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【イニブ】ヤークトの評価と武装、全週の勝率・使用率で検証

2026 11/14
広告
イニブ攻略
2026年11月14日
イニブ ヤークトアルケーガンダムの評価と勝率・使用率の推移
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目次

ヤークトアルケーガンダムの基本情報

項目内容
機体名ヤークトアルケーガンダム
作品機動戦士ガンダム00V
パイロットアリー・アル・サーシェス
コスト3000
耐久値720
性能の調整2回(2026年4月27日・2026年11月12日)

ヤークトアルケーガンダムの武装一覧

入力武装備考
メイン射撃GNバスターソード【ライフルモード】足を止めずに撃てるビーム・ライフル。弾数7発
チャージ射撃GNランチャー右背の砲身から撃つ単発のビーム。強制ダウン
チャージ格闘GNステルスフィールド自機と僚機に誘導切りの効果を付ける。1出撃1回
Nサブ射撃GNミサイル【一斉射撃】足を止めて、両腰からミサイル12発を順に撃つ。弾数12発(サブ射撃で共有)
前サブ射撃GNミサイル【前進撃ち】背面飛びで前へ回転しながら、ミサイルを4発撃つ
横サブ射撃GNミサイル【移動撃ち】入力した方へ側転しながら、ミサイルを4発撃つ
N特殊射撃GNファング【射出】その場でファング4基を射出するオールレンジ攻撃。射程の中なら突撃(スタン)、射程の外ならビームを撃つ。弾数12発(特殊射撃で共有)
前特殊射撃GNファング【前進射出】前へ動きながら、ファング4基を射出するオールレンジ攻撃
横特殊射撃GNファング【移動射出】入力した方へ動きながら、ファング4基を射出するオールレンジ攻撃
後特殊射撃GNファング【後退射出】後ろへ動きながら、ファング4基を射出するオールレンジ攻撃
N特殊格闘GNランチャー【照射】足を止めて撃つ照射ビーム。弾数2発(特殊格闘で共有・覚醒中は3発)
前特殊格闘GNランチャー【前進照射】少し上昇してから、前へ進みながら撃つ照射ビーム
横特殊格闘GNランチャー【移動照射】体を反転させ、横へ動きながら撃つ照射ビーム
N格闘GNバスターソード唐竹割りから交差の斬り上げまでの5段
└ N格中 前(1〜4段目から)斬り上げ&GNランチャー前派生。斬り上げて打ち上げ、GNランチャーで撃ち抜く。強制ダウン
└ N格中 射(1〜4段目から)GNバスターソード【ライフルモード接射】射撃派生。掴んでライフルを接射する。強制ダウン
└ N格中 後(1〜4段目から)滅多斬り後派生。連続攻撃から相手の頭上に回り、縦回転の斬りで地面に叩きつける。出し切りまでが長い
前格闘連続爪先蹴り&4刀斬り爪先のサーベルを突き刺し、ドリルキックから斬り開いて吹き飛ばす。ダウン拾い可。各格闘の出し切りからキャンセル可
横格闘3連蹴り&2刀唐竹割り蹴り3回で打ち上げ、縦斬りでバウンドさせる3段
└ 横格中 前(1段目・2段目の1ヒット目・2段目から)斬り上げ&GNランチャー前派生。斬り上げて打ち上げ、GNランチャーで撃ち抜く。強制ダウン
└ 横格中 射(1段目・2段目の1ヒット目・2段目から)GNバスターソード【ライフルモード接射】射撃派生。掴んでライフルを接射する。強制ダウン
└ 横格中 後(1段目・2段目の1ヒット目・2段目から)滅多斬り後派生。連続攻撃から相手の頭上に回り、縦回転の斬りで地面に叩きつける。出し切りまでが長い
後格闘ジャンプ斬り飛び上がり、二刀を揃えて落下しながら振り下ろすピョン格。当たるとバウンド
BD格闘掻っ捌き乱舞横薙ぎから回り込んで斬り上げ、刀身を押しつけて斬り抜ける(入力は3回)。初段に射撃ガードあり
覚醒技戦いを生む兇刃大きく動く連続の斬り抜けと滅多斬りから、真下への照射で締める乱舞

ヤークトアルケーガンダムの勝率と使用率の推移

  • 勝率:全国の勝率
  • 使用率:コスト3000の機体の中での割合(全機体の中での割合ではありません)
  • 順位:使用率・勝率とも、コスト3000の機体の中での順位
期間コスト3000内の使用率の平均
(順位の幅)
勝率の平均
(コスト3000内の順位の幅)
4月27日の調整の後〜11月12日の調整の前の平均
2026/4/27〜2026/11/8(28週)
4.2%
(1〜11位)
52.1%
(3〜27位)
全69週の表を開く(2025/7/17〜2026/11/8)

