バンシィの基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 機体名 | バンシィ |
| 作品 | 機動戦士ガンダムUC |
| パイロット | マリーダ・クルス |
| コスト | 2500 |
| 耐久値 | 650 |
| 形態 | 通常時・変形時・デストロイモード |
| 性能の調整 | 1回(2026年7月15日)+不具合の修正1回 |
武装一覧は、通常時・変形時・デストロイモード・共通(バーストアタック)に分けています。
バンシィの武装一覧
通常時
| 入力 | 武装 | 備考 |
|---|---|---|
| メイン射撃 | ビーム・マグナム | 手動でリロードするビームライフル。弾数5発。各サブ射撃・各特殊射撃・各特殊格闘へキャンセル可 |
| Nチャージ射撃 | 急速変形攻撃 | 宙返りしてベース・ジャバーに乗り、突撃しながらバズーカとメガ粒子砲を同時に撃つ。変形時の特殊格闘へキャンセル可 |
| レバー左右入れチャージ射撃 | 急速変形攻撃 | 入力した方向の斜め前へ動きながら、バズーカとメガ粒子砲を同時に撃つ |
| チャージ格闘 | デストロイモード | 一定の時間、デストロイモードに変わる時限換装。覚醒中と、耐久値が一定まで減ると、自動でデストロイモードになる |
| Nサブ射撃 | ビーム・サーベル【投擲】 | 正面へ、ビーム・サーベルを2本、順に投げる実弾。弾数1発(各サブ射撃で共用) |
| レバー入れサブ射撃 | ビーム・サーベル【投擲】 | 左右の前方へ、ビーム・サーベルを2本投げる実弾。弾数はNサブ射撃と共用 |
| N特殊射撃 | アームド・アーマーBS【高出力】 | その場にしばらく残る、単発のビーム。当たった相手はスタン。弾数1発。レバー後入れ以外の入力で出る |
| レバー後入れ特殊射撃 | アームド・アーマーBS【照射】 | 曲げ撃ちできる照射ビーム。弾数1発 |
| N特殊格闘 | アームド・アーマーVN | アームド・アーマーVNを突き出して殴り抜ける1段。当たった相手を真上に打ち上げる。オーバーヒート中も使える。レバー後入れ以外の入力で出る |
| レバー後入れ特殊格闘 | 格闘カウンター | 射撃もガードできる格闘カウンター。成立すると掴み→パンチ→回し蹴りの3段を出し、最終段から特殊格闘へキャンセル可 |
| N格闘 | ビーム・サーベル | 袈裟斬り→横薙ぎ→薙ぎ払いの3段 |
| └ N格中 前(1・2段目から) | 斬り抜け | 前派生。斬り抜ける。当たった相手は受け身を取れない |
| 前格闘 | 右エルボー→左フック | 肘突き→左フックの2段 |
| 横格闘 | 横斬り→左エルボー→ハイキック | 回り込む3段 |
| └ 横格中 前(1・2段目から) | 斬り抜け | 前派生。斬り抜ける。当たった相手は受け身を取れない |
| 後格闘 | ジャンプアッパー | 自分も跳び上がるアッパーの1段。当たった相手は受け身を取れない |
| BD格闘 | 右袈裟斬り→左袈裟斬り→二刀開き斬り | 3段。伸びが、ほかの格闘より少しよい |
変形時
| 入力 | 武装 | 備考 |
|---|---|---|
| メイン射撃 | ビーム・マグナム&メガ粒子砲 | ビーム・マグナムと、ベース・ジャバーのメガ粒子砲を同時に撃つ。弾数は通常時のメイン射撃と共用 |
| チャージ射撃 | ビーム・マグナム&メガ粒子砲【突撃連射】 | 突撃しながら、2種類のビームを3連射する。チャージのゲージは通常時と共用。格闘へキャンセル可 |
| チャージ格闘 | デストロイモード | 通常時のチャージ格闘と同じ時限換装 |
| レバー後入れサブ射撃 | アンクシャ 呼出 | アンクシャがMA形態で突撃しながら、ビーム・ライフルを3連射する。弾数1発(各サブ射撃で共用) |
| レバー前・左右入れサブ射撃 | アンクシャ 呼出 | アンクシャがMS形態で突撃して、2段の格闘を出す。2段目の斬り抜けはスタン。弾数はレバー後入れサブ射撃と共用 |
