アトラスガンダムの基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 機体名 | アトラスガンダム |
| 作品 | 機動戦士ガンダム サンダーボルト |
| パイロット | イオ・フレミング |
| コスト | 2500 |
| 耐久値 | 660 |
| 性能の調整 | 1回(2026年9月1日) |
アトラスガンダムの武装一覧
| 入力 | 武装 | 備考 |
|---|---|---|
| メイン射撃 | レールガン | 実弾の射撃。弾数6発。サブ射撃・特殊射撃・後格闘・特殊格闘へキャンセル可 |
| チャージ射撃 | レールガン【最大出力】 | 足を止めて撃つ単発の実弾。強制ダウンを取れる。特殊格闘へキャンセル可 |
| N・レバー前後入れサブ射撃 | メデューサの矢 | シールドから撃つスタン属性の弾。当たると、少し遅れて爆発する。弾数1発。特殊射撃・後格闘へキャンセル可 |
| └ N・レバー前後入れサブ射撃中 格闘 | レールガン【突き刺し】 | 格闘派生。相手に近づいてレールガンを突き刺し、そのまま撃つ。メデューサの矢が当たっていなくても出せる |
| レバー左右入れサブ射撃 | レールガン【移動撃ち】 | 入力した方向へ動きながら、実弾のレールガンを2連射する。弾数3発。技中にもう一度出すと、動きと弾の発生が早くなる。特殊格闘へキャンセル可 |
| └ レバー左右入れサブ射撃中 N射撃(1・2射目から) | レールガン【高出力】 | 射撃派生。直前のレバー左右入れサブ射撃と同じ方向へ回転しながら動いて、単発の実弾を撃つ |
| └ レバー左右入れサブ射撃中 レバー左右入れ射撃(1・2射目から) | レールガン【高出力】 | 射撃派生。入力した方向へ回転しながら動いて、単発の実弾を撃つ |
| N特殊射撃 | 特殊移動 | 相手へまっすぐ進む特殊移動。弾数1発。各格闘・特殊格闘へキャンセル可 |
| レバー左右入れ特殊射撃 | 特殊移動 | 相手の横を通るように、回り込みながら近づく特殊移動。各格闘・特殊格闘へキャンセル可 |
| └ 各特殊射撃中 N射撃 | アサルトライフル | 射撃派生。まっすぐ進みながら、実弾のマシンガンを連射する。特殊格闘へキャンセル可 |
| └ 各特殊射撃中 レバー前・左右入れ射撃 | アサルトライフル | 射撃派生。入力した方向へ動きながら、実弾のマシンガンを連射する。特殊格闘へキャンセル可 |
| └ レバー左右入れサブ射撃・各特殊射撃(それぞれの射撃派生を含む)中 レバー前入れジャンプ | 宙返り | ジャンプ派生。前へ動く、誘導を切る宙返り。オーバーヒート中も出せる。メイン射撃へキャンセル可 |
| └ レバー左右入れサブ射撃・各特殊射撃(それぞれの射撃派生を含む)中 レバー前以外でジャンプ | 宙返り | ジャンプ派生。後ろへ動く、誘導を切る宙返り。オーバーヒート中も出せる。メイン射撃へキャンセル可 |
| Nチャージ格闘 | ガンキャノン・アクア 呼出 | ガンキャノン・アクアが、まっすぐ進むニードルガン3発と、山なりに進むミサイル12発を撃つ(実弾)。特殊格闘へキャンセル可 |
| レバー入れチャージ格闘 | ガンキャノン・アクア 呼出 | ガンキャノン・アクアが、突きを出す1段の格闘。特殊格闘へキャンセル可 |
| N格闘 | ビーム・サーベル | 3段の格闘。最終段で地面に弾ませる |
| └ N格中 前(1・2段目から) | 斬り抜け | 前派生。斬り抜ける1段。受け身を取れない打ち上げ |
| └ N格中 後(1・2段目から・爆破まで出すには格闘を追加入力) | 蹴り&袈裟斬り→突き刺し爆破 | 後派生。蹴りと袈裟斬りから、サーベルを突き刺して離れ、爆発させる。突き刺しが当たれば、途中でキャンセルしても爆発する |
