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【イニブ】サイコザクの評価と武装、全週の勝率・使用率で検証

2026 11/14
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イニブ攻略
2026年11月14日
イニブ サイコ・ザクの評価と勝率・使用率の推移
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目次

サイコ・ザクの基本情報

項目内容
機体名サイコ・ザク
作品機動戦士ガンダム サンダーボルト
パイロットダリル・ローレンツ
コスト2500
耐久値650
性能の調整3回(2026年3月26日・7月15日・9月1日)+不具合の修正1回

サイコ・ザクの武装一覧

入力武装備考
メイン射撃ザク・マシンガン&ジャイアント・バズ手動リロード式の実弾マシンガン。弾数50発。1回の入力で3連射、長押しで最大10連射。サブ射撃・特殊射撃・特殊格闘へキャンセル可
メイン射撃(連動)ジャイアント・バズメイン射撃の入力に連動して、サブアームから爆風のない実弾を2発撃つ。弾数10発で、メイン射撃とは別にリロードされる。耐久値が一定以下になると、弾数と1回に撃つ数が半分になる
N・レバー前後入れチャージ射撃ビーム・バズーカ【構え撃ち】足を止めて撃つビーム。地形に当たると爆風が出る。サブ射撃・特殊射撃・特殊格闘へキャンセル可
レバー左右入れチャージ射撃ビーム・バズーカ【移動撃ち】入力した方向の斜め前へ、大きく回転して動きながら撃つビーム。地形に当たると爆風が出る。サブ射撃・特殊射撃・特殊格闘へキャンセル可
チャージ格闘ビッグ・ガン【設置照射】ビッグ・ガンを構えて撃つ照射ビーム。レバーで曲げ撃ちができる。弾数1発
└ チャージ格闘中 BDキャンセルビッグ・ガン【設置照射】構えた後にブーストダッシュでキャンセルすると、ビッグ・ガンをその場に置いて撃たせる。自機にも当たる
Nサブ射撃ザク・バズーカ【構え撃ち】足を止めてその場から撃つ、爆風のない実弾のバズーカ。弾数3発(各サブ射撃で共用)。サブ射撃・特殊射撃・特殊格闘へキャンセル可
レバー前・左右入れサブ射撃ザク・バズーカ【移動撃ち】入力した方向へスピンして動いてから撃つ、爆風のない実弾のバズーカ。サブ射撃・特殊射撃・特殊格闘へキャンセル可
N特殊射撃ザク・マシンガン&シュツルム・ファウスト【ジャンプ撃ち】縦に1回転しながら上昇し、頂点でマシンガンとシュツルム・ファウスト(どちらも実弾)を撃つ。出始めに誘導を切る。弾数2発(各特殊射撃で共用)。サブ射撃・特殊射撃・特殊格闘へキャンセル可
レバー前入れ特殊射撃ザク・マシンガン&シュツルム・ファウスト【前進撃ち】少し浮き上がり、前へ回転しながらマシンガンとシュツルム・ファウストを撃つ。サブ射撃・特殊射撃・特殊格闘へキャンセル可
