RX-零丸の基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 機体名 | RX-零丸 |
| 作品 | ガンダムビルドダイバーズ |
| パイロット | アヤメ |
| コスト | 2500 |
| 耐久値 | 640 |
| 形態 | 通常時(シノビ形態)・変形時・忍闘-道 |
| 性能の調整 | 1回(2026年11月12日) |
RX-零丸の武装一覧
通常時(シノビ形態)
| 入力 | 武装 | 備考 |
|---|---|---|
| メイン射撃 | 種子島雷威銃 | ふつうのビーム・ライフル。弾数6発。サブ射撃・特殊射撃・特殊格闘へキャンセル可 |
| チャージ射撃 | カプセル忍法・銃変化の術 | ガトリングからビームを連射する。届く距離に限りがある。特殊格闘へキャンセル可 |
| チャージ格闘(通常時・変形時) | 忍闘-道 | 時間制限つきの強化換装。武装装甲八鳥と合体して、忍闘-道になる |
| Nサブ射撃 | シールド手裏剣【投擲】 | 手裏剣を投げるブーメラン。弾数1発。特殊射撃・特殊格闘へキャンセル可 |
| 後サブ射撃 | シールド手裏剣【分離投擲】 | 後ろへ下がりながら、2つに分けた手裏剣を2回投げる。弾数はNサブ射撃と共用。メイン射撃へキャンセル可 |
| N特殊射撃(変形時は後) | ガンダムダブルオースカイ 呼出 | 全形態で共通。ダブルオースカイが、ロングライフルの照射ビームを撃つ。弾数1発 |
| 前後特殊射撃(変形時は前) | ガンダムダブルオースカイ 呼出 | 全形態で共通。ダブルオースカイが、バスターソードで斬り抜ける。命中した相手をスタンさせる。弾数はN特殊射撃と共用 |
| 横特殊射撃 | ガンダムダブルオースカイ 呼出 | 全形態で共通。ダブルオースカイが、横へ動きながらロングライフルを3連射する。弾数はN特殊射撃と共用 |
| N特殊格闘 | カクレ形態・光学迷彩【ジャンプ斬り】 | 姿を消して誘導を切るフワ格。ジャンプ斬り→斬り抜けの2段。弾数1発 |
| 横特殊格闘 | カクレ形態・光学迷彩【移動斬り】 | 姿を消して誘導を切り、斜め横へ回り込みながら斬る3段。弾数はN特殊格闘と共用 |
| N格闘 | 忍者刀 | 袈裟斬り→キックの2段 |
| └ N格・横格中 後 | マフラー捕縛&引き寄せ蹴り | 後派生(N格・横格の1段目から)。マフラーを伸ばして相手を捕まえ、引き寄せて蹴り飛ばす。強制ダウン |
| 前格闘 | ビーム苦無【突き】 | 苦無を突き出す、多段ヒットの突き |
| 横格闘 | 横薙ぎ→三連斬り | 横薙ぎから三連斬りへつなぐ2段 |
| 後格闘 | 格闘カウンター | 刀を構える格闘カウンター。成立すると、瞬間移動して爆弾を置き、爆破する |
| BD格闘 | 斬り上げ→蹴り→斬り抜け | 瞬間移動をはさむ3段 |
変形時
| 入力 | 武装 | 備考 |
|---|---|---|
| メイン射撃 | 種子島雷威銃 | 本体と武装装甲八鳥が、同時にビームを撃つ。弾数3発 |
| サブ射撃 | 武装装甲八鳥【突撃連射】 | ビームを連射しながら突撃する。弾数1発。変形時の格闘・特殊格闘へキャンセル可 |
| 特殊格闘 | 急速変形解除【武装装甲八鳥突撃】 | その場で飛び降りて変形を解き、武装装甲八鳥を突撃させる。誘導を切る。弾数1発 |
| 格闘 | ビーム苦無&忍者刀【斬り上げ】 | 2刀で斬り開いて、縦回転で打ち上げる |
忍闘-道
| 入力 | 武装 | 備考 |
|---|---|---|
| メイン射撃 | 馬具那式タネガシマ | 高威力のビーム。弾数5発、常時リロード式。サブ射撃・特殊射撃・特殊格闘・前格闘・後格闘へキャンセル可 |
| チャージ射撃 | カプセル忍法・槍変化の術 | カプセルを投げ、中から出た武者刀槍ガンダムが相手へ突撃する。レバー左右で投げる方向を選ぶ |
| サブ射撃 | 忍法・火炎風魔手裏剣 | 大きな手裏剣を投げる実弾。命中した相手を炎上スタンさせる。停滞する位置で当たると強制ダウン。弾数1発。前格闘へキャンセル可 |
