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【イニブ】νガンダムの評価と武装、全週の勝率・使用率で検証

2026 11/15
広告
イニブ攻略
2026年11月15日
νガンダムの評価と勝率・使用率の推移(イニブ)
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目次

νガンダムの基本情報

項目内容
機体名νガンダム
作品機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
パイロットアムロ・レイ
コスト3000
耐久値680
性能の調整なし(不具合の修正1回・2026年11月時点)

νガンダムの武装一覧

入力武装備考
メイン射撃ビーム・ライフルふつうのビームライフル。覚醒中は2連射でき、威力が上がる。弾数8発。各サブ射撃・各特殊射撃・後格闘へキャンセル可
チャージ射撃ビーム・ライフル【最大出力】足を止めて撃つ単発のビーム。当たるとダウン。覚醒中は判定が大きくなり、威力が上がる。各サブ射撃・各特殊射撃・後格闘へキャンセル可
チャージ格闘ビーム・キャノン&ミサイル【一斉射撃】シールドからビームとミサイルを3連射ずつ撃ち、撃つ間は後ろへ下がる。6発中3発で強制ダウン。1射目からメイン射撃へキャンセル可(3射目からキャンセルすると、下がりながら落下できる)。各サブ射撃・各特殊射撃へもキャンセル可
レバー後以外入れサブ射撃フィン・ファンネル【射出】足を止めてファンネルを1基ずつ飛ばし、ビームを撃たせるオールレンジ攻撃。1基が3回取り付き直して撃つ。レバーで取り付く位置を選べる。弾数6発(バリアと共用)
レバー後入れサブ射撃フィン・ファンネルバリアファンネル5基で自機の周りに四角錐のバリアを張る。ビームも実弾も防ぐ、耐久値の高いバリア。もう一度入力すると解除。サブ射撃の弾を5発使う
N特殊射撃ニュー・ハイパー・バズーカ【構え撃ち】肩に構えて撃つ、爆風つきの実弾。弾頭だけで強制ダウン。ほかの特殊射撃より弾速が速い。弾があれば2連射できる。弾数2発(各特殊射撃で共用)
レバー横入れ特殊射撃ニュー・ハイパー・バズーカ【移動撃ち】入力した方向へ横に動いてからバズーカを撃つ。誘導は特殊射撃の中で最も強い。弾数はN特殊射撃と共用
レバー後入れ特殊射撃ニュー・ハイパー・バズーカ【遠隔射撃】向いている方向へバズーカを投げて置き、メイン射撃に合わせるか3秒たつと、そこから撃たせる(ファンネル属性)。投げる動きは足を止めないので、降りる手段にもなる。弾数はN特殊射撃と共用
N特殊格闘リ・ガズィ 呼出リ・ガズィを呼び出し、ビームとグレネードを連射させるアシスト。誘導を切られるまで狙いを合わせ続ける。弾数1発(各特殊格闘で共用)。メイン射撃へキャンセル可
レバー前後入れ特殊格闘リ・ガズィ 呼出リ・ガズィが突撃し、ビーム・サーベルで横に薙いで斬り抜ける。当たるとスタン。弾速と誘導が優秀。弾数はN特殊格闘と共用。メイン射撃へキャンセル可
レバー横入れ特殊格闘リ・ガズィ 呼出リ・ガズィがグレネードを撃った後、タックルで突撃する。グレネードで誘導を切られると、タックルは誘導し直さない。弾数はN特殊格闘と共用。メイン射撃へキャンセル可
N格闘ビーム・サーベル5段の格闘
└ N格中 射撃(1〜5段目から)ニュー・ハイパー・バズーカ【宙返り撃ち】その場で宙返りしながら、背中のバズーカを1発撃つ。特殊射撃の弾は使わない(遠隔射撃でバズーカを手放している間は出せない)
└ N格中 前(1〜4段目から)パンチコンボ左パンチ→右脚の蹴り→右肩のタックル→左の連続ジャブ→右ストレートの連続格闘。ジャブは格闘の連打で回数が増える
前格闘突き→振り下ろし多段ヒットの突きのあと、真上から振り下ろす2段。至近距離での発生がとても速い。最後はバウンドダウン
└ 前格中 射撃(1・2段目から)ニュー・ハイパー・バズーカ【宙返り撃ち】その場で宙返りしながら、背中のバズーカを1発撃つ。特殊射撃の弾は使わない(遠隔射撃でバズーカを手放している間は出せない)
横格闘横薙ぎ→横薙ぎ→斬り上げ横薙ぎ→左から横薙ぎ→回転斬り上げの3段。発生と誘導に優れる
└ 横格中 射撃(1〜3段目から)ニュー・ハイパー・バズーカ【宙返り撃ち】その場で宙返りしながら、背中のバズーカを1発撃つ。特殊射撃の弾は使わない(遠隔射撃でバズーカを手放している間は出せない)
└ 横格中 前(1・2段目から)パンチコンボ左パンチ→右脚の蹴り→右肩のタックル→左の連続ジャブ→右ストレートの連続格闘。ジャブは格闘の連打で回数が増える
後格闘斬り抜けよく伸びる斬り抜けの1段。各種格闘のどの段からもキャンセルで出せる
└ 後格中 射撃ニュー・ハイパー・バズーカ【宙返り撃ち】その場で宙返りしながら、背中のバズーカを1発撃つ。特殊射撃の弾は使わない(遠隔射撃でバズーカを手放している間は出せない)
└ 後格中 前パンチコンボ左パンチ→右脚の蹴り→右肩のタックル→左の連続ジャブ→右ストレートの連続格闘。ジャブは格闘の連打で回数が増える
BD格闘ジャンプ斬り→斬り上げ→斬り下ろしフワ格の動きの初段から、斬り上げ→斬り下ろしと続ける3段。よく伸びる。最後はバウンドダウン
└ BD格中 射撃(1〜3段目から)ニュー・ハイパー・バズーカ【宙返り撃ち】その場で宙返りしながら、背中のバズーカを1発撃つ。特殊射撃の弾は使わない(遠隔射撃でバズーカを手放している間は出せない)
覚醒技ニュー・ラストシューティング袈裟斬り→斬り上げ→突きの後、フィン・ファンネルを展開して一斉に撃ち、ラストシューティングで締める。出すとサブ射撃の弾数が回復し、出ているファンネルは回収される(バリアも消える)

