目次
ターンXの基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 機体名 | ターンX |
| 作品 | ∀ガンダム |
| パイロット | ギム・ギンガナム |
| コスト | 3000 |
| 耐久値 | 720 |
| 性能の調整 | なし(2026年11月時点) |
ターンXの武装一覧
| 入力 | 武装 | 備考 |
|---|---|---|
| メイン射撃 | 溶断破砕マニピュレーター | 弾速が速く太いビームライフル。弾数8発。サブ射撃・各特殊射撃・各特殊格闘へキャンセル可 |
| チャージ射撃(1回目) | マヒロー 呼出【粛清】 | ロックした相手の近くにマヒローを出し、切り離した右足のビームで撃ち抜いて核の爆風を起こすアシスト。1出撃1回のみで、覚醒でも戻らない。使うとチャージ射撃は脚部メガ粒子砲に変わる |
| チャージ射撃(2回目から) | 脚部メガ粒子砲 | 両足を前に向けて太いビームを2本撃つ、単発のダウンの射撃。2本は別々の判定。各特殊射撃・各特殊格闘へキャンセル可 |
| チャージ格闘 | バンデット 呼出 | バンデットが相手に近寄り、少し誘導するスタン属性のアンカーを何本も撃つアシスト。緑ロックでも誘導し、壊されない。ターンXがスタン・ダウンすると消える。弾数1発。メイン射撃へキャンセル可 |
| サブ射撃 | ビームライフル【照射】 | 移動しながら撃てる照射ビーム。弾数1発。各特殊格闘へキャンセル可 |
| N特殊射撃 | 分離攻撃【一斉射撃】 | 全身のパーツを分離してその場に止め、ビームを3セット連射させる。出した瞬間に誘導を切る。分離中も移動・BD・チャージ格闘はでき、もう一度特殊射撃を入力するとパーツを戻す。弾数1発(レバー入れと共用) |
| レバー入れ特殊射撃 | 分離攻撃【オールレンジ攻撃】 | 相手の周りにパーツを飛ばし、順にビームを撃たせる(3セット)。緑ロックでも誘導する。正面へ飛ぶ足のパーツだけ格闘の判定があり、当たって格闘を押さなければ、自動でビームの追撃が入る。弾数はN特殊射撃と共用 |
| └ レバー入れ特射中 格(足のパーツが当たった時) | パーツアタック | 各パーツを直接ぶつける、格闘属性の追撃を5回。格闘は1回押すだけで最後まで出る。最後は受け身を取れない打ち上げ |
| 後格闘 | ワイヤークロー | 発生・射程・弾速に優れたアンカーで、当たると相手を引き寄せる。射撃属性。メイン射撃・サブ射撃・各特殊射撃・各特殊格闘と、BD格闘以外の格闘へキャンセル可 |
| └ 後格中 レバー前 | 頭突き | 引き寄せた相手に頭突きをして吹き飛ばす。格闘ボタンは要らない。受け身を取れるダウン |
| N格闘 | ビームサーベル | 溶断破砕マニピュレーターで、下からすくい上げるように斬る3段。最後は受け身を取れるダウン |
| └ N格中 前(1・2段目から) | 蹴り→回転斬り抜け | 素早い蹴りから、回転して斬り抜ける。蹴りは砂埃ダウン、最後は受け身を取れない打ち上げ |
| └ N格中 特射(1・2段目から) | データ解析 | 格闘の連打で威力と覚醒ゲージが増える派生 |
| └ N格中 特射【覚醒中】(1・2段目から) | 月光蝶 | 覚醒中のみ。両腕を広げ、自機を中心に多段ヒットの月光蝶を展開する。威力が高い。キャンセル不可。近くの味方も巻き込む |
| 前格闘 | ビームサーベル【突き刺し】 | 突き刺す格闘。ダウンした相手も拾える。よろけの時間が長い所があり、攻めを続けやすい |
| └ 前格中 特射(1段目から) | データ解析 | 格闘の連打で威力と覚醒ゲージが増える派生 |
| └ 前格中 特射【覚醒中】(1段目の引き抜きから) | 月光蝶 | 覚醒中のみ。両腕を広げ、自機を中心に多段ヒットの月光蝶を展開する。威力が高い。キャンセル不可。近くの味方も巻き込む |
| 横格闘 | 横薙ぎ→連続回転切り | 横薙ぎから、体ごと回転しながら少しずつ上がって斬り続ける。格闘の連打で段数が増える。よく伸び、回り込みもよい |
| └ 横格中 前(1段目から) | 蹴り→回転斬り抜け | 素早い蹴りから、回転して斬り抜ける。蹴りは砂埃ダウン、最後は受け身を取れない打ち上げ |
| └ 横格中 特射(1段目から) | データ解析 | 格闘の連打で威力と覚醒ゲージが増える派生 |
| └ 横格中 特射【覚醒中】(1段目から) | 月光蝶 | 覚醒中のみ。両腕を広げ、自機を中心に多段ヒットの月光蝶を展開する。威力が高い。キャンセル不可。近くの味方も巻き込む |
