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【イニブ】クロスボーン・ガンダムX2改の評価と武装、全週の勝率・使用率で検証

2026 11/15
広告
イニブ攻略
2026年11月15日
クロスボーン・ガンダムX2改の評価と勝率・使用率の推移
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目次

クロスボーン・ガンダムX2改の基本情報

項目内容
機体名クロスボーン・ガンダムX2改
作品機動戦士クロスボーン・ガンダム
パイロットザビーネ・シャル
コスト2500
耐久値640
性能の調整なし(2026年11月時点)

クロスボーン・ガンダムX2改の武装一覧

入力武装備考
メイン射撃ザンバスターふつうのビームライフル。左手で持って撃つ。弾数8発。各サブ射撃・各特殊射撃・特殊格闘へキャンセル可
Nチャージ射撃ショットランサー【ランス発射】腰だめに構えて、ショット・ランサーの先端を撃ち出す実弾。弾速が速く、誘導は弱め。撃つと反動で少し後ろに下がる。当たるとスタン。各サブ射撃・各特殊射撃・特殊格闘へキャンセル可
レバー入れチャージ射撃ショットランサー【ランス発射】ショット・ランサーの先端を撃ち出す実弾。弾速は遅いが誘導が強い。Nチャージ射撃より慣性がよく乗る。当たるとスタン。各サブ射撃・各特殊射撃・特殊格闘へキャンセル可
└ チャージ射撃中 射撃バタラ呼出バタラが突撃して相手を掴み、拘束するアシスト。最後は真下に落とす。当たれば味方も拘束する。バタラが消えるまでチャージ射撃を溜められない。各サブ射撃・各特殊射撃・特殊格闘へキャンセル可
Nサブ射撃ビーム・サーベル&ビーム・ザンバー【投擲】後ろへ飛び上がりながら、ビーム・サーベルとビーム・ザンバーを続けて投げる実弾。出す時に誘導を切る。2本目は銃口補正と誘導がよい。前後のレバー入れでも同じ動き。弾数1発。特殊格闘へキャンセル可
横サブ射撃ビーム・サーベル&ビーム・ザンバー【移動投擲】レバーを入れた左右へ動きながら、2本を続けて投げる。弾の性能と弾数はNサブ射撃と同じ。出す時に誘導を切る。特殊格闘へキャンセル可
N特殊射撃木星帝国製バスターランチャー【照射】バスターランチャーを構えて撃つ照射ビーム。曲げ撃ちできる。弾速はこの機体でいちばん速い。撃ち切るとブーストを4割ほど使う。弾数1発。各サブ射撃・特殊格闘へキャンセル可
レバー入れ特殊射撃木星帝国製バスターランチャー【連射】バスターランチャーから太いビームを3連射する。ステップされても次の弾で銃口補正がかかり直す。1発ごとに反動で少し後ろに下がる。各サブ射撃・特殊格闘へキャンセル可
特殊格闘ABCマント【脱衣】 / 【装着】ビームだけを防ぐマント(耐久100)を着脱する。単発のビームは耐久を超えても本体に通らず、照射やビームマシンガンは本体も被弾。多くの武装からキャンセルで出せて落下できる。メイン・各サブ・各特殊射撃・各種格闘へキャンセル可
後格闘シザー・アンカー【射出】腰からアンカーを撃ち出し、当たった相手をスタンさせて引き寄せる。当たると全ての射撃と、後格闘・BD格闘を除く格闘へキャンセル可。虹ステップできる
└ 後格中 前ショットランサー【回転突き】格闘ボタンを押さず、レバー前だけで出る多段ヒットの回転突き。砂埃ダウン
└ 後格中 特格串刺し攻撃ビーム・サーベルを突き刺して真上へ昇り、引き抜いてから蹴り落とす。引き抜く間は足を止める。キャンセル不可
N格闘ビーム・ザンバー左袈裟斬り→逆袈裟斬り→左回転斬りの3段。1・2段目から各サブ射撃へキャンセル可
└ N格中 前(1・2段目から)斬り抜け素早く斬り抜けて打ち上げる。受け身を取れないダウン
└ N格中 後(2段目から)ブランド・マーカー連続突き両腕のブランド・マーカーで連続パンチを出し、最後はストレート。格闘の連打で回数が増える。足を止める。最後は受け身を取れないダウン
└ N格中 特格(1・2段目から)串刺し攻撃ビーム・サーベルを突き刺して真上へ昇り、引き抜いてから蹴り落とす。引き抜く間は足を止める。キャンセル不可
前格闘ヒートダガー蹴り足のヒートダガーで2連蹴り→ショット・ランサーで突き上げる3段。突進の速さはBD格闘に次ぐ。最後は砂埃ダウン。1・2段目から各サブ射撃へキャンセル可
└ 前格中 特格(1・2段目から)串刺し攻撃ビーム・サーベルを突き刺して真上へ昇り、引き抜いてから蹴り落とす。引き抜く間は足を止める。キャンセル不可
横格闘ビーム・サーベル回り込む袈裟斬り→斬り抜け→二刀の斬り抜けで打ち上げる3段。初段の伸びがよい。1・2段目から各サブ射撃、最後まで出すと特殊格闘へキャンセル可
└ 横格中 前(1・2段目から)斬り抜け素早く斬り抜けて打ち上げる。受け身を取れないダウン
└ 横格中 特格(1・2段目から)串刺し攻撃ビーム・サーベルを突き刺して真上へ昇り、引き抜いてから蹴り落とす。引き抜く間は足を止める。キャンセル不可
BD格闘ショット・ランサー【突き】ショット・ランサーの多段ヒットの突きから、突き抜けて打ち上げる2段。突進の速さと伸びがよい。最後は横回転ダウン
└ BD格中 特格(1段目から)串刺し攻撃ビーム・サーベルを突き刺して真上へ昇り、引き抜いてから蹴り落とす。引き抜く間は足を止める。キャンセル不可
覚醒技ビーム・ザンバー連続攻撃マントの状態にかかわらず耐久100のABCマントを着てショット・ランサーを投げ、ビーム・ザンバーとビーム・サーベルで斬り続け、打ち上げた相手をバスターランチャーで撃ち抜く乱舞技。投げが外れても、格闘の入力で追いかけられる