『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』の配信先(見られる動画配信サービス)は、こちらにまとめています。

νガンダムの勝率と使用率の推移

  • 勝率:全国の勝率
  • 使用率:コスト3000の機体の中での割合(全機体の中での割合ではありません)
  • 順位:使用率・勝率とも、コスト3000の機体の中での順位
期間コスト3000内の使用率の平均
(順位の幅)
勝率の平均
(コスト3000内の順位の幅)
稼働(参戦)から今までの平均
2025/7/17〜2026/11/8(69週)
3.3%
(4〜13位)
50.1%
(8〜30位)
全69週の表を開く(2025/7/17〜2026/11/8)

コスト3000の機体は37〜54機体です(週によって違います)。同じ値の機体があるときは同じ順位です。区間の平均は、その区間の週の値の単純な平均です。この期間には、この機体の機体調整は入っていません。

区間コスト3000内の使用率の平均
(順位の幅)
勝率の平均
(コスト3000内の順位の幅)
稼働の最初から
2025/7/17〜2026/11/8(69週)
3.3%
(4〜13位)
50.1%
(8〜30位)
集計の週コスト3000内の使用率(順位)勝率(コスト3000内の順位)
2025/7/17〜7/20
(稼働の最初)
2.4%(9位)49.4%(19位)
7/21〜7/271.9%(11位)49.3%(19位)
7/28〜8/32.2%(9位)49.8%(20位)
8/4〜8/102.1%(11位)49.4%(20位)
8/11〜8/172.1%(13位)49.2%(18位)
8/18〜8/242.4%(11位)50.4%(14位)
▼ 2025年8月27日 不具合の修正(この週の途中から不具合の修正の後・中身は「調整の履歴」)
8/25〜8/312.1%(13位)51.4%(9位)
9/1〜9/72.1%(12位)51.9%(9位)
9/8〜9/143.0%(8位)49.7%(18位)
9/15〜9/212.7%(9位)48.8%(20位)
9/22〜9/282.5%(9位)49.8%(16位)
9/29〜10/52.4%(10位)51.1%(10位)
10/6〜10/122.8%(11位)51.4%(8位)
10/13〜10/192.8%(9位)50.5%(12位)
10/20〜10/263.1%(9位)49.4%(23位)
10/27〜11/23.1%(9位)50.5%(14位)
11/3〜11/92.7%(10位)49.3%(24位)
11/10〜11/162.7%(11位)50.4%(15位)
11/17〜11/233.4%(9位)50.1%(21位)
11/24〜11/304.3%(5位)48.1%(30位)
12/1〜12/73.7%(7位)49.7%(21位)
12/8〜12/144.3%(5位)49.4%(21位)
12/15〜12/214.3%(7位)49.7%(23位)
12/22〜12/282.8%(9位)49.5%(19位)
12/29〜1/42.8%(9位)49.8%(22位)
2026/1/5〜1/112.8%(9位)49.8%(22位)
1/12〜1/183.1%(9位)49.5%(20位)
1/19〜1/252.9%(10位)49.6%(21位)
1/26〜2/12.8%(11位)49.7%(26位)
2/2〜2/82.9%(10位)49.9%(21位)
2/9〜2/153.1%(9位)49.4%(24位)
2/16〜2/223.0%(9位)49.1%(25位)
2/23〜3/12.5%(11位)50.2%(19位)
3/2〜3/82.7%(10位)51.2%(14位)
3/9〜3/152.6%(10位)49.9%(21位)
3/16〜3/223.0%(8位)50.0%(18位)
3/23〜3/294.8%(4位)49.8%(25位)
3/30〜4/55.1%(4位)50.0%(21位)
4/6〜4/124.7%(4位)49.5%(21位)
