デスティニーガンダム(ハイネ機)の基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 機体名 | デスティニーガンダム(ハイネ機) |
| 作品 | 機動戦士ガンダムSEED DESTINY |
| パイロット | ハイネ・ヴェステンフルス |
| コスト | 2500 |
| 耐久値 | 700 |
| 性能の調整 | なし(2026年11月時点) |
デスティニーガンダム(ハイネ機)の武装一覧
| 入力 | 武装 | 備考 |
|---|---|---|
| メイン射撃 | ビームライフル | ふつうのビームライフル。足を止めずに撃てる射撃はこれだけ。弾数7発。サブ射撃・特殊射撃・各特殊格闘・前格闘・後格闘へキャンセル可 |
| チャージ射撃 | 長射程ビーム砲 | 単発のビーム。当たると強制ダウン。撃つ時に慣性は乗らない。特殊射撃・前格闘へキャンセル可 |
| サブ射撃 | ビームブーメラン | ブーメラン2枚をハの字に広げて投げる。横に動く相手を捉えやすいが、正面の相手には当たりにくい。戻りでも当たる。弾数1発。特殊射撃・前格闘へキャンセル可 |
| 特殊射撃 | 残像ダッシュ | 光の翼を広げ、残像を出しながら動く特殊移動。出す時に誘導を切る。レバーで動く向きが変わり、追加の入力で続けて動ける。オーバーヒート中も使える。ここからの格闘はよく伸びる。サブ射撃・各種格闘へキャンセル可 |
| └ 特射中 射撃 | ビームソード【投擲】 | 足を止めて、ビームソードをまっすぐ投げる実弾。上下の銃口補正は強いが、左右には銃口補正がかからない。当たるとスタン。前格闘へキャンセル可 |
| └ 特射中 特射 | 叩きつけ | 背面飛びのフワ格の動きで近づいて叩き斬る。上下、特に上の相手への食い付きが強い。もう一度特殊射撃を入力すると、誘導を切りながら左右へ動ける |
| N特殊格闘 | ブレイズザクウォーリア(ハイネ隊仕様) 呼出 | ブレイズザクウォーリア2機を呼び出し、ビームの3連射とミサイルを撃たせるアシスト。ミサイルの誘導と量が優秀。弾数2発(レバー入れ特殊格闘と共用)。特殊射撃・前格闘へキャンセル可 |
| レバー入れ特殊格闘 | ブレイズザクウォーリア(ハイネ隊仕様) 呼出 | 2機が順に突撃する。1機目はスタンする斬り抜け、2機目は2段の格闘で打ち上げる。2機目の誘導が強い。弾数2発(N特殊格闘と共用)。特殊射撃・前格闘へキャンセル可 |
| N格闘 | ビームソード | 発生の速い4段の格闘 |
| └ N格中 前(1〜3段目から) | 斬り抜け | 大きく前に動きながら斬り上げて抜ける。受け身を取れない打ち上げ |
| └ N格中 特格(1〜3段目から) | 連続斬り上げ→ジャンプ突き | 連続で斬り上げてから、光の翼を広げて飛び、ビームソードで突き刺す。斬り上げは格闘の連打で回数が増える。最後の光の翼で誘導を切る。キャンセル不可 |
| 前格闘・BD格闘 | シールドタックル | 盾を前に構えて突進する。前に射撃のバリアがある。発生と判定が強い。盾には耐久値があり、なくなるとリロードまでキックになる(覚醒でも戻らない) |
| 弾切れ中 前格闘・BD格闘 | キック | 盾がリロード中に出る、蹴り飛ばす1段。受け身を取れるダウン。後格闘へキャンセル可 |
| 横格闘 | 左薙ぎ→右薙ぎ→回り込み斬り | 3段の格闘。最後は相手の背後に回り込む |
| └ 横格中 前(1・2段目から) | 斬り抜け | 大きく前に動きながら斬り上げて抜ける。受け身を取れない打ち上げ |
| └ 横格中 特格(1・2段目から) | 連続斬り上げ→ジャンプ突き | 連続で斬り上げてから、光の翼を広げて飛び、ビームソードで突き刺す。斬り上げは格闘の連打で回数が増える。最後の光の翼で誘導を切る。キャンセル不可 |
| 後格闘 | パルマフィオキーナ | 右手を前に出して突進し、多段ヒットで相手を引きずる。メイン射撃・各種格闘からキャンセルで出せる。最後は通常のダウン |
| └ 各種格闘中 特射 | 残像ダッシュ | 誘導を切りながら回り込む特殊移動。レバー左右で回る向きを選べる。ここから各種格闘と、特殊射撃中の特殊射撃へキャンセル可。弾切れ中の前格闘・BD格闘と後格闘からは出せない |