クロスボーン・ガンダムX2改の勝率と使用率の推移

  • 勝率:全国の勝率
  • 使用率:コスト2500の機体の中での割合(全機体の中での割合ではありません)
  • 順位:使用率・勝率とも、コスト2500の機体の中での順位
期間コスト2500内の使用率の平均
(順位の幅)
勝率の平均
(コスト2500内の順位の幅)
稼働(参戦)から今までの平均
2025/7/17〜2026/11/8(69週)
1.3%
(15〜25位)
49.6%
(21〜61位)
全69週の表を開く(2025/7/17〜2026/11/8)

コスト2500の機体は40〜88機体です(週によって違います)。同じ値の機体があるときは同じ順位です。区間の平均は、その区間の週の値の単純な平均です。この期間には、この機体の機体調整は入っていません。

区間コスト2500内の使用率の平均
(順位の幅)
勝率の平均
(コスト2500内の順位の幅)
稼働の最初から
2025/7/17〜2026/11/8(69週)
1.3%
(15〜25位)
49.6%
(21〜61位)
集計の週コスト2500内の使用率(順位)勝率(コスト2500内の順位)
2025/7/17〜7/20
(稼働の最初)
2.0%(21位)49.3%(31位)
7/21〜7/271.5%(19位)48.0%(32位)
7/28〜8/31.0%(22位)48.6%(29位)
8/4〜8/101.2%(19位)48.5%(28位)
8/11〜8/171.3%(20位)47.7%(31位)
8/18〜8/241.3%(18位)48.6%(30位)
8/25〜8/311.5%(17位)49.5%(27位)
9/1〜9/71.5%(17位)48.7%(34位)
9/8〜9/141.7%(16位)49.0%(29位)
9/15〜9/211.6%(17位)48.5%(35位)
9/22〜9/281.4%(18位)49.4%(31位)
9/29〜10/51.3%(20位)50.0%(29位)
10/6〜10/121.4%(19位)49.8%(32位)
10/13〜10/191.4%(18位)49.7%(28位)
10/20〜10/261.3%(20位)49.8%(23位)
10/27〜11/21.5%(17位)50.0%(26位)
11/3〜11/91.4%(19位)50.2%(28位)
11/10〜11/161.5%(18位)49.9%(36位)
11/17〜11/231.2%(15位)50.9%(24位)
11/24〜11/301.2%(19位)50.5%(26位)
12/1〜12/71.2%(21位)50.0%(36位)
12/8〜12/141.4%(21位)49.3%(40位)
12/15〜12/211.1%(20位)50.2%(31位)
12/22〜12/281.3%(20位)50.3%(32位)
12/29〜1/41.3%(20位)48.6%(43位)
2026/1/5〜1/111.4%(19位)50.1%(33位)
1/12〜1/181.5%(16位)49.8%(35位)
1/19〜1/251.4%(18位)49.8%(34位)
1/26〜2/11.6%(17位)50.4%(31位)
2/2〜2/81.3%(19位)50.3%(36位)
2/9〜2/151.4%(15位)50.5%(24位)
2/16〜2/221.4%(16位)49.2%(44位)
2/23〜3/11.2%(20位)50.2%(37位)
3/2〜3/81.4%(19位)50.5%(29位)
3/9〜3/151.4%(19位)49.0%(50位)
