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【イニブ】ヴァーチェの評価と武装、全週の勝率・使用率で検証

2026 11/14
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イニブ攻略
2026年11月14日
イニブ ガンダムヴァーチェの評価と勝率・使用率の推移
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目次

ガンダムヴァーチェの基本情報

項目内容
機体名ガンダムヴァーチェ
作品機動戦士ガンダム00
パイロットティエリア・アーデ
コスト2000
耐久値660
性能の調整1回(2026年11月12日)

ガンダムヴァーチェの武装一覧

ガンダムヴァーチェ時

入力武装備考
メイン射撃GNバズーカ足を止めて撃つ単発のビーム。命中した相手をダウンさせる。弾数3発
└ メイン射撃中 格GNキャノン【同時撃ち】格闘派生。両肩のGNキャノンから、2本のビームをまとめて撃つ。命中した相手をダウンさせる。N格闘の弾数は使わない
チャージ射撃GNバズーカ【照射】足を止めて撃つ、曲げられる照射ビーム
チャージ格闘アーマーパージ装甲を外してガンダムナドレになる(ガンダムヴァーチェには戻れない)。外した装甲にも攻撃判定がある
Nサブ射撃ガンダムエクシア&ガンダムキュリオス 呼出エクシアとキュリオスを同時に呼び出す。キュリオスがミサイルを、エクシアがGNバルカンを撃ち、エクシアは最後にGNブレイドを投げる。弾数1発
レバー入れサブ射撃ガンダムエクシア&ガンダムキュリオス 呼出エクシアが斬り抜け、続けてキュリオスが突撃してGNビームサーベルで2回横薙ぎにする。弾数はNサブ射撃と共用
【覚醒中】サブ射撃ガンダムエクシア 呼出覚醒中1回のみ。エクシアがトランザムで突撃して続けて斬りつけ、最後は踏みつけてバウンドさせる
特殊射撃GNバズーカ【バーストモード】足を止めて撃つ、太い照射ビーム。弾数2発
特殊格闘GNフィールド自分の周りにGNフィールドを張るバリア。張っている間は攻撃を防ぐ
N格闘GNキャノン足を止めずに、肩のGNキャノンからビームを1発撃つ。弾数6発。各サブ射撃・特殊射撃・特殊格闘へキャンセル可
後格闘GNビームサーベル逆袈裟から斬り上げる2段
覚醒技一斉射撃2丁のGNバズーカと両肩のGNキャノンから撃つ、曲げられる3方向の照射ビーム。スーパーアーマーあり

ガンダムナドレ時

入力武装備考
メイン射撃GNビームライフルふつうのビーム・ライフル。弾数7発
チャージ射撃GNキャノン【照射】照射ビーム。命中した相手をダウンさせる
Nサブ射撃ガンダムエクシア&ガンダムキュリオス 呼出エクシアとキュリオスを同時に呼び出す。キュリオスがミサイルを、エクシアがGNバルカンを撃ち、エクシアは最後にGNブレイドを投げる。弾数1発。メイン射撃へキャンセル可
レバー入れサブ射撃ガンダムエクシア&ガンダムキュリオス 呼出エクシアが斬り抜け、続けてキュリオスが突撃してGNビームサーベルで2回横薙ぎにする。弾数はNサブ射撃と共用。メイン射撃へキャンセル可
【覚醒中】サブ射撃ガンダムエクシア 呼出覚醒中1回のみ。エクシアがトランザムで突撃して続けて斬りつけ、最後は踏みつけてバウンドさせる
N特殊射撃GNビームライフル【ビーム展開(投擲)】誘導を切りながら後ろへ宙返りして、ビームを展開したライフルを投げる実弾。命中した相手をスタンさせる。弾数1発。各サブ射撃へキャンセル可
左右特殊射撃GNビームライフル【ビーム展開(投擲)】誘導を切りながら、入力した方へ宙返りして、ビームを展開したライフルを投げる実弾。命中した相手をスタンさせる。弾数はN特殊射撃と共用。各サブ射撃へキャンセル可
N特殊格闘GNビームライフル【ビーム展開(斬り)】ライフルから展開したビームの刃で薙ぎ払う1段。弾数2発(各特殊格闘で共用)
前後特殊格闘GNビームライフル【ビーム展開(ジャンプ斬り)】跳び上がって斬りつける、1段のフワ格。命中した相手はバウンド
横特殊格闘GNビームライフル【ビーム展開(移動斬り抜け)】斬り抜ける1段
N格闘GNビームサーベルシールドを構えて近づき、斬り上げ→斬り下ろし→回り込み斬りの3段。初段に射撃ガードあり
└ N格中 前(1・2段目から)膝蹴り前派生。膝蹴りで相手をダウンさせる
└ N格中 後(1・2段目から)デンプシーロール後派生。左右の連続パンチから、ストレートで締める。追加入力でパンチが最大11回まで続く
前格闘突き多段ヒットの突き。1段
└ 前格中 後(1ヒット目から)デンプシーロール後派生。左右の連続パンチから、ストレートで締める。追加入力でパンチが最大11回まで続く
横格闘斬り払い→斬り上げ回り込む2段。最後に打ち上げる
└ 横格中 前(1段目から)膝蹴り前派生。膝蹴りで相手をダウンさせる
└ 横格中 後(1段目から)デンプシーロール後派生。左右の連続パンチから、ストレートで締める。追加入力でパンチが最大11回まで続く
後格闘トライアルシステム自分の周りに、見えにくいプレッシャーを広げる。命中した相手をスタンさせる。弾数1発
BD格闘斬り抜け相手をスタンさせる斬り抜け。1段
覚醒技GNビームサーベル連続攻撃続けて斬りつけてから斬り抜けを繰り返して打ち上げ、最後はGNビームライフルで撃って締める

