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【イニブ】フルセイバーの評価と武装、全週の勝率・使用率で検証

2026 11/14
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イニブ攻略
2026年11月14日
イニブ ダブルオークアンタ フルセイバーの評価と勝率・使用率の推移
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※この記事にはアフィリエイト広告を含みます。

目次

ダブルオークアンタ フルセイバーの基本情報

項目内容
機体名ダブルオークアンタ フルセイバー
作品機動戦士ガンダム00V
パイロット刹那・F・セイエイ
コスト3000
耐久値680
性能の調整4回(2025年12月24日・2026年4月27日・7月15日・9月1日)+不具合の修正4回

ダブルオークアンタ フルセイバーの武装一覧

入力武装備考
メイン射撃GNガンブレイド【ガンモード】左右1発ずつの2連射で撃つビーム。追加の入力で4連射まで撃てる。弾数16発。各サブ射撃・各特殊射撃・各特殊格闘へキャンセル可
チャージ射撃GNソードビット【オールレンジ攻撃】ソードビットを相手へ突撃させる、実弾のオールレンジ攻撃。各特殊格闘へキャンセル可
Nサブ射撃GNガンブレイド【ツインエッジ(投擲)】連結したGNガンブレイドを投げる、実弾のブーメラン。弾数1発。各特殊格闘へキャンセル可
レバー左右入れサブ射撃GNカタール&GNガンブレイド【投擲】入力した方向へ側転しながら、カタールとガンブレイドを続けて投げる実弾。当たるとスタン。弾数1発。メイン射撃・各特殊格闘へキャンセル可
レバー後以外入れ特殊射撃GNソードⅣフルセイバー【GNランチャーモード】足を止めて撃つ単発のビーム。強制ダウン。弾数2発(各特殊射撃で共通)。各特殊格闘へキャンセル可
レバー後入れ特殊射撃GNソードⅣ【ライフルモード(照射)】照射ビーム。特殊射撃の弾を2発使う。各特殊格闘へキャンセル可
N格闘GNソードⅣフルセイバー【フルセイバーモード】袈裟斬り→横薙ぎ→多段ヒットの突き抜けの3段。最後は受け身を取れない打ち上げ
└ N格中 前(1・2段目から)フルセイバーアタック【連続斬り】前派生。大剣の二刀で交互に斬り、飛び込んで交差斬りをする3段。出し切るとバウンド。全段からサブ射撃と特射派生へキャンセル可
└ N格中 後(1・2段目から)斬り上げ後派生。受け身を取れない形で打ち上げる、斬り上げの1段
前格闘突き→横薙ぎ→逆袈裟多段ヒットの突き→横薙ぎ→GNソードVの振り下ろしの3段。最後はバウンド
横格闘横薙ぎ→逆袈裟→回り込み斬り2連斬りから、側面に回り込んで斬る3段
└ 横格中 前(1・2段目から)フルセイバーアタック【連続斬り】前派生。大剣の二刀で交互に斬り、飛び込んで交差斬りをする3段。出し切るとバウンド。全段からサブ射撃と特射派生へキャンセル可
└ 横格中 後(1・2段目から)斬り上げ後派生。受け身を取れない形で打ち上げる、斬り上げの1段
後格闘格闘カウンターガードに移れるカウンターの構え。成立するか、格闘を追加で入力すると、振り下ろしで攻撃する
BD格闘連続斬り抜け上昇しながら斬り抜けを続ける5段。覚醒中は、折り返しで量子化を挟む
N特殊格闘フルセイバーアタック【斬り抜け】すり抜け格闘の斬り抜け1段。受け身を取れないダウン
レバー前入れ特殊格闘フルセイバーアタック【ジャンプ斬り】ジャンプ斬りの1段(ピョン格)。当たるとバウンド。接地の判定がある
レバー左右入れ特殊格闘フルセイバーアタック【回り込み斬り】入力した方向へ大きく回り込んで出す、多段ヒットの横薙ぎ1段。左はバスターソード、右はフルセイバーで斬る
レバー後入れ特殊格闘フルセイバーアタック【突き】ソードビットのバリアをまとって出す、突き→斬り上げの2段。伸びている間は射撃も格闘も防ぐ。弾数1発
└ 各種格闘・各特殊格闘中 N特射(格闘が当たった時)量子化特射派生。量子化して右へ回り込む特殊移動。動き始めに誘導を切る
└ 各種格闘・各特殊格闘中 レバー左入れ特射(格闘が当たった時)量子化特射派生。量子化して左へ回り込む特殊移動。動き始めに誘導を切る
└ 各種格闘・各特殊格闘中 レバー後入れ特射(格闘が当たった時)量子化特射派生。量子化して真後ろへ回り込む特殊移動。動き始めに誘導を切る
└ 特射派生中 前連続斬り抜け前派生。BD格闘と同じ動きの、連続の斬り抜け
└ 特射派生中 後叩きつけ後派生。単発の斬り下ろし1段。当たるとバウンド
覚醒技宇宙を切り裂く2連斬りで打ち上げ、量子化で頭上に回ってから、多段ヒットの二刀の斬り抜けを出す乱舞。初段にスーパーアーマー
【覚醒中】被弾時量子化覚醒中、攻撃の動作をしていない時に被弾すると、覚醒ゲージを使って短い間だけ無敵になる