| BD格闘 | 斬り抜け→二連切り | すり抜けの判定が少しあるスタンの斬り抜けから、戻って二連斬り。伸びと突進の速さがよい |
| N特殊格闘 | シャイニングフィンガー | 左手で相手を持ち上げ、溶断破砕マニピュレーターを押し付けて爆破する。出し切るまでその場から動かない |
| レバー前入れ特殊格闘 | シャイニングフィンガー | その場でシャイニングフィンガーを前へ照射する。最大10ヒットで強制ダウン。判定が強く、格闘属性なので射撃のバリアを抜ける |
| レバー横入れ特殊格闘 | シャイニングフィンガー | レバーの方向へ大きく回り込んでから、足を止めて照射する。追従性能が高い。オーバーヒート中は使えない |
| レバー後入れ特殊格闘 | シャイニングフィンガー | バク宙で飛び上がり、照射しながら前へ滑り降りる。オーバーヒート中も使える |
| └ レバー前・横・後特格中 サブ | バズーカ【連射】 | 落下しながらバズーカを3連射する実弾。3発目の弾頭が当たると強制ダウン。レバー前入れ特殊格闘からは当たった時だけ出せる。各特殊射撃・各特殊格闘へキャンセル可 |
| 覚醒技 | 月光蝶 | 相手に背を向けて二対の羽を広げ、左右の広い範囲を攻撃する。発生がとても早い。キャンセル不可 |
ターンXの勝率と使用率の推移
- 勝率:全国の勝率
- 使用率:コスト3000の機体の中での割合(全機体の中での割合ではありません)
- 順位:使用率・勝率とも、コスト3000の機体の中での順位
| 期間 | コスト3000内の使用率の平均 (順位の幅) | 勝率の平均 (コスト3000内の順位の幅) |
|---|---|---|
| 稼働(参戦)から今までの平均 2025/7/17〜2026/11/8(69週) | 4.7% (2〜11位) | 51.3% (3〜21位) |
全69週の表を開く(2025/7/17〜2026/11/8)
コスト3000の機体は37〜54機体です(週によって違います)。同じ値の機体があるときは同じ順位です。区間の平均は、その区間の週の値の単純な平均です。この期間には、この機体の機体調整は入っていません。
| 区間 | コスト3000内の使用率の平均 (順位の幅) | 勝率の平均 (コスト3000内の順位の幅) |
|---|---|---|
| 稼働の最初から 2025/7/17〜2026/11/8(69週) | 4.7% (2〜11位) | 51.3% (3〜21位) |
| 集計の週 | コスト3000内の使用率(順位) | 勝率(コスト3000内の順位) |
|---|---|---|
| 2025/7/17〜7/20 (稼働の最初) | 3.9%(6位) | 53.3%(5位) |
| 7/21〜7/27 | 4.6%(5位) | 52.8%(4位) |
| 7/28〜8/3 | 4.9%(4位) | 53.3%(3位) |
| 8/4〜8/10 | 5.3%(3位) | 53.4%(4位) |
| 8/11〜8/17 | 6.8%(2位) | 52.4%(4位) |
| 8/18〜8/24 | 8.1%(2位) | 51.6%(10位) |
| 8/25〜8/31 | 8.0%(3位) | 51.5%(8位) |
| 9/1〜9/7 | 8.8%(3位) | 51.8%(11位) |
| 9/8〜9/14 | 8.5%(3位) | 51.9%(5位) |
| 9/15〜9/21 | 8.7%(3位) | 51.3%(6位) |
| 9/22〜9/28 | 7.9%(3位) | 51.5%(5位) |
| 9/29〜10/5 | 6.6%(4位) | 52.4%(4位) |
| 10/6〜10/12 | 6.3%(3位) | 52.3%(5位) |
| 10/13〜10/19 | 6.4%(3位) | 51.8%(7位) |
| 10/20〜10/26 | 6.3%(3位) | 51.8%(5位) |
| 10/27〜11/2 | 6.1%(3位) | 51.4%(8位) |
| 11/3〜11/9 | 5.8%(4位) | 51.5%(11位) |
| 11/10〜11/16 | 5.6%(3位) | 50.6%(12位) |
| 11/17〜11/23 | 5.7%(3位) | 51.7%(12位) |
| 11/24〜11/30 | 5.6%(3位) | 51.3%(8位) |