3/16〜3/221.3%(20位)49.2%(46位)
3/23〜3/291.1%(21位)49.8%(47位)
3/30〜4/51.1%(21位)49.9%(35位)
4/6〜4/121.2%(20位)49.2%(47位)
4/13〜4/191.3%(19位)49.9%(39位)
4/20〜4/261.5%(16位)50.0%(32位)
4/27〜5/31.1%(23位)49.1%(47位)
5/4〜5/101.0%(23位)49.8%(42位)
5/11〜5/171.0%(21位)48.7%(55位)
5/18〜5/241.0%(22位)49.9%(35位)
5/25〜5/311.2%(20位)49.5%(41位)
6/1〜6/71.1%(17位)50.3%(35位)
6/8〜6/141.2%(18位)49.7%(39位)
6/15〜6/211.2%(19位)49.6%(46位)
6/22〜6/281.3%(17位)49.8%(31位)
6/29〜7/51.2%(19位)50.4%(21位)
7/6〜7/121.2%(19位)48.9%(46位)
7/13〜7/191.1%(19位)51.5%(27位)
7/20〜7/261.1%(21位)49.5%(51位)
7/27〜8/20.9%(20位)51.4%(37位)
8/3〜8/91.1%(17位)50.1%(47位)
8/10〜8/161.2%(19位)48.7%(53位)
8/17〜8/231.2%(20位)49.6%(40位)
8/24〜8/301.1%(22位)49.7%(45位)
8/31〜9/61.1%(22位)49.8%(45位)
9/7〜9/131.1%(22位)48.4%(61位)
9/14〜9/201.1%(23位)49.5%(47位)
9/21〜9/271.1%(25位)48.8%(56位)
9/28〜10/41.3%(18位)49.0%(54位)
10/5〜10/111.0%(22位)49.3%(52位)
10/12〜10/181.1%(20位)49.8%(44位)
10/19〜10/251.2%(21位)50.1%(40位)
10/26〜11/11.2%(22位)49.9%(44位)
11/2〜11/8
(最新)
1.4%(19位)49.1%(48位)

この表から分かることは3つです。

  1. 2026年11月8日までの69週のうち、勝率50%以上は21週。勝率は47.7〜51.5%の間で、平均は49.6%
  2. コスト2500内の使用率は、2026年11月8日までの69週で0.9〜2.0%(15〜25位)
  3. 2026年11月2日〜8日の週は、コスト2500内の使用率1.4%(19位)・勝率49.1%(コスト2500内で48位)

2026年11月12日のアップデート告知まで、性能の調整が一度もない機体です。2026年11月8日までの69週の平均は、コスト2500内の使用率1.3%・勝率49.6%です。

ほかの機体と比べた今の位置は、毎週更新している機体ランク表で確かめられます。

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イニブランク表【2026年11月最新】全254機体の機体ランク・Tier表をS〜Cで格付け|毎週更新 EXVS2IB(イニブ)の機体ランクを公式データから毎週集計。全254機体の勝率Tier表で今環境の最強機体が一目でわかります。3000/2500/2000/1500コスト別に勝率順で掲載・初心者の機体選びにも最適。

クロスボーン・ガンダムX2改の評価・評判(2026年11月時点)