ダブルオークアンタ フルセイバーの勝率と使用率の推移

  • 勝率:全国の勝率
  • 使用率:コスト3000の機体の中での割合(全機体の中での割合ではありません)
  • 順位:使用率・勝率とも、コスト3000の機体の中での順位
期間コスト3000内の使用率の平均
(順位の幅)
勝率の平均
(コスト3000内の順位の幅)
最終調整(2026年9月1日)の後の平均
2026/9/7〜2026/11/8(9週)
2.8%
(5〜13位)
47.4%
(17〜43位)
全65週の表を開く(2025/7/17〜2026/11/8)

コスト3000の機体は38〜54機体です(週によって違います)。同じ値の機体があるときは同じ順位です。区間の平均は、その区間の週の値の単純な平均です。区間は調整の日から始まる週からで、週の途中に調整が入った週は前の区間に入れています。

区間コスト3000内の使用率の平均
(順位の幅)
勝率の平均
(コスト3000内の順位の幅)
稼働の最初から
2025/7/17〜2025/12/28(20週)
1.7%
(1〜40位)
46.8%
(22〜48位)
2025年12月24日の後
2025/12/29〜2026/4/26(17週)
12.7%
(1位)
51.5%
(3〜20位)
2026年4月27日の後
2026/4/27〜2026/7/19(12週)
12.1%
(1〜2位)
51.1%
(7〜25位)
2026年7月15日の後
2026/7/20〜2026/9/6(7週)
8.0%
(1〜4位)
49.7%
(19〜41位)
2026年9月1日の後
2026/9/7〜2026/11/8(9週)
2.8%
(5〜13位)
47.4%
(17〜43位)
集計の週コスト3000内の使用率(順位)勝率(コスト3000内の順位)
2025/7/17〜7/20
(稼働の最初)
1.6%(19位)45.4%(36位)
7/21〜7/271.2%(23位)46.2%(34位)
▼ 2025年7月30日 不具合の修正(この週の途中から不具合の修正の後・中身は「調整の履歴」)
7/28〜8/30.9%(30位)45.0%(36位)
8/11〜8/170.9%(33位)46.3%(32位)
9/8〜9/140.6%(36位)45.6%(35位)
9/15〜9/210.6%(38位)46.5%(31位)
9/22〜9/280.7%(37位)46.0%(40位)
▼ 2025年10月1日 不具合の修正(この週の途中から不具合の修正の後・中身は「調整の履歴」)
9/29〜10/50.6%(38位)47.4%(39位)
10/6〜10/120.6%(40位)47.6%(32位)
10/13〜10/190.6%(39位)47.2%(32位)
10/20〜10/260.6%(39位)48.5%(27位)
10/27〜11/20.7%(37位)47.1%(34位)
▼ 2025年11月4日 不具合の修正(この週の途中から不具合の修正の後・中身は「調整の履歴」)
11/3〜11/90.6%(37位)47.5%(36位)
11/10〜11/160.6%(39位)46.7%(40位)
11/17〜11/230.8%(33位)46.7%(42位)
11/24〜11/300.8%(35位)45.9%(45位)
12/1〜12/70.6%(40位)47.1%(37位)
12/8〜12/140.7%(38位)48.5%(26位)
12/15〜12/210.8%(35位)45.6%(48位)
▼ 2025年12月24日 機体調整(この週の途中から調整の後・中身は「調整の履歴」)
12/22〜12/2819.2%(1位)49.2%(22位)
12/29〜1/416.8%(1位)50.3%(20位)
2026/1/5〜1/1113.9%(1位)50.5%(16位)
1/12〜1/1812.7%(1位)51.0%(12位)
1/19〜1/2512.4%(1位)51.3%(10位)
1/26〜2/110.9%(1位)51.9%(6位)
2/2〜2/810.3%(1位)52.1%(3位)
2/9〜2/1510.9%(1位)51.4%(9位)
2/16〜2/2212.6%(1位)51.0%(9位)
2/23〜3/110.9%(1位)52.1%(6位)
3/2〜3/811.4%(1位)51.4%(12位)
3/9〜3/1511.8%(1位)51.7%(6位)
3/16〜3/2211.9%(1位)51.5%(7位)
3/23〜3/2912.2%(1位)52.1%(5位)
3/30〜4/514.3%(1位)51.9%(5位)
4/6〜4/1214.5%(1位)51.9%(4位)
4/13〜4/1914.8%(1位)51.0%(10位)
4/20〜4/2613.6%(1位)51.9%(5位)
▼ 2026年4月27日 機体調整(この週から調整の後・中身は「調整の履歴」)
4/27〜5/312.0%(2位)50.5%(16位)
5/4〜5/1012.3%(1位)51.3%(11位)
5/11〜5/1712.6%(1位)51.5%(8位)
5/18〜5/2412.8%(1位)51.2%(10位)
5/25〜5/3112.6%(1位)51.2%(10位)
6/1〜6/711.3%(2位)51.7%(10位)
6/8〜6/1412.8%(1位)51.0%(12位)
6/15〜6/2112.9%(1位)50.9%(13位)
6/22〜6/2812.7%(1位)50.7%(13位)
6/29〜7/512.3%(1位)50.8%(12位)
7/6〜7/1211.8%(1位)51.5%(7位)
▼ 2026年7月15日 機体調整(この週の途中から調整の後・中身は「調整の履歴」)
7/13〜7/199.1%(2位)50.3%(25位)
7/20〜7/268.4%(2位)49.8%(25位)
7/27〜8/29.1%(1位)50.4%(28位)
8/3〜8/98.9%(1位)50.0%(28位)
8/10〜8/168.9%(1位)50.6%(19位)
8/17〜8/238.7%(1位)50.1%(20位)
8/24〜8/306.9%(2位)49.5%(19位)
▼ 2026年9月1日 機体調整(この週の途中から調整の後・中身は「調整の履歴」)
8/31〜9/65.2%(4位)47.6%(41位)
9/7〜9/134.2%(5位)47.1%(40位)
9/14〜9/202.7%(8位)46.4%(42位)
9/21〜9/272.9%(8位)46.8%(42位)
9/28〜10/42.5%(12位)47.3%(38位)
10/5〜10/112.5%(13位)47.3%(43位)
10/12〜10/182.5%(12位)47.0%(40位)
10/19〜10/252.5%(11位)47.2%(39位)
10/26〜11/12.4%(12位)47.3%(37位)
11/2〜11/8
(最新)
2.6%(11位)49.8%(17位)

