.4%(6位) | 48.1%(31位) |
| 2026/1/5〜1/11 | 3.4%(7位) | 46.6%(41位) |
| 1/12〜1/18 | 3.6%(7位) | 47.4%(36位) |
| 1/19〜1/25 | 4.0%(5位) | 45.9%(43位) |
| 1/26〜2/1 | 3.5%(7位) | 46.7%(40位) |
| 2/2〜2/8 | 3.6%(6位) | 46.9%(40位) |
| 2/9〜2/15 | 3.7%(5位) | 47.1%(36位) |
| 2/16〜2/22 | 3.8%(5位) | 47.5%(37位) |
| 2/23〜3/1 | 3.1%(8位) | 46.8%(40位) |
| 3/2〜3/8 | 3.1%(8位) | 47.7%(37位) |
| 3/9〜3/15 | 3.4%(7位) | 46.5%(41位) |
| 3/16〜3/22 | 3.4%(7位) | 46.0%(44位) |
| 3/23〜3/29 | 3.2%(10位) | 47.2%(42位) |
| 3/30〜4/5 | 3.1%(8位) | 47.9%(36位) |
| 4/6〜4/12 | 3.5%(7位) | 47.3%(39位) |
| 4/13〜4/19 | 3.4%(7位) | 47.4%(35位) |
| 4/20〜4/26 | 3.4%(7位) | 46.6%(35位) |
| 4/27〜5/3 | 2.9%(9位) | 47.5%(39位) |
| 5/4〜5/10 | 3.0%(9位) | 47.5%(45位) |
| 5/11〜5/17 | 2.9%(9位) | 47.3%(41位) |
| 5/18〜5/24 | 2.7%(10位) | 47.5%(34位) |
| 5/25〜5/31 | 2.5%(11位) | 46.3%(43位) |
| 6/1〜6/7 | 2.2%(11位) | 46.9%(42位) |
| 6/8〜6/14 | 2.4%(10位) | 45.8%(44位) |
| 6/15〜6/21 | 2.4%(10位) | 46.8%(43位) |
| 6/22〜6/28 | 2.5%(11位) | 45.1%(47位) |
| 6/29〜7/5 | 2.6%(10位) | 46.3%(42位) |
| 7/6〜7/12 | 2.3%(13位) | 46.4%(44位) |
| 7/13〜7/19 (使用率が最低) | 1.8%(15位) | 46.4%(47位) |
| 7/20〜7/26 | 1.8%(15位) | 46.5%(45位) |
| 7/27〜8/2 | 2.2%(14位) | 47.5%(44位) |
| 8/3〜8/9 | 2.2%(15位) | 46.3%(48位) |
| 8/10〜8/16 | 2.2%(14位) | 46.3%(45位) |
| 8/17〜8/23 | 2.3%(14位) | 45.0%(49位) |
| 8/24〜8/30 | 2.9%(11位) | 44.5%(50位) |
| 8/31〜9/6 | 2.2%(13位) | 44.3%(51位) |
| 9/7〜9/13 | 2.3%(13位) | 45.2%(48位) |
| 9/14〜9/20 | 2.1%(12位) | 43.0%(54位) |
| 9/21〜9/27 (勝率が最低) | 2.4%(11位) | 42.2%(54位) |
| 9/28〜10/4 | 2.2%(13位) | 43.6%(53位) |
| 10/5〜10/11 | 2.1%(14位) | 44.5%(53位) |
| 10/12〜10/18 | 2.3%(14位) | 45.6%(48位) |
| 10/19〜10/25 | 2.1%(14位) | 43.8%(52位) |
| 10/26〜11/1 | 2.3%(13位) | 45.0%(48位) |
| 11/2〜11/8 (最新) | 2.3%(12位) | 45.2%(48位) |
この表から分かることは3つです。
- 稼働から8月31日の週までの7週(8月27日の調整の週まで)は、使用率13.7〜24.7%でコスト3000の中で毎週1位。勝率は46.2〜52.1%で、7週のうち5週は50%以上
- 8月27日の調整の後(9月1日〜11月9日の10週・10月1日のエフェクトの調整を含む)は、使用率5.9〜10.6%(2〜3位)、勝率47.0〜49.5%で、50%以上の週はない
- 2025年11月4日の調整の後(11月10日の週から2026年11月8日の週までの52週)は、使用率1.8〜5.3%(4〜15位)、勝率42.2〜48.2%で、50%に届いた週はない。最新の11月2日〜8日の週は、使用率2.3%(54機体中12位)・勝率45.2%(48位)
使う人が多いのに勝率が低い理由として、機体の扱いが難しいことや、慣れていない人も使っていることなどが考えられますが、データだけでは分かりません。8月27日と11月4日の調整の後に、使用率と勝率の平均がどちらも下がっています(区間のまとめの表)。
稼働初週にマイフリがどう見られていたかは、稼働初週の環境機体のまとめでも触れています。
ほかの機体と比べた今の位置は、毎週更新している機体ランク表で確かめられます。

