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【イニブ】ケンプファーの評価と武装、全週の勝率・使用率で検証

2026 11/14
広告
イニブ攻略
2026年11月14日
イニブ ケンプファーの評価と勝率・使用率の推移
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目次

ケンプファーの基本情報

項目内容
機体名ケンプファー
作品機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
パイロットミハイル・カミンスキー
コスト1500
耐久値480
性能の調整2回(2026年7月15日・11月12日)

ケンプファーの武装一覧

入力武装備考
メイン射撃専用ショットガン移動しながら撃てる実弾の散弾。弾数5発
チャージ射撃ジャイアント・バズ【片手撃ち】足を止めて、右のバズーカを1発撃つ実弾
サブ射撃ジャイアント・バズ【両手撃ち】移動しながら、右→左の順に1発ずつ撃つバズーカ。弾数3発
N特殊射撃ザクⅡ改 呼出ザクⅡ改が、マシンガンの10連射からシュツルム・ファウストを撃つ。弾数2発
レバー入れ特殊射撃ザクⅡ改 呼出ザクⅡ改が突進して、ヒート・ホークで横薙ぎ→袈裟斬り→斬り上げの3段格闘。弾数はN特殊射撃と共用
N特殊格闘特殊移動前傾の姿勢で前へ進む移動。オーバーヒート中も使える
横特殊格闘特殊移動斜めに回り込みながら前へ進む移動。オーバーヒート中も使える
└ N・横特格中 射専用ショットガン【構え撃ち】射撃派生。構えて30発の散弾を撃つ実弾。弾数はメイン射撃と共用。特殊格闘へキャンセル可
└ N・横特格中 レバー入れ射専用ショットガン【跳躍撃ち】レバー入れ射撃派生。前へ跳びながら散弾を撃つ実弾。弾数はメイン射撃と共用
└ N・横特格中 サブジャイアント・バズ【構え撃ち】サブ射撃派生。その場でバズーカを2発同時に撃つ。弾数はサブ射撃と共用。後格闘へキャンセル可
└ N・横特格中 横サブジャイアント・バズ【移動撃ち】レバー横サブ射撃派生。入力した方へ動いてから、バズーカを2発同時に撃つ。弾数はサブ射撃と共用
└ N・横特格中 特格シュツルム・ファウスト【同時撃ち】特殊格闘派生。両脚のシュツルム・ファウストを2発同時に撃つ実弾。爆風に当たると炎上スタン。弾数1発
└ N・横特格中 レバー入れ特格シュツルム・ファウスト【跳躍撃ち】レバー入れ特殊格闘派生。その場で1発撃ち、入力した方へ跳んで2発目を撃つ。出始めに誘導を切る。弾数は【同時撃ち】と共用
└ N・横特格中 前格突き→斬り抜け前格闘派生(BD格闘と同じ技)。多段の突きから、斬り抜けで打ち上げる2段
N格闘ビーム・サーベル逆袈裟→横薙ぎ→斬り上げの3段。最後に打ち上げる
└ N格中 前(1・2段目から)チェーン・マインコンボ前派生。チェーン・マインを巻きつけて爆発させながら、両手で持ったサーベルで斬り抜ける。キャンセル不可
前格闘ショルダータックル左肩で突っ込む1段。サブ射撃へキャンセル可
横格闘斬り上げ→突き→二刀斬り二刀流で回り込む3段
└ 横格中 前(1・2段目から)チェーン・マインコンボ前派生。チェーン・マインを巻きつけて爆発させながら、両手で持ったサーベルで斬り抜ける。キャンセル不可
後格闘チェーン・マインチェーン・マインを前へ伸ばして相手を捕まえ、爆発させる掴み。最後の爆発で打ち上げて強制ダウン。弾数1発で、もう一度入力して手動でリロードする
BD格闘突き→斬り抜け多段の突きから、斬り抜けで打ち上げる2段
覚醒技滅びゆく者のために!足を止めて、両手のジャイアント・バズを交互に7発ずつ連射する