レバー左右入れ特殊射撃ザク・マシンガン&シュツルム・ファウスト【移動撃ち】正面を向いたまま、入力した方向へ側転しながらマシンガンとシュツルム・ファウストを撃つ。サブ射撃・特殊射撃・特殊格闘へキャンセル可
└ 各特殊射撃中 射撃(レバーN)シュツルム・ファウスト【移動撃ち】射撃派生。後ろへバク転しながら、シュツルム・ファウストを1発撃つ。サブ射撃・特殊射撃・特殊格闘へキャンセル可
└ 各特殊射撃中 射撃(レバー左右入れ)シュツルム・ファウスト【移動撃ち】射撃派生。入力した方向へ側転しながら、シュツルム・ファウストを1発撃つ。サブ射撃・特殊射撃・特殊格闘へキャンセル可
N格闘ヒート・ホーク逆袈裟斬り→斬り上げ→斬り上げの3段。発生が早く、3段目で打ち上げる
└ N格中 後(1・2段目から)兜割り→左蹴り上げ兜割りから蹴り上げる2段。その場から動かずに出す後派生
└ N格中 特格(1〜3段目から)斬り抜け特格派生。N特殊格闘と同じ動きで、前進して斬り抜ける
前格闘袈裟斬り→右蹴り上げ袈裟斬りから蹴り上げる2段。2段目は、受け身を取れない打ち上げ
└ 前格中 特格(1・2段目から)斬り抜け特格派生。N特殊格闘と同じ動きで、前進して斬り抜ける
横格闘左薙ぎ→右薙ぎ→ショルダータックル左薙ぎ→右薙ぎ→タックルの3段。回り込む動きがあり、3段目でダウン
└ 横格中 後(1・2段目から)兜割り→左蹴り上げ兜割りから蹴り上げる2段。その場から動かずに出す後派生
└ 横格中 特格(1〜3段目から)斬り抜け特格派生。N特殊格闘と同じ動きで、前進して斬り抜ける
後格闘格闘カウンターヒート・ホークを構えるカウンター。成立すると、横薙ぎからシュツルム・ファウストを1発撃ち込む
└ 後格中 特格(カウンター成立時の最終段から)斬り抜け特格派生。N特殊格闘と同じ動きで、前進して斬り抜ける
BD格闘斬り抜け→斬り上げスタン属性の斬り抜けから斬り上げる2段
└ BD格中 特格(1・2段目から)斬り抜け特格派生。N特殊格闘と同じ動きで、前進して斬り抜ける
N特殊格闘ヒート・ホーク【斬り抜け】前進して斬り抜ける1段。受け身を取れない打ち上げ。各射撃からキャンセルで出せる。サブ射撃へキャンセル可
レバー前後入れ特殊格闘ヒート・ホーク【回転斬り】その場の回転斬りから、飛びかかって斬りつける(フワ格)。1回の入力で最後まで出て、最後はバウンド。オーバーヒート中も出せる。出し切りからサブ射撃へキャンセル可
レバー左右入れ特殊格闘ヒート・ホーク【薙ぎ払い】入力した方向の斜め前へ動いてから、向きを変えて薙ぎ払う1段(くの字の軌道)。受け身を取れない打ち上げ。オーバーヒート中は出せない。サブ射撃へキャンセル可
N覚醒技やれる…やれるぞ!!!斬り上げ・横薙ぎ・回し蹴り・回転斬り・斬り抜けから、マシンガンの連射、ショルダータックルと続く乱舞技。スーパーアーマーつき
後覚醒技ハーモニクス・オブ・ラブマシンガンとジャイアント・バズ、ザク・バズーカとシュツルム・ファウスト、ビーム・バズーカの順に撃つ連射の技。マシンガンの射撃中は、レバー左右でその方向へ動ける。最終段で誘導を切る