| 覚醒技 | アロンダイト連続攻撃【緋蝶】 | 左右のパルマフィオキーナ→ビームソードの2段→回し蹴り→多段ヒットでスタンさせる斬り抜け→決めのポーズで爆破する乱舞技 |
『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』の配信先(見られる動画配信サービス)は、こちらにまとめています。
デスティニーガンダム(ハイネ機)の勝率と使用率の推移
- 勝率:全国の勝率
- 使用率:コスト2500の機体の中での割合(全機体の中での割合ではありません)
- 順位:使用率・勝率とも、コスト2500の機体の中での順位
| 期間 | コスト2500内の使用率の平均 (順位の幅) | 勝率の平均 (コスト2500内の順位の幅) |
|---|---|---|
| 稼働(参戦)から今までの平均 2025/7/17〜2026/11/8(69週) | 1.7% (9〜23位) | 51.2% (6〜54位) |
全69週の表を開く(2025/7/17〜2026/11/8)
コスト2500の機体は40〜88機体です(週によって違います)。同じ値の機体があるときは同じ順位です。区間の平均は、その区間の週の値の単純な平均です。この期間には、この機体の機体調整は入っていません。
| 区間 | コスト2500内の使用率の平均 (順位の幅) | 勝率の平均 (コスト2500内の順位の幅) |
|---|---|---|
| 稼働の最初から 2025/7/17〜2026/11/8(69週) | 1.7% (9〜23位) | 51.2% (6〜54位) |
| 集計の週 | コスト2500内の使用率(順位) | 勝率(コスト2500内の順位) |
|---|---|---|
| 2025/7/17〜7/20 (稼働の最初) | 2.6%(14位) | 52.4%(13位) |
| 7/21〜7/27 | 2.2%(14位) | 50.8%(15位) |
| 7/28〜8/3 | 1.9%(12位) | 52.1%(9位) |
| 8/4〜8/10 | 2.5%(9位) | 51.1%(13位) |
| 8/11〜8/17 | 2.3%(12位) | 51.2%(11位) |
| 8/18〜8/24 | 2.2%(12位) | 51.6%(10位) |
| 8/25〜8/31 | 2.1%(14位) | 51.4%(11位) |
| 9/1〜9/7 | 2.4%(12位) | 51.9%(10位) |
| 9/8〜9/14 | 2.6%(12位) | 51.3%(13位) |
| 9/15〜9/21 | 2.9%(12位) | 50.6%(17位) |
| 9/22〜9/28 | 2.6%(10位) | 50.6%(18位) |
| 9/29〜10/5 | 2.2%(11位) | 51.7%(9位) |
| 10/6〜10/12 | 2.2%(10位) | 51.5%(10位) |
| 10/13〜10/19 | 2.1%(11位) | 50.7%(16位) |
| 10/20〜10/26 | 2.3%(11位) | 51.2%(11位) |
| 10/27〜11/2 | 2.2%(11位) | 50.8%(17位) |
| 11/3〜11/9 | 2.1%(13位) | 51.5%(13位) |
| 11/10〜11/16 | 2.0%(14位) | 50.5%(27位) |
| 11/17〜11/23 | 1.4%(12位) | 51.8%(12位) |
| 11/24〜11/30 | 1.9%(12位) | 51.2%(16位) |
| 12/1〜12/7 | 1.9%(13位) | 52.4%(7位) |
| 12/8〜12/14 | 2.2%(11位) | 51.2%(16位) |
| 12/15〜12/21 | 1.7%(10位) | 51.4%(13位) |
| 12/22〜12/28 | 1.7%(12位) | 52.3%(8位) |
| 12/29〜1/4 | 1.9%(11位) | 51.8%(9位) |
| 2026/1/5〜1/11 | 1.9%(11位) | 52.2%(10位) |
| 1/12〜1/18 | 2.2%(11位) | 51.5%(13位) |