| レバー前後入れ特殊射撃 | アームド・アーマーBS【照射】 | 足を止めて撃つ照射ビーム。弾数1発(各特殊射撃で共用) |
| レバー左右入れ特殊射撃 | アームド・アーマーBS【移動照射】 | 入力した方向へ動きながら撃つ照射ビーム。弾数はレバー前後入れ特殊射撃と共用 |
| 特殊格闘 | ベース・ジャバー【射出】 | 宙返りして変形を解き、ベース・ジャバーを相手へ射出する実弾。弾数1発 |
| 変形解除 | ベース・ジャバー【射出】 | 変形を解いた時に乗り捨てるベース・ジャバーにも、攻撃の判定がある |
| 格闘 | ビーム・サーベル【斬り上げ】 | ベース・ジャバーから飛び降りて斬り上げる1段 |
デストロイモード
| 入力 | 武装 | 備考 |
|---|---|---|
| メイン射撃 | アームド・アーマーBS | ビームライフル。弾数6発 |
| チャージ射撃 | アームド・アーマーBS【両手撃ち】 | 弾速の速い、単発のビーム。強制ダウン。各特殊格闘へキャンセル可 |
| Nサブ射撃 | ビーム・サーベル【投擲】 | 正面へ、ビーム・サーベルを4本投げる実弾。2本を順に投げた後、2本を同時に投げる。弾数1発(各サブ射撃で共用) |
| レバー入れサブ射撃 | ビーム・サーベル【投擲】 | 左右の前方へ、ビーム・サーベルを2回に分けて投げる実弾。2回目は、1回目の外側へ投げる。弾数はNサブ射撃と共用 |
| N特殊射撃 | アームド・アーマーBS【高出力】 | その場にしばらく残る、単発のビーム。当たった相手はスタン。通常時より威力が高い。弾数1発 |
| レバー前後入れ特殊射撃 | アームド・アーマーBS【振り上げ】 | 下から上へ振り上げる照射ビーム。強制ダウン。弾数1発(レバー左右入れ特殊射撃と共用) |
| レバー左右入れ特殊射撃 | アームド・アーマーBS【薙ぎ払い】 | 入力した方向へ薙ぎ払う照射ビーム。強制ダウン。弾数はレバー前後入れ特殊射撃と共用 |
| N特殊格闘 | アームド・アーマーVN【掴み】 | 直進して掴みかかり、相手を運びながら握りつぶして爆破する |
| レバー前入れ特殊格闘 | アームド・アーマーVN【掴み】 | 飛び上がって掴み、地面へ引きずり下ろして爆破するフワ格。オーバーヒート中も出せる |
| レバー左右入れ特殊格闘 | アームド・アーマーVN【掴み】 | 回り込んで掴み、持ち上げて爆破する。相手が近い時は、回り込まずにその場で掴む |
| レバー後入れ特殊格闘 | アームド・アーマーVN【掴み】 | 宙返りで真上に跳び上がり、斜め下へ降下して掴む。地面に押し付けて爆破する。オーバーヒート中も出せる |
| N格闘 | アームド・アーマーVN | 4回の入力で7段の格闘。出し切ると、当たった相手は受け身を取れない |
| └ N格中 前(1〜3段目から) | 回転斬り抜け | 前派生。回転しながら斬り抜ける |
| └ N格中 後(1〜3段目から) | VN&サーベル乱舞 | 後派生。連続攻撃。出し切りで強制ダウン |
| └ N格中 射撃(1〜3段目から) | BS零距離射撃 | 射撃派生。アームド・アーマーVNで掴み、アームド・アーマーBSを接射して打ち上げる。強制ダウン |
| 前格闘 | 突き→叩きつけ | 突き→叩きつけの2段。当たった相手はバウンド |
| └ 前格中 後(1段目から) | VN&サーベル乱舞 | 後派生。連続攻撃。出し切りで強制ダウン |
| └ 前格中 射撃(1段目から) | BS零距離射撃 | 射撃派生。アームド・アーマーVNで掴み、アームド・アーマーBSを接射して打ち上げる。強制ダウン |
| 横格闘 | アームド・アーマーVN&ビーム・サーベル | 引っ掻き→横薙ぎ→斬り払いの3段 |
| └ 横格中 前(1・2段目から) | 回転斬り抜け | 前派生。回転しながら斬り抜ける |
| └ 横格中 後(1・2段目から) | VN&サーベル乱舞 | 後派生。連続攻撃。出し切りで強制ダウン |
| └ 横格中 射撃(1・2段目から) | BS零距離射撃 | 射撃派生。アームド・アーマーVNで掴み、アームド・アーマーBSを接射して打ち上げる。強制ダウン |