『機動戦士ガンダム00』の配信先(見られる動画配信サービス)は、こちらにまとめています。

ガンダムヴァーチェの勝率と使用率の推移

  • 勝率:全国の勝率
  • 使用率:コスト2000の機体の中での割合(全機体の中での割合ではありません)
  • 順位:使用率・勝率とも、コスト2000の機体の中での順位
期間コスト2000内の使用率の平均
(順位の幅)
勝率の平均
(コスト2000内の順位の幅)
記録の最初から11月12日の調整の前までの平均
2025/9/22〜2026/11/8(59週)
0.7%
(17〜59位)
48.2%
(15〜80位)
全59週の表を開く(2025/9/22〜2026/11/8)

コスト2000の機体は85〜87機体です(週によって違います)。同じ値の機体があるときは同じ順位です。区間の平均は、その区間の週の値の単純な平均です。この期間には、この機体の機体調整は入っていません。

区間コスト2000内の使用率の平均
(順位の幅)
勝率の平均
(コスト2000内の順位の幅)
記録の最初から
2025/9/22〜2026/11/8(59週)
0.7%
(17〜59位)
48.2%
(15〜80位)
集計の週コスト2000内の使用率(順位)勝率(コスト2000内の順位)
2025/9/22〜9/28
(記録の最初)
0.6%(43位)47.1%(54位)
9/29〜10/50.7%(34位)48.3%(47位)
10/6〜10/120.6%(41位)48.8%(39位)
10/13〜10/190.7%(38位)46.9%(59位)
10/20〜10/260.8%(33位)47.6%(57位)
10/27〜11/20.7%(37位)48.8%(42位)
11/3〜11/90.6%(39位)48.1%(59位)
11/10〜11/160.6%(42位)48.6%(48位)
11/17〜11/230.6%(42位)49.1%(40位)
11/24〜11/300.7%(38位)49.0%(42位)
12/1〜12/70.7%(30位)48.1%(57位)
12/8〜12/141.0%(26位)48.7%(45位)
12/15〜12/211.4%(17位)45.6%(72位)
12/22〜12/281.1%(25位)44.6%(79位)
12/29〜1/41.0%(28位)47.4%(64位)
2026/1/5〜1/111.0%(27位)48.4%(54位)
1/12〜1/180.9%(32位)48.6%(53位)
1/19〜1/250.9%(33位)50.4%(29位)
1/26〜2/10.9%(29位)47.1%(70位)
2/2〜2/81.2%(20位)47.1%(70位)
2/9〜2/150.9%(38位)48.4%(52位)
2/16〜2/220.9%(39位)47.6%(61位)
2/23〜3/10.6%(42位)49.0%(53位)
3/2〜3/80.6%(43位)50.7%(25位)
3/9〜3/150.6%(46位)47.3%(62位)
3/16〜3/220.5%(52位)48.6%(44位)
3/23〜3/290.5%(54位)47.7%(61位)
3/30〜4/50.6%(50位)50.1%(26位)
4/6〜4/120.6%(50位)46.7%(69位)
4/13〜4/190.6%(54位)48.1%(50位)
4/20〜4/260.7%(49位)47.1%(63位)
4/27〜5/30.5%(57位)46.3%(74位)
5/4〜5/100.6%(54位)45.9%(72位)
5/11〜5/170.7%(49位)48.5%(49位)
5/18〜5/240.7%(50位)47.3%(59位)
5/25〜5/310.8%(43位)49.6%(31位)
6/1〜6/70.7%(44位)50.9%(27位)
6/8〜6/140.7%(47位)48.3%(54位)
6/15〜6/210.5%(51位)47.0%(61位)
6/22〜6/280.9%(31位)48.5%(43位)
6/29〜7/50.6%(49位)47.5%(60位)
7/6〜7/120.6%(52位)48.5%(45位)
7/13〜7/190.5%(59位)47.3%(66位)
7/20〜7/260.5%(58位)48.5%(56位)
7/27〜8/20.7%(48位)46.5%(80位)
8/3〜8/90.7%(53位)52.0%(15位)
8/10〜8/160.7%(50位)47.5%(60位)
8/17〜8/230.6%(57位)48.1%(56位)
8/24〜8/300.6%(57位)50.3%(35位)
8/31〜9/60.5%(54位)47.9%(65位)
9/7〜9/130.6%(47位)52.0%(19位)
9/14〜9/200.6%(52位)48.4%(58位)
9/21〜9/270.5%(55位)48.4%(60位)
9/28〜10/40.4%(59位)48.9%(44位)
10/5〜10/110.5%(53位)48.7%(47位)
10/12〜10/180.5%(56位)47.1%(60位)
10/19〜10/250.6%(48位)48.8%(50位)
10/26〜11/10.9%(30位)47.0%(60位)
11/2〜11/8
(最新)
0.8%(37位)47.9%(57位)