4/13〜4/194.2%(4位)49.6%(20位)
4/20〜4/264.3%(4位)49.5%(18位)
4/27〜5/34.1%(5位)49.5%(24位)
5/4〜5/104.1%(5位)50.3%(24位)
5/11〜5/174.1%(7位)50.2%(21位)
5/18〜5/244.3%(6位)50.5%(15位)
5/25〜5/314.0%(6位)50.7%(15位)
6/1〜6/73.3%(9位)50.9%(18位)
6/8〜6/144.3%(5位)49.5%(28位)
6/15〜6/214.2%(5位)50.7%(14位)
6/22〜6/283.9%(6位)49.5%(28位)
6/29〜7/54.0%(6位)50.3%(17位)
7/6〜7/124.3%(6位)49.7%(22位)
7/13〜7/193.6%(7位)51.9%(12位)
7/20〜7/263.6%(7位)51.6%(11位)
7/27〜8/23.7%(6位)52.4%(18位)
8/3〜8/93.9%(6位)52.0%(17位)
8/10〜8/163.8%(7位)51.7%(10位)
8/17〜8/233.8%(6位)50.0%(21位)
8/24〜8/304.1%(6位)50.8%(11位)
8/31〜9/63.6%(6位)50.4%(22位)
9/7〜9/133.7%(7位)50.7%(18位)
9/14〜9/202.8%(7位)50.1%(16位)
9/21〜9/273.1%(7位)49.3%(20位)
9/28〜10/43.2%(8位)50.2%(19位)
10/5〜10/113.0%(11位)49.7%(24位)
10/12〜10/183.3%(9位)51.0%(12位)
10/19〜10/253.0%(10位)50.8%(13位)
10/26〜11/13.2%(9位)50.5%(14位)
11/2〜11/8
(最新)
3.3%(8位)48.6%(25位)

この表から分かることは4つです。

  1. 2026年11月8日までの69週のうち、勝率50%以上は34週(勝率は48.1〜52.4%)。コスト3000内の使用率は1.9〜5.1%(4〜13位)
  2. 稼働の最初の週(2025年7月17日〜20日)から2025年12月29日〜2026年1月4日の週までの25週は、勝率50%以上が9週。2026年1月5日〜11日の週から11月2日〜8日の週までの44週は、勝率50%以上が25週
  3. 機体モデルがリファインされた2026年3月26日を含む週(3月23日〜29日)に、コスト3000内の使用率が前の週の3.0%(8位)から4.8%(4位)に上がった。次の週の5.1%(4位)が、2026年11月8日までの69週で最も高い
  4. 2026年11月2日〜8日の週は、コスト3000内の使用率3.3%(8位)・勝率48.6%(コスト3000内で25位)

稼働から、性能の調整が一度もない機体です。2026年11月8日までの69週の平均は、コスト3000内の使用率3.3%・勝率50.1%です。

ほかの機体と比べた今の位置は、毎週更新している機体ランク表で確かめられます。

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イニブランク表【2026年11月最新】全254機体の機体ランク・Tier表をS〜Cで格付け|毎週更新 EXVS2IB(イニブ)の機体ランクを公式データから毎週集計。全254機体の勝率Tier表で今環境の最強機体が一目でわかります。3000/2500/2000/1500コスト別に勝率順で掲載・初心者の機体選びにも最適。

νガンダムの調整の履歴

内容は、ガンダムVS.モバイルのお知らせ(アップデート告知)のとおりです。全機体に関わる変更と、機体名の書かれていない軽微な不具合の修正は除きます。

お知らせを確かめた範囲では、νガンダムを名指しした性能の調整はありません。性能に関わるお知らせでνガンダムの名前が出るのは、不具合の修正の1回だけです(2026年3月26日には機体モデルのリファインがありました)。