| N特殊格闘 | ビーム斬馬刀【斬り払い】 | 踏み込んで、ビーム斬馬刀で広く斬り払う |
| 前後特殊格闘 | ビーム斬馬刀【ジャンプ斬り】 | 浮き上がって斬るフワ格の1段 |
| 横特殊格闘 | ビーム斬馬刀【薙ぎ払い】 | ビーム斬馬刀を横へ振り回す横鞭 |
| N格闘 | 忍者刀【ビーム忍者刀モード】 | 横薙ぎ→斬り上げ→縦回転斬りの3段。最後まで当てるとバウンド |
| └ N格・横格中 前 | 苦無突き刺し&最大出力斬り開き | 前派生(N格・横格の1・2段目から)。苦無で突き刺して引きずり、ビームを伸ばして斬り開く。強制ダウン |
| 前格闘 | 手甲鉤【掴み】 | スーパーアーマーつきの掴み。相手を引きずってから、射撃で締めて強制ダウン |
| 横格闘 | 斬り上げ→三連裂き→アッパー | 爪で引っかく3入力5段 |
| 後格闘 | 格闘カウンター | 苦無を構える格闘カウンター。成立すると、瞬間移動して上から突き刺す |
| └ 後格中 格闘 | ジャンプ斬り | 格闘派生。カウンターが成立していなくても、跳び上がって上から突き刺すピョン格が出る |
| BD格闘 | 逆手斬り抜け | 斬り抜けて、相手を打ち上げる |
バーストアタック(覚醒技)
| 入力 | 武装 | 備考 |
|---|---|---|
| 覚醒技 | 秘剣・アヤメ斬り 零の型 | 刀を振り回しながら前進し、斬り上げからマフラーで捕まえて、分身と連続で攻撃する格闘乱舞。中盤に無敵判定がある。通常時は、技の始めに忍闘-道の弾数が回復する |
| └ 覚醒技中 射 | 変異抜刀・アヤメ斬り | 射撃派生(技の始めの乱れ斬りまでに入力)。手裏剣を投げ、2体の分身と一緒に斬り抜ける |
| 【覚醒中】シールドガード | サイコ・フィールド | 覚醒中は、シールドガードが両手からサイコ・フィールドを出す形に変わる。ガードの判定が広がり、正面からなら爆風つきの実弾も防げる。全方向は防げない |
『ガンダムビルドダイバーズ』の配信先(見られる動画配信サービス)は、こちらにまとめています。
RX-零丸の勝率と使用率の推移
- 勝率:全国の勝率
- 使用率:コスト2500の機体の中での割合(全機体の中での割合ではありません)
- 順位:使用率・勝率とも、コスト2500の機体の中での順位
| 期間 | コスト2500内の使用率の平均 (順位の幅) | 勝率の平均 (コスト2500内の順位の幅) |
|---|---|---|
| 稼働(参戦)から11月12日の調整の前までの平均 2025/7/17〜2026/11/8(63週) | 0.3% (28〜82位) | 45.9% (31〜87位) |
全63週の表を開く(2025/7/17〜2026/11/8)
コスト2500の機体は40〜88機体です(週によって違います)。同じ値の機体があるときは同じ順位です。区間の平均は、その区間の週の値の単純な平均です。この期間には、この機体の機体調整は入っていません。
| 区間 | コスト2500内の使用率の平均 (順位の幅) | 勝率の平均 (コスト2500内の順位の幅) |
|---|---|---|
| 稼働の最初から 2025/7/17〜2026/11/8(63週) | 0.3% (28〜82位) | 45.9% (31〜87位) |
| 集計の週 | コスト2500内の使用率(順位) | 勝率(コスト2500内の順位) |
|---|---|---|
| 2025/7/17〜7/20 (稼働の最初) | 1.3%(28位) | 48.8%(37位) |
| 7/21〜7/27 | 0.9%(33位) | 47.0%(36位) |
| 7/28〜8/3 | 0.7%(33位) | 47.1%(38位) |
| 8/4〜8/10 | 0.5%(42位) | 47.2%(39位) |
| 9/22〜9/28 | 0.4%(52位) | 47.1%(55位) |
| 9/29〜10/5 | 0.3%(55位) | 46.2%(62位) |
| 10/6〜10/12 | 0.4%(50位) | 47.4%(57位) |
| 10/13〜10/19 | 0.4%(49位) | 46.2%(64位) |