| 後格闘 | ジャンプアッパー | アッパーの1段。当たった相手は受け身を取れない |
| BD格闘 | 連続斬り抜け | 6段の連続斬り抜け。出し切りで強制ダウン |
共通(バーストアタック)
| 入力 | 武装 | 備考 |
|---|---|---|
| 覚醒技 | 私を救ってくれる光 | ユニコーンガンダムと組み合って、サイコフィールドを放つプレッシャー。当たった相手はスタン。動作中はスーパーアーマー |
『機動戦士ガンダムUC』の配信先(見られる動画配信サービス)は、こちらにまとめています。
バンシィの勝率と使用率の推移
- 勝率:全国の勝率
- 使用率:コスト2500の機体の中での割合(全機体の中での割合ではありません)
- 順位:使用率・勝率とも、コスト2500の機体の中での順位
| 期間 | コスト2500内の使用率の平均 (順位の幅) | 勝率の平均 (コスト2500内の順位の幅) |
|---|---|---|
| 最終調整(2026年7月15日)の後の平均 2026/7/20〜2026/11/8(16週) | 3.8% (1〜15位) | 51.6% (7〜43位) |
全60週の表を開く(2025/7/17〜2026/11/8)
コスト2500の機体は42〜88機体です(週によって違います)。同じ値の機体があるときは同じ順位です。区間の平均は、その区間の週の値の単純な平均です。区間は調整の日から始まる週からで、週の途中に調整が入った週は前の区間に入れています。
| 区間 | コスト2500内の使用率の平均 (順位の幅) | 勝率の平均 (コスト2500内の順位の幅) |
|---|---|---|
| 稼働の最初から 2025/7/17〜2026/7/19(44週) | 0.5% (1〜81位) | 44.4% (41〜85位) |
| 2026年7月15日の後 2026/7/20〜2026/11/8(16週) | 3.8% (1〜15位) | 51.6% (7〜43位) |
| 集計の週 | コスト2500内の使用率(順位) | 勝率(コスト2500内の順位) |
|---|---|---|
| 2025/7/17〜7/20 (稼働の最初) | 1.3%(28位) | 46.0%(41位) |
| 9/22〜9/28 | 0.2%(64位) | 42.4%(76位) |
| 9/29〜10/5 | 0.2%(62位) | 45.5%(66位) |
| 10/6〜10/12 | 0.2%(61位) | 45.0%(70位) |
| 10/13〜10/19 | 0.2%(63位) | 44.1%(73位) |
| 10/20〜10/26 | 0.2%(62位) | 43.0%(75位) |
| 10/27〜11/2 | 0.2%(63位) | 44.6%(73位) |
| 11/3〜11/9 | 0.2%(63位) | 44.6%(72位) |
| 11/10〜11/16 | 0.2%(66位) | 45.9%(69位) |
| 11/17〜11/23 | 0.1%(69位) | 44.4%(77位) |
| 11/24〜11/30 | 0.2%(61位) | 42.7%(80位) |
| 12/1〜12/7 | 0.1%(72位) | 44.4%(75位) |
| 12/8〜12/14 | 0.1%(73位) | 43.7%(78位) |
| 12/15〜12/21 | 0.1%(72位) | 42.9%(81位) |
| 12/22〜12/28 | 0.1%(75位) | 47.6%(58位) |
| 12/29〜1/4 | 0.1%(73位) | 45.4%(76位) |
| 2026/1/5〜1/11 | 0.2%(66位) | 44.0%(77位) |
| 1/12〜1/18 | 0.2%(64位) | 46.4%(70位) |
| 1/19〜1/25 | 0.2%(66位) | 46.4%(72位) |
| 1/26〜2/1 | 0.2%(68位) | 44.0%(78位) |