2026年11月12日の調整の後の週のデータは、まだありません(最新は、調整の前の11月2日〜8日の週です)。

この表から分かることは3つです。

  1. 記録のある2025年9月22日の週から2026年11月8日までの59週は、コスト2000内の使用率0.4〜1.4%(17〜59位)。いちばん高かったのは、2025年12月15日の週の1.4%(17位)
  2. 勝率は44.6〜52.0%(コスト2000内で15〜80位)で、50%以上の週は59週のうち7週。いちばん高かったのは、2026年8月3日の週と9月7日の週の52.0%
  3. 最新の11月2日〜8日の週(11月12日の調整の前)は、コスト2000内の使用率0.8%(87機体中37位)・勝率47.9%(コスト2000内で57位)。勝率は9月14日の週から8週続けて50%未満

勝率が50%を下回る週が多い理由は、データだけでは分かりません。11月12日の調整では、サブ射撃の変更と、ガンダムナドレ時の武装の追加・強化が入っています。

ほかの機体と比べた今の位置は、毎週更新している機体ランク表で確かめられます。

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イニブランク表【2026年11月最新】全254機体の機体ランク・Tier表をS〜Cで格付け|毎週更新 EXVS2IB(イニブ)の機体ランクを公式データから毎週集計。全254機体の勝率Tier表で今環境の最強機体が一目でわかります。3000/2500/2000/1500コスト別に勝率順で掲載・初心者の機体選びにも最適。

ガンダムヴァーチェの調整の履歴

内容は、ガンダムVS.モバイルのお知らせ(アップデート告知)のとおりです。全機体に関わる変更と、機体名の書かれていない軽微な不具合の修正は除きます。

2026年11月12日(木)の調整

共通

  • サブ射撃(共通):ガンダムエクシアとガンダムキュリオスが同時に出現するようにし、アクション内容を変更。レバー入力の有無でアクション内容が変わる。この変更に伴い、ガンダムヴァーチェ時の後以外サブ射撃を削除

ガンダムヴァーチェ時

  • メイン射撃:当たった相手の挙動を調整
  • メイン射撃中格闘:格闘の弾数を消費しないようにした。当たった相手がダウン状態になるようにした。ダメージやダメージの伸びやすさを再調整(合計ダメージ126→111)
  • チャージ射撃:技を出す前の移動速度を、より引き継ぐようにした
  • 格闘:ダメージを上げた(1ヒット65→70)
  • 後格闘:発生を早くした

