アルケーガンダムの基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 機体名 | アルケーガンダム |
| 作品 | 機動戦士ガンダム00 |
| パイロット | アリー・アル・サーシェス |
| コスト | 2500 |
| 耐久値 | 660 |
| 性能の調整 | 2回(2025年10月1日・2026年11月12日) |
アルケーガンダムの武装一覧
| 入力 | 武装 | 備考 |
|---|---|---|
| メイン射撃 | GNバスターソード・ライフルモード | 足を止めずに撃てるビーム・ライフル。弾数7発 |
| Nチャージ射撃 | GNファング・ビームサーベル形成【構え射出】 | その場でファング4基を射出するオールレンジ攻撃。相手に取り付くと、射程の中なら突撃(スタン)、射程の外ならビームを撃つ |
| 横チャージ射撃 | GNファング・ビームサーベル形成【移動射出】 | 入力した方へ身を翻しながら、ファング4基を射出するオールレンジ攻撃 |
| Nサブ射撃 | GNファング【一斉射撃(並列)】 | ファング6基を横一列に並べて、一斉にビームを撃つ。弾数1発 |
| レバー入れサブ射撃 | GNファング【速射】 | ファングを自機の近くに出してビームを撃つ。長押しで最大6発まで連射。弾数18発 |
| 特殊射撃 | GNファング・ビームサーベル形成【射出】 | 足を止めずに、自機の正面からファング4基を突撃させる。当たるとスタン。弾数1発 |
| N特殊格闘 | 特殊移動 | 誘導を切る宙返り。ここから専用の格闘派生を出せる |
| └ N特格中 格 | 叩き斬り | 格闘派生。飛びかかってバスターソードで叩き斬る、多段ヒットのフワ格。最後はバウンド |
| └ N特格中 後格 | 回し蹴り | 後格闘派生。脚のビームサーベルで多段ヒットの回し蹴りを出し、後ろへ下がる |
| 前特殊格闘 | GNビームサーベル【移動斬り】 | 横に回ってから滑り込むように近づき、ビームサーベルで横一文字に斬る1段のすり抜け格闘 |
| └ 前特格中 射 | 突き刺し&GNバスターソード・ライフルモード | 射撃派生。バスターソードを突き刺し、ライフルを撃って吹き飛ばす |
| 横特殊格闘 | GNバスターソード【移動斬り】 | 大きく側転しながら近づき、縦回転斬りで斬り上げる |
| └ 横特格中 射 | 突き刺し&GNバスターソード・ライフルモード | 射撃派生。バスターソードを突き刺し、ライフルを撃って吹き飛ばす |
| 後特殊格闘 | GNバスターソード【移動斬り】 | 上下逆さの姿勢で近づき、バスターソードを振り下ろして打ち上げる1段 |
| N格闘 | GNバスターソード | 十字斬りから縦振りを3回続けて叩きつける5段。最後はバウンド |
| └ N格中 前(1・2段目から) | 斬り上げ→GNファング | 前派生。前へ進みながら斬り上げ、ファング3基が下から突き上げる |
| └ N格中 後(1〜4段目から) | GNバスターソード滅多斬り | 後派生。バスターソードで斬り続ける、出し切りまでが長い連続斬り |
| └ N格中 射(1・2段目から) | 突き刺し&GNバスターソード・ライフルモード | 射撃派生。バスターソードを突き刺し、ライフルを撃って吹き飛ばす |
| 前格闘 | 突き刺し&叩き付け | 突き刺して持ち上げ、叩きつける。持ち上げている間に格闘を押すと追加の攻撃が入る。ダウン拾い可。各格闘の出し切りからキャンセル可 |
| 横格闘 | 足払い→蹴り落とし&回し蹴り | 足払いで打ち上げ、ビームサーベルを出した足で2回蹴る3段(入力は2回) |
| └ 横格中 前(1段目・2段目の1ヒット目から) | 斬り上げ→GNファング | 前派生。前へ進みながら斬り上げ、ファング3基が下から突き上げる |
| └ 横格中 後(1段目・2段目の1ヒット目から) | GNバスターソード滅多斬り | 後派生。バスターソードで斬り続ける、出し切りまでが長い連続斬り |
| └ 横格中 射(1段目から) | 踏みつけ&GNバスターソード・ライフルモード | 射撃派生。踏みつけて押さえ、ライフルを接射する。強制ダウン |
| 後格闘 | 格闘カウンター | 構えて待ち、相手の格闘を受けると2段の反撃を返す |
| BD格闘 | 横薙ぎ&斬り抜け→突き抜け→薙ぎ払い | 横薙ぎから2回斬り抜け、多段ヒットの薙ぎ払いで吹き飛ばす4段(入力は3回) |
| └ BD格中 後(2段目から) | GNバスターソード滅多斬り | 後派生。バスターソードで斬り続ける、出し切りまでが長い連続斬り |
| 覚醒技 | GNバスターソード連続攻撃 | バスターソード・ビームサーベル・ファングを交えた連続攻撃。最後は斬り抜けて高く打ち上げる |