コスト3000の機体は37〜54機体です(週によって違います)。同じ値の機体があるときは同じ順位です。区間の平均は、その区間の週の値の単純な平均です。区間は調整の日から始まる週からで、週の途中に調整が入った週は前の区間に入れています。

区間コスト3000内の使用率の平均
(順位の幅)
勝率の平均
(コスト3000内の順位の幅)
稼働の最初から
2025/7/17〜2026/4/26(41週)
0.8%
(27〜41位)
48.1%
(19〜47位)
2026年4月27日の後
2026/4/27〜2026/11/8(28週)
4.2%
(1〜11位)
52.1%
(3〜27位)
集計の週コスト3000内の使用率(順位)勝率(コスト3000内の順位)
2025/7/17〜7/20
(稼働の最初)
0.8%(31位)48.5%(25位)
7/21〜7/270.9%(30位)47.8%(24位)
7/28〜8/30.9%(30位)48.2%(25位)
8/4〜8/101.0%(32位)46.6%(31位)
8/11〜8/170.6%(38位)48.2%(24位)
8/18〜8/240.7%(37位)46.6%(29位)
8/25〜8/310.9%(30位)49.1%(21位)
9/1〜9/71.0%(30位)48.7%(23位)
9/8〜9/140.9%(30位)48.9%(23位)
9/15〜9/210.9%(31位)47.0%(30位)
9/22〜9/281.0%(30位)47.5%(35位)
9/29〜10/51.0%(31位)48.3%(31位)
10/6〜10/120.9%(33位)47.6%(32位)
10/13〜10/190.8%(33位)47.8%(29位)
10/20〜10/260.8%(34位)48.1%(32位)
10/27〜11/20.9%(33位)48.2%(25位)
11/3〜11/90.6%(37位)48.9%(27位)
11/10〜11/160.7%(35位)48.0%(33位)
11/17〜11/230.6%(40位)49.2%(29位)
11/24〜11/300.8%(35位)48.2%(29位)
12/1〜12/70.8%(34位)49.1%(24位)
12/8〜12/140.7%(38位)48.3%(29位)
12/15〜12/210.8%(35位)49.9%(21位)
12/22〜12/280.7%(36位)49.3%(20位)
12/29〜1/40.7%(36位)48.8%(26位)
2026/1/5〜1/110.6%(38位)50.0%(19位)
1/12〜1/180.7%(34位)49.1%(24位)
1/19〜1/250.7%(35位)47.9%(32位)
1/26〜2/10.7%(37位)48.6%(31位)
2/2〜2/80.7%(37位)47.4%(36位)
2/9〜2/150.6%(38位)47.1%(36位)
2/16〜2/220.7%(38位)48.5%(30位)
2/23〜3/10.5%(41位)48.6%(30位)
3/2〜3/80.6%(39位)48.7%(30位)
3/9〜3/150.6%(40位)47.9%(33位)
3/16〜3/220.6%(40位)47.6%(36位)
3/23〜3/290.6%(41位)49.0%(31位)
3/30〜4/50.7%(40位)48.0%(35位)
4/6〜4/120.8%(39位)47.2%(40位)
4/13〜4/190.7%(39位)47.2%(38位)
4/20〜4/261.2%(27位)44.4%(47位)
▼ 2026年4月27日 機体調整(この週から調整の後・中身は「調整の履歴」)
4/27〜5/312.3%(1位)49.3%(27位)
5/4〜5/109.0%(2位)50.9%(14位)
5/11〜5/176.8%(2位)51.1%(12位)
5/18〜5/245.7%(3位)51.4%(7位)
5/25〜5/314.9%(5位)51.6%(6位)
6/1〜6/74.1%(5位)52.3%(7位)
6/8〜6/143.9%(7位)51.6%(10位)
6/15〜6/213.8%(7位)52.5%(7位)
6/22〜6/283.7%(7位)52.1%(6位)
6/29〜7/53.9%(7位)51.5%(8位)
7/6〜7/124.1%(7位)51.6%(5位)
7/13〜7/193.4%(10位)52.5%(8位)
7/20〜7/263.3%(9位)52.2%(9位)
7/27〜8/23.6%(9位)53.7%(9位)
8/3〜8/93.6%(7位)53.2%(6位)
8/10〜8/163.6%(9位)52.4%(7位)
8/17〜8/233.3%(9位)52.5%(6位)
8/24〜8/303.2%(10位)52.3%(6位)
8/31〜9/62.8%(11位)53.0%(5位)
9/7〜9/132.8%(10位)52.6%(6位)
9/14〜9/202.2%(11位)51.7%(6位)
9/21〜9/272.4%(11位)53.1%(3位)
9/28〜10/42.7%(11位)53.4%(4位)
10/5〜10/113.1%(10位)53.3%(4位)
10/12〜10/184.0%(6位)51.6%(10位)
10/19〜10/254.1%(6位)51.9%(8位)
10/26〜11/13.8%(7位)52.0%(8位)
11/2〜11/8
(最新)
3.2%(10位)52.6%(8位)

