セラヴィーガンダムの基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 機体名 | セラヴィーガンダム |
| 作品 | 機動戦士ガンダム00 |
| パイロット | ティエリア・アーデ |
| コスト | 2500 |
| 耐久値 | 680 |
| 参戦日 | 2026年2月5日(木) |
| 公式の説明(要約) | セラヴィーガンダム形態とセラフィムガンダム形態の両方を使いこなして戦う、射撃寄り万能機 |
| 形態 | 通常時・分離時 |
| 性能の調整 | なし(2026年11月時点) |
武装一覧は、通常時・分離時・共通(バーストアタック)に分けています。
セラヴィーガンダムの武装一覧
通常時(セラヴィーガンダム形態)
| 入力 | 武装 | 備考 |
|---|---|---|
| メイン射撃 | GNバズーカⅡ | 足を止めずに撃てる、威力が高めのビーム。弾数8発。サブ射撃・各特殊射撃・特殊格闘・後格闘へキャンセル可 |
| チャージ射撃 | ダブルバズーカバーストキャノン | 球状の大きなビームを1発撃つ。一定の距離を進むと、弾速と誘導が鋭くなる。命中した相手をスタンさせる |
| チャージ格闘 | 分離 | セラフィムガンダムを分離して、一定の時間、分離時の武装に変わる。時間が切れると合体して通常時に戻る |
| サブ射撃 | クアッドキャノン【照射】 | 両肩と両足のGNキャノンから撃つ、曲げられる照射ビーム。弾数1発 |
| N特殊射撃 | ツインバスターキャノン【照射】 | 正面へ撃つ、太い照射ビーム。弾数2発(各特殊射撃で共用) |
| レバー入れ特殊射撃 | ツインバスターキャノン【照射】 | ハの字に広げて撃つ照射ビーム。正面には撃たない。弾数はN特殊射撃と共用 |
| └ 各特殊射撃中 メイン射撃 | クアッドキャノン【単射】 | 射撃派生。照射をやめて、両膝と腰のGNキャノンから4発のビームをまとめて撃つ。命中した相手をダウンさせる |
| 特殊格闘 | GNフィールド | 足を止めて張るバリア。短い時間、射撃も格闘も防ぐ |
| N格闘 | GNビームサーベル | 6本のビームサーベルを前に構えて突撃する。前格闘・BD格闘の入力でも、この技が出る |
| 横格闘 | 斬り払い→斬り払い&斬り上げ | 回り込んで斬り払い、続けて斬り払いから斬り上げる。2回の入力で3段 |
| 後格闘 | 突き刺し | 6本のビームサーベルで突き刺し、斬り開いて吹き飛ばす。連打でダメージが増える。メイン射撃からキャンセル可 |
分離時(セラフィムガンダム形態)
| 入力 | 武装 | 備考 |
|---|---|---|
| メイン射撃 | GNビームマシンガン | 連射するビームのマシンガン。弾数120発。入力に合わせて、セラヴィーガンダムがGNバズーカⅡを1発撃つ。各サブ射撃・各特殊射撃・後格闘へキャンセル可 |
| チャージ射撃 | GNキャノン【一斉射撃】 | 足を止めて、4発のビームをまとめて撃つ。命中した相手をダウンさせる。後格闘へキャンセル可 |
| Nサブ射撃 | セラヴィーガンダム【GNバズーカⅡ&GNキャノン】 | 付いてくるセラヴィーガンダムが、両手のGNバズーカⅡと両膝のGNキャノンをまとめて撃つ。強制ダウン。弾数2発(各サブ射撃で共用) |
| レバー入れサブ射撃 | セラヴィーガンダム【ダブルバズーカ】 | セラヴィーガンダムが、球状のビームを1発撃つ。命中した相手をスタンさせる。弾数はNサブ射撃と共用 |
| N特殊射撃 | セラヴィーガンダム【捕縛】 | セラヴィーガンダムが突撃して相手を掴み、膝蹴りで打ち上げる。弾数1発(各特殊射撃で共用) |
| レバー入れ特殊射撃 | セラヴィーガンダム【GNビームサーベル】 | セラヴィーガンダムが突撃して斬り抜ける。命中した相手をスタンさせる。弾数はN特殊射撃と共用 |