| 10/20〜10/26 | 0.4%(49位) | 47.8%(51位) |
| 10/27〜11/2 | 0.4%(49位) | 47.3%(60位) |
| 11/3〜11/9 | 0.4%(49位) | 46.6%(65位) |
| 11/10〜11/16 | 0.4%(50位) | 46.1%(67位) |
| 11/17〜11/23 | 0.2%(57位) | 45.3%(75位) |
| 11/24〜11/30 | 0.3%(54位) | 45.7%(70位) |
| 12/1〜12/7 | 0.2%(60位) | 46.7%(68位) |
| 12/8〜12/14 | 0.2%(65位) | 45.7%(73位) |
| 12/15〜12/21 | 0.2%(59位) | 45.8%(73位) |
| 12/22〜12/28 | 0.2%(60位) | 46.7%(73位) |
| 12/29〜1/4 | 0.2%(64位) | 47.9%(57位) |
| 2026/1/5〜1/11 | 0.3%(57位) | 48.2%(53位) |
| 1/12〜1/18 | 0.3%(58位) | 50.0%(31位) |
| 1/19〜1/25 | 0.3%(59位) | 46.6%(69位) |
| 1/26〜2/1 | 0.3%(59位) | 45.5%(75位) |
| 2/2〜2/8 | 0.2%(62位) | 44.5%(75位) |
| 2/9〜2/15 | 0.2%(63位) | 46.7%(69位) |
| 2/16〜2/22 | 0.2%(67位) | 46.4%(70位) |
| 2/23〜3/1 | 0.3%(62位) | 46.4%(72位) |
| 3/2〜3/8 | 0.2%(66位) | 44.1%(81位) |
| 3/9〜3/15 | 0.2%(67位) | 49.0%(50位) |
| 3/16〜3/22 | 0.2%(67位) | 48.3%(57位) |
| 3/23〜3/29 | 0.2%(64位) | 45.9%(78位) |
| 3/30〜4/5 | 0.2%(63位) | 45.8%(72位) |
| 4/6〜4/12 | 0.2%(64位) | 46.3%(73位) |
| 4/13〜4/19 | 0.2%(64位) | 45.8%(78位) |
| 4/20〜4/26 | 0.2%(67位) | 46.3%(72位) |
| 4/27〜5/3 | 0.2%(65位) | 44.3%(82位) |
| 5/4〜5/10 | 0.2%(62位) | 43.1%(82位) |
| 5/11〜5/17 | 0.1%(75位) | 44.3%(82位) |
| 5/18〜5/24 | 0.2%(66位) | 45.6%(76位) |
| 5/25〜5/31 | 0.2%(66位) | 45.3%(76位) |
| 6/1〜6/7 | 0.2%(64位) | 42.9%(82位) |
| 6/8〜6/14 | 0.2%(64位) | 42.9%(83位) |
| 6/15〜6/21 | 0.2%(66位) | 43.6%(81位) |
| 6/22〜6/28 | 0.2%(67位) | 46.2%(74位) |
| 6/29〜7/5 | 0.2%(67位) | 46.2%(74位) |
| 7/6〜7/12 | 0.2%(66位) | 44.2%(83位) |
| 7/13〜7/19 | 0.1%(76位) | 45.7%(77位) |
| 7/20〜7/26 | 0.1%(74位) | 45.0%(83位) |
| 7/27〜8/2 | 0.1%(69位) | 48.1%(72位) |
| 8/3〜8/9 | 0.1%(75位) | 43.4%(83位) |
| 8/10〜8/16 | 0.2%(67位) | 45.9%(76位) |
| 8/17〜8/23 | 0.2%(67位) | 43.2%(85位) |
| 8/24〜8/30 | 0.2%(68位) | 46.0%(79位) |
| 8/31〜9/6 | 0.1%(73位) | 45.0%(84位) |