『機動戦士ガンダム00』の配信先(見られる動画配信サービス)は、こちらにまとめています。
アルケーガンダムの勝率と使用率の推移
- 勝率:全国の勝率
- 使用率:コスト2500の機体の中での割合(全機体の中での割合ではありません)
- 順位:使用率・勝率とも、コスト2500の機体の中での順位
| 期間 | コスト2500内の使用率の平均 (順位の幅) | 勝率の平均 (コスト2500内の順位の幅) |
|---|---|---|
| 2025年10月1日の調整の後〜2026年11月12日の調整の前の平均 2025/10/6〜2026/11/8(57週) | 1.3% (11〜31位) | 48.5% (2〜73位) |
全59週の表を開く(2025/9/22〜2026/11/8)
コスト2500の機体は80〜88機体です(週によって違います)。同じ値の機体があるときは同じ順位です。区間の平均は、その区間の週の値の単純な平均です。区間は調整の日から始まる週からで、週の途中に調整が入った週は前の区間に入れています。
| 区間 | コスト2500内の使用率の平均 (順位の幅) | 勝率の平均 (コスト2500内の順位の幅) |
|---|---|---|
| 記録の最初から 2025/9/22〜2025/10/5(2週) | 1.6% (9〜56位) | 44.8% (70〜72位) |
| 2025年10月1日の後 2025/10/6〜2026/11/8(57週) | 1.3% (11〜31位) | 48.5% (2〜73位) |
| 集計の週 | コスト2500内の使用率(順位) | 勝率(コスト2500内の順位) |
|---|---|---|
| 2025/9/22〜9/28 (記録の最初) | 0.3%(56位) | 44.6%(70位) |
| ▼ 2025年10月1日 機体調整(この週の途中から調整の後・中身は「調整の履歴」) | ||
| 9/29〜10/5 | 2.9%(9位) | 45.0%(72位) |
| 10/6〜10/12 | 2.1%(11位) | 45.7%(67位) |
| 10/13〜10/19 | 1.4%(18位) | 47.0%(56位) |
| 10/20〜10/26 | 1.1%(23位) | 47.8%(51位) |
| 10/27〜11/2 | 1.1%(23位) | 48.0%(50位) |
| 11/3〜11/9 | 0.9%(29位) | 48.9%(46位) |
| 11/10〜11/16 | 0.9%(29位) | 48.0%(57位) |
| 11/17〜11/23 | 0.6%(31位) | 49.6%(42位) |
| 11/24〜11/30 | 1.5%(17位) | 46.6%(64位) |
| 12/1〜12/7 | 1.7%(14位) | 46.5%(69位) |
| 12/8〜12/14 | 1.5%(18位) | 46.9%(66位) |
| 12/15〜12/21 | 1.2%(17位) | 48.3%(52位) |
| 12/22〜12/28 | 1.4%(17位) | 46.7%(73位) |
| 12/29〜1/4 | 1.8%(12位) | 47.1%(65位) |
| 2026/1/5〜1/11 | 1.9%(11位) | 48.2%(53位) |
| 1/12〜1/18 | 2.0%(12位) | 46.8%(68位) |
| 1/19〜1/25 | 2.1%(11位) | 48.4%(51位) |
| 1/26〜2/1 | 1.7%(16位) | 48.2%(59位) |
| 2/2〜2/8 | 1.7%(13位) | 47.8%(63位) |
| 2/9〜2/15 | 2.0%(12位) | 46.9%(67位) |
| 2/16〜2/22 | 1.8%(13位) | 48.6%(50位) |
| 2/23〜3/1 | 1.5%(16位) | 48.7%(54位) |
| 3/2〜3/8 | 1.5%(17位) | 50.0%(38位) |
| 3/9〜3/15 | 1.8%(15位) | 48.5%(55位) |
| 3/16〜3/22 | 2.0%(14位) | 48.4%(55位) |
| 3/23〜3/29 | 1.6%(17位) | 49.2%(54位) |
| 3/30〜4/5 | 1.3%(18位) | 47.8%(61位) |
| 4/6〜4/12 | 1.4%(17位) | 47.2%(69位) |
| 4/13〜4/19 | 1.5%(15位) | 47.3%(70位) |
| 4/20〜4/26 | 1.5%(16位) | 49.1%(47位) |