マイフリの調整の履歴
内容は、ガンダムVS.モバイルのお知らせ(アップデート告知)のとおりです。全機体に関わる変更と、機体名の書かれていない軽微な不具合の修正は除きます。性能の調整は8月27日と11月4日の2回です。8月27日はロックオン距離や攻撃の判定など大半が性能を下げる内容で(チャージ格闘は攻撃範囲が小さくなる一方、合計ダメージは101→106に上がった)、11月4日は機動力などを下げる内容でした。10月1日のマイフリ個別の内容は、性能の調整ではなく、エフェクトの調整(性能面の変更なし)と不具合の修正です(全機体に関わる変更は除いています)。
2025年8月27日(水)の調整
- ロックオン距離:短くした
- チャージ射撃(EXバースト発動中):技の後の硬直時間を長くした
- サブ射撃:発生を遅くし、攻撃判定を小さくした
- サブ射撃中射撃:弾速を下げた。当たった時の相手の挙動を調整してダウンしないようにし、ダメージとダメージの伸びやすさを再調整した(1ヒット120→110)
- チャージ格闘:攻撃範囲を小さくした。相手がダウンしやすくなり、ダメージとダメージの伸びやすさを再調整した(合計101→106)
2025年10月1日(水)のエフェクトの調整(性能の変更なし)と不具合の修正
- 処理の負荷を軽くするためのエフェクトの調整(お知らせに「性能面に変更はありません」とある)
- チャージ格闘:特定の状況で意図しない挙動になる不具合を直した
2025年11月4日(火)の調整
- 機動力(共通):下げた
- チャージ射撃:撃つ時のモーションを調整し、攻撃範囲を小さくした
- サブ射撃:撃つ時のモーションを調整し、攻撃範囲を小さくした
その後のお知らせ(2026年11月13日に出たお知らせまで)には、マイフリの調整は出てきません。2026年に入ってからは、マイフリ個別の調整は一度も出ていません(お知らせを確かめた範囲)。
イニブ全体のアップデートの流れは、こちらにまとめています。

マイフリの評価・評判(最終調整後)
最後の調整(2025年11月4日)の後に出たプレイヤーの評価(2026年11月14日時点)をまとめました。今は「まだ力はあるが、乗りこなすのが難しい機体」という見方が中心で、環境で一番強いという声はほとんど見られません。
- 強み:全機体の中でもトップクラスの足回り。近い距離で引っかけるサブ射撃(レールガン)、横に広いフルバースト、強引に寄ってくる相手を返せるダメージつきのプレッシャー(格闘CS)が強みとして挙げられています。覚醒中の技があるので、放置されにくいという声もあります
- 弱み:耐久が低いこと。調整で以前より丁寧な立ち回りが必要になり、正面からの撃ち合いでは不利になりやすいと言われます。格闘は威力とカットされにくさを両立しにくく、特殊格闘は構えが要るぶん出が遅い、という声もあります。苦手なのは、振り切れない速い機体や、強引に寄ってくる相手です
- 向いている人:ブーストの管理と位置取りを丁寧にできる人、じっくり上達したい人。手軽に勝ちたい人や初心者には向かないとされています
- 相方・立ち回り:相方は同じ距離で撃ち合える万能機、特にコスト2500が組みやすいと言われます。被弾しないことを第一に、近・中距離を保ってサブ射撃や特殊射撃で揺さぶり、寄られたらプレッシャーなどで返して離れる動きが基本とされています。3000で先に落ちると狙われやすいので、落ちる順番にも気を配る必要があります
この「乗りこなすのが難しい」という評価は、使用率はコスト3000の中で多めなのに、勝率が50%を下回り続けている公式のデータとも食い違いません。
まとめ
- 「マイフリ」は、マイティーストライクフリーダムガンダムの略。イニブには2025年7月17日の稼働開始から参戦しているコスト3000の機体(公式の紹介では格闘寄り万能機)
- お知らせを確かめた範囲では、性能の調整は2025年8月27日と11月4日の2回で、主に性能を下げる内容。2026年に入ってからのマイフリ個別の調整はない
- 稼働の直後は使用率がコスト3000で毎週1位だったが、2025年の2回の調整の後は4〜15位。勝率は8月27日の調整の後、62週続けて50%未満。最新の11月2日〜8日の週は45.2%(54機体中48位)
ほかの機体を探す時は、こちらの機体一覧も使ってください。

再販の予定と在庫はHG マイティーストライクフリーダムの再販・在庫で確かめてください。
参考:ガンダムVS.モバイル お知らせ(稼働開始)・(2025年8月27日)・(2025年10月1日)・(2025年11月4日)・ガンダムVS.モバイル 参戦機体(マイティーストライクフリーダムガンダム)・(2026年11月12日アップデート告知)
週ごとの数字の一部は エクバデータベース(exvsdb.com)を参考にしました。
※アイキャッチ画像:イニブ公式サイトのロゴ・ガンダムVS.モバイルの機体画像より ©サンライズ ©サンライズ・MBS