| 特殊格闘 | トライアルシステム | 足を止めて、自分の周りに球状のプレッシャーを広げる。命中した相手をスタンさせる。範囲は狭い。弾数1発 |
| N格闘 | GNビームサーベル | 袈裟斬り→横薙ぎ→連続の回転斬りの3段 |
| └ N格中 後(1・2段目から) | GNビームサーベル【合体連続斬り】 | 後派生。斬り上げ→斬り抜けの後、セラヴィーガンダムと合体して左右に斬り払い、斬り開く。キャンセル不可。合体するので、分離の残り時間に関係なく通常時に戻る |
| 前格闘 | キック | 膝蹴りの1段。受け身不可ダウン。N格闘・横格闘の途中の段からキャンセルで出せる |
| 横格闘 | 横薙ぎ→斬り上げ→交差斬り | 回り込む3段 |
| └ 横格中 後(1・2段目から) | GNビームサーベル【合体連続斬り】 | 後派生。斬り上げ→斬り抜けの後、セラヴィーガンダムと合体して左右に斬り払い、斬り開く。キャンセル不可。合体するので、分離の残り時間に関係なく通常時に戻る |
| 後格闘 | ジャンプ回転斬り | 跳び上がって、縦に回りながら降りる多段ヒットのピョン格。命中した相手はバウンド。メイン射撃・チャージ射撃からキャンセル可 |
| BD格闘 | 斬り抜け→斬り抜け | 斬り抜けの2段。1段目は相手をスタンさせる |
共通(バーストアタック)
| 入力 | 武装 | 備考 |
|---|---|---|
| N覚醒技 | 僕は人間だ! | 袈裟斬り→両肩のキャノン→捕縛→分離したセラフィムガンダムの貫手→両手のキャノンと続く連続攻撃。途中の分離で、そのまま分離時に移る |
| 後覚醒技 | ハイパーバースト | 巨大な球状のビームを1発撃つ。強制ダウン |
『機動戦士ガンダム00』の配信先(見られる動画配信サービス)は、こちらにまとめています。
セラヴィーガンダムの勝率と使用率の推移
- 勝率:全国の勝率
- 使用率:コスト2500の機体の中での割合(全機体の中での割合ではありません)
- 順位:使用率・勝率とも、コスト2500の機体の中での順位
| 期間 | コスト2500内の使用率の平均 (順位の幅) | 勝率の平均 (コスト2500内の順位の幅) |
|---|---|---|
| 稼働(参戦)から今までの平均 2026/2/2〜2026/11/8(40週) | 2.7% (1〜22位) | 52.7% (2〜54位) |
全40週の表を開く(2026/2/2〜2026/11/8)
コスト2500の機体は83〜88機体です(週によって違います)。同じ値の機体があるときは同じ順位です。区間の平均は、その区間の週の値の単純な平均です。この期間には、この機体の機体調整は入っていません。
| 区間 | コスト2500内の使用率の平均 (順位の幅) | 勝率の平均 (コスト2500内の順位の幅) |
|---|---|---|
| 参戦から 2026/2/2〜2026/11/8(40週) | 2.7% (1〜22位) | 52.7% (2〜54位) |
| 集計の週 | コスト2500内の使用率(順位) | 勝率(コスト2500内の順位) |
|---|---|---|
| 2026/2/2〜2/8 (参戦の週) | 14.5%(1位) | 48.6%(54位) |
| 2/9〜2/15 | 12.3%(1位) | 49.8%(35位) |
| 2/16〜2/22 | 6.5%(2位) | 51.8%(13位) |
| 2/23〜3/1 | 4.0%(6位) | 52.0%(17位) |
| 3/2〜3/8 | 3.3%(9位) | 52.2%(11位) |
| 3/9〜3/15 | 3.3%(8位) | 52.1%(10位) |
| 3/16〜3/22 | 3.4%(7位) | 52.5%(8位) |