| 1/19〜1/25 | 2.1%(11位) | 51.9%(10位) |
| 1/26〜2/1 | 1.9%(14位) | 52.0%(16位) |
| 2/2〜2/8 | 1.8%(12位) | 51.8%(17位) |
| 2/9〜2/15 | 1.8%(13位) | 51.5%(13位) |
| 2/16〜2/22 | 1.7%(14位) | 52.1%(10位) |
| 2/23〜3/1 | 1.7%(14位) | 51.1%(23位) |
| 3/2〜3/8 | 1.6%(15位) | 51.7%(18位) |
| 3/9〜3/15 | 1.8%(15位) | 50.7%(26位) |
| 3/16〜3/22 | 1.9%(15位) | 50.7%(23位) |
| 3/23〜3/29 | 1.5%(18位) | 50.4%(34位) |
| 3/30〜4/5 | 1.5%(15位) | 49.9%(35位) |
| 4/6〜4/12 | 1.7%(13位) | 51.3%(17位) |
| 4/13〜4/19 | 1.6%(13位) | 52.2%(6位) |
| 4/20〜4/26 | 1.6%(13位) | 51.4%(18位) |
| 4/27〜5/3 | 1.6%(13位) | 50.6%(27位) |
| 5/4〜5/10 | 1.3%(15位) | 51.2%(21位) |
| 5/11〜5/17 | 1.4%(14位) | 51.4%(19位) |
| 5/18〜5/24 | 1.5%(14位) | 50.3%(33位) |
| 5/25〜5/31 | 1.6%(13位) | 50.5%(25位) |
| 6/1〜6/7 | 1.3%(16位) | 51.7%(17位) |
| 6/8〜6/14 | 1.4%(16位) | 50.6%(26位) |
| 6/15〜6/21 | 1.4%(16位) | 50.8%(25位) |
| 6/22〜6/28 | 1.4%(16位) | 50.8%(23位) |
| 6/29〜7/5 | 1.4%(16位) | 50.4%(21位) |
| 7/6〜7/12 | 1.4%(14位) | 51.0%(19位) |
| 7/13〜7/19 | 1.3%(17位) | 50.1%(42位) |
| 7/20〜7/26 | 1.3%(17位) | 50.8%(26位) |
| 7/27〜8/2 | 1.0%(16位) | 51.3%(38位) |
| 8/3〜8/9 | 1.0%(19位) | 49.8%(51位) |
| 8/10〜8/16 | 1.1%(21位) | 50.1%(36位) |
| 8/17〜8/23 | 1.3%(18位) | 50.8%(22位) |
| 8/24〜8/30 | 1.2%(20位) | 51.0%(22位) |
| 8/31〜9/6 | 1.1%(22位) | 50.9%(33位) |
| 9/7〜9/13 | 1.1%(22位) | 50.9%(30位) |
| 9/14〜9/20 | 1.2%(21位) | 52.3%(16位) |
| 9/21〜9/27 | 1.3%(19位) | 51.4%(23位) |
| 9/28〜10/4 | 1.3%(18位) | 52.2%(14位) |
| 10/5〜10/11 | 1.1%(20位) | 51.3%(20位) |
| 10/12〜10/18 | 1.2%(18位) | 50.3%(34位) |
| 10/19〜10/25 | 1.3%(17位) | 50.7%(31位) |
| 10/26〜11/1 | 1.3%(19位) | 50.7%(33位) |
| 11/2〜11/8 (最新) | 1.2%(23位) | 48.7%(54位) |
この表から分かることは3つです。
- 2026年11月8日までの69週のうち、勝率50%以上は66週。下回ったのは2026年3月30日〜4月5日(49.9%)・8月3日〜9日(49.8%)・11月2日〜8日(48.7%)の週だけ
- コスト2500内の使用率は、稼働の最初の週から2025年12月29日〜2026年1月4日の週までの25週が1.4〜2.9%(9〜14位)、その後の2026年11月8日までの44週が1.0〜2.2%(11〜23位)
