インテグラル(∫エクストリームガンダム)の基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 機体名 | ∫エクストリームガンダム(読み:インテグラルエクストリームガンダム) |
| 作品 | ガンダムEXA |
| コスト | 2500 |
| 耐久値 | 640 |
| 参戦日 | 2026年7月29日(水) |
| 公式の説明(要約) | 過去のエクストリームの力を統合した通常形態と、ゼノ・ヴァリアント形態の2つの姿を持つ万能機 |
| 形態 | 通常時・ゼノ・ヴァリアント形態時(極限解放あり) |
| 性能の調整 | 1回(2026年9月1日)+不具合の修正2回 |
∫エクストリームガンダムの武装一覧
通常時
| 入力 | 武装 | 備考 |
|---|---|---|
| メイン射撃 | ビーム・ライフル | 足を止めずに撃てるビーム。弾数8発。各サブ射撃・各特殊射撃・各特殊格闘へキャンセル可 |
| チャージ射撃 | ミスティックモード | 背中を向ける構えから、竜巻を撃つ。強制ダウンを取れる。相手の射撃を打ち消す判定がある |
| Nサブ射撃 | カルネージモード | 急上昇してから、真下へ爆風つきの照射ビームを撃つ。出始めに誘導を切る。弾数1発(各サブ射撃で共用) |
| レバー入れサブ射撃 | カルネージモード | 左右から照射の鞭で薙ぎ払い、続けて上空からエネルギー弾を降らせる。薙ぎ払いはスタン属性 |
| N特殊射撃 | イグニスモード | ファンネル8基を自機の周りに円状に展開し、周りを照射しながら回る。味方にも当たる。弾数1発(各特殊射撃で共用) |
| レバー入れ特殊射撃 | イグニスモード | 氷の弾(実弾)を2発撃ってから、バインダーに乗って突撃する。突撃は強制ダウンを取れる |
| チャージ格闘 | ゼノ・ヴァリアント形態移行 | ゲージがたまると使える、時間制限つきの強化。ゼノ・ヴァリアント形態になり、移行の時にプレッシャー(スタン属性)を放つ |
| N格闘 | ビーム・サーベル | 袈裟斬りから二刀で斬りつける2段 |
| 前格闘 | かち上げ | アッパーで高く打ち上げる1段 |
| 横格闘 | 横薙ぎ二連→斬り下ろし | 横薙ぎ2回から斬り下ろす、2入力3段。回り込む動きがある |
| 後格闘 | 回転斬り上げ→踏みつけ | 回転斬り上げから、踏みつけて地面まで降りる。最後はバウンドダウン |
| BD格闘 | 叩きつけ | バインダーで上から殴りつける1段。バウンドダウン |
| N特殊格闘 | タキオンモード | 斬り抜け→斬り抜け→押し付けての斬り下ろしの3入力3段。追う間はスーパーアーマー。弾数1発(各特殊格闘で共用) |
| レバー入れ特殊格闘 | タキオンモード | 袈裟斬りからの連続回転斬り(乱舞)。1回の入力で最後まで出る。追う間はスーパーアーマー |
ゼノ・ヴァリアント形態時
| 入力 | 武装 | 備考 |
|---|---|---|
| メイン射撃 | インフィニットガントレット【掴み】 | 掴みかかって投げる格闘。追う間はスーパーアーマー。投げから各種格闘・各特殊格闘へキャンセル可 |
| チャージ射撃 | カルネージランチャーユニット【投射式ジャミングシステム】 | 大きな球体(実弾)を撃つ。一定の距離を進むか、相手や地形に当たると、スタン属性の広い爆風が出る |
| Nサブ射撃 | ファナティックブレイド【突き】 | ブレイドを、少しためてから前へ突き出す。極限解放中は範囲が広がり、使うと極限解放が終わる |
| レバー前後入れサブ射撃 | ファナティックブレイド【斬り下ろし】 | その場で跳び上がり、降りながらブレイドを前へ振り下ろす。着地の時に円状の当たり判定が出る。極限解放中は範囲が広がり、使うと極限解放が終わる |
| レバー左右入れサブ射撃 | ファナティックブレイド【薙ぎ払い】 | ブレイドで、前の広い範囲を横に薙ぎ払う。極限解放中は範囲が広がり、使うと極限解放が終わる |
| N特殊射撃 | ファナティックボウ&フェザーファンネル | 弓の形にしたブレイドから矢(スタン属性のビーム)を撃ち、同時に、突撃するファンネルを出す。弾数1発 |