2026年11月12日の調整の後の週のデータは、まだありません。

この表から分かることは3つです。

  1. 2026年4月27日の調整の前の41週(2025年7月17日〜2026年4月26日)は、コスト3000内の使用率0.5〜1.2%(27〜41位)・勝率44.4〜50.0%。勝率50%以上は、2026年1月5日〜11日の週(50.0%)の1週だけ
  2. 調整の入った4月27日〜5月3日の週はコスト3000内の使用率が前の週の1.2%(53機体中27位)から12.3%(1位)に上がり、勝率は49.3%(コスト3000内で27位)。その後27週の使用率は2.2〜9.0%(2〜11位)
  3. 勝率は5月4日〜10日の週から最新の11月2日〜8日の週まで27週続けて50%以上(50.9〜53.7%・コスト3000内で3〜14位)。最新の週(11月12日の調整の前)はコスト3000内の使用率3.2%(54機体中10位)・勝率52.6%(8位)

4月27日の調整の後にコスト3000内の使用率と勝率が上がりましたが、どの変更が効いたのかは、データだけでは分かりません。この後の11月12日の調整で、ロックオン距離が短くなり、レバー入れサブ射撃の誘導性能が下がりました。

ほかの機体と比べた今の位置は、毎週更新している機体ランク表で確かめられます。

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イニブランク表【2026年11月最新】全254機体の機体ランク・Tier表をS〜Cで格付け|毎週更新 EXVS2IB(イニブ)の機体ランクを公式データから毎週集計。全254機体の勝率Tier表で今環境の最強機体が一目でわかります。3000/2500/2000/1500コスト別に勝率順で掲載・初心者の機体選びにも最適。

ヤークトアルケーガンダムの調整の履歴

内容は、ガンダムVS.モバイルのお知らせ(アップデート告知)のとおりです。全機体に関わる変更と、機体名の書かれていない軽微な不具合の修正は除きます。

2026年4月27日(月)の調整

  • 耐久値:680→720に上げた。EXゲージの増加率を下げた
  • サブ射撃(共通):移動量を再調整。当たった相手の挙動を変えた。リロード時間を1秒短くした
  • レバー左右入れサブ射撃:誘導性能を見直し、再調整
  • 特殊射撃(共通):移動量を再調整。リロード時間を1秒短くした
  • 特殊格闘(共通):リロードを開始するまでの時間を2秒短くした。当たった相手の挙動を調整
  • レバー前入れ特殊格闘:追従形式を見直し、変更
  • 前格闘:追従性能を上げた。カメラを調整
  • 後格闘:アクション内容を変更(それまでの後格闘は削除)
  • BD格闘:格闘ボタンの追加入力で攻撃回数が増える仕組みを削除。3段目のヒット回数を調整し、ダメージやダメージの伸びやすさを再調整(合計ダメージ167〜231→231)
  • 格闘前格闘派生:格闘1・2段目、横格闘1段目から格闘前格闘派生へのキャンセルルートを追加。カメラを調整
  • 格闘後格闘派生:ダメージを上げた(格闘1段目からの合計ダメージ258→275)
  • バーストアタック:追従性能を上げた。カメラを調整
  • 不具合の修正(同じ日のお知らせ):レバー前入れサブ射撃が、特定の状況で意図しない挙動を行う不具合を修正

2026年11月12日(木)の調整

  • ロックオン距離:短くした
  • レバー入れサブ射撃(共通):誘導性能を下げた
  • レバー前入れサブ射撃:追撃した際に、ダメージが伸びにくくなるようにした
  • 特殊射撃(共通):突撃した場合の射程距離を短くした