| 12/1〜12/7 | 5.3%(3位) | 51.5%(12位) |
| 12/8〜12/14 | 5.6%(3位) | 51.8%(6位) |
| 12/15〜12/21 | 5.5%(3位) | 52.0%(9位) |
| 12/22〜12/28 | 4.3%(5位) | 51.7%(8位) |
| 12/29〜1/4 | 4.5%(5位) | 51.5%(10位) |
| 2026/1/5〜1/11 | 4.5%(6位) | 51.4%(8位) |
| 1/12〜1/18 | 4.7%(4位) | 51.6%(5位) |
| 1/19〜1/25 | 4.8%(4位) | 51.1%(11位) |
| 1/26〜2/1 | 4.8%(5位) | 51.4%(10位) |
| 2/2〜2/8 | 4.7%(4位) | 51.4%(8位) |
| 2/9〜2/15 | 4.5%(4位) | 50.6%(16位) |
| 2/16〜2/22 | 4.4%(4位) | 50.3%(17位) |
| 2/23〜3/1 | 3.9%(6位) | 50.5%(18位) |
| 3/2〜3/8 | 4.0%(5位) | 50.5%(17位) |
| 3/9〜3/15 | 4.1%(5位) | 50.0%(17位) |
| 3/16〜3/22 | 4.2%(5位) | 51.1%(10位) |
| 3/23〜3/29 | 3.8%(7位) | 50.9%(16位) |
| 3/30〜4/5 | 3.9%(6位) | 51.5%(7位) |
| 4/6〜4/12 | 3.8%(5位) | 50.8%(11位) |
| 4/13〜4/19 | 3.9%(5位) | 50.8%(11位) |
| 4/20〜4/26 | 4.1%(5位) | 50.2%(12位) |
| 4/27〜5/3 | 4.1%(5位) | 51.0%(13位) |
| 5/4〜5/10 | 4.1%(5位) | 50.8%(15位) |
| 5/11〜5/17 | 4.0%(8位) | 50.3%(18位) |
| 5/18〜5/24 | 3.7%(8位) | 50.7%(12位) |
| 5/25〜5/31 | 3.9%(7位) | 50.5%(16位) |
| 6/1〜6/7 | 3.5%(7位) | 50.9%(18位) |
| 6/8〜6/14 | 3.5%(9位) | 50.4%(21位) |
| 6/15〜6/21 | 3.6%(9位) | 50.3%(19位) |
| 6/22〜6/28 | 3.7%(7位) | 51.3%(9位) |
| 6/29〜7/5 | 3.6%(9位) | 51.5%(8位) |
| 7/6〜7/12 | 3.6%(9位) | 50.9%(10位) |
| 7/13〜7/19 | 3.2%(11位) | 51.0%(16位) |
| 7/20〜7/26 | 3.3%(9位) | 50.7%(18位) |
| 7/27〜8/2 | 3.7%(6位) | 52.6%(17位) |
| 8/3〜8/9 | 4.1%(5位) | 51.0%(20位) |
| 8/10〜8/16 | 4.2%(5位) | 50.9%(17位) |
| 8/17〜8/23 | 3.8%(6位) | 51.2%(12位) |
| 8/24〜8/30 | 3.6%(8位) | 50.0%(14位) |
| 8/31〜9/6 | 3.2%(8位) | 51.5%(12位) |
| 9/7〜9/13 | 3.5%(8位) | 51.8%(9位) |
| 9/14〜9/20 | 2.6%(9位) | 50.8%(13位) |
| 9/21〜9/27 | 2.9%(8位) | 50.3%(15位) |
| 9/28〜10/4 | 3.0%(10位) | 51.3%(9位) |
| 10/5〜10/11 | 3.3%(8位) | 51.4%(16位) |
| 10/12〜10/18 | 3.1%(10位) | 50.4%(15位) |
| 10/19〜10/25 | 3.3%(9位) | 50.0%(17位) |
| 10/26〜11/1 | 3.1%(10位) | 50.0%(18位) |
| 11/2〜11/8 (最新) | 3.3%(8位) | 50.7%(15位) |
この表から分かることは4つです。
- 2026年11月8日までの69週すべてで、勝率は50%以上(50.0〜53.4%)。いちばん高いのは2025年8月4日〜10日の週の53.4%