『機動戦士ガンダム サンダーボルト』の配信先(見られる動画配信サービス)は、こちらにまとめています。

サイコ・ザクの勝率と使用率の推移

  • 勝率:全国の勝率
  • 使用率:コスト2500の機体の中での割合(全機体の中での割合ではありません)
  • 順位:使用率・勝率とも、コスト2500の機体の中での順位
期間コスト2500内の使用率の平均
(順位の幅)
勝率の平均
(コスト2500内の順位の幅)
最終調整(2026年9月1日)の後の平均
2026/9/7〜2026/11/8(9週)
0.7%
(29〜49位)
51.7%
(11〜31位)
全59週の表を開く(2025/9/22〜2026/11/8)

コスト2500の機体は80〜88機体です(週によって違います)。同じ値の機体があるときは同じ順位です。区間の平均は、その区間の週の値の単純な平均です。区間は調整の日から始まる週からで、週の途中に調整が入った週は前の区間に入れています。

区間コスト2500内の使用率の平均
(順位の幅)
勝率の平均
(コスト2500内の順位の幅)
記録の最初から
2025/9/22〜2026/3/29(27週)
0.4%
(13〜58位)
49.4%
(7〜56位)
2026年3月26日の後
2026/3/30〜2026/7/19(16週)
2.4%
(5〜16位)
53.3%
(1〜40位)
2026年7月15日の後
2026/7/20〜2026/9/6(7週)
1.6%
(12〜25位)
54.2%
(3〜12位)
2026年9月1日の後
2026/9/7〜2026/11/8(9週)
0.7%
(29〜49位)
51.7%
(11〜31位)
集計の週コスト2500内の使用率(順位)勝率(コスト2500内の順位)
2025/9/22〜9/28
(記録の最初)
0.3%(56位)48.7%(40位)
9/29〜10/50.3%(55位)49.9%(30位)
10/6〜10/120.4%(50位)49.3%(36位)
10/13〜10/190.3%(56位)47.3%(53位)
10/20〜10/260.3%(55位)48.4%(42位)
10/27〜11/20.3%(55位)49.8%(29位)
11/3〜11/90.4%(49位)49.8%(34位)
11/10〜11/160.4%(50位)50.2%(32位)
11/17〜11/230.3%(49位)49.4%(47位)
11/24〜11/300.4%(47位)48.2%(50位)
12/1〜12/70.3%(54位)52.4%(7位)
12/8〜12/140.4%(51位)50.8%(26位)
12/15〜12/210.4%(45位)48.3%(52位)
12/22〜12/280.4%(49位)49.8%(39位)
12/29〜1/40.4%(54位)48.7%(41位)
2026/1/5〜1/110.4%(54位)48.3%(51位)
1/12〜1/180.4%(52位)49.1%(46位)
1/19〜1/250.4%(52位)49.2%(40位)
1/26〜2/10.4%(54位)49.8%(38位)
2/2〜2/80.3%(57位)50.2%(38位)
2/9〜2/150.3%(58位)47.9%(56位)
2/16〜2/220.4%(51位)49.9%(37位)
2/23〜3/10.4%(50位)50.8%(27位)
3/2〜3/80.4%(48位)49.1%(45位)
3/9〜3/150.4%(48位)49.1%(49位)
3/16〜3/220.4%(49位)49.6%(39位)
▼ 2026年3月26日 機体調整(この週の途中から調整の後・中身は「調整の履歴」)
3/23〜3/291.8%(13位)50.5%(32位)
3/30〜4/52.1%(10位)49.6%(40位)
4/6〜4/121.8%(11位)51.9%(8位)
4/13〜4/191.7%(12位)52.1%(9位)
4/20〜4/261.6%(13位)53.3%(4位)
4/27〜5/31.4%(16位)52.0%(9位)
5/4〜5/101.8%(12位)52.6%(10位)
5/11〜5/172.0%(10位)52.9%(6位)
5/18〜5/242.1%(10位)53.1%(5位)
5/25〜5/312.2%(11位)55.0%(1位)
6/1〜6/71.8%(11位)54.5%(4位)
6/8〜6/142.1%(10位)55.2%(1位)
6/15〜6/213.5%(8位)54.0%(3位)
6/22〜6/283.9%(5位)53.7%(3位)
6/29〜7/54.0%(5位)53.7%(2位)
7/6〜7/124.0%(6位)54.5%(2位)
▼ 2026年7月15日 機体調整(この週の途中から調整の後・中身は「調整の履歴」)
7/13〜7/192.8%(9位)54.5%(3位)
7/20〜7/262.3%(12位)53.5%(6位)
7/27〜8/21.4%(14位)56.0%(5位)
8/3〜8/91.6%(14位)54.2%(3位)
8/10〜8/161.8%(14位)54.3%(4位)
8/17〜8/231.6%(15位)54.1%(4位)
8/24〜8/301.5%(16位)55.3%(3位)
▼ 2026年9月1日 機体調整(この週の途中から調整の後・中身は「調整の履歴」)
8/31〜9/61.0%(25位)52.2%(12位)
9/7〜9/130.8%(30位)50.9%(30位)
9/14〜9/200.9%(29位)52.4%(14位)
9/21〜9/270.9%(29位)50.8%(31位)
9/28〜10/40.7%(36位)52.2%(14位)
10/5〜10/110.6%(35位)50.8%(28位)
10/12〜10/180.6%(40位)52.0%(16位)
10/19〜10/250.7%(36位)51.6%(19位)
10/26〜11/10.6%(43位)52.2%(12位)
11/2〜11/8
(最新)
0.5%(49位)52.4%(11位)