ケンプファーの勝率と使用率の推移

  • 勝率:全国の勝率
  • 使用率:コスト1500の機体の中での割合(全機体の中での割合ではありません)
  • 順位:使用率・勝率とも、コスト1500の機体の中での順位
期間コスト1500内の使用率の平均
(順位の幅)
勝率の平均
(コスト1500内の順位の幅)
7月15日の調整の後〜11月12日の調整の前の平均
2026/7/20〜2026/11/8(16週)
21.9%
(1〜2位)
49.5%
(5〜20位)
全69週の表を開く(2025/7/17〜2026/11/8)

コスト1500の機体は20〜25機体です(週によって違います)。同じ値の機体があるときは同じ順位です。区間の平均は、その区間の週の値の単純な平均です。区間は調整の日から始まる週からで、週の途中に調整が入った週は前の区間に入れています。

区間コスト1500内の使用率の平均
(順位の幅)
勝率の平均
(コスト1500内の順位の幅)
稼働の最初から
2025/7/17〜2026/7/19(53週)
2.9%
(1〜22位)
45.4%
(3〜24位)
2026年7月15日の後
2026/7/20〜2026/11/8(16週)
21.9%
(1〜2位)
49.5%
(5〜20位)
集計の週コスト1500内の使用率(順位)勝率(コスト1500内の順位)
2025/7/17〜7/20
(稼働の最初)
1.7%(20位)44.2%(18位)
7/21〜7/272.7%(17位)39.3%(19位)
7/28〜8/32.0%(18位)40.1%(19位)
8/4〜8/101.7%(18位)47.6%(13位)
8/11〜8/171.8%(19位)41.9%(19位)
8/18〜8/246.3%(3位)41.3%(20位)
8/25〜8/314.1%(4位)42.5%(19位)
9/1〜9/73.8%(7位)44.6%(18位)
9/8〜9/143.5%(9位)45.2%(15位)
9/15〜9/213.0%(13位)41.6%(20位)
9/22〜9/282.8%(12位)48.6%(13位)
9/29〜10/52.9%(13位)46.0%(18位)
10/6〜10/123.0%(12位)47.5%(13位)
10/13〜10/192.7%(16位)43.2%(20位)
10/20〜10/262.2%(16位)43.8%(18位)
10/27〜11/22.0%(18位)46.1%(16位)
11/3〜11/92.4%(18位)49.8%(7位)
11/10〜11/162.5%(17位)47.0%(17位)
11/17〜11/232.8%(17位)41.9%(22位)
11/24〜11/303.3%(12位)44.5%(19位)
12/1〜12/73.1%(14位)45.9%(21位)
12/8〜12/143.0%(15位)44.8%(20位)
12/15〜12/213.0%(15位)45.9%(18位)
12/22〜12/282.6%(15位)39.0%(24位)
12/29〜1/43.9%(11位)45.2%(20位)
2026/1/5〜1/113.0%(13位)43.0%(21位)
1/12〜1/182.6%(16位)44.6%(20位)
1/19〜1/252.8%(14位)45.4%(21位)
1/26〜2/12.2%(17位)46.0%(17位)
2/2〜2/82.3%(17位)47.6%(17位)
2/9〜2/152.4%(15位)46.9%(17位)
2/16〜2/221.8%(19位)44.6%(21位)
2/23〜3/11.7%(18位)45.2%(22位)
3/2〜3/81.6%(19位)45.1%(22位)
3/9〜3/151.5%(20位)42.4%(24位)
3/16〜3/221.5%(21位)45.7%(20位)
3/23〜3/291.6%(20位)46.2%(18位)
3/30〜4/52.2%(19位)48.8%(13位)
4/6〜4/121.4%(20位)48.4%(12位)
4/13〜4/191.6%(20位)46.7%(17位)
4/20〜4/261.8%(19位)47.0%(17位)
4/27〜5/31.6%(21位)45.2%(21位)
5/4〜5/101.9%(19位)53.3%(3位)
5/11〜5/171.7%(20位)45.9%(19位)
5/18〜5/241.7%(21位)50.5%(8位)
5/25〜5/311.9%(20位)49.7%(13位)
6/1〜6/71.0%(20位)48.4%(12位)
6/8〜6/141.1%(22位)44.9%(21位)
6/15〜6/211.4%(21位)43.9%(24位)
6/22〜6/281.4%(20位)48.5%(11位)
6/29〜7/51.5%(22位)44.0%(23位)
7/6〜7/122.1%(19位)46.5%(18位)
▼ 2026年7月15日 機体調整(この週の途中から調整の後・中身は「調整の履歴」)
7/13〜7/1930.0%(1位)44.1%(23位)
7/20〜7/2623.1%(1位)45.8%(20位)
7/27〜8/215.9%(2位)50.6%(14位)
8/3〜8/921.0%(1位)47.0%(18位)
8/10〜8/1618.8%(1位)48.3%(13位)
8/17〜8/2319.3%(1位)48.6%(14位)
8/24〜8/3034.8%(1位)47.3%(15位)
8/31〜9/627.8%(1位)48.0%(15位)
9/7〜9/1327.9%(1位)47.4%(18位)
9/14〜9/2023.8%(1位)49.0%(15位)
9/21〜9/2723.0%(1位)49.6%(12位)
9/28〜10/418.4%(2位)50.2%(11位)
10/5〜10/1118.4%(1位)50.2%(13位)
10/12〜10/1819.4%(1位)51.3%(7位)
10/19〜10/2519.4%(1位)51.8%(10位)
10/26〜11/119.7%(1位)53.1%(5位)
11/2〜11/8
(最新)
19.7%(1位)54.4%(6位)