| レバー後入れ特殊射撃 | ファナティックブレイド【ダークネスフレイム】 | ブレイドを地面に突き刺して、火柱を走らせる。地上で出すと赤ロックが無限になる。弾数1発。極限解放中は範囲が広がり、使うと極限解放が終わる |
| N格闘 | ファナティックブレイド | 袈裟斬り→逆袈裟→突き→斬り上げ→斬り下ろしの5段。最後はバウンドダウン。極限解放中は威力が上がる |
| └ N格中 前(1〜3段目から) | 連続突き | 前派生。斬り上げ→連続突き→両手突きとつなぐ |
| └ N格中 後(1〜3段目から) | 絶望蝶 | 後派生。掴んで突き上げてから、背中から広げた絶望蝶で吹き飛ばす。キャンセル不可 |
| 前格闘 | インフィニットガントレット【叩き付け】 | 掴み上げて、衝撃波と共に叩きつける。ダウンしている相手を拾える |
| 横格闘 | インフィニットガントレット【引っ掻き】 | 両手の爪の連続引っ掻きから、ボディブローにつなぐ。回り込む動きがある |
| └ 横格中 前(1段目・2段目の引っ掻きの途中から) | 連続突き | 前派生。斬り上げ→連続突き→両手突きとつなぐ |
| └ 横格中 後(1段目・2段目の引っ掻きの途中から) | 絶望蝶 | 後派生。掴んで突き上げてから、背中から広げた絶望蝶で吹き飛ばす。キャンセル不可 |
| 後格闘 | ジャンプ斬り | 跳び上がってから斬り下ろす、ピョン格。バウンドダウン。極限解放中は威力が上がる |
| BD格闘 | 往復斬り抜け→ドリル突き | 斬り抜け2回から、サーベルを突き出して回転しながら突き抜ける。極限解放中は威力が上がる |
| N特殊格闘 | インフィニットガントレット【サーベルモード(掴み)】 | サーベルを出して正面へ突撃する掴み格闘。掴んだ後の追加入力で耐久値を回復する。出し切ると極限解放が始まる |
| レバー左右入れ特殊格闘 | インフィニットガントレット【サーベルモード(移動掴み)】 | 入力した方向へ少し動いてから突撃する掴み格闘。掴んだ後の追加入力で耐久値を回復する。出し切ると極限解放が始まる |
| 各特殊格闘の出し切り | 極限解放 | ゼノ・ヴァリアント形態だけの、時間つきの強化。機動力と、ブレイドを使う武装の性能が上がる。覚醒技の入力でも発動する |
バーストアタック(覚醒技)
| 入力 | 武装 | 備考 |
|---|---|---|
| N覚醒技 | オーバー・ザ・エクストリーム | ブレイドの斬り上げと斬り下ろしから、ジャミングの発射、ブレイドの投げつけ、ガントレットでの押し込みと続く乱舞。入力すると、極限解放の状態のゼノ・ヴァリアント形態になる |
| 後覚醒技 | カルネージランチャーユニット【最大出力】 | 爆風つきの大きな照射ビーム。入力すると、極限解放の状態のゼノ・ヴァリアント形態になる |
∫エクストリームガンダムの勝率と使用率の推移
- 勝率:全国の勝率
- 使用率:コスト2500の機体の中での割合(全機体の中での割合ではありません)
- 順位:使用率・勝率とも、コスト2500の機体の中での順位
| 期間 | コスト2500内の使用率の平均 (順位の幅) | 勝率の平均 (コスト2500内の順位の幅) |
|---|---|---|
| 最終調整(2026年9月1日)の後の平均 2026/9/7〜2026/11/8(9週) | 2.2% (8〜14位) | 47.5% (63〜76位) |
全15週の表を開く(2026/7/27〜2026/11/8)
コスト2500の機体は86〜88機体です(週によって違います)。同じ値の機体があるときは同じ順位です。区間の平均は、その区間の週の値の単純な平均です。区間は調整の日から始まる週からで、週の途中に調整が入った週は前の区間に入れています。
| 区間 | コスト2500内の使用率の平均 (順位の幅) | 勝率の平均 (コスト2500内の順位の幅) |
|---|---|---|
| 参戦から 2026/7/27〜2026/9/6(6週) | 15.8% (1〜4位) | 47.0% (43〜84位) |
| 2026年9月1日の後 2026/9/7〜2026/11/8(9週) | 2.2% (8〜14位) | 47.5% (63〜76位) |
| 集計の週 | コスト2500内の使用率(順位) | 勝率(コスト2500内の順位) |