| 3/23〜3/29 | 2.2%(10位) | 53.2%(6位) |
| 3/30〜4/5 | 2.1%(10位) | 53.4%(2位) |
| 4/6〜4/12 | 2.7%(8位) | 52.0%(6位) |
| 4/13〜4/19 | 2.7%(8位) | 52.2%(6位) |
| 4/20〜4/26 | 3.0%(7位) | 51.9%(10位) |
| 4/27〜5/3 | 3.0%(7位) | 51.3%(14位) |
| 5/4〜5/10 | 2.7%(8位) | 52.1%(13位) |
| 5/11〜5/17 | 2.2%(9位) | 52.7%(7位) |
| 5/18〜5/24 | 2.4%(8位) | 52.3%(13位) |
| 5/25〜5/31 | 2.4%(8位) | 52.2%(10位) |
| 6/1〜6/7 | 1.8%(11位) | 53.0%(11位) |
| 6/8〜6/14 | 1.8%(13位) | 53.2%(6位) |
| 6/15〜6/21 | 1.8%(12位) | 53.3%(5位) |
| 6/22〜6/28 | 1.8%(12位) | 52.9%(8位) |
| 6/29〜7/5 | 1.9%(12位) | 52.9%(6位) |
| 7/6〜7/12 | 1.8%(13位) | 52.3%(10位) |
| 7/13〜7/19 | 1.4%(16位) | 52.7%(9位) |
| 7/20〜7/26 | 1.4%(16位) | 53.5%(6位) |
| 7/27〜8/2 | 1.0%(16位) | 55.9%(7位) |
| 8/3〜8/9 | 1.3%(16位) | 53.5%(7位) |
| 8/10〜8/16 | 1.6%(16位) | 53.7%(8位) |
| 8/17〜8/23 | 1.5%(16位) | 52.1%(12位) |
| 8/24〜8/30 | 1.6%(15位) | 51.9%(15位) |
| 8/31〜9/6 | 1.2%(19位) | 53.8%(4位) |
| 9/7〜9/13 | 1.3%(18位) | 54.0%(3位) |
| 9/14〜9/20 | 1.4%(17位) | 53.5%(6位) |
| 9/21〜9/27 | 1.4%(17位) | 52.9%(10位) |
| 9/28〜10/4 | 1.3%(18位) | 53.2%(8位) |
| 10/5〜10/11 | 1.1%(20位) | 53.1%(4位) |
| 10/12〜10/18 | 1.1%(20位) | 54.1%(2位) |
| 10/19〜10/25 | 1.3%(17位) | 54.1%(2位) |
| 10/26〜11/1 | 1.2%(22位) | 53.2%(6位) |
| 11/2〜11/8 (最新) | 1.5%(18位) | 52.4%(11位) |
この表から分かることは3つです。
- 参戦の週(2月2日〜8日)と次の週は、勝率が50%未満(48.6%・49.8%)。3週目の2月16日〜22日の週から最新まで、38週続けて50%以上(51.3〜55.9%・コスト2500内で2〜17位)
- コスト2500内の使用率は参戦の週の14.5%から下がり、2026年7月13日の週からの17週は1.0〜1.6%(15〜22位)
- 最新の11月2日〜8日の週は、コスト2500内の使用率1.5%(88機体の中で18位)・勝率52.4%(コスト2500内で11位)
性能の調整を一度も受けないまま、参戦3週目から38週続けて勝率が50%以上です。
ほかの機体と比べた今の位置は、毎週更新している機体ランク表で確かめられます。

セラヴィーガンダムの評価・評判(2026年11月時点)