| 4/27〜5/3 | 1.3%(17位) | 50.0%(37位) |
| 5/4〜5/10 | 1.1%(20位) | 49.1%(53位) |
| 5/11〜5/17 | 1.1%(18位) | 50.1%(36位) |
| 5/18〜5/24 | 1.3%(16位) | 47.7%(61位) |
| 5/25〜5/31 | 1.4%(18位) | 46.5%(68位) |
| 6/1〜6/7 | 1.1%(17位) | 48.4%(59位) |
| 6/8〜6/14 | 1.2%(18位) | 47.3%(68位) |
| 6/15〜6/21 | 1.4%(16位) | 47.1%(66位) |
| 6/22〜6/28 | 1.3%(17位) | 46.6%(71位) |
| 6/29〜7/5 | 1.3%(18位) | 46.6%(68位) |
| 7/6〜7/12 | 1.3%(18位) | 47.4%(63位) |
| 7/13〜7/19 | 1.0%(22位) | 48.2%(64位) |
| 7/20〜7/26 | 1.0%(24位) | 49.2%(56位) |
| 7/27〜8/2 | 0.7%(26位) | 49.3%(58位) |
| 8/3〜8/9 | 0.8%(28位) | 50.4%(37位) |
| 8/10〜8/16 | 0.9%(25位) | 47.9%(59位) |
| 8/17〜8/23 | 0.9%(26位) | 49.1%(47位) |
| 8/24〜8/30 | 0.9%(28位) | 50.4%(31位) |
| 8/31〜9/6 | 0.8%(30位) | 52.4%(10位) |
| 9/7〜9/13 | 1.0%(26位) | 50.1%(45位) |
| 9/14〜9/20 | 1.1%(23位) | 50.1%(40位) |
| 9/21〜9/27 | 1.2%(21位) | 49.2%(51位) |
| 9/28〜10/4 | 1.1%(23位) | 47.8%(68位) |
| 10/5〜10/11 | 0.9%(24位) | 49.3%(52位) |
| 10/12〜10/18 | 1.0%(24位) | 48.3%(63位) |
| 10/19〜10/25 | 1.1%(25位) | 49.9%(43位) |
| 10/26〜11/1 | 1.0%(27位) | 49.9%(44位) |
| 11/2〜11/8 (最新) | 1.0%(27位) | 55.9%(2位) |
2026年11月12日の調整の後の週のデータは、まだありません。
この表から分かることは3つです。
- 2025年10月1日の調整の前の週(9月22日〜28日)は、コスト2500内の使用率0.3%(80機体中56位)・勝率44.6%。調整の入った9月29日〜10月5日の週は、使用率が2.9%(9位)に上がった
- 調整の後の57週(2025年10月6日〜2026年11月8日)は、コスト2500内の使用率0.6〜2.1%(11〜31位)。勝率は45.7〜55.9%で、50%以上の週は57週のうち9週
- 最新の11月2日〜8日の週(11月12日の調整の前)は、コスト2500内の使用率1.0%(88機体中27位)・勝率55.9%(コスト2500内で2位)。勝率は、記録のある59週でいちばん高い。その前の週までの最高は、2026年8月31日〜9月6日の週の52.4%(10位)
最新の週だけ勝率が大きく上がった理由は、データだけでは分かりません。この週の後の11月12日の調整で、耐久値と特殊射撃の弾数が下がりました。
ほかの機体と比べた今の位置は、毎週更新している機体ランク表で確かめられます。

アルケーガンダムの調整の履歴
内容は、ガンダムVS.モバイルのお知らせ(アップデート告知)のとおりです。全機体に関わる変更と、機体名の書かれていない軽微な不具合の修正は除きます。
2025年10月1日(水)の調整
- サブ射撃:新しいアクションを追加(それまでのサブ射撃は、レバー入れサブ射撃で出せる)
- レバー入れサブ射撃:ビーム部分の弾速を上げた。技の後のGNファングの硬直時間を短くした
- 特殊射撃:弾数を1→2にした。あわせてリロード時間を1秒長くした。発生を早くし、誘導性能を上げ、攻撃判定を再調整し、技の後の硬直時間を短くした
- 特殊格闘:技の途中で後ろへ動かないようにし、あわせて移動量を再調整
- 特殊格闘中のレバー後以外入れ格闘:追従の形式を変え、追従性能を再調整。当たった相手の挙動を変えて追撃できるようにした。ダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整
- レバー後入れ特殊格闘:追従性能を上げた
- 格闘:追従性能を上げた。テンポとカメラを調整
- 横格闘:追従性能を上げた。カメラを調整