この表から分かることは5つです。

  1. 稼働の最初の週(2025年7月17日〜20日)から2025年12月15日の週までは、データのある19週ともコスト3000内の使用率0.6〜1.6%(19〜40位)・勝率45.0〜48.5%。勝率50%以上の週は無い
  2. 2025年12月24日の調整が入った週(12月22日〜28日)に、コスト3000内の使用率は19.2%で1位になった(前の週は0.8%・35位)。19.2%は、全65週の中でいちばん高い
  3. その週から2026年8月24日の週までの36週は、コスト3000内の使用率6.9〜19.2%で、1位が31週・2位が5週。勝率は49.2〜52.1%で、50%以上が33週。この間に、2026年4月27日と7月15日の調整が入っている
  4. 2026年9月1日の調整が入った週(8月31日〜9月6日)は、コスト3000内の使用率5.2%(4位)・勝率47.6%(コスト3000内で41位)。前の週は、使用率6.9%(2位)・勝率49.5%(19位)
  5. 調整の後の9週(9月7日〜11月8日)は、コスト3000内の使用率2.4〜4.2%(5〜13位)・勝率46.4〜49.8%で、勝率50%以上の週は無い。最新の11月2日〜8日の週は、使用率2.6%(11位)・勝率49.8%(コスト3000内で17位)

コスト3000内の使用率と勝率は、2025年12月24日の調整が入った週に上がりました。使用率は、2026年7月15日の調整が入った週(前の週の11.8%から9.1%へ)と、9月1日の調整が入った週(6.9%から5.2%へ)に下がっています。最終調整の後の9週の平均は、使用率2.8%・勝率47.4%です。