| 前格闘 | 逆袈裟→斬り上げ→斬り抜け | 逆袈裟→斬り上げ→斬り抜けの3段 |
| 横格闘 | 袈裟斬り→回転袈裟斬り→斬り払い | 袈裟斬り→回転袈裟斬り→斬り払いの3段。回り込む動きがある |
| └ 横格中 前(1・2段目から) | 斬り抜け | 前派生。斬り抜ける1段。受け身を取れない打ち上げ |
| └ 横格中 後(1・2段目から・爆破まで出すには格闘を追加入力) | 蹴り&袈裟斬り→突き刺し爆破 | 後派生。蹴りと袈裟斬りから、サーベルを突き刺して離れ、爆発させる。突き刺しが当たれば、途中でキャンセルしても爆発する |
| 後格闘 | 格闘カウンター | ブレードシールドを前に構えるカウンター。成立すると、跳び上がって降りながら突き下ろす。構えに射撃を受けると盾に移る |
| BD格闘 | 斬り抜け→斬り上げ | スタン属性の斬り抜けから斬り上げる2段 |
| N特殊格闘 | ビーム・サーベル【斬り上げ】 | ブレードシールドを構えて近づき、斬り上げから突きへつなぐ。1回の入力で2段出る。構えている間は射撃ガードがある |
| レバー前後入れ特殊格闘 | ビーム・サーベル【ジャンプ斬り】 | 飛び込んで斬り払い、斬り抜けて打ち上げる(フワ格)。1回の入力で2段出る |
| レバー左右入れ特殊格闘 | ビーム・サーベル【回り込み斬り】 | 入力した方向へ大きく回り込みながら近づいて、斬り払う1段。砂埃ダウン |
| 覚醒技 | グルーヴィ・デュエル | 斬り抜けから、アサルトライフルの連射、斬り上げ、レールガン、大きなサーベルでの斬り抜けと続く乱舞技 |
『機動戦士ガンダム サンダーボルト』の配信先(見られる動画配信サービス)は、こちらにまとめています。
アトラスガンダムの勝率と使用率の推移
- 勝率:全国の勝率
- 使用率:コスト2500の機体の中での割合(全機体の中での割合ではありません)
- 順位:使用率・勝率とも、コスト2500の機体の中での順位
| 期間 | コスト2500内の使用率の平均 (順位の幅) | 勝率の平均 (コスト2500内の順位の幅) |
|---|---|---|
| 最終調整(2026年9月1日)の後の平均 2026/9/7〜2026/11/8(9週) | 0.7% (15〜55位) | 50.2% (6〜76位) |
全59週の表を開く(2025/9/22〜2026/11/8)
コスト2500の機体は80〜88機体です(週によって違います)。同じ値の機体があるときは同じ順位です。区間の平均は、その区間の週の値の単純な平均です。区間は調整の日から始まる週からで、週の途中に調整が入った週は前の区間に入れています。
| 区間 | コスト2500内の使用率の平均 (順位の幅) | 勝率の平均 (コスト2500内の順位の幅) |
|---|---|---|
| 記録の最初から 2025/9/22〜2026/9/6(50週) | 0.3% (9〜77位) | 48.3% (6〜84位) |
| 2026年9月1日の後 2026/9/7〜2026/11/8(9週) | 0.7% (15〜55位) | 50.2% (6〜76位) |
| 集計の週 | コスト2500内の使用率(順位) | 勝率(コスト2500内の順位) |
|---|---|---|
| 2025/9/22〜9/28 (記録の最初) | 0.4%(52位) | 45.6%(66位) |
| 9/29〜10/5 | 0.3%(55位) | 48.2%(51位) |
| 10/6〜10/12 | 0.2%(61位) | 47.7%(56位) |
| 10/13〜10/19 | 0.2%(63位) | 47.1%(55位) |
| 10/20〜10/26 | 0.3%(55位) | 48.6%(36位) |
| 10/27〜11/2 | 0.3%(55位) | 46.1%(67位) |