- BD格闘:最終段が当たった相手の挙動を変え、受身を取れなくした。カメラを調整
- 格闘前格闘派生:ダメージを上げた(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ189→199)。カメラを調整
- 格闘後格闘派生:最終段を除いて、当たった相手がダウン状態になりにくくした
- バーストアタック:発生とテンポを早めた。技の途中の移動量と、当たった相手の挙動を調整。技の途中で射出するGNファングの数を増やし、追撃で使った時にダメージが伸びやすくした。最終段は斬り抜けるようにした。カメラを調整
2026年11月12日(木)の調整
- 耐久値:680→660に下げた。EXゲージの増加率を上げた
- レバー入れサブ射撃:弾数がない状態では、モーションを行わないようにした。ビーム部分の誘導性能を下げた
- 特殊射撃:弾数を2→1にした。リロード時間を1秒短くした
2026年11月12日のアップデート告知が、いちばん新しい調整です。アルケーガンダムを名指しした不具合の修正はありません。
イニブ全体のアップデートの流れは、こちらにまとめています。

アルケーガンダムの評価・評判(最終調整後)
最後の調整(2026年11月12日)の後に出たプレイヤーの評価(2026年11月14日時点)をまとめました。調整から日が浅く、評価はまだ多くありません。評価は1段落ちたという見方と、手痛い下方ではなくまだ十分に戦えるという声の両方があります。
- 強み:今回の調整で手が入らなかった、格闘の伸びと火力、Nサブ射撃での横移動狩り、特殊格闘を絡めた闇討ちは、引き続き強みに挙げられています。足を止めずに撃てるメイン射撃とファングの射撃から格闘につなげる、荒らしの動きが得意な機体という見方も変わっていません
- 弱み:特殊射撃の弾数が1発になり、降りる手段や仕切り直しに使える回数が減った点が痛いと言われます。レバー入れサブ射撃はビームの誘導が下がり、弾が無い時に動作を出せなくなりました。耐久値も下がり、近距離で戦う機体としてのリスクの管理が厳しくなったという指摘があります
週ごとのデータは、まだ11月12日の調整の前の週までです。調整の前の最新の週(11月2日〜8日)は、勝率55.9%(コスト2500内で2位)でした。
アルケーガンダムの対策(相手にした時)
アルケーガンダムを相手にした時に気をつけることをまとめました(2026年11月14日時点)。
- 距離を取る:足がかりになる中距離より遠くの射撃が少ない機体とされています。距離を取り続けて、相手のミスを待つのが基本です(相手の相方の射撃には注意します)
- 横特殊格闘の闇討ち:横特殊格闘は追う性能が高く、途中でサブ射撃へのキャンセルをはさみながら、迎撃の弾をかわして詰めてくるとされています。低コストの機体では、近距離で始められるとさばきにくいので、チームでアルケーガンダムの位置を見ておきます
- 起き攻め:囲んでスタンさせるチャージ射撃、横に広いNサブ射撃、レバー入れサブ射撃から、格闘を通す択が多いとされています。レバー入れサブ射撃は、11月12日の調整でビームの誘導性能が下がっています
- 放置しない:ダメージの高いコンボは出し切りまでに時間がかかるので、相方が捕まった時は止めに行きます。カットに行くと特殊射撃で降りて対応されるとされていますが、特殊射撃は11月12日の調整で弾数が2発から1発になっています
近距離の格闘と起き攻めが強い機体なので、近づかれる前に距離を取り、2機で位置を見続けるのが基本です。
まとめ
- アルケーガンダムは、コスト2500・耐久値660の機体(機動戦士ガンダム00・パイロットはアリー・アル・サーシェス)
- 性能の調整は2回(2025年10月1日・2026年11月12日)。2025年10月1日にNサブ射撃が追加されて特殊射撃の弾数が2発になり、2026年11月12日に耐久値が680から660へ、特殊射撃の弾数が1発へ下がった
- 2025年10月1日の調整の後の57週は、コスト2500内の使用率0.6〜2.1%(11〜31位)・勝率45.7〜55.9%で、勝率50%以上は9週。最新の11月2日〜8日の週(11月12日の調整の前)は、使用率1.0%(88機体の中で27位)・勝率55.9%(コスト2500内で2位)
ほかの機体を探す時は、こちらの機体一覧も使ってください。

参考:ガンダムVS.モバイル お知らせ(2025年10月1日)・(2026年11月12日)・ガンダムVS.モバイル 参戦機体(アルケーガンダム)
週ごとの数字の一部は エクバデータベース(exvsdb.com)を参考にしました。
※アイキャッチ画像:イニブ公式サイトのロゴ・ガンダムVS.モバイルの機体画像より ©サンライズ ©サンライズ・MBS