ほかの機体と比べた今の位置は、毎週更新している機体ランク表で確かめられます。

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ダブルオークアンタ フルセイバーの調整の履歴

内容は、ガンダムVS.モバイルのお知らせ(アップデート告知)のとおりです。全機体に関わる変更と、機体名の書かれていない軽微な不具合の修正は除きます。

性能の調整の前に、不具合(特定の状況で、意図しない挙動を行う)の修正が3回入っています。2025年7月30日(水)はバーストアタック、2025年10月1日(水)はライトタイプ操作のレバー後入れ特殊格闘、2025年11月4日(火)は後格闘です。

2025年12月24日(水)の調整

  • 機動力:機動力を上げた
  • メイン射撃:アクション内容を変更。弾数を調整(6→16)。リロード形式を変更し、リロード時間を調整(+2秒)。ダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整(2HIT:73)
  • メイン射撃(続き):弾速や誘導性能を再調整。ビームの大きさを調整。この変更により、相手に背を向けている状態でのメイン射撃のアクションを削除
  • チャージ射撃:新規アクションに変更。この変更により、GNバスターソードを使用するアクションを行った場合、攻撃判定が小さくなるようにした
  • レバー左右入れサブ射撃:当たった相手の挙動を調整し、スタン状態の相手に当たってもダウン状態にならないようにした
  • 特殊射撃:チャージ不可能にした。技を出す前の移動速度を、引き継ぐようにした。当たった相手の挙動を変更し、相手がダウン状態になるようにした。ダメージやダメージの伸びやすさを再調整(合計ダメージ94→125)
  • 特殊格闘:ダメージを上げた(1HIT:75→85)。格闘特殊射撃派生から出した場合も同じ調整
  • レバー左右入れ特殊格闘:発生を大幅に早くした。追従性能を再調整。ヒット回数を調整(6HIT→7HIT)。ダメージやダメージの伸びやすさを再調整(合計ダメージ179→92)
  • レバー左右入れ特殊格闘(続き):攻撃判定を再調整。調整に伴い、各種格闘へのキャンセルルートを削除。格闘特殊射撃派生から出した場合も同じ調整
  • レバー後入れ特殊格闘:発生を早くした
  • 前格闘:追従性能を上げた。最終段が当たった相手の挙動を変更し、受け身を取れなくした
  • 横格闘:最終段が当たった相手の挙動を調整。テンポを早めた
  • BD格闘:ダメージを上げた(合計ダメージ236→248)。格闘特殊射撃派生から出した場合も同じ調整
  • 格闘後格闘派生:格闘後格闘派生を追加。格闘1・2段目、横格闘1・2段目から出せる
  • 格闘特殊射撃派生:移動形式を見直し、再調整
  • 格闘特殊射撃派生中の後格闘:新規アクションを追加
  • 格闘前格闘派生:全段からサブ射撃と格闘特殊射撃派生へのキャンセルルートを追加

同じ日のアップデートで、特殊格闘とBD格闘の不具合(特定の状況で、意図しない挙動を行う)の修正と、サポートアタック[格闘]のダブルオークアンタ フルセイバーのアクション内容の変更も入っています。

2026年4月27日(月)の調整

  • チャージ射撃:弾速を大幅に下げた
  • レバー左右入れサブ射撃:リロード時間を調整(+1.5秒)
  • 後格闘(後格闘中の格闘も含む):ヒット回数を調整(2HIT→1HIT)。あわせてダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整(合計ダメージ204→110)
  • 格闘特殊射撃派生中の後格闘:ダメージを下げた(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ150→142)

2026年7月15日(水)の調整

  • 耐久値:下げた(720→680)。EXゲージの増加率を増やした
  • 格闘特殊射撃派生中の前格闘:EXバースト及びEXオーバーリミットの終了直前に、技を出した時の挙動を変更

同じ日のアップデートで、サポートアタック[格闘]のダブルオークアンタ フルセイバーのアクション内容の変更も入っています。

2026年9月1日(火)の調整

  • チャージ射撃:アクション内容を変更
  • サブ射撃:リロード時間を調整(+1秒)。ダメージを下げた(1HIT:10→9)。当たった相手の挙動を調整
  • レバー左右入れサブ射撃:相手に誘導を切られた際に、狙いなおさないようにした
  • レバー後以外入れ特殊射撃:アクション内容を変更
  • 格闘特殊射撃派生中の格闘:格闘特殊射撃派生中に出した特殊格闘・レバー前入れ特殊格闘・レバー左右入れ特殊格闘・前格闘で、相手がダウン状態になりやすくした
  • BD格闘:格闘特殊射撃派生中の格闘の調整に伴い、相手のダウン状態のなりやすさを再調整