| 9/7〜9/13 | 0.2%(70位) | 49.6%(48位) |
| 9/14〜9/20 | 0.2%(70位) | 48.6%(61位) |
| 9/21〜9/27 | 0.1%(81位) | 45.3%(82位) |
| 9/28〜10/4 | 0.1%(81位) | 44.0%(85位) |
| 10/5〜10/11 | 0.1%(78位) | 44.0%(85位) |
| 10/12〜10/18 | 0.1%(82位) | 46.2%(79位) |
| 10/19〜10/25 | 0.1%(80位) | 42.6%(87位) |
| 10/26〜11/1 | 0.3%(62位) | 43.2%(87位) |
| 11/2〜11/8 (最新) | 0.3%(63位) | 40.8%(84位) |
11月12日の調整の後の週のデータは、まだありません。
この表から分かることは3つです。
- コスト2500内の使用率がいちばん高かったのは、稼働の最初の週(2025年7月17日〜20日)の1.3%(28位)。2025年9月22日の週からは0.1〜0.4%で、データのある63週を通した順位は28〜82位
- 勝率は40.8〜50.0%。50%に届いたのは、2026年1月12日の週(50.0%・コスト2500内で31位)の1週だけで、その次の週から最新まで、42週続けて50%未満
- 最新の11月2日〜8日の週(11月12日の調整の前)は、コスト2500内の使用率0.3%(88機体中63位)・勝率40.8%(コスト2500内で84位)。勝率は63週の中でいちばん低い
2026年11月12日の調整は、コスト2500内の使用率と勝率が低いまま続いていた時期に入った、RX-零丸にとって初めての性能の調整です。調整の後に数字がどう動いたかは、その週のデータが出るまで分かりません。
ほかの機体と比べた今の位置は、毎週更新している機体ランク表で確かめられます。

RX-零丸の調整の履歴
内容は、ガンダムVS.モバイルのお知らせ(アップデート告知)のとおりです。全機体に関わる変更と、機体名の書かれていない軽微な不具合の修正は除きます。
2026年11月12日(木)の調整
共通
- 特殊射撃(共通):リロード時間を1秒長くした
- レバー左右入れ特殊射撃:出てくるガンダムダブルオースカイに、新しいアクションを追加。それまでのレバー入れ特殊射撃は、レバー前後入れ特殊射撃で出せる
- バーストアタック(通常時):技の始めに、忍闘-道の弾数が回復するようにした
通常時
- チャージ射撃:当たった相手がやられ状態になるようにした。あわせてダメージとダメージの伸びやすさを再調整(合計ダメージ168→155)。調整に伴い、レバー入力での方向の制御をできなくした
- レバー後入れサブ射撃:1射目の移動量を上げた。1射目からメイン射撃へのキャンセルルートを追加。追撃した時に、ダメージが伸びやすくなるようにした
- 特殊格闘:追従性能を上げた
- レバー左右入れ特殊格闘:追従性能を上げた
変形時
- メイン射撃:弾速と誘導性能を上げた
- 特殊射撃(共通):特殊格闘へのキャンセルルートを追加
- 特殊格闘:攻撃判定の出るタイミングを早めた。誘導性能を再調整
忍闘-道時
- 特殊射撃(共通):メイン射撃へのキャンセルルートを追加
- 特殊格闘:新しいアクションを追加。それまでの特殊格闘は、レバー前後入れ特殊格闘で出せる
- レバー前後入れ特殊格闘:1段のみのアクションに変更。ダメージとダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整(1ヒット80)。当たった相手の挙動を変更
- 格闘:追従性能を上げた
- 前格闘:1段目が当たった時に、相手がダウン状態になりにくくした。あわせてダメージとダメージの伸びやすさを再調整(合計ダメージ177→176)
- BD格闘:ダメージを上げた(1ヒット85→90)。追撃した時に、ダメージが伸びにくくした
- 格闘の前格闘派生:ダメージを上げた(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ243→263)
