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【イニブ】アトラスの評価と武装、全週の勝率・使用率で検証

2026 11/14
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イニブ攻略
2026年11月14日
イニブ アトラスガンダムの評価と勝率・使用率の推移
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目次

アトラスガンダムの基本情報

項目内容
機体名アトラスガンダム
作品機動戦士ガンダム サンダーボルト
パイロットイオ・フレミング
コスト2500
耐久値660
性能の調整1回(2026年9月1日)

アトラスガンダムの武装一覧

入力武装備考
メイン射撃レールガン実弾の射撃。弾数6発。サブ射撃・特殊射撃・後格闘・特殊格闘へキャンセル可
チャージ射撃レールガン【最大出力】足を止めて撃つ単発の実弾。強制ダウンを取れる。特殊格闘へキャンセル可
N・レバー前後入れサブ射撃メデューサの矢シールドから撃つスタン属性の弾。当たると、少し遅れて爆発する。弾数1発。特殊射撃・後格闘へキャンセル可
└ N・レバー前後入れサブ射撃中 格闘レールガン【突き刺し】格闘派生。相手に近づいてレールガンを突き刺し、そのまま撃つ。メデューサの矢が当たっていなくても出せる
レバー左右入れサブ射撃レールガン【移動撃ち】入力した方向へ動きながら、実弾のレールガンを2連射する。弾数3発。技中にもう一度出すと、動きと弾の発生が早くなる。特殊格闘へキャンセル可
└ レバー左右入れサブ射撃中 N射撃(1・2射目から)レールガン【高出力】射撃派生。直前のレバー左右入れサブ射撃と同じ方向へ回転しながら動いて、単発の実弾を撃つ
└ レバー左右入れサブ射撃中 レバー左右入れ射撃(1・2射目から)レールガン【高出力】射撃派生。入力した方向へ回転しながら動いて、単発の実弾を撃つ
N特殊射撃特殊移動相手へまっすぐ進む特殊移動。弾数1発。各格闘・特殊格闘へキャンセル可
レバー左右入れ特殊射撃特殊移動相手の横を通るように、回り込みながら近づく特殊移動。各格闘・特殊格闘へキャンセル可
└ 各特殊射撃中 N射撃アサルトライフル射撃派生。まっすぐ進みながら、実弾のマシンガンを連射する。特殊格闘へキャンセル可
└ 各特殊射撃中 レバー前・左右入れ射撃アサルトライフル射撃派生。入力した方向へ動きながら、実弾のマシンガンを連射する。特殊格闘へキャンセル可
└ レバー左右入れサブ射撃・各特殊射撃(それぞれの射撃派生を含む)中 レバー前入れジャンプ宙返りジャンプ派生。前へ動く、誘導を切る宙返り。オーバーヒート中も出せる。メイン射撃へキャンセル可
└ レバー左右入れサブ射撃・各特殊射撃(それぞれの射撃派生を含む)中 レバー前以外でジャンプ宙返りジャンプ派生。後ろへ動く、誘導を切る宙返り。オーバーヒート中も出せる。メイン射撃へキャンセル可
Nチャージ格闘ガンキャノン・アクア 呼出ガンキャノン・アクアが、まっすぐ進むニードルガン3発と、山なりに進むミサイル12発を撃つ(実弾)。特殊格闘へキャンセル可
レバー入れチャージ格闘ガンキャノン・アクア 呼出ガンキャノン・アクアが、突きを出す1段の格闘。特殊格闘へキャンセル可
N格闘ビーム・サーベル3段の格闘。最終段で地面に弾ませる
└ N格中 前(1・2段目から)斬り抜け前派生。斬り抜ける1段。受け身を取れない打ち上げ
└ N格中 後(1・2段目から・爆破まで出すには格闘を追加入力)蹴り&袈裟斬り→突き刺し爆破後派生。蹴りと袈裟斬りから、サーベルを突き刺して離れ、爆発させる。突き刺しが当たれば、途中でキャンセルしても爆発する
前格闘逆袈裟→斬り上げ→斬り抜け逆袈裟→斬り上げ→斬り抜けの3段
横格闘袈裟斬り→回転袈裟斬り→斬り払い袈裟斬り→回転袈裟斬り→斬り払いの3段。回り込む動きがある
└ 横格中 前(1・2段目から)斬り抜け前派生。斬り抜ける1段。受け身を取れない打ち上げ
└ 横格中 後(1・2段目から・爆破まで出すには格闘を追加入力)蹴り&袈裟斬り→突き刺し爆破後派生。蹴りと袈裟斬りから、サーベルを突き刺して離れ、爆発させる。突き刺しが当たれば、途中でキャンセルしても爆発する
後格闘格闘カウンターブレードシールドを前に構えるカウンター。成立すると、跳び上がって降りながら突き下ろす。構えに射撃を受けると盾に移る
BD格闘斬り抜け→斬り上げスタン属性の斬り抜けから斬り上げる2段
N特殊格闘ビーム・サーベル【斬り上げ】ブレードシールドを構えて近づき、斬り上げから突きへつなぐ。1回の入力で2段出る。構えている間は射撃ガードがある
レバー前後入れ特殊格闘ビーム・サーベル【ジャンプ斬り】飛び込んで斬り払い、斬り抜けて打ち上げる(フワ格)。1回の入力で2段出る
レバー左右入れ特殊格闘ビーム・サーベル【回り込み斬り】入力した方向へ大きく回り込みながら近づいて、斬り払う1段。砂埃ダウン
覚醒技グルーヴィ・デュエル斬り抜けから、アサルトライフルの連射、斬り上げ、レールガン、大きなサーベルでの斬り抜けと続く乱舞技

