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【イニブ】フルアーマーZZガンダムの評価と武装、全週の勝率・使用率で検証

2026 11/15
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イニブ攻略
2026年11月15日
フルアーマーZZガンダムの評価と勝率・使用率の推移(イニブ)
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目次

フルアーマーZZガンダムの基本情報

項目内容
機体名フルアーマーZZガンダム
作品機動戦士ガンダムZZ
パイロットジュドー・アーシタ
コスト3000
耐久値680
性能の調整なし(不具合の修正1回・2026年11月時点)

武装一覧は、形態ごとに分けています。

フルアーマーZZガンダムの武装一覧

フルアーマーZZガンダム

入力武装備考
メイン射撃ダブル・ビーム・ライフル&ミサイル・ランチャー判定の太いビームを撃ち、同時に背中からミサイル2発が連動して飛ぶ。移動しながら撃てる。弾数8発(強化型とは別)。格闘・各サブ射撃・特殊射撃・特殊格闘へキャンセル可
チャージ射撃ダブル・ビーム・ライフル&ダブル・キャノン足を止めて、ライフルとキャノンからビームを一斉に撃つ。撃つまでスーパーアーマーあり。特殊格闘へキャンセル可
Nサブ射撃ミサイル・ランチャー【一斉発射】足を止めて、ミサイルを時間差で一斉に撃つ。前に広く撃ち出してから、誘導して相手へ集まる。弾数2発。特殊格闘へキャンセル可
レバー前入れサブ射撃ミサイル・ランチャー【突撃発射】相手へ突撃しながらミサイルを撃つ。撃つ数はNサブ射撃より少ない。特殊格闘へキャンセル可
特殊射撃ハイ・メガ・キャノン腹部から撃つ太い照射ビーム。曲げ撃ちできる。撃つまでスーパーアーマーあり。弾数1発。特殊格闘へキャンセル可
特殊格闘フルアーマーパージアーマーを外して強化型ZZガンダムに換装する。フルアーマーの時は被ダメージを20%軽減。ここから各サブ射撃・特殊射撃・各種格闘へキャンセル可(換装した後のサブ射撃のアシストへキャンセルすると落下できる)
チャージ格闘ハイパー・メガ・カノン&ミサイル・ランチャー右肩のハイパー・メガ・カノンから照射ビームを撃ち、背中からミサイルも撃つ。発生は遅いが銃口補正が強く、構えから撃つまでスーパーアーマーあり。強化型の時も撃てる(フルアーマーに換装して撃つ)。弾数1発
格闘掴み両手を広げて相手を掴みに行く。追従中はスーパーアーマーあり。格闘を追加で入力するか、何も入力しないと投げ飛ばしに移る
└ 格闘中 後パイルドライバー投げた相手を空中で掴み直し、回りながら落ちて地面に叩きつける。落ちる距離で威力が変わる。強制ダウン
└ 格闘中 射撃放り投げ&ダブル・キャノン相手を高く放り投げ、ダブル・キャノンで撃って打ち上げる。強制ダウン
└ 格闘中 特射ハイ・メガ・キャノン【零距離射撃】掴んだまま、ハイ・メガ・キャノンを照射する。特殊射撃の弾は使わない。その場から動かない
N覚醒技巨大ビーム・サーベル大きくしたビーム・サーベルを前に振り下ろす単発の技。叩きつけダウン。フルアーマーの時の方が威力が高い
レバー後入れ覚醒技ハイ・メガ・キャノン【最大出力】強化型に換装しながら、爆風つきの太い照射ビームを撃つ(曲げ撃ちはできない)