この表から分かることは5つです。

  1. 記録の最初の週(2025年9月22日〜28日)から2026年3月16日の週までの26週は、コスト2500内の使用率0.3〜0.4%(45〜58位)。勝率は47.3〜52.4%で、50%以上だったのは5週
  2. 2026年3月26日の調整が入った週(3月23日〜29日)に、コスト2500内の使用率は1.8%(13位)になった。前の週は0.4%(49位)
  3. 3月の調整の後に始まる16週は、コスト2500内の使用率1.4〜4.0%(5〜16位)・勝率49.6〜55.2%。勝率がコスト2500内で1位だった週が2週ある(5月25日の週と6月8日の週)
  4. 7月15日の調整の後に始まる7週は、コスト2500内の使用率1.0〜2.3%(12〜25位)・勝率52.2〜56.0%(コスト2500内で3〜12位)。全59週でいちばん高い勝率は、7月27日の週の56.0%
  5. 9月1日の調整の後の9週(9月7日〜11月8日)は、コスト2500内の使用率0.5〜0.9%(29〜49位)・勝率50.8〜52.4%(コスト2500内で11〜31位)。最新の11月2日〜8日の週は、使用率0.5%(49位)・勝率52.4%(11位)

区間ごとの平均で見ると、コスト2500内の使用率は0.4%→2.4%→1.6%→0.7%、勝率は49.4%→53.3%→54.2%→51.7%と動いています。3月の調整の後に使用率と勝率が上がり、7月と9月の調整の後に使用率が下がりました。勝率は、2026年4月6日の週から最新の週まで、31週続けて50%以上です。

ほかの機体と比べた今の位置は、毎週更新している機体ランク表で確かめられます。

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イニブランク表【2026年11月最新】全254機体の機体ランク・Tier表をS〜Cで格付け|毎週更新 EXVS2IB(イニブ)の機体ランクを公式データから毎週集計。全254機体の勝率Tier表で今環境の最強機体が一目でわかります。3000/2500/2000/1500コスト別に勝率順で掲載・初心者の機体選びにも最適。

サイコ・ザクの調整の履歴

内容は、ガンダムVS.モバイルのお知らせ(アップデート告知)のとおりです。全機体に関わる変更と、機体名の書かれていない軽微な不具合の修正は除きます。

2026年3月26日(木)の調整

  • チャージ射撃(共通):誘導性能を上げた
  • レバー左右入れチャージ射撃:発生を早くした。移動量を再調整
  • サブ射撃:照準の性能を上げた
  • レバー前入れサブ射撃:新規アクションを追加
  • 特殊射撃(共通):照準の性能を上げた。当たった相手の挙動を調整
  • レバー左右入れ特殊射撃:移動量を再調整
  • 特殊射撃中の射撃:照準の性能を上げた。レバー左右入れで出した時の移動量を再調整
  • レバー左右入れ特殊格闘:追従形式を見直し、再調整。当たった相手の挙動を調整
  • 後格闘:カウンター成立時の最終段から、格闘の特殊格闘派生へのキャンセルルートを追加
  • レバー後入れバーストアタック:射程距離を伸ばした。各種攻撃が当たった相手の挙動を変更。最終段の開始時に、相手の攻撃の誘導を切るようにした

同じ日のアップデートで、格闘の後格闘派生の不具合(特定の状況で、意図しない挙動を行う)も修正されています。

2026年7月15日(水)の調整

  • サブ射撃(共通):リロード時間を調整(+1秒)
  • 特殊射撃(共通):リロード時間を調整(+1秒)
  • サブ射撃:ダメージを下げた(1HIT:95→90)
  • レバー後以外入れサブ射撃:ダメージを下げた(1HIT:90→85)
  • 特殊射撃:シュツルムファウスト部分のダメージを下げた(合計ダメージ:107→98)
  • 特殊射撃中の射撃:ダメージを下げた(合計ダメージ:69→59)

2026年9月1日(火)の調整

  • ロックオン距離:大幅に短くした
  • サブ射撃(共通):誘導性能を下げた。EXバースト発動中に、ジャイアント・バズが攻撃を行わないようにした
  • 特殊射撃(共通):誘導性能を下げた。EXバースト発動中に、ジャイアント・バズが攻撃を行わないようにした
  • 特殊射撃中の射撃:誘導性能を下げた。EXバースト発動中に、ジャイアント・バズが攻撃を行わないようにした

その後のお知らせ(2026年11月12日のアップデート告知まで)には、サイコ・ザクの調整は出てきません。

イニブ全体のアップデートの流れは、こちらにまとめています。

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サイコ・ザクの評価・評判(最終調整後)