| 11/3〜11/9 | 0.2%(63位) | 47.0%(64位) |
| 11/10〜11/16 | 0.3%(60位) | 49.9%(36位) |
| 11/17〜11/23 | 0.2%(57位) | 50.6%(26位) |
| 11/24〜11/30 | 0.2%(61位) | 47.2%(59位) |
| 12/1〜12/7 | 0.2%(60位) | 50.1%(31位) |
| 12/8〜12/14 | 0.2%(65位) | 47.5%(61位) |
| 12/15〜12/21 | 0.1%(72位) | 47.3%(60位) |
| 12/22〜12/28 | 0.2%(60位) | 46.9%(71位) |
| 12/29〜1/4 | 0.2%(64位) | 48.0%(53位) |
| 2026/1/5〜1/11 | 0.2%(66位) | 48.9%(46位) |
| 1/12〜1/18 | 0.2%(64位) | 48.5%(49位) |
| 1/19〜1/25 | 0.3%(59位) | 47.6%(57位) |
| 1/26〜2/1 | 0.3%(59位) | 49.8%(38位) |
| 2/2〜2/8 | 0.2%(62位) | 47.6%(66位) |
| 2/9〜2/15 | 0.2%(63位) | 50.1%(31位) |
| 2/16〜2/22 | 0.2%(67位) | 48.1%(58位) |
| 2/23〜3/1 | 0.2%(67位) | 48.2%(63位) |
| 3/2〜3/8 | 0.2%(66位) | 48.5%(52位) |
| 3/9〜3/15 | 0.2%(67位) | 49.9%(36位) |
| 3/16〜3/22 | 0.2%(67位) | 47.1%(68位) |
| 3/23〜3/29 | 0.2%(64位) | 50.2%(36位) |
| 3/30〜4/5 | 0.2%(63位) | 52.7%(6位) |
| 4/6〜4/12 | 0.2%(64位) | 48.4%(57位) |
| 4/13〜4/19 | 0.2%(64位) | 47.7%(65位) |
| 4/20〜4/26 | 0.2%(67位) | 45.8%(73位) |
| 4/27〜5/3 | 0.1%(74位) | 50.8%(23位) |
| 5/4〜5/10 | 0.1%(71位) | 51.7%(16位) |
| 5/11〜5/17 | 0.2%(63位) | 46.7%(72位) |
| 5/18〜5/24 | 0.2%(66位) | 48.4%(51位) |
| 5/25〜5/31 | 0.2%(66位) | 50.8%(21位) |
| 6/1〜6/7 | 0.1%(74位) | 50.0%(42位) |
| 6/8〜6/14 | 0.2%(64位) | 49.3%(45位) |
| 6/15〜6/21 | 0.2%(66位) | 50.6%(28位) |
| 6/22〜6/28 | 0.2%(67位) | 48.6%(46位) |
| 6/29〜7/5 | 0.2%(67位) | 49.2%(43位) |
| 7/6〜7/12 | 0.2%(66位) | 47.9%(60位) |
| 7/13〜7/19 | 0.1%(76位) | 45.6%(79位) |
| 7/20〜7/26 | 0.1%(74位) | 50.0%(45位) |
| 7/27〜8/2 | 0.1%(69位) | 46.3%(77位) |
| 8/3〜8/9 | 0.2%(63位) | 50.4%(37位) |
| 8/10〜8/16 | 0.1%(77位) | 43.2%(84位) |
| 8/17〜8/23 | 0.2%(67位) | 48.2%(55位) |
| 8/24〜8/30 | 0.4%(52位) | 44.3%(83位) |