2026年11月12日のアップデート告知が、いちばん新しい調整です。

イニブ全体のアップデートの流れは、こちらにまとめています。

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【イニブ】アプデ情報まとめ【2026年11月最新】機体調整・新機体参戦の履歴一覧|EXVS2IB イニブ(EXVS2IB)のアップデートと新機体の参戦を、公式のお知らせをもとに1ページにまとめました。最新は2026年11月12日の10機体の調整、次は11月18日にミカエリスが参戦します。稼働からの履歴を新しい順に一覧で見られます。

ヤークトアルケーガンダムの評価・評判(最終調整後)

最後の調整(2026年11月12日)の後に出たプレイヤーの評価(2026年11月14日時点)をまとめました。調整から日が浅く、評価はまだ多くありません。変化は小さいという声と、リスクを負った立ち回りが要るようになったという見方の両方があります。

  • 強み:今回の調整で手が入らなかった、後格闘のジャンプ斬りを軸にした粘りと強襲の動き、特殊格闘の照射ビーム、GNステルスフィールドは、引き続き強みに挙げられています
  • 弱み:レバー入れサブ射撃の誘導性能が下がり、ロックオン距離が短くなったことで、けん制や追撃がやや難しくなり、距離の取り方でリスクを負う場面が増えたと言われます。2機から同時に狙われる状況に弱い点は変わらない、という指摘もあります

週ごとのデータは、まだ11月12日の調整の前の週までです。調整の前の最新の週(11月2日〜8日)は、勝率52.6%(コスト3000内で8位)でした。

ヤークトアルケーガンダムの対策(相手にした時)

ヤークトアルケーガンダムを相手にした時に気をつけることをまとめました(2026年11月14日時点)。

  • 見合った射撃戦を続ける:格闘を絡めないと、ダメージの取り合いではやや厳しい機体とされています。相手を見て射撃戦を続けると、ヤークトアルケーガンダムの側は苦しくなりやすいとされています
  • サブ射撃・特殊射撃からの特殊格闘:中距離でミサイルとファングをまいて相手を動かし、特殊格闘の照射ビームで取る形が基本とされています。ミサイルやファングに当たると、追撃で大きなダメージを取られるおそれがあります
  • 11月12日の調整で変わった所:レバー入れサブ射撃の誘導性能は下がり、特殊射撃は突撃した場合の射程距離が短くなり、ロックオン距離も短くなっています
  • 安易に格闘を振り合わない:横格闘は初段の性能が高いとされています。近距離で格闘を振り合うのは避けます
  • 粘る動きは2機で狙う:後格闘や射撃のキャンセルで粘る動きには誘導切りが無く、弾数にも限りがあるとされています。相手の相方に気を配りながら2機で狙い、動きの起点に弾を合わせます
  • GNステルスフィールド:1出撃に1回だけ、自機と僚機に誘導切りの効果が付きます。攻めに使われたら逆らわずに逃げ、守りに使われたら待って、終わり際に詰めて仕切り直すのがよいとされています
  • 特殊格闘の届く距離を覚える:特殊格闘は覚醒中に弾数が3発になります。リロードは長めとされているので、撃たせた後は攻めるチャンスです

ヤークトアルケーガンダムばかり見ていると、相手の相方が自由に動きます。2機の位置を見ながら、射撃戦で少しずつ削るのが基本です。

まとめ

  • ヤークトアルケーガンダムは、コスト3000・耐久値720の機体(機動戦士ガンダム00V・パイロットはアリー・アル・サーシェス)
  • 性能の調整は2回(2026年4月27日・2026年11月12日)。2026年4月27日に耐久値が680から720へ上がって後格闘がジャンプ斬りに変わり、2026年11月12日にロックオン距離が短くなって、レバー入れサブ射撃の誘導性能が下がった
  • 2026年4月27日の調整の前の41週は、コスト3000内の使用率0.5〜1.2%(27〜41位)・勝率44.4〜50.0%。調整の後の28週は、使用率2.2〜12.3%(1〜11位)・勝率49.3〜53.7%で、勝率50%以上は27週。最新の11月2日〜8日の週(11月12日の調整の前)は、使用率3.2%(54機体の中で10位)・勝率52.6%(コスト3000内で8位)

ほかの機体を探す時は、こちらの機体一覧も使ってください。

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参考:ガンダムVS.モバイル お知らせ(2026年4月27日)・(2026年11月12日)・ガンダムVS.モバイル 参戦機体(ヤークトアルケーガンダム)

週ごとの数字の一部は エクバデータベース(exvsdb.com)を参考にしました。

※アイキャッチ画像:イニブ公式サイトのロゴ・ガンダムVS.モバイルの機体画像より ©サンライズ ©サンライズ・MBS

イニブ攻略
イニブ ヤークトアルケーガンダムの評価と勝率・使用率の推移

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