2026年11月14日時点のプレイヤーの評価をまとめました(性能の調整は一度もありません)。通常時のチャージ射撃と照射ビーム、分離時のセラヴィーガンダムを使った同時攻撃が評価されている一方、通常時の足の遅さと逃げにくさが弱点と言われています。
- 強み:通常時は、大きくて誘導の強い球状のビーム(チャージ射撃)と、2種類の照射ビームによる攻撃が強みと言われます。分離時は、相手からロックできないセラヴィーガンダムを張り付かせ、別の方向から同時に攻められる点が評価されています
- 弱み:通常時は足が遅く、逃げる力が低いと言われます。マシンガンやファンネルで追われ続けるのが苦手で、身を守る手段はGNフィールドが頼りとされています。分離時は、時間が切れると合体の硬直が入り、トライアルシステムは範囲が狭いと言われます
- 向いている人:2つの形態を使い分けて、無理をせずに少しずつダメージを取る戦い方が好きな人。相方と連携して動ける人
- 相方・立ち回り:前衛ができるコストの高い機体(コスト3000、次にコスト2500)と組みやすいとされます。通常時は相方の後ろから照射ビームとチャージ射撃を狙い、分離できるようになったら分離して、近〜中距離でセラヴィーガンダムの攻撃を当てるのが基本と言われます
週ごとのデータでは、参戦からの40週のうち38週で勝率が50%以上です。
セラヴィーガンダムの対策(相手にした時)
セラヴィーガンダムを相手にした時に気をつけることをまとめました(2026年11月14日時点)。
- 通常時のチャージ射撃(球状のビーム):弾が大きく誘導も強いので、ステップからブーストダッシュで丁寧に避けます。2人ともセラヴィーガンダムをロックしていない時間を作らないことが大事とされています
- 通常時は足が遅い:動きながら連射できるメイン射撃を持つ機体が、1人で見ながら少しずつ弾を送り、好きに撃たせないのがよいとされています。ファンネルを持つ機体も相性がよいと言われます
- GNフィールド(バリア):溜まっていそうな時は無理に攻めすぎず、先に使わせます。バリアの終わり際に攻めを強めるのが大事とされています
- 分離時:近くに付いてくるセラヴィーガンダムを振り払いながら、合体を待つのが基本とされています。回避力が高く、低コストの機体が見ていても簡単には捕まえられないと言われます
- 合体の硬直:分離の時間が終わると、合体の硬直が入ります。相手が下がり始めたら、一気に距離を詰めます。ただし、合体した後のGNフィールドには注意が要ります
通常時は足の遅さを突き、分離時は無理に追わずに合体の硬直を狙う、という形が基本です。
まとめ
- セラヴィーガンダムは、2026年2月5日に参戦したコスト2500・耐久値680の射撃寄り万能機(機動戦士ガンダム00・パイロットはティエリア・アーデ)。チャージ格闘で分離すると、一定の時間、分離時の武装に変わる
- アップデート告知を確かめた範囲では、セラヴィーガンダムを名指しした性能の調整や不具合の修正は一度もない(2026年11月時点)
- 参戦からの40週(2026年2月2日の週から11月2日の週まで)のうち、38週で勝率50%以上。最新の11月2日〜8日の週は、コスト2500内の使用率1.5%(88機体の中で18位)・勝率52.4%(コスト2500内で11位)
ほかの機体を探す時は、こちらの機体一覧も使ってください。

セラヴィーガンダムのガンプラの再販の予定と在庫は、HG セラヴィーガンダムの再販・在庫と、1/100 セラヴィーガンダムの再販・在庫で確かめてください。
参考:ガンダムVS.モバイル 参戦機体(セラヴィーガンダム)・ガンダムVS.モバイル お知らせ(セラヴィーガンダムの参戦告知)
週ごとの数字の一部は エクバデータベース(exvsdb.com)を参考にしました。
※アイキャッチ画像:イニブ公式サイトのロゴ・ガンダムVS.モバイルの機体画像より ©サンライズ ©サンライズ・MBS