| ▼ 2026年9月1日 機体調整(この週の途中から調整の後・中身は「調整の履歴」) | ||
| 8/31〜9/6 | 3.0%(9位) | 45.8%(80位) |
| 9/7〜9/13 | 1.6%(15位) | 46.8%(76位) |
| 9/14〜9/20 | 1.1%(23位) | 49.0%(55位) |
| 9/21〜9/27 | 0.8%(31位) | 49.0%(53位) |
| 9/28〜10/4 | 0.7%(36位) | 50.5%(32位) |
| 10/5〜10/11 | 0.5%(42位) | 50.4%(35位) |
| 10/12〜10/18 | 0.4%(51位) | 51.6%(18位) |
| 10/19〜10/25 | 0.4%(53位) | 50.5%(34位) |
| 10/26〜11/1 | 0.4%(55位) | 50.6%(35位) |
| 11/2〜11/8 (最新) | 0.5%(49位) | 53.4%(6位) |
この表から分かることは5つです。
- 記録の最初の週(2025年9月22日〜28日)から2026年8月24日の週までの49週は、コスト2500内の使用率0.1〜0.4%(52〜77位)。勝率は43.2〜52.7%で、50%以上だったのは12週
- 2026年9月1日の調整が入った週(8月31日〜9月6日)に、コスト2500内の使用率は3.0%(9位)になった。前の週は0.4%(52位)。この週の勝率は45.8%(コスト2500内で80位)
- 調整の後に始まる9週(9月7日〜11月8日)のコスト2500内の使用率は、最初の週の1.6%(15位)から下がり、10月12日の週からの4週は0.4〜0.5%(49〜55位)
- 調整の後の勝率は、最初の3週が46.8〜49.0%で50%未満。9月28日の週から最新の週までは、6週続けて50%以上(50.4〜53.4%)
- 最新の11月2日〜8日の週は、コスト2500内の使用率0.5%(49位)・勝率53.4%(コスト2500内で6位)。53.4%は、全59週でいちばん高い勝率
区間ごとの平均で見ると、調整の前の区間(50週)はコスト2500内の使用率0.3%・勝率48.3%、調整の後の区間(9週)は使用率0.7%・勝率50.2%です。使用率は、調整が入った週の3.0%から下がり、調整の後の9週は0.4〜1.6%です(調整の前の49週は0.1〜0.4%)。
ほかの機体と比べた今の位置は、毎週更新している機体ランク表で確かめられます。

アトラスガンダムの調整の履歴
内容は、ガンダムVS.モバイルのお知らせ(アップデート告知)のとおりです。全機体に関わる変更と、機体名の書かれていない軽微な不具合の修正は除きます。
2026年9月1日(火)の調整
- メイン射撃:弾数を調整(5→6)
- チャージ射撃:照準の性能を上げた
- サブ射撃:従来の後格闘と同じアクションを行うように変更。チャージ射撃・チャージ格闘からサブ射撃へのキャンセルルートを追加。サブ射撃から特殊射撃と後格闘へのキャンセルルートを追加
- サブ射撃中の格闘:従来の後格闘中の格闘と同じアクションを行うように変更。追従性能を上げた。ダメージを上げた(合計ダメージ:220→255)
- レバー左右入れサブ射撃:従来のサブ射撃と同じアクションを行うように変更。当たった相手がダウン状態になりにくくした。ダメージを上げた(合計ダメージ:117→119)。合わせてダメージの伸びやすさを再調整
- レバー左右入れサブ射撃(技中にもう一度出した時):移動速度が早くなり、弾の発生も早くなるようにした
- レバー左右入れサブ射撃中の射撃:新規アクションを追加
- 特殊射撃:移動形式を変更。各種キャンセルが可能になるタイミングを早めた。キャンセルで出した格闘の追従性能を上げた
- 特殊射撃中の射撃:追従形式を変更。レバー前入れで技を出した時の移動量を上げた