- 2026年11月2日〜8日の週は、コスト2500内の使用率1.2%(23位)・勝率48.7%(コスト2500内で54位)
稼働から今まで、性能の調整が一度もない機体です。2026年11月8日までの69週の平均は、コスト2500内の使用率1.7%・勝率51.2%です。
ほかの機体と比べた今の位置は、毎週更新している機体ランク表で確かめられます。

デスティニーガンダム(ハイネ機)の評価・評判(2026年11月時点)
2026年11月15日時点のプレイヤーの評価をまとめました(性能の調整は一度もありません)。シールドタックル(前格闘・BD格闘)とパルマフィオキーナ(後格闘、以下パルマ)で近くの相手を攻める、起き攻めの得意な格闘寄りの機体と評価されています。一方で、遠くでできることは少ないと言われます。
- 強み:射撃のバリアつきの前格闘と、残像ダッシュでの接近で近距離に入りやすいとされます。残像ダッシュ・ブーメラン・アシストを絡めた近距離の択が多く、一度噛みつくと離さない起き攻めが強いとされます
- 弱み:BD速度はコスト2500の中で下位で、遠距離の手数は極端に少ないとされます。アシストのリロードはやや重く、盾の耐久値がなくなるとシールドタックル(前格闘)に戻るまで時間がかかります
- 向いている人:リスクを負って前に出て、近距離の択と起き攻めで押し切りたい人
- 相方・立ち回り:残像で近づく起点を作り、近距離でシールドタックルやパルマの択をかけるのが基本です。相方は一緒に格闘戦をしかけられる低コストか、遠くからダウンを取れるコスト3000の射撃機が合うとされます
週ごとのデータでは、2026年11月8日までの69週のうち66週で勝率50%以上、勝率の平均は51.2%です。
デスティニーガンダム(ハイネ機)の対策(相手にした時)
デスティニーガンダム(ハイネ機)を相手にした時に気をつけることをまとめました(2026年11月15日時点)。
- 近距離の起点を作らせない:近くで噛みつかれると離してくれない機体です。落ち着いて距離を取り、タイマンに付き合わないのが基本とされます
- 高さでなく横へ逃げる:上昇は優秀ですが、BD速度はコスト2500の中で下位とされます。こちらが平面的に横へ逃げ回ると、ハイネ機は追いつきにくいとされます。残像ダッシュも移動の距離が短く、中遠距離から追い回すのは苦手とされます
- アシストの後と、盾が切れた後をねらう:アシストを一度しっかり避ければ、リロードの間は手数が減るとされます。盾は耐久値がなくなると、しばらくシールドタックルを使えなくなります(前格闘はキックになります)
- ブーメランは正面の隙間で避ける:ハの字に広がるブーメランは、正面に判定の隙間があると言われます
- 2機で見る:2機に狙われた所を無理に突破して荒らすほどの機体ではないとされ、相方と2人で見張るのも対策になります
距離を取って近距離の起点を作らせないのが基本です。アシストを避けた後のリロード中と、盾の耐久値がなくなった後は、ハイネ機の手数が減ります。
まとめ
- デスティニーガンダム(ハイネ機)は、コスト2500・耐久値700の機体(作品は『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』、パイロットはハイネ・ヴェステンフルス)。シールドタックル・パルマ・残像ダッシュ・アシストを持つ格闘寄りの機体
- 2026年11月12日のアップデート告知までに、この機体を名指しした性能の調整・不具合の修正は一度もない
- 2026年11月8日までの69週のうち、勝率50%以上は66週。コスト2500内の使用率は1.0〜2.9%
- 2026年11月2日〜8日の週は、コスト2500内の使用率1.2%(23位)・勝率48.7%(コスト2500内で54位)
ほかの機体を探す時は、こちらの機体一覧も使ってください。

再販の予定と在庫はHGCE デスティニーガンダム ハイネ専用機の再販・在庫で確かめてください。クリアカラー版との違いもまとめています。
参考:ガンダムVS.モバイル 参戦機体(デスティニーガンダム(ハイネ機))
週ごとの数字の一部は エクバデータベース(exvsdb.com)を参考にしました。
※アイキャッチ画像:イニブ公式サイトのロゴ・ガンダムVS.モバイルの機体画像より ©サンライズ ©サンライズ・MBS