|---|---|---|
| 2026/7/27〜8/2 (参戦の週) | 33.6%(1位) | 43.8%(84位) |
| 8/3〜8/9 | 24.0%(1位) | 45.7%(75位) |
| 8/10〜8/16 | 14.8%(1位) | 46.6%(71位) |
| 8/17〜8/23 | 11.0%(1位) | 48.6%(52位) |
| 8/24〜8/30 | 7.5%(2位) | 49.8%(43位) |
| ▼ 2026年9月1日 機体調整(この週の途中から調整の後・中身は「調整の履歴」) | ||
| 8/31〜9/6 | 3.7%(4位) | 47.7%(69位) |
| 9/7〜9/13 | 2.9%(9位) | 47.1%(75位) |
| 9/14〜9/20 | 2.5%(10位) | 47.0%(75位) |
| 9/21〜9/27 | 2.3%(9位) | 47.6%(69位) |
| ▼ 2026年10月1日 不具合の修正(この週の途中から不具合の修正の後・中身は「調整の履歴」) | ||
| 9/28〜10/4 | 2.2%(11位) | 48.2%(64位) |
| 10/5〜10/11 | 1.7%(13位) | 48.6%(65位) |
| 10/12〜10/18 | 1.7%(14位) | 48.3%(63位) |
| 10/19〜10/25 | 1.8%(13位) | 48.0%(65位) |
| 10/26〜11/1 | 2.0%(11位) | 47.2%(76位) |
| 11/2〜11/8 (最新) | 2.9%(8位) | 45.6%(72位) |
この表から分かることは4つです。
- 参戦から9月1日の調整が入った週まで(2026年7月27日〜9月6日の6週)は、コスト2500内の使用率3.7〜33.6%(1〜4位)・勝率43.8〜49.8%(コスト2500内で43〜84位)
- 全15週でいちばん低い勝率は、参戦の週(7月27日〜8月2日)の43.8%。いちばん高い勝率は、8月24日の週の49.8%
- 9月1日の調整の後に始まる9週(9月7日〜11月8日)は、コスト2500内の使用率1.7〜2.9%(8〜14位)・勝率45.6〜48.6%(コスト2500内で63〜76位)
- 勝率は、参戦の週から最新の週まで、15週すべてで50%未満。最新の11月2日〜8日の週は、コスト2500内の使用率2.9%(88機体中8位)・勝率45.6%(コスト2500内で72位)
区間ごとの平均で見ると、コスト2500内の使用率は15.8%→2.2%、勝率は47.0%→47.5%です。勝率が50%に届いていない理由は、データだけでは分かりません。
ほかの機体と比べた今の位置は、毎週更新している機体ランク表で確かめられます。

∫エクストリームガンダムの調整の履歴
内容は、ガンダムVS.モバイルのお知らせ(アップデート告知)のとおりです。全機体に関わる変更と、機体名の書かれていない軽微な不具合の修正は除きます。
2026年9月1日(火)の調整
- 通常時のサブ射撃:ダメージを下げた(合計ダメージ:260前後→210前後)
- ゼノ・ヴァリアント形態時の各種サブ射撃:極限解放状態の終了タイミングを、技開始時に変更
- ゼノ・ヴァリアント形態時のレバー左右入れサブ射撃:照準の性能を下げた
- ゼノ・ヴァリアント形態時のレバー後入れ特殊射撃:極限解放状態の終了タイミングを、技開始時に変更
- ゼノ・ヴァリアント形態時の特殊格闘(共通):初段ヒット時に耐久値を回復しないようにした。ヒット時の耐久値回復量を下げた(合計:50→40)
同じ日のアップデートで、特定の状況での機体の見た目の不具合も修正されています。参戦の翌日の7月30日には、特定の条件で想定と違うモーションが再生される不具合(見た目だけで、操作やゲームの進行には影響しない)のお詫びが出ていました。
2026年10月1日(木)の不具合の修正
ゼノ・ヴァリアント形態時の格闘で、特定の状況で意図しない挙動を行う不具合が修正されました。この日は、性能の調整はありません。
その後のお知らせ(2026年11月12日のアップデート告知まで)には、∫エクストリームガンダムの調整は出てきません。
イニブ全体のアップデートの流れは、こちらにまとめています。