2025年8月27日(水)の不具合の修正

  • レバー後入れ特殊射撃:特定の状況で意図しない挙動になる不具合を直した

その後のお知らせ(2026年11月12日のアップデート告知まで)には、νガンダムの調整は出てきません。

イニブ全体のアップデートの流れは、こちらにまとめています。

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【イニブ】アプデ情報まとめ【2026年11月最新】機体調整・新機体参戦の履歴一覧|EXVS2IB イニブ(EXVS2IB)のアップデートと新機体の参戦を、公式のお知らせをもとに1ページにまとめました。最新は2026年11月12日の10機体の調整、次は11月18日にミカエリスが参戦します。稼働からの履歴を新しい順に一覧で見られます。

νガンダムの評価・評判(2026年11月時点)

2026年11月15日時点のプレイヤーの評価をまとめました(性能の調整は一度もありません)。苦手が少ないバランスのよい万能機で、射撃で削り、バリアからの格闘で取る、じっくり戦う長い試合が得意と評価されています。一方で、火力と押し付けは控えめと言われます。

  • 強み:射撃の選択肢と降りる手段が多く、耐久値の高いフィン・ファンネルのバリアで着地を守ったり、格闘で攻めたりできるとされます。オーバーリミットのバリアと重ねた守りや、F覚醒中の格闘での逆転も挙がります
  • 弱み:コスト3000としては火力が控えめで、得意分野に特化した機体に比べて、武装の押し付けが苦手とされます。終盤に荒らされて押し負ける流れになりやすく、覚醒とバリアを使わないと逆転しにくいと言われます
  • 向いている人:降りる手段と豊富な射撃で丁寧に削り、長い試合を組み立てられる人。キャンセルを使い分けられる人に向くとされます(操作は忙しいと言われます)
  • 相方・立ち回り:降りる手段の多い射撃と、耐久値の高いバリアからの接近戦を使い分けるとされます。相方は火力の高い機体や荒らしの得意な機体が合い、コスト2500か2000が理想とされます

週ごとのデータでは、2026年11月8日までの69週のうち34週が勝率50%以上で、勝率の平均は50.1%です。

νガンダムの対策(相手にした時)

νガンダムを相手にした時に気をつけることをまとめました(2026年11月15日時点)。

  • 長い試合に付き合わない:じっくり削る長い試合が得意な機体です。タイムアップまで削り合いを続けず、どこかで大きく荒らすのがよいとされます
  • バリアが切れた時に攻める:νガンダムのフィン・ファンネルのバリアが切れた時や、こちらの覚醒・時限強化の時が攻めどきとされます
  • 1人が囮になって2機で崩す:2機で同時に狙われると、簡単にさばけるほどの自衛力はないとされます。1人が囮になって引きつけ、その間にもう1人がνガンダムを攻めます
  • 先に落として覚醒を吐かせる:先に落ちたνガンダムが覚醒を使い切ると、バリアからのBD格闘のほかに怖い武装は少ないとされ、放置しやすくなります。νガンダムが後落ちの時は迎え撃つ力があるとされ、1機で落としに行くのは避けるのがよいとされます

長い試合に付き合わず、バリアが切れた時やこちらの覚醒の時に2機で崩す、という形が基本です。

まとめ

  • νガンダムは、コスト3000・耐久値680の機体(作品は『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』、パイロットはアムロ・レイ)。フィン・ファンネルの射出とバリア、3種のバズーカの特殊射撃、リ・ガズィの呼び出しを持つ万能機
  • お知らせを確かめた範囲では、性能の調整はなし(不具合の修正は2025年8月27日の1回)。2026年3月26日に機体モデルがリファインされた
  • 2026年11月8日までの69週のうち、勝率50%以上は34週。コスト3000内の使用率は1.9〜5.1%
  • 2026年11月2日〜8日の週は、コスト3000内の使用率3.3%(8位)・勝率48.6%(コスト3000内で25位)

ほかの機体を探す時は、こちらの機体一覧も使ってください。

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HGUC RX-93 νガンダム 1/144
Amazon
\楽天ポイント4倍セール!/
楽天市場
\ポイント5%還元!/
Yahooショッピング
メルカリ
ポチップ

再販の予定と在庫はHGUC νガンダムの再販・在庫で確かめてください。定価や Ver.GFT・旧キットとの違いもまとめています。

参考:ガンダムVS.モバイル お知らせ(2025年8月27日 アップデート告知)・ガンダムVS.モバイル お知らせ(2026年3月26日 アップデート告知)・ガンダムVS.モバイル 参戦機体(νガンダム)

週ごとの数字の一部は エクバデータベース(exvsdb.com)を参考にしました。

※アイキャッチ画像:イニブ公式サイトのロゴ・ガンダムVS.モバイルの機体画像より ©サンライズ ©サンライズ・MBS

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νガンダムの評価と勝率・使用率の推移(イニブ)

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