2026年11月12日の調整の後の週のデータは、まだありません(最新は、調整の前の11月2日〜8日の週です)。

この表から分かることは3つです。

  1. 2025年7月17日の稼働の最初の週から2026年7月12日までの52週は、コスト1500内の使用率1.0〜6.3%(3〜22位)。勝率は39.0〜53.3%で、50%以上の週は2週だけ(2026年5月4日の週と5月18日の週)
  2. 2026年7月15日の調整が入った週(7月13日〜19日)に、コスト1500内の使用率は30.0%(1位)になった(前の週は2.1%・19位)。その週から最新までの17週は、使用率15.9〜34.8%で、15週が1位・2週が2位
  3. 勝率は、調整が入った週は44.1%・次の週は45.8%だったが、9月28日の週から6週続けて50%以上。最新の11月2日〜8日の週は、コスト1500内の使用率19.7%(25機体中1位)・勝率54.4%(コスト1500内で6位)で、勝率は全69週の中でいちばん高い

7月15日の調整(特殊格闘のブーストゲージの消費量の減少や、チャージ射撃・特殊格闘中のレバー入れ射撃の追加など)を境に、コスト1500内の使用率が大きく上がっています。11月12日の調整では、後格闘の攻撃範囲が小さくなり、発生が遅くなりました。

ほかの機体と比べた今の位置は、毎週更新している機体ランク表で確かめられます。

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ケンプファーの調整の履歴

内容は、ガンダムVS.モバイルのお知らせ(アップデート告知)のとおりです。全機体に関わる変更と、機体名の書かれていない軽微な不具合の修正は除きます。

2026年7月15日(水)の調整

  • メイン射撃:拡散弾の部分が当たった時に、相手がダウン状態になりにくくした。着地してからリロードが始まるようにし、あわせてリロード時間を1.5秒短くした
  • チャージ射撃:新しいアクションを追加
  • サブ射撃:弾数を2→3に増やした。照準の性能を上げた。着地してからリロードが始まるようにし、あわせてリロード時間を1秒短くした
  • 特殊格闘:ブーストゲージの消費量を減らした。バーストアタックへのキャンセルルートを追加。各種の格闘にキャンセルした時に、追従性能が上がるようにした
  • 特殊格闘中の射撃:拡散弾の部分の弾速を上げ、攻撃範囲を調整した。特殊格闘へのキャンセルルートを追加
  • 特殊格闘中のレバー入れ射撃:新しいアクションを追加
  • 特殊格闘中のサブ射撃:照準の性能・弾速・誘導性能を上げた。当たった相手がダウン状態にならないようにし、あわせてダメージとダメージの伸びやすさを再調整(合計ダメージ125→81)
  • 特殊格闘中のレバー左右入れサブ射撃:移動量を再調整。ダメージとダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整(合計ダメージ115→70)
  • 特殊格闘中の特殊格闘(共通):弾を消費するタイミングを変更。着地してからリロードが始まるようにし、あわせてリロード時間を1.5秒短くした
  • 特殊格闘中の特殊格闘:照準の性能と弾速を上げた。誘導の形式を見直して再調整し、ダメージとダメージの伸びやすさを再調整(合計ダメージ150)。あわせて発生を遅くした
  • 特殊格闘中のレバー入れ特殊格闘:技の始めに、相手の攻撃の誘導を切るようにした。移動量を再調整。あわせてレバー前後入れ特殊格闘を削除
  • 後格闘:追従性能を上げた。ダメージとダメージの伸びやすさを再調整(合計ダメージ220→223)
  • 格闘の前格闘派生:アクションの内容を変更