最後の調整(2026年9月1日)の後に出たプレイヤーの評価(2026年11月14日時点)をまとめました。ロックオン距離が短くなって遠くからは攻めにくくなったものの、近距離で動きながら撃ち続ける持ち味は残っている、という評価があります。

  • 強み:キャンセルをつないでオーバーヒート中も動き続けられる点と、銃口補正の強い射撃を近距離で押し付ける攻めは、調整の後も残っていると言われます。サブ射撃と特殊射撃は、もともと誘導に頼る武装ではないので、誘導が下がった影響は小さいという見方です
  • 弱み:ロックオン距離が短くなり、遠くからの闇討ちがしにくくなったと言われます。覚醒中にサブ射撃・特殊射撃へ連動するバズーカが無くなり、バリアを割りにくくなった点が痛手とされます。変形する機体やミサイルを持つ機体は、より苦手になったという声があります

週ごとのデータでは、9月1日の調整の後の9週は、コスト2500内の使用率が0.5〜0.9%(29〜49位)に下がりましたが、勝率は9週とも50%以上(50.8〜52.4%)です。

サイコ・ザクの対策(相手にした時)

サイコ・ザクを相手にした時に気をつけることをまとめました(2026年11月14日時点)。

  • 中距離で向き合う:実弾が中心の機体なので、中距離でステップを意識して向き合うと、被弾を抑えやすいとされています
  • チャージ射撃の爆風:地上でステップを続けて待つと、爆風の出るチャージ射撃を当てられるおそれがあります。慣性ジャンプなどで位置を大きく変え、ステップとブーストダッシュで避けます
  • 離れている時の照射ビーム:遠くからはチャージ格闘の照射ビームがあるので、注意します。1回撃たせた後は、リロードが済むまで距離を離す対策が取れるとされています
  • 無理に近づかない:近距離では、メイン射撃に連動するバズーカをはじめとした武装が続けて飛んでくるので、こちらから無理に寄らないほうがよいとされています
  • オーバーヒート中の動き:ブーストが切れた後も、キャンセルをつないで動き続ける機体です。ステップを意識して動きが止まるのを待つか、狙わなくてよい場面ならロックを変えます
  • 誘導の強い武装:動き続けている間に誘導を切れるのはN特殊射撃だけとされ、ファンネルなど誘導の強い武装は当てやすいとされています
  • 放置する時:放っておくと、降りてきた後に照射ビームを使われやすいとされています。降りてくる所に弾を流しておきます

9月1日の調整で、ロックオン距離は大幅に短くなっています。距離を保って向き合う対策は、調整の後の評価でも挙げられています。

まとめ

  • サイコ・ザクは、コスト2500・耐久値650の機体(機動戦士ガンダム サンダーボルト・パイロットはダリル・ローレンツ)。動きながら撃つサブ射撃・特殊射撃と、メイン射撃に連動するバズーカを持つ
  • 性能の調整は3回。2026年3月26日は誘導・照準の引き上げとレバー前入れサブ射撃の追加など、7月15日はサブ射撃・特殊射撃のリロード時間の各1秒の延長とダメージの引き下げ、9月1日はロックオン距離の短縮と誘導の引き下げなど
  • 3月の調整の後にコスト2500内の使用率と勝率が上がり、勝率がコスト2500内で1位だった週が2週ある。9月1日の調整の後の9週は、使用率0.5〜0.9%(29〜49位)・勝率50.8〜52.4%
  • 最新の11月2日〜8日の週は、コスト2500内の使用率0.5%(88機体の中で49位)・勝率52.4%(コスト2500内で11位)

ほかの機体を探す時は、こちらの機体一覧も使ってください。

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サイコ・ザクのガンプラの再販の予定と在庫は、MG サイコ・ザク Ver.Kaの再販・在庫で確かめてください。

参考:ガンダムVS.モバイル お知らせ(2026年3月26日 アップデート告知)・(2026年7月15日)・(2026年9月1日)・ガンダムVS.モバイル 参戦機体(サイコ・ザク)

週ごとの数字の一部は エクバデータベース(exvsdb.com)を参考にしました。

※アイキャッチ画像:イニブ公式サイトのロゴ・ガンダムVS.モバイルの機体画像より ©サンライズ ©サンライズ・MBS

イニブ攻略
イニブ サイコ・ザクの評価と勝率・使用率の推移

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