| 2/2〜2/8 | 0.1%(76位) | 40.4%(81位) |
| 2/9〜2/15 | 0.1%(77位) | 44.8%(79位) |
| 2/16〜2/22 | 0.1%(77位) | 44.9%(75位) |
| 2/23〜3/1 | 0.1%(76位) | 44.6%(80位) |
| 3/2〜3/8 | 0.1%(76位) | 43.5%(82位) |
| 3/9〜3/15 | 0.1%(75位) | 45.0%(76位) |
| 3/16〜3/22 | 0.1%(77位) | 46.3%(75位) |
| 3/23〜3/29 | 0.1%(73位) | 42.2%(84位) |
| 3/30〜4/5 | 0.1%(75位) | 40.2%(84位) |
| 4/6〜4/12 | 0.1%(75位) | 44.5%(81位) |
| 4/13〜4/19 | 0.1%(77位) | 44.6%(82位) |
| 4/20〜4/26 | 0.1%(77位) | 42.5%(81位) |
| 4/27〜5/3 | 0.1%(74位) | 44.0%(83位) |
| 5/4〜5/10 | 0.1%(71位) | 41.3%(85位) |
| 5/11〜5/17 | 0.1%(75位) | 43.1%(84位) |
| 5/18〜5/24 | 0.1%(76位) | 41.8%(84位) |
| 5/25〜5/31 | 0.1%(80位) | 45.0%(80位) |
| 6/1〜6/7 | 0.1%(74位) | 43.9%(79位) |
| 6/8〜6/14 | 0.1%(80位) | 45.1%(79位) |
| 6/15〜6/21 | 0.2%(66位) | 46.5%(71位) |
| 6/22〜6/28 | 0.1%(79位) | 40.6%(85位) |
| 6/29〜7/5 | 0.1%(81位) | 45.3%(80位) |
| 7/6〜7/12 | 0.1%(79位) | 48.6%(49位) |
| ▼ 2026年7月15日 機体調整(この週の途中から調整の後・中身は「調整の履歴」) | ||
| 7/13〜7/19 | 13.3%(1位) | 50.1%(42位) |
| 7/20〜7/26 | 13.4%(1位) | 50.2%(43位) |
| 7/27〜8/2 | 5.6%(2位) | 51.8%(33位) |
| 8/3〜8/9 | 4.9%(3位) | 51.6%(22位) |
| 8/10〜8/16 | 4.7%(5位) | 50.9%(25位) |
| 8/17〜8/23 | 4.9%(5位) | 50.7%(23位) |
| 8/24〜8/30 | 4.1%(6位) | 51.2%(18位) |
| 8/31〜9/6 | 2.8%(10位) | 51.2%(30位) |
| 9/7〜9/13 | 2.7%(10位) | 52.0%(19位) |
| 9/14〜9/20 | 2.9%(8位) | 51.6%(25位) |
| 9/21〜9/27 | 2.9%(8位) | 52.4%(14位) |
| 9/28〜10/4 | 2.4%(10位) | 52.6%(11位) |
| 10/5〜10/11 | 1.8%(11位) | 52.5%(9位) |
| 10/12〜10/18 | 1.8%(12位) | 52.8%(7位) |
| 10/19〜10/25 | 1.8%(13位) | 52.4%(9位) |
| 10/26〜11/1 | 1.8%(15位) | 51.6%(21位) |
| 11/2〜11/8 (最新) | 1.9%(12位) | 50.9%(26位) |
この表から分かることは5つです。
- 稼働の最初の週(2025年7月17日〜20日)は、コスト2500内の使用率1.3%(28位)・勝率46.0%(コスト2500内で41位)
- 2025年9月22日の週から2026年7月6日の週までの42週は、コスト2500内の使用率0.1〜0.2%(61〜81位)・勝率40.2〜48.6%。勝率が50%以上の週は無い