『機動戦士ガンダム サンダーボルト』の配信先(見られる動画配信サービス)は、こちらにまとめています。

アトラスガンダムの勝率と使用率の推移

  • 勝率:全国の勝率
  • 使用率:コスト2500の機体の中での割合(全機体の中での割合ではありません)
  • 順位:使用率・勝率とも、コスト2500の機体の中での順位
期間コスト2500内の使用率の平均
(順位の幅)
勝率の平均
(コスト2500内の順位の幅)
最終調整(2026年9月1日)の後の平均
2026/9/7〜2026/11/8(9週)
0.7%
(15〜55位)
50.2%
(6〜76位)
全59週の表を開く(2025/9/22〜2026/11/8)

コスト2500の機体は80〜88機体です(週によって違います)。同じ値の機体があるときは同じ順位です。区間の平均は、その区間の週の値の単純な平均です。区間は調整の日から始まる週からで、週の途中に調整が入った週は前の区間に入れています。

区間コスト2500内の使用率の平均
(順位の幅)
勝率の平均
(コスト2500内の順位の幅)
記録の最初から
2025/9/22〜2026/9/6(50週)
0.3%
(9〜77位)
48.3%
(6〜84位)
2026年9月1日の後
2026/9/7〜2026/11/8(9週)
0.7%
(15〜55位)
50.2%
(6〜76位)
集計の週コスト2500内の使用率(順位)勝率(コスト2500内の順位)
2025/9/22〜9/28
(記録の最初)
0.4%(52位)45.6%(66位)
9/29〜10/50.3%(55位)48.2%(51位)
10/6〜10/120.2%(61位)47.7%(56位)
10/13〜10/190.2%(63位)47.1%(55位)
10/20〜10/260.3%(55位)48.6%(36位)
10/27〜11/20.3%(55位)46.1%(67位)
11/3〜11/90.2%(63位)47.0%(64位)
11/10〜11/160.3%(60位)49.9%(36位)
11/17〜11/230.2%(57位)50.6%(26位)
11/24〜11/300.2%(61位)47.2%(59位)
12/1〜12/70.2%(60位)50.1%(31位)
12/8〜12/140.2%(65位)47.5%(61位)
12/15〜12/210.1%(72位)47.3%(60位)
12/22〜12/280.2%(60位)46.9%(71位)
12/29〜1/40.2%(64位)48.0%(53位)
2026/1/5〜1/110.2%(66位)48.9%(46位)
1/12〜1/180.2%(64位)48.5%(49位)
1/19〜1/250.3%(59位)47.6%(57位)
1/26〜2/10.3%(59位)49.8%(38位)
2/2〜2/80.2%(62位)47.6%(66位)
2/9〜2/150.2%(63位)50.1%(31位)
2/16〜2/220.2%(67位)48.1%(58位)
2/23〜3/10.2%(67位)48.2%(63位)
3/2〜3/80.2%(66位)48.5%(52位)
3/9〜3/150.2%(67位)49.9%(36位)
3/16〜3/220.2%(67位)47.1%(68位)
3/23〜3/290.2%(64位)50.2%(36位)
3/30〜4/50.2%(63位)52.7%(6位)
4/6〜4/120.2%(64位)48.4%(57位)
4/13〜4/190.2%(64位)47.7%(65位)
4/20〜4/260.2%(67位)45.8%(73位)
4/27〜5/30.1%(74位)50.8%(23位)
5/4〜5/100.1%(71位)51.7%(16位)
5/11〜5/170.2%(63位)46.7%(72位)
5/18〜5/240.2%(66位)48.4%(51位)
5/25〜5/310.2%(66位)50.8%(21位)
6/1〜6/70.1%(74位)50.0%(42位)
6/8〜6/140.2%(64位)49.3%(45位)
6/15〜6/210.2%(66位)50.6%(28位)
6/22〜6/280.2%(67位)48.6%(46位)
6/29〜7/50.2%(67位)49.2%(43位)
7/6〜7/120.2%(66位)47.9%(60位)
7/13〜7/190.1%(76位)45.6%(79位)
7/20〜7/260.1%(74位)50.0%(45位)
7/27〜8/20.1%(69位)46.3%(77位)
8/3〜8/90.2%(63位)50.4%(37位)
8/10〜8/160.1%(77位)43.2%(84位)
8/17〜8/230.2%(67位)48.2%(55位)
8/24〜8/300.4%(52位)44.3%(83位)
▼ 2026年9月1日 機体調整(この週の途中から調整の後・中身は「調整の履歴」)
8/31〜9/63.0%(9位)45.8%(80位)
9/7〜9/131.6%(15位)46.8%(76位)
9/14〜9/201.1%(23位)49.0%(55位)
9/21〜9/270.8%(31位)49.0%(53位)
9/28〜10/40.7%(36位)50.5%(32位)
10/5〜10/110.5%(42位)50.4%(35位)
10/12〜10/180.4%(51位)51.6%(18位)
10/19〜10/250.4%(53位)50.5%(34位)
10/26〜11/10.4%(55位)50.6%(35位)
11/2〜11/8
(最新)
0.5%(49位)53.4%(6位)