2026年9月1日のアップデート告知が、いちばん新しい調整です。その後のお知らせ(2026年11月12日のアップデート告知まで)に、ダブルオークアンタ フルセイバーの調整は出てきません。

イニブ全体のアップデートの流れは、こちらにまとめています。

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ダブルオークアンタ フルセイバーの評価・評判(最終調整後)

最後の調整(2026年9月1日)の後に出たプレイヤーの評価(2026年11月14日時点)をまとめました。下方の調整の後も近接寄りの万能機としての形は残っている、という見方と、失った物を挙げて前より弱くなった、という見方の両方があります。

  • 強み:レバー左右入れ特殊格闘(量子化中を除く)と機動力は変わらず、レバー前入れ特殊格闘のピョン格を使った回避や詰めも健在とされます。チャージ射撃とレバー後以外入れ特殊射撃は、それぞれ当てやすいと言われます。起き攻めの強さも残っているという声があります
  • 弱み:量子化(特射派生)中の格闘でダウン状態になりやすくなり、コンボのダメージが伸びにくくなったと言われます。サブ射撃はリロードが延び、レバー左右入れサブ射撃は誘導を切られると狙いなおさなくなって、近距離の性能が下がったとされます

週ごとのデータでは、9月1日の調整の後の9週に、勝率が50%以上の週はありません。コスト3000内の使用率は、調整が入った週の前の週の6.9%(2位)から、2.4〜4.2%(5〜13位)に下がっています。

ダブルオークアンタ フルセイバーの対策(相手にした時)

ダブルオークアンタ フルセイバーを相手にした時に気をつけることをまとめました(2026年11月14日時点)。

  • 近づかれる前に距離を離す:始動の技はどれも発生が早く、近距離はフルセイバーの側が有利とされています。離れた相手を追っている間は、弱い時間とされています
  • 起き攻めに気をつける:ダウンの後に最後まで寝ていると、起きるタイミングを読まれやすいとされています。起き攻めの準備をされる前に起き上がります
  • ブーストを使ってでも逃げる:ブーストを使い切らせた先の追撃は得意でないとされています。コストの低い側は特に、格闘を受けず、射撃を受けるだけにとどめるのが有効とされています
  • レバー左右入れ特殊格闘(回り込み斬り):追う場面でよく使われますが、ブーストの消費が大きいとされています。見えたらステップを入れて逃げます。反撃を狙うと、格闘のコンボを受けるおそれがあります
  • 9月1日の調整で変わった所:レバー左右入れサブ射撃は、誘導を切られると狙いなおさなくなりました。チャージ射撃とレバー後以外入れ特殊射撃は、アクションの内容が変わっています

近距離の読み合いに付き合わず、距離を取り続けるのが基本とされています。

まとめ

  • ダブルオークアンタ フルセイバーは、コスト3000・耐久値680の機体(機動戦士ガンダム00V・パイロットは刹那・F・セイエイ)
  • 性能の調整は4回(2025年12月24日・2026年4月27日・7月15日・9月1日)。2026年7月15日に耐久値が720から680へ下がり、9月1日にチャージ射撃とレバー後以外入れ特殊射撃のアクション内容が変わった
  • 2025年12月24日の調整が入った週から2026年8月24日の週までの36週は、コスト3000内の使用率が1位か2位(6.9〜19.2%)で、勝率50%以上が33週
  • 2026年9月1日の調整の後の9週は、コスト3000内の使用率2.4〜4.2%(5〜13位)・勝率46.4〜49.8%。最新の11月2日〜8日の週は、使用率2.6%(54機体の中で11位)・勝率49.8%(コスト3000内で17位)

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ダブルオークアンタ フルセイバーのガンプラの再販の予定と在庫は、MG ダブルオークアンタ フルセイバーの再販・在庫で確かめてください。

参考:ガンダムVS.モバイル お知らせ(2026年9月1日 アップデート告知)・(2026年7月15日)・(2026年4月27日)・(2025年12月24日)・(2025年11月4日)・(2025年10月1日)・(2025年7月30日)・ガンダムVS.モバイル 参戦機体(ダブルオークアンタ フルセイバー)

週ごとの数字の一部は エクバデータベース(exvsdb.com)を参考にしました。

※アイキャッチ画像:イニブ公式サイトのロゴ・ガンダムVS.モバイルの機体画像より ©サンライズ ©サンライズ・MBS

イニブ攻略
イニブ ダブルオークアンタ フルセイバーの評価と勝率・使用率の推移

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