強化型ZZガンダム

入力武装備考
メイン射撃ダブル・ビーム・ライフルやや太いビームライフル。弾数7発(フルアーマーとは別)。各サブ射撃・特殊射撃・特殊格闘・後格闘へキャンセル可
チャージ射撃ダブル・ビーム・ライフル【狙撃】大きく振りかぶってから構えて撃つ、弾速の速い単発のビーム。当たるとダウン。特殊格闘へキャンセル可
Nサブ射撃Zガンダム&百式 呼出Zガンダムがハイパー・メガ・ランチャーを、百式がビーム・ライフルを3連射するアシスト。弾数1発(レバー入れサブ射撃と共用)。メイン射撃・特殊格闘へキャンセル可
レバー入れサブ射撃Zガンダム&百式 呼出Zガンダムがスタンさせる斬り抜けを出し、続けて百式が3段の格闘で打ち上げるアシスト。百式の誘導がとても強い。弾数はNサブ射撃と共用。メイン射撃・特殊格闘へキャンセル可
特殊射撃プレッシャー溜めの構えの後、自機を中心に球状のプレッシャーを広げ、当たった相手をスタンさせる。スーパーアーマーあり。弾数1発。特殊格闘へキャンセル可
特殊格闘フルアーマー装着フルアーマーZZガンダムに換装する。ここから各サブ射撃・特殊射撃・格闘へキャンセル可
チャージ格闘ハイパー・メガ・カノン&ミサイル・ランチャーフルアーマーに換装してから、銃口補正のよい照射ビームを撃つ。スーパーアーマーあり。弾数1発(フルアーマーの時と同じ武装)
N格闘ハイパー・ビーム・サーベル振り下ろし→水平斬り→斬り上げ→真下への叩きつけの4段。最後はバウンドダウン
└ N格中 射撃(1〜4段目から)ダブル・キャノンその場からダブル・キャノンを一斉に撃つ。単発で強制ダウン
└ N格中 特格(1〜4段目から)掴みフルアーマーZZガンダムに換装して、掴みの格闘を出す。そこからフルアーマーの時の格闘の派生を出せる
前格闘タックル全身でぶつかる1段
└ 前格中 射撃ダブル・キャノンその場からダブル・キャノンを一斉に撃つ。単発で強制ダウン
└ 前格中 特格掴みフルアーマーZZガンダムに換装して、掴みの格闘を出す。そこからフルアーマーの時の格闘の派生を出せる
横格闘二刀横薙ぎ→十字斬り→回転払い薙ぎ3段4ヒットの格闘。振りやすく、最後まで出してから派生や覚醒技へつなげられる
└ 横格中 射撃(1〜3段目から)ダブル・キャノンその場からダブル・キャノンを一斉に撃つ。単発で強制ダウン
└ 横格中 特格掴みフルアーマーZZガンダムに換装して、掴みの格闘を出す。そこからフルアーマーの時の格闘の派生を出せる
後格闘ジャンプ斬りフワ格の動きで跳んで叩きつける。バウンドダウン。緑ロックではその場で空振る
BD格闘斬り抜け多段ヒットの斬り抜けの1段
└ BD格中 特格掴みフルアーマーZZガンダムに換装して、掴みの格闘を出す。そこからフルアーマーの時の格闘の派生を出せる
N覚醒技巨大ビーム・サーベル大きくしたビーム・サーベルを前に振り下ろす単発の技。各種格闘からキャンセルで出せる
レバー後入れ覚醒技ハイ・メガ・キャノン【最大出力】爆風つきの太い照射ビームを撃つ(曲げ撃ちはできない)

『機動戦士ガンダムZZ』の配信先(見られる動画配信サービス)は、こちらにまとめています。

フルアーマーZZガンダムの勝率と使用率の推移

  • 勝率:全国の勝率
  • 使用率:コスト3000の機体の中での割合(全機体の中での割合ではありません)
  • 順位:使用率・勝率とも、コスト3000の機体の中での順位
期間コスト3000内の使用率の平均
(順位の幅)
勝率の平均
(コスト3000内の順位の幅)
稼働(参戦)から今までの平均
2025/7/17〜2026/11/8(69週)
1.7%
(10〜25位)
51.5%
(2〜21位)
全69週の表を開く(2025/7/17〜2026/11/8)

コスト3000の機体は37〜54機体です(週によって違います)。同じ値の機体があるときは同じ順位です。区間の平均は、その区間の週の値の単純な平均です。この期間には、この機体の機体調整は入っていません。