同じ日のアップデートで、バーストアタックの不具合(特定の状況で、意図しない挙動を行う)の修正と、サポートアタック[格闘]のケンプファーのアクション内容の変更も入っています。

2026年11月12日(木)の調整

  • 後格闘:攻撃範囲を小さくした。発生を遅くした

2026年11月12日のアップデート告知が、いちばん新しい調整です。

イニブ全体のアップデートの流れは、こちらにまとめています。

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【イニブ】アプデ情報まとめ【2026年11月最新】機体調整・新機体参戦の履歴一覧|EXVS2IB イニブ(EXVS2IB)のアップデートと新機体の参戦を、公式のお知らせをもとに1ページにまとめました。最新は2026年11月12日の10機体の調整、次は11月18日にミカエリスが参戦します。稼働からの履歴を新しい順に一覧で見られます。

ケンプファーの評価・評判(最終調整後)

最後の調整(2026年11月12日)の後に出たプレイヤーの評価(2026年11月14日時点)をまとめました。調整から日が浅く、評価はまだ多くありません。後格闘(チェーン・マイン)が前より当たりにくくなったという声が目立つ一方、特殊格闘を軸にした押し込みはまだ強いと言われます。

  • 強み:特殊移動(特殊格闘)の前へ進む力と、オーバーヒート中も出せる特殊格闘を軸にした押し込みは、調整の後も強いと言われます。近距離でのショットガンの引っかけやすさも評価されています。後格闘も、狙って振ればまだ当たるという見方があります
  • 弱み:後格闘は攻撃範囲が小さくなり、前より当たりにくくなった、ステップで避けられやすくなったという声が目立ちます。射撃の武装が着地してからのリロードで弾の管理が難しい点と、格闘の発生が遅めで振り合いに弱い点も、引き続き挙げられています

週ごとのデータは、まだ11月12日の調整の前の週までです。調整の前は、6週続けて勝率が50%以上でした。

相手にした時の対策

  • 後格闘(チェーン・マイン):11月12日の調整で攻撃範囲が小さくなり、発生も遅くなりました。ステップで避けやすくなったと言われます
  • 着地を狙う:メイン射撃・サブ射撃・特殊格闘中の特殊格闘(シュツルム・ファウスト)は、着地してからリロードが始まります(2026年7月15日の調整)。弾を使い切った後の着地が狙い目とされています

まとめ

  • ケンプファーは、コスト1500・耐久値480の機体(機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争・パイロットはミハイル・カミンスキー)
  • 性能の調整は2回(2026年7月15日・11月12日)。7月15日に特殊格闘のブーストゲージの消費量が減り、チャージ射撃と特殊格闘中のレバー入れ射撃が追加された。11月12日に後格闘の攻撃範囲が小さくなり、発生が遅くなった
  • 7月15日の調整が入った週から17週のうち15週で、コスト1500内の使用率が1位。勝率は9月28日の週から6週続けて50%以上で、最新の11月2日〜8日の週(11月12日の調整の前)は、使用率19.7%(25機体の中で1位)・勝率54.4%(コスト1500内で6位)

ほかの機体を探す時は、こちらの機体一覧も使ってください。

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HGUC 1/144 ケンプファー
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ケンプファーのガンプラの再販の予定と在庫は、HGUC ケンプファーの再販・在庫とMG ケンプファーの再販・在庫で確かめてください。

参考:ガンダムVS.モバイル お知らせ(2026年7月15日)・(2026年11月12日)・ガンダムVS.モバイル 参戦機体(ケンプファー)

週ごとの数字の一部は エクバデータベース(exvsdb.com)を参考にしました。

※アイキャッチ画像:イニブ公式サイトのロゴ・ガンダムVS.モバイルの機体画像より ©サンライズ ©サンライズ・MBS

イニブ攻略
イニブ ケンプファーの評価と勝率・使用率の推移

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