- 特殊射撃中の射撃(弾部分):誘導形式を見直し、再調整。射程距離を伸ばした。攻撃判定を再調整。ダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整(合計ダメージ:120前後→140)
- サブ射撃と特殊射撃中のジャンプ派生:移動量を再調整。ロックオン距離外で技を出しても、相手のいる方向を向くようにした
- レバー前入れ特殊格闘:追従形式を見直し、追従性能を上げた
- 後格闘:従来のレバー後入れ特殊格闘と同じアクションを行うように変更。メイン・特殊射撃から後格闘へのキャンセルルートを追加
- 格闘の前格闘派生:カメラを削除
- 格闘の後格闘派生:最終段を除き、相手がダウン状態になりにくくした
- チャージ格闘:照準の性能を上げた。魚雷発射管の発射数を増やした。魚雷発射管部分が当たった相手の挙動を変更
- レバー入れチャージ格闘:攻撃の発生を早くした
- バーストアタック:発生を早くした。移動量を再調整。アサルトライフル部分が当たった相手の挙動を変更。カメラを調整
同じ日のアップデートで、サポートアタック[格闘]のアトラスガンダムのアクション内容の変更も入っています。
その後のお知らせ(2026年11月12日のアップデート告知まで)には、アトラスガンダムの調整は出てきません。
イニブ全体のアップデートの流れは、こちらにまとめています。

アトラスガンダムの評価・評判(最終調整後)
最後の調整(2026年9月1日)の後に出たプレイヤーの評価(2026年11月14日時点)をまとめました。9月1日の調整で動きと火力が上がり、見られていない所から攻める持ち味を出しやすくなったものの、射撃が実弾だけという弱みは残っている、という評価があります。
- 強み:特殊移動やジャンプ派生で動き回り、相手を止めるメデューサの矢から攻める形が持ち味とされます。調整で、特殊移動からの格闘とフワ格(ジャンプ斬り)が届きやすくなり、闇討ちがしやすくなったと言われます
- 弱み:射撃がすべて実弾で、メイン射撃はビームに消されると言われます。先に着地するための降りる技が無く、機体の相性と腕が結果に出やすいとされます。特殊移動にバリアは無く、正面から強引に近づくのは難しいという見方です
週ごとのデータでは、9月1日の調整の後の9週は、コスト2500内の使用率が1.6%から0.4〜0.5%へ下がりましたが、勝率は9月28日の週から6週続けて50%以上です。
まとめ
- アトラスガンダムは、コスト2500・耐久値660の機体(機動戦士ガンダム サンダーボルト・パイロットはイオ・フレミング)。実弾のレールガンと、動きながら撃つレバー左右入れサブ射撃、特殊移動の特殊射撃を持つ
- 性能の調整は2026年9月1日の1回。メイン射撃の弾数の変更(5→6)、サブ射撃・後格闘の入力の入れ替え、レバー左右入れサブ射撃中の射撃の追加、キャンセルルートの追加、ダメージの引き上げなど
- 2025年9月22日の週から2026年8月24日の週までの49週は、コスト2500内の使用率0.1〜0.4%。調整が入った週に3.0%(9位)になり、その後の9週(9月7日〜11月8日)は0.4〜1.6%・勝率46.8〜53.4%
- 最新の11月2日〜8日の週は、コスト2500内の使用率0.5%(88機体の中で49位)・勝率53.4%(コスト2500内で6位)
ほかの機体を探す時は、こちらの機体一覧も使ってください。

参考:ガンダムVS.モバイル お知らせ(2026年9月1日 アップデート告知)・ガンダムVS.モバイル 参戦機体(アトラスガンダム)
週ごとの数字の一部は エクバデータベース(exvsdb.com)を参考にしました。
※アイキャッチ画像:イニブ公式サイトのロゴ・ガンダムVS.モバイルの機体画像より ©サンライズ ©サンライズ・MBS