区間コスト3000内の使用率の平均
(順位の幅)
勝率の平均
(コスト3000内の順位の幅)
稼働の最初から
2025/7/17〜2026/11/8(69週)
1.7%
(10〜25位)
51.5%
(2〜21位)
集計の週コスト3000内の使用率(順位)勝率(コスト3000内の順位)
2025/7/17〜7/20
(稼働の最初)
1.8%(17位)52.2%(10位)
7/21〜7/271.9%(11位)51.1%(11位)
7/28〜8/31.7%(16位)51.4%(9位)
8/4〜8/101.8%(16位)51.2%(12位)
8/11〜8/171.5%(21位)50.8%(12位)
8/18〜8/241.8%(15位)52.7%(2位)
8/25〜8/311.6%(21位)51.8%(7位)
9/1〜9/71.7%(19位)53.0%(4位)
9/8〜9/141.8%(19位)51.2%(9位)
9/15〜9/211.7%(21位)51.0%(10位)
9/22〜9/281.8%(17位)50.8%(12位)
▼ 2025年10月1日 不具合の修正(この週の途中から不具合の修正の後・中身は「調整の履歴」)
9/29〜10/51.7%(18位)52.1%(5位)
10/6〜10/121.9%(15位)50.4%(15位)
10/13〜10/191.8%(17位)51.6%(8位)
10/20〜10/261.8%(18位)51.1%(7位)
10/27〜11/21.7%(20位)51.6%(5位)
11/3〜11/91.4%(20位)52.9%(3位)
11/10〜11/161.4%(22位)51.0%(9位)
11/17〜11/231.3%(25位)51.9%(11位)
11/24〜11/301.4%(25位)52.2%(5位)
12/1〜12/71.7%(19位)52.2%(5位)
12/8〜12/141.9%(15位)52.4%(4位)
12/15〜12/211.8%(16位)53.0%(4位)
12/22〜12/281.4%(21位)52.3%(4位)
12/29〜1/41.3%(22位)53.5%(2位)
2026/1/5〜1/111.4%(21位)52.4%(2位)
1/12〜1/181.4%(24位)53.3%(2位)
1/19〜1/251.4%(22位)51.0%(13位)
1/26〜2/11.3%(24位)50.4%(20位)
2/2〜2/81.4%(23位)51.4%(8位)
2/9〜2/151.4%(21位)51.4%(9位)
2/16〜2/221.4%(21位)51.0%(9位)
2/23〜3/11.2%(24位)51.7%(9位)
3/2〜3/81.2%(25位)51.7%(8位)
3/9〜3/151.3%(22位)52.2%(4位)
3/16〜3/221.3%(25位)51.1%(10位)
3/23〜3/291.3%(21位)51.6%(7位)
3/30〜4/51.4%(21位)51.4%(8位)
4/6〜4/121.5%(19位)51.8%(5位)
4/13〜4/191.5%(20位)51.2%(8位)
4/20〜4/261.5%(19位)49.7%(16位)
4/27〜5/31.4%(20位)51.2%(10位)
5/4〜5/101.4%(19位)52.5%(7位)
5/11〜5/171.9%(15位)50.2%(21位)
5/18〜5/241.9%(16位)50.6%(13位)
5/25〜5/312.6%(10位)51.0%(12位)
6/1〜6/72.2%(11位)51.1%(14位)
6/8〜6/142.2%(12位)51.4%(11位)
6/15〜6/212.2%(14位)51.7%(10位)
6/22〜6/282.1%(14位)51.6%(8位)
6/29〜7/52.1%(14位)51.0%(10位)
7/6〜7/121.9%(15位)51.7%(4位)
7/13〜7/191.6%(17位)52.2%(10位)
7/20〜7/261.8%(15位)51.5%(13位)
7/27〜8/22.1%(15位)54.8%(5位)
8/3〜8/92.3%(14位)52.4%(12位)
8/10〜8/162.0%(16位)52.4%(7位)
8/17〜8/232.4%(13位)51.8%(7位)
8/24〜8/302.2%(14位)51.2%(9位)
8/31〜9/61.7%(15位)52.6%(8位)
9/7〜9/131.7%(17位)51.8%(9位)
9/14〜9/201.3%(17位)50.9%(12位)
9/21〜9/271.4%(17位)50.6%(12位)
9/28〜10/41.5%(18位)50.9%(12位)
10/5〜10/111.6%(18位)50.2%(20位)
10/12〜10/181.6%(18位)50.4%(15位)
10/19〜10/251.7%(17位)50.6%(15位)
10/26〜11/11.8%(17位)49.9%(19位)
11/2〜11/8
(最新)
2.1%(14位)49.4%(20位)

この表から分かることは3つです。

  1. 2026年11月8日までの69週のうち、勝率50%以上は66週。下回ったのは2026年4月20日〜26日(49.7%)・10月26日〜11月1日(49.9%)・11月2日〜8日(49.4%)の週だけ
  2. 2026年11月8日までの69週で、コスト3000内の使用率は1.2〜2.6%(10〜25位)。勝率がいちばん高いのは2026年7月27日〜8月2日の週の54.8%(コスト3000内で5位)
  3. 2026年11月2日〜8日の週は、コスト3000内の使用率2.1%(14位)・勝率49.4%(コスト3000内で20位)

お知らせを確かめた範囲では、稼働から今まで性能の調整がない機体です。2026年11月8日までの69週の平均は、コスト3000内の使用率1.7%・勝率51.5%です。

ほかの機体と比べた今の位置は、毎週更新している機体ランク表で確かめられます。

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フルアーマーZZガンダムの調整の履歴

内容は、ガンダムVS.モバイルのお知らせ(アップデート告知)のとおりです。全機体に関わる変更と、機体名の書かれていない軽微な不具合の修正は除きます。

お知らせを確かめた範囲では、フルアーマーZZガンダムを名指しした性能の調整はありません。名前が出るのは、不具合の修正の1回だけです。

2025年10月1日(水)の不具合の修正

  • フルアーマーZZガンダムの時のライトタイプ操作の格闘特殊射撃派生:特定の状況で意図しない挙動になる不具合を直した

その後のお知らせ(2026年11月12日のアップデート告知まで)には、フルアーマーZZガンダムの調整は出てきません。

イニブ全体のアップデートの流れは、こちらにまとめています。

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フルアーマーZZガンダムの評価・評判(2026年11月時点)