∫エクストリームガンダムの評価・評判(最終調整後)
最後の調整(2026年9月1日)の後に出たプレイヤーの評価(2026年11月14日時点)をまとめました。強化中の押し付けは今も強力ですが、降りテクが無く、武装の制約も重いので、扱いが難しい機体という評価があります。
- 強み:ゼノ・ヴァリアント形態と極限解放を活かした、近〜中距離の押し付けが強いと言われます。極限解放中は技の範囲が広がり、かみ合うと形勢を一気に変えられるという評価です。通常時にも、迎撃に使える武装があるとされます
- 弱み:降りテクが無く、放置や2機がかりの攻めに弱いと言われます。武装のリロードが長く、使いどころを誤ると自衛が崩れるとされます。耐久値が低めで回復が前提なのに、調整で回復量が下がった点も挙げられています
週ごとのデータでは、9月1日の調整の後の9週(9月7日〜11月8日)は、コスト2500内の使用率が1.7〜2.9%(8〜14位)、勝率は45.6〜48.6%(コスト2500内で63〜76位)で、9週とも50%未満です。
∫エクストリームガンダムの対策(相手にした時)
∫エクストリームガンダムを相手にした時に気をつけることをまとめました(2026年11月14日時点)。
- 特殊格闘を通さない:ゼノ・ヴァリアント形態の特殊格闘は、耐久値の回復と極限解放につながります。形態に入られたら、2機で見て特殊格闘を成立させないのが基本とされています
- 通常時は射撃戦で向き合う:通常時にも近距離の迎撃に使える武装がそろっているので、安易に近づかないほうがよいとされています。動きながら撃てるのはメイン射撃だけです
- 通常時の武装の弾数:通常時のサブ射撃・特殊射撃・特殊格闘は、それぞれ弾数1発でリロードが長いとされています。3つとも使わせた後は、攻めやすくなります
- 形態移行のプレッシャー:ゼノ・ヴァリアント形態に移る時に、プレッシャーが出ます。ゲージがたまると機体が青く光るとされるので、光っている時は密着しないようにします
- ゼノ・ヴァリアント形態の時:誘導を切る武装や大きく回り込む動きが無いとされ、下がりながら射撃を撃つだけでも、ある程度しのげるとされています。こまめな牽制の射撃も有効とされます
- N特殊射撃:矢を盾で受けると、続くファンネルに当たるおそれがあります。ファンネルは、取りつかれてからステップで誘導を切って避けるとされています
- レバー左右入れサブ射撃:範囲の中にいないのが一番です。範囲の中では盾やカウンターが有効とされますが、N特殊射撃と組み合わされた時の盾は悪手とされています
- 絶望蝶のカット:後派生の絶望蝶は、機体の周りにも当たり判定があるとされています。止める時は、格闘でなく射撃を使います
9月1日の調整で、レバー左右入れサブ射撃は照準の性能が下がっています。調整の後は、フワステや、高い位置からすぐ降りられる動きでも避けやすくなったとされています。
まとめ
- ∫エクストリームガンダムは、2026年7月29日に参戦したコスト2500・耐久値640の機体(ガンダムEXA)。通常時とゼノ・ヴァリアント形態の2つの姿を持ち、ゼノ・ヴァリアント形態には極限解放がある
- 性能の調整は2026年9月1日の1回。通常時のサブ射撃のダメージ・レバー左右入れサブ射撃の照準・特殊格闘の耐久値回復量の引き下げと、極限解放の終了タイミングの変更。ほかに不具合の修正が2回
- 参戦の週から最新の週まで(2026年7月27日〜11月8日の15週)、勝率は43.8〜49.8%で、15週とも50%未満。9月1日の調整の後の9週(9月7日〜11月8日)は、コスト2500内の使用率1.7〜2.9%・勝率45.6〜48.6%
- 最新の11月2日〜8日の週は、コスト2500内の使用率2.9%(88機体の中で8位)・勝率45.6%(コスト2500内で72位)
ほかの機体を探す時は、こちらの機体一覧も使ってください。

参考:ガンダムVS.モバイル お知らせ(2026年7月29日 新機体参戦告知)・(2026年7月30日 不具合について)・(2026年9月1日 アップデート告知)・(2026年10月1日 アップデート告知)・ガンダムVS.モバイル 参戦機体(∫エクストリームガンダム)
※アイキャッチ画像:イニブ公式サイトのロゴ・ガンダムVS.モバイルの機体画像より ©サンライズ ©サンライズ・MBS