ガンダムナドレ時

  • チャージ射撃:新しいアクションに変更
  • 特殊格闘:1段のみのアクションに変更。攻撃判定を大きくし、ダメージを再調整(1ヒット85)。当たった相手の挙動を変更
  • レバー前後入れ特殊格闘:追従性能を上げ、発生を早くした。攻撃判定を再調整
  • レバー左右入れ特殊格闘:新しいアクションを追加
  • 格闘:最終段のアクション内容を変更。ダメージを再調整(合計ダメージ185)し、当たった相手の挙動を変更
  • 格闘前格闘派生:新しいアクションを追加。格闘1・2段目、横格闘1段目から出せる
  • 格闘後格闘派生:当たった相手がダウン状態になりにくくした。入力受付を見直し、キャンセルで出しやすくした。カメラを調整
  • バーストアタック:アクション内容を変更し、追撃で使った時にダメージが伸びやすくなるようにした(エクステンドバースト発動中の合計ダメージ300)

同じ日のアップデートで、サポートアタック[格闘]のガンダムヴァーチェ(ガンダムナドレ時)のアクション内容の変更も入っています。

2026年11月12日のアップデート告知が、いちばん新しい調整で、性能の調整はこの1回だけです。ガンダムヴァーチェを名指しした不具合の修正はありません。

イニブ全体のアップデートの流れは、こちらにまとめています。

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【イニブ】アプデ情報まとめ【2026年11月最新】機体調整・新機体参戦の履歴一覧|EXVS2IB イニブ(EXVS2IB)のアップデートと新機体の参戦を、公式のお知らせをもとに1ページにまとめました。最新は2026年11月12日の10機体の調整、次は11月18日にミカエリスが参戦します。稼働からの履歴を新しい順に一覧で見られます。

ガンダムヴァーチェの評価・評判(最終調整後)

最後の調整(2026年11月12日)の後に出たプレイヤーの評価(2026年11月14日時点)をまとめました。調整から日が浅く、評価はまだ多くありません。強化の中心はガンダムナドレ時で、格闘寄りの万能機として仕上がりが上がったという声があります。

  • 強み:ガンダムナドレ時の前後特殊格闘(フワ格)は、追従性能と発生が上がり、近距離の主力として高く評価されています。照射ビームになったチャージ射撃で中距離より遠くの着地を狙えるようになり、エクシアとキュリオスを同時に呼び出すサブ射撃で、弾幕と自衛の両方がしやすくなったと言われます。ガンダムヴァーチェ時は、メイン射撃からの格闘派生がGNキャノンの弾数を使わなくなり、弾数の管理が楽になった点が挙げられています
  • 弱み:ガンダムヴァーチェ時の機動力と自衛力の低さは残り、試合の展開が速いと置いていかれやすく、相方の負担が大きいと言われます。ガンダムナドレ時も、射撃で一気にダメージを取る手段は少なく、放置されやすい場面は残るという指摘があります

週ごとのデータは、まだ11月12日の調整の前の週までです。調整の前の59週では、勝率50%以上の週は7週でした。

まとめ

  • ガンダムヴァーチェは、コスト2000・耐久値660の機体(機動戦士ガンダム00・パイロットはティエリア・アーデ)。アーマーパージでガンダムナドレになり、使える武装が変わる
  • 性能の調整は1回(2026年11月12日)。サブ射撃がガンダムエクシアとガンダムキュリオスの同時呼び出しに変わり、ガンダムナドレ時のチャージ射撃・特殊格闘・格闘の前派生・バーストアタックなどが新しくなった
  • 記録のある59週は、コスト2000内の使用率0.4〜1.4%(17〜59位)・勝率44.6〜52.0%で、勝率50%以上は7週。最新の11月2日〜8日の週(11月12日の調整の前)は、使用率0.8%(87機体の中で37位)・勝率47.9%(コスト2000内で57位)

ほかの機体を探す時は、こちらの機体一覧も使ってください。

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HG ガンダムヴァーチェ
Amazon
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\ポイント5%還元!/
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メルカリ
ポチップ

ガンダムヴァーチェのガンプラの再販の予定と在庫は、HG ガンダムヴァーチェの再販・在庫と、MG ガンダムヴァーチェの再販・在庫で確かめてください。

参考:ガンダムVS.モバイル お知らせ(2026年11月12日)・ガンダムVS.モバイル 参戦機体(ガンダムヴァーチェ)

週ごとの数字の一部は エクバデータベース(exvsdb.com)を参考にしました。

※アイキャッチ画像:イニブ公式サイトのロゴ・ガンダムVS.モバイルの機体画像より ©サンライズ ©サンライズ・MBS

イニブ攻略
イニブ ガンダムヴァーチェの評価と勝率・使用率の推移

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