この表から分かることは5つです。

  1. 記録の最初の週(2025年9月22日〜28日)から2026年8月24日の週までの49週は、コスト2500内の使用率0.1〜0.4%(52〜77位)。勝率は43.2〜52.7%で、50%以上だったのは12週
  2. 2026年9月1日の調整が入った週(8月31日〜9月6日)に、コスト2500内の使用率は3.0%(9位)になった。前の週は0.4%(52位)。この週の勝率は45.8%(コスト2500内で80位)
  3. 調整の後に始まる9週(9月7日〜11月8日)のコスト2500内の使用率は、最初の週の1.6%(15位)から下がり、10月12日の週からの4週は0.4〜0.5%(49〜55位)
  4. 調整の後の勝率は、最初の3週が46.8〜49.0%で50%未満。9月28日の週から最新の週までは、6週続けて50%以上(50.4〜53.4%)
  5. 最新の11月2日〜8日の週は、コスト2500内の使用率0.5%(49位)・勝率53.4%(コスト2500内で6位)。53.4%は、全59週でいちばん高い勝率

区間ごとの平均で見ると、調整の前の区間(50週)はコスト2500内の使用率0.3%・勝率48.3%、調整の後の区間(9週)は使用率0.7%・勝率50.2%です。使用率は、調整が入った週の3.0%から下がり、調整の後の9週は0.4〜1.6%です(調整の前の49週は0.1〜0.4%)。

ほかの機体と比べた今の位置は、毎週更新している機体ランク表で確かめられます。

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イニブランク表【2026年11月最新】全254機体の機体ランク・Tier表をS〜Cで格付け|毎週更新 EXVS2IB(イニブ)の機体ランクを公式データから毎週集計。全254機体の勝率Tier表で今環境の最強機体が一目でわかります。3000/2500/2000/1500コスト別に勝率順で掲載・初心者の機体選びにも最適。

アトラスガンダムの調整の履歴

内容は、ガンダムVS.モバイルのお知らせ(アップデート告知)のとおりです。全機体に関わる変更と、機体名の書かれていない軽微な不具合の修正は除きます。

2026年9月1日(火)の調整

  • メイン射撃:弾数を調整(5→6)
  • チャージ射撃:照準の性能を上げた
  • サブ射撃:従来の後格闘と同じアクションを行うように変更。チャージ射撃・チャージ格闘からサブ射撃へのキャンセルルートを追加。サブ射撃から特殊射撃と後格闘へのキャンセルルートを追加
  • サブ射撃中の格闘:従来の後格闘中の格闘と同じアクションを行うように変更。追従性能を上げた。ダメージを上げた(合計ダメージ:220→255)
  • レバー左右入れサブ射撃:従来のサブ射撃と同じアクションを行うように変更。当たった相手がダウン状態になりにくくした。ダメージを上げた(合計ダメージ:117→119)。合わせてダメージの伸びやすさを再調整
  • レバー左右入れサブ射撃(技中にもう一度出した時):移動速度が早くなり、弾の発生も早くなるようにした
  • レバー左右入れサブ射撃中の射撃:新規アクションを追加
  • 特殊射撃:移動形式を変更。各種キャンセルが可能になるタイミングを早めた。キャンセルで出した格闘の追従性能を上げた
  • 特殊射撃中の射撃:追従形式を変更。レバー前入れで技を出した時の移動量を上げた
  • 特殊射撃中の射撃(弾部分):誘導形式を見直し、再調整。射程距離を伸ばした。攻撃判定を再調整。ダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整(合計ダメージ:120前後→140)
  • サブ射撃と特殊射撃中のジャンプ派生:移動量を再調整。ロックオン距離外で技を出しても、相手のいる方向を向くようにした
  • レバー前入れ特殊格闘:追従形式を見直し、追従性能を上げた
  • 後格闘:従来のレバー後入れ特殊格闘と同じアクションを行うように変更。メイン・特殊射撃から後格闘へのキャンセルルートを追加
  • 格闘の前格闘派生:カメラを削除
  • 格闘の後格闘派生:最終段を除き、相手がダウン状態になりにくくした
  • チャージ格闘:照準の性能を上げた。魚雷発射管の発射数を増やした。魚雷発射管部分が当たった相手の挙動を変更
  • レバー入れチャージ格闘:攻撃の発生を早くした
  • バーストアタック:発生を早くした。移動量を再調整。アサルトライフル部分が当たった相手の挙動を変更。カメラを調整