2026年11月15日時点のプレイヤーの評価をまとめました(性能の調整は一度もありません)。ABCマント(特殊格闘)の着脱のキャンセルで落下しつつ、チャージ射撃やサブ射撃で援護する万能機と評価されています。一方で、マントが剥がれると一気に脆くなると言われます。

  • 強み:ABCマントはビーム射撃を防ぎ、多くの武装からキャンセルで落下でき、中距離で自衛しやすいとされます。スーパーアーマーや射撃バリアのない格闘で来る相手には、シザー・アンカー(後格闘)・レバー入れ特殊射撃・格闘でむしろ強いと言われます
  • 弱み:マントが無い間は動きの自由度が下がって脆くなり、スーパーアーマーの格闘や射撃バリアに弱いとされます。遠距離で使える攻め手は、曲げ撃ちの照射ビームくらいとされます。バタラ呼出は、バタラが消えるまでチャージ射撃を溜められず使いにくいとされます
  • 向いている人:マントで降りるタイミングを管理しながら射撃戦を続け、時には格闘でロックを取りに行ける人
  • 相方・立ち回り:赤ロックの距離からNチャージ射撃で圧をかけ、寄ってきた相手にはサブ射撃やマントのキャンセルで自衛し、時には格闘でロックを取りに行くのが基本とされます。相方は前衛機が合い、後衛機とは合いにくいとされます

週ごとのデータでは、2026年11月8日までの69週のうち21週で勝率50%以上、勝率の平均は49.6%です。

クロスボーン・ガンダムX2改の対策(相手にした時)

クロスボーン・ガンダムX2改を相手にした時に気をつけることをまとめました(2026年11月15日時点)。

  • 目を離さない:サブ射撃やチャージ射撃は、見ていないと当たりやすいとされます。どれも1発で押しつけるほどの強さではなく、見ていればステップで避けやすいとされます
  • マントを剥がす・着地をねらう:マントが防ぐのはビーム射撃だけです。ビーム射撃を当てて剥がすか、マントのキャンセルで落下した後の着地をねらうのが有効とされます。サブ射撃から特殊格闘へ安易につなぐ相手は、着地がねらい目と言われます
  • スーパーアーマーや射撃バリアで詰める:強制ダウンを取れる武装と、射撃バリアを抜ける手段が少ないとされます。ただし射撃バリアには横格闘やシザー・アンカーで返されることもあり、読み合いになるとされます
  • 着地の読み合いが苦手なら避けに回る:中距離では、マントのキャンセルで落下して早く着地し、ブーストを回復しやすいとされます。着地の読み合いが苦手なら、無理に反撃せず回避に徹する方がよいとされます

射撃は、見ていれば避けやすい物が中心とされます。ビーム射撃を当ててマントを剥がすとX2改は脆くなり、マントで落下した後の着地もねらい目とされます。

まとめ

  • クロスボーン・ガンダムX2改は、コスト2500・耐久値640の機体(作品は『機動戦士クロスボーン・ガンダム』、パイロットはザビーネ・シャル)。ABCマントの着脱のキャンセルで落下しつつ、射撃と格闘を使い分ける万能機
  • 2026年11月12日のアップデート告知までに、この機体を名指しした性能の調整・不具合の修正は一度もない
  • 2026年11月8日までの69週のうち、勝率50%以上は21週。コスト2500内の使用率は0.9〜2.0%
  • 2026年11月2日〜8日の週は、コスト2500内の使用率1.4%(19位)・勝率49.1%(コスト2500内で48位)

ほかの機体を探す時は、こちらの機体一覧も使ってください。

あわせて読みたい
イニブ 機体一覧|全254機体を作品別・コスト別にまとめ【EXVS2IB】 イニブ(EXVS2IB)の参戦機体を全254機体、作品別・コスト別に一覧にしました。公式の参戦機体ページを2026年11月1日に確認。最新のリ・ガズィ(アムロ搭乗)まで、パイロットとコストもわかります。

参考:ガンダムVS.モバイル 参戦機体(クロスボーン・ガンダムX2改)

週ごとの数字の一部は エクバデータベース(exvsdb.com)を参考にしました。

※アイキャッチ画像:イニブ公式サイトのロゴ・ガンダムVS.モバイルの機体画像より ©サンライズ ©サンライズ・MBS

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