2026年11月15日時点のプレイヤーの評価をまとめました(性能の調整は一度もありません)。銃口の強いチャージ格闘と誘導の強いミサイルで、回避の甘い相手を狩るのが得意な機体と評価されています。一方で、苦手な場面もあります。

  • 強み:フルアーマーの間は被ダメージ軽減とスーパーアーマーを持ち、格闘機の安易なゴリ押しを許さないとされます。強化型への換装からアシストへつないで落下でき、フワ格の後格闘でも動けます
  • 弱み:フルアーマーは足がとても遅く、動き回りながらの撃ち合い(高機動の射撃戦や弾幕戦)には付き合えないとされます。強化型の射撃戦はアシスト頼みで、アシストがないと脆くなるとされます。機体全体でも、対処されると通せる武装が少ないと言われます
  • 向いている人:2つの形態を換装で使い分け、相手の回避の甘い所にミサイルやチャージ格闘を刺しにいける人
  • 相方・立ち回り:突撃する相方を弾除けにしてフルアーマーの弾幕を押し付け、タイマンになりそうな時は強化型で見合う流れがよいとされます。相方は2落ち前提で突撃できる前衛や、闇討ちでダメージを取れる機体が合います

週ごとのデータでは、2026年11月8日までの69週のうち66週で勝率50%以上、勝率の平均は51.5%です。

フルアーマーZZガンダムの対策(相手にした時)

フルアーマーZZガンダムを相手にした時に気をつけることをまとめました(2026年11月15日時点)。

  • チャージ格闘の銃口がいちばん効く近距離に入らない:両方の形態で撃てる、最も気をつける武装とされます。スーパーアーマーつきで銃口が強いので、近距離に入らず、撃たれると思ったら盾かステップ・BDで逃げます
  • フルアーマーのNサブ射撃は誘導を切って避ける:弾幕の量と誘導が優秀で、機動力だけで振り切ろうとすると最後の方に当たりやすいとされます。近距離で撃たれた時に盾をすると、換装からのアシストで固められるので避けます
  • フルアーマーに足を止めて撃つ暇を与えない:足が遅く、動き回る撃ち合いが苦手な形態とされます。足を止めて撃つ暇をなくせば、強化型に換装させられるとされます。フルアーマーの間は被ダメージを20%軽減するので、耐久値の残りを見誤らないようにします
  • 強化型のレバー入れサブ射撃(アシスト)に気をつける:百式の誘導がとても強いとされます。強化型の射撃戦はアシスト頼みとされるため、使わせた後が攻めどきと言われます

チャージ格闘に近距離で付き合わず、ミサイルとアシストを誘導切りで避けてから攻める、という形が基本です。

まとめ

  • フルアーマーZZガンダムは、コスト3000・耐久値680の機体(作品は『機動戦士ガンダムZZ』、パイロットはジュドー・アーシタ)。フルアーマーZZガンダムと強化型ZZガンダムの2つの形態を換装で切り替える
  • お知らせを確かめた範囲では、性能の調整はなし(不具合の修正は2025年10月1日の1回)
  • 2026年11月8日までの69週のうち、勝率50%以上は66週。コスト3000内の使用率は1.2〜2.6%
  • 2026年11月2日〜8日の週は、コスト3000内の使用率2.1%(14位)・勝率49.4%(コスト3000内で20位)

ほかの機体を探す時は、こちらの機体一覧も使ってください。

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MG 1/100 フルアーマーZZガンダム Ver.Ka
Amazon
\楽天ポイント4倍セール!/
楽天市場
\ポイント5%還元!/
Yahooショッピング
メルカリ
ポチップ

再販の予定と在庫はMG フルアーマーZZガンダム Ver.Kaの再販・在庫で確かめてください。強化型ダブルゼータとの違いもまとめています。

参考:ガンダムVS.モバイル お知らせ(2025年10月1日 アップデート告知)・ガンダムVS.モバイル 参戦機体(フルアーマーZZガンダム)

週ごとの数字の一部は エクバデータベース(exvsdb.com)を参考にしました。

※アイキャッチ画像:イニブ公式サイトのロゴ・ガンダムVS.モバイルの機体画像より ©サンライズ ©サンライズ・MBS

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フルアーマーZZガンダムの評価と勝率・使用率の推移(イニブ)

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