- 稼働の最初の週(2025年7月17日〜20日)から2025年12月29日〜2026年1月4日の週までの25週は、コスト3000内の使用率3.9〜8.8%(2〜6位)。いちばん高いのは2025年9月1日〜7日の週の8.8%(3位)
- 2026年1月5日〜11日の週から11月2日〜8日の週までの44週は、コスト3000内の使用率2.6〜4.8%(4〜11位)
- 2026年11月2日〜8日の週は、コスト3000内の使用率3.3%(8位)・勝率50.7%(コスト3000内で15位)
稼働から、性能の調整が一度もない機体です。2026年11月8日までの69週の平均は、コスト3000内の使用率4.7%・勝率51.3%です。
ほかの機体と比べた今の位置は、毎週更新している機体ランク表で確かめられます。
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ターンXの評価・評判(2026年11月時点)
2026年11月15日時点のプレイヤーの評価をまとめました(性能の調整は一度もありません)。遠くでも近くでも戦える武装をそろえた万能機で、目立つ弱点が少ないと評価されています。覚醒中の月光蝶(格闘からの派生と覚醒技)は、試合を決める力があると言われます。
- 強み:誘導するアシストや動きながら出せる攻撃など優秀な武装をそろえ、攻めも待ちもできるとされます。ダウンを拾える前格闘と移動しながらの照射ビームが噛み合い、覚醒中は月光蝶で大きく減らせます
- 弱み:自衛と迎え撃ちには限界があり、引き撃ちだけで戦う機体ではないとされます。攻守のやり込みと、全体を見て決める判断力が要ります
- 向いている人:待つ時間も長いが最後は攻める、という流れを組み立てられる人。覚醒で試合を決めたい人
- 相方・立ち回り:待つ時間と攻める時間を使い分けるとされます。相方は、待つこともでき前後を入れ替えられる機体が合い、コスト2500が特に推奨されています
週ごとのデータでは、2026年11月8日までの69週すべてで勝率50%以上、勝率の平均は51.3%です。
ターンXの対策(相手にした時)
ターンXを相手にした時に気をつけることをまとめました(2026年11月15日時点)。
- マヒローの爆風の位置を見る:核の爆風に押し込むように追ってくることがあります。爆風の位置と範囲を意識して逃げ、オーバーリミットを使って攻める時は、ターンXがマヒローをどの位置(こちらと相方のどちら側)に呼んだかを先に確かめます
- バンデットはステップとBDで避ける:ロックの距離を問わず近寄ってきて、近くで止まってから広い範囲にアンカーを撃ちます(撃つ時が読みにくい)。避ける自信がない時は、まっすぐ逃げてバンデットを画面の中に入れるのがよいとされます
- 覚醒中は近寄らない:狙われた側は盾やアシストで粘り、もう1機は、助けに近寄ると月光蝶に巻き込まれるおそれがあるので離れて牽制します。覚醒が終わるまで耐えるのが基本とされます
- 覚醒を使わせてから2機で追う:低コスト1機では崩しにくいとされます。ターンXは自衛と迎え撃ちに限りがあるので、覚醒を使わせた後に2機で追い込むのが狙い目とされます
マヒローとバンデットに気をつけ、覚醒の間は耐えて、覚醒を使わせた後に2機で崩す、という形が基本です。
まとめ
- ターンXは、コスト3000・耐久値720の機体(作品は『∀ガンダム』、パイロットはギム・ギンガナム)。2種のアシスト・分離攻撃・シャイニングフィンガーと、覚醒中の月光蝶を持つ万能機
- 2026年11月12日のアップデート告知までに、この機体の名前が出る性能の調整・不具合の修正は一度もない(調整に関するお知らせは、2025年8月27日の機体表現・ポーズ画像と、10月1日のポーズ画像の調整だけ)
- 2026年11月8日までの69週すべてで勝率50%以上。コスト3000内の使用率は2.6〜8.8%
- 2026年11月2日〜8日の週は、コスト3000内の使用率3.3%(8位)・勝率50.7%(コスト3000内で15位)
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再販の予定と在庫はMG ターンXの再販・在庫で確かめてください。抽選販売や定価もまとめています。
週ごとの数字の一部は エクバデータベース(exvsdb.com)を参考にしました。
※アイキャッチ画像:イニブ公式サイトのロゴ・ガンダムVS.モバイルの機体画像より ©サンライズ ©サンライズ・MBS