同じ日のアップデートで、変形時のメイン射撃と特殊射撃の不具合(特定の状況で、意図しない挙動を行う)の修正も入っています。
2026年11月12日のアップデート告知が、RX-零丸の最初で、いちばん新しい調整です。それより前のお知らせに、RX-零丸の性能の調整はありません。
イニブ全体のアップデートの流れは、こちらにまとめています。

RX-零丸の評価・評判(最終調整後)
最後の調整(2026年11月12日)の後に出たプレイヤーの評価(2026年11月14日時点)をまとめました。調整から日が浅く、評価はまだ多くありませんが、「戦えるようになった」という声と、「通常時が弱いままで、まだ足りない」という慎重な声の両方があります。
- 強み:忍闘-道の間に、特殊射撃からメイン射撃へキャンセルできるようになり、射撃で追い込みやすくなったという評価が目立ちます。覚醒技を出すと通常時でも忍闘-道の弾数が回復するようになり、強化に入り直しやすくなった点も喜ばれています。新しい横特殊射撃(ロングライフルの3連射)で弾幕が厚くなった点、忍闘-道の新しいN特殊格闘も評価されています
- 弱み:通常時(シノビ形態)の自衛と押す力は弱いままで、相方の助けが要ると言われます。特殊射撃はリロードが1秒長くなりました。格闘のダメージが再調整されたので、コンボのダメージの出し方はまだ研究の途中という見方もあります
週ごとのデータは、まだ11月12日の調整の前の週までです。調整の前の最新の週は、勝率40.8%(コスト2500内の88機体中84位)でした。
RX-零丸の対策(相手にした時)
RX-零丸を相手にした時に気をつけることをまとめました(2026年11月14日時点)。
- 通常時のうちに攻める:通常時(シノビ形態)は押す力が低いので、この形態の間に攻めるのが基本とされています。ただし、11月12日の調整で、後サブ射撃の1射目からメイン射撃へキャンセルできるようになり、特殊格闘の追従性能も上がりました
- 変形時の着地を無理に追わない:変形時の武装は攻めには強くないものの、変形そのものは逃げに強く、無理に着地を狙うと返り討ちにあうおそれがあります。RX-零丸を追い回さず、相方を中心に攻める手もあります。11月12日の調整で、変形時のメイン射撃の弾速と誘導性能が上がりました
- 忍闘-道のメイン射撃とサブ射撃:軸が合うと引っかかりやすいとされています。11月12日の調整で、忍闘-道の間は特殊射撃からメイン射撃へキャンセルできるようになり、横特殊射撃(ロングライフルの3連射)も追加されました
- 忍闘-道の時間をしのぐ:強化と覚醒の時間をしのげると、有利になるとされています。逃げが得意な機体なら、距離を取るのも手です。ただし、11月12日の調整で、通常時に覚醒技を出すと忍闘-道の弾数が回復するようになりました
通常時に攻め、忍闘-道の間は無理に付き合わないのが基本です。
まとめ
- RX-零丸は、コスト2500・耐久値640の機体(ガンダムビルドダイバーズ・パイロットはアヤメ)。通常時(シノビ形態)・変形時・忍闘-道で武装が変わる
- 性能の調整は1回(2026年11月12日)。横特殊射撃と忍闘-道のN特殊格闘が追加され、忍闘-道の間は特殊射撃からメイン射撃へキャンセルできるようになった。通常時の覚醒技で、忍闘-道の弾数が回復するようになった
- 稼働の最初の週からのデータのある63週は、コスト2500内の使用率0.1〜1.3%(28〜82位)・勝率40.8〜50.0%。最新の11月2日〜8日の週(11月12日の調整の前)は、使用率0.3%(88機体の中で63位)・勝率40.8%(コスト2500内で84位)
ほかの機体を探す時は、こちらの機体一覧も使ってください。

参考:ガンダムVS.モバイル お知らせ(2026年11月12日 アップデート告知)・ガンダムVS.モバイル 参戦機体(RX-零丸)
週ごとの数字の一部は エクバデータベース(exvsdb.com)を参考にしました。
※アイキャッチ画像:イニブ公式サイトのロゴ・ガンダムVS.モバイルの機体画像より ©サンライズ ©サンライズ・MBS