同じ日のアップデートで、サポートアタック[格闘]のアトラスガンダムのアクション内容の変更も入っています。

その後のお知らせ(2026年11月12日のアップデート告知まで)には、アトラスガンダムの調整は出てきません。

イニブ全体のアップデートの流れは、こちらにまとめています。

あわせて読みたい
【イニブ】アプデ情報まとめ【2026年11月最新】機体調整・新機体参戦の履歴一覧|EXVS2IB イニブ(EXVS2IB)のアップデートと新機体の参戦を、公式のお知らせをもとに1ページにまとめました。最新は2026年11月12日の10機体の調整、次は11月18日にミカエリスが参戦します。稼働からの履歴を新しい順に一覧で見られます。

アトラスガンダムの評価・評判(最終調整後)

最後の調整(2026年9月1日)の後に出たプレイヤーの評価(2026年11月14日時点)をまとめました。9月1日の調整で動きと火力が上がり、見られていない所から攻める持ち味を出しやすくなったものの、射撃が実弾だけという弱みは残っている、という評価があります。

  • 強み:特殊移動やジャンプ派生で動き回り、相手を止めるメデューサの矢から攻める形が持ち味とされます。調整で、特殊移動からの格闘とフワ格(ジャンプ斬り)が届きやすくなり、闇討ちがしやすくなったと言われます
  • 弱み:射撃がすべて実弾で、メイン射撃はビームに消されると言われます。先に着地するための降りる技が無く、機体の相性と腕が結果に出やすいとされます。特殊移動にバリアは無く、正面から強引に近づくのは難しいという見方です

週ごとのデータでは、9月1日の調整の後の9週は、コスト2500内の使用率が1.6%から0.4〜0.5%へ下がりましたが、勝率は9月28日の週から6週続けて50%以上です。

まとめ

  • アトラスガンダムは、コスト2500・耐久値660の機体(機動戦士ガンダム サンダーボルト・パイロットはイオ・フレミング)。実弾のレールガンと、動きながら撃つレバー左右入れサブ射撃、特殊移動の特殊射撃を持つ
  • 性能の調整は2026年9月1日の1回。メイン射撃の弾数の変更(5→6)、サブ射撃・後格闘の入力の入れ替え、レバー左右入れサブ射撃中の射撃の追加、キャンセルルートの追加、ダメージの引き上げなど
  • 2025年9月22日の週から2026年8月24日の週までの49週は、コスト2500内の使用率0.1〜0.4%。調整が入った週に3.0%(9位)になり、その後の9週(9月7日〜11月8日)は0.4〜1.6%・勝率46.8〜53.4%
  • 最新の11月2日〜8日の週は、コスト2500内の使用率0.5%(88機体の中で49位)・勝率53.4%(コスト2500内で6位)

ほかの機体を探す時は、こちらの機体一覧も使ってください。

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イニブ 機体一覧|全254機体を作品別・コスト別にまとめ【EXVS2IB】 イニブ(EXVS2IB)の参戦機体を全254機体、作品別・コスト別に一覧にしました。公式の参戦機体ページを2026年11月1日に確認。最新のリ・ガズィ(アムロ搭乗)まで、パイロットとコストもわかります。

参考:ガンダムVS.モバイル お知らせ(2026年9月1日 アップデート告知)・ガンダムVS.モバイル 参戦機体(アトラスガンダム)

週ごとの数字の一部は エクバデータベース(exvsdb.com)を参考にしました。

※アイキャッチ画像:イニブ公式サイトのロゴ・ガンダムVS.モバイルの機体画像より ©サンライズ ©サンライズ・MBS

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イニブ アトラスガンダムの評価と勝率・使用率の推移

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