- 2026年7月15日の調整が入った週(7月13日〜19日)に、コスト2500内の使用率は13.3%(1位)になった。前の週は0.1%(79位)。次の7月20日の週の13.4%(1位)が、全60週でいちばん高い
- コスト2500内の使用率は、調整の後に始まる16週(7月20日〜11月8日)で13.4%から1.9%へ下がり、順位は1〜15位。最新の11月2日〜8日の週は、使用率1.9%(12位)・勝率50.9%(コスト2500内で26位)
- 勝率は、調整が入った週から最新まで17週続けて50%以上(50.1〜52.8%)。いちばん高かったのは2026年10月12日の週の52.8%(コスト2500内で7位)
区間ごとの平均で見ると、コスト2500内の使用率は0.5%→3.8%、勝率は44.4%→51.6%です。7月15日の調整の後、使用率も勝率も上がっています。
ほかの機体と比べた今の位置は、毎週更新している機体ランク表で確かめられます。

バンシィの調整の履歴
内容は、ガンダムVS.モバイルのお知らせ(アップデート告知)のとおりです。全機体に関わる変更と、機体名の書かれていない軽微な不具合の修正は除きます。
2026年7月15日(水)の調整
共通
- サブ射撃(共通):リロードを開始するまでの時間を調整(-0.5秒)。EXバースト発動中のリロード時間を調整(+1秒)
- サブ射撃:新規アクションを追加。従来のサブ射撃は、レバー入れサブ射撃で出せる
- 特殊射撃:リロードを開始するまでの時間を調整(-0.5秒)
- 後格闘:ヒット時の敵機の挙動を変更し、受け身を取れなくした
- デストロイモード終了時の挙動:デストロイモード終了直前に、やられ状態になった時の挙動を変更
通常時
- レバー後入れ特殊射撃:レバー入力による方向制御を可能にし、弾速を再調整。ヒット時の敵機の挙動を変更。ダメージやダメージの伸びやすさを再調整(合計ダメージ:150→204)
- レバー後入れ特殊格闘:カウンター成立時の最終段から、特殊格闘へのキャンセルルートを追加
- 前格闘:追従性能を上げた。カメラを調整
- 横格闘:追従性能を上げた。カメラを調整
- BD格闘:技中の移動量を再調整
- 格闘の前格闘派生:移動量を再調整。ヒット時の敵機の挙動を変更。ダメージを上げた(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ:121→129)。カメラを削除
変形時
- チャージ射撃:新規アクションを追加
- 特殊射撃:弾速を再調整。ヒット時の敵機の挙動を変更。ダメージやダメージの伸びやすさを再調整(合計ダメージ:150→185)
- レバー左右入れ特殊射撃:新規アクションを追加
デストロイモード時
- メイン射撃:弾数を増やした(5→6)。誘導性能を上げた
- チャージ射撃:照準の性能を上げた。誘導性能を上げた
- 特殊射撃:EXバースト発動中のリロード時間を調整(+1秒)
- レバー入れ特殊射撃:新規アクションに変更。レバー前後入れとレバー左右入れでアクション内容が変わる。変更に伴い、従来のレバー後入れ特殊射撃は削除
- 特殊格闘(共通):ブーストゲージの消費量を下げた
- 特殊格闘:自動で追加攻撃を行うようにした。技中の移動量を調整。ダメージやダウン状態のなりやすさを再調整(合計ダメージ:154~194→162)。カメラを調整
- レバー前入れ特殊格闘:追従性能を再調整。落下中にも攻撃を行うようにした。技中の移動量を調整。ダメージを再調整(地上で技をヒットさせた時の合計ダメージ:154~194→215)。オーバーヒート状態でも技を出せるようにした。カメラを調整
- レバー左右入れ特殊格闘:自動で追加攻撃を行うようにした。攻撃ヒット時の移動量を調整。ダメージを再調整(合計ダメージ:154~194→170)。カメラを調整
- レバー後入れ特殊格闘:落下中にも攻撃を行うようにした。技中の移動量を調整。ダメージを再調整(地上で技をヒットさせた時の合計ダメージ:154~194→215)。オーバーヒート状態でも技を出せるようにした。カメラを調整
- 格闘:1ヒット目から各種派生を行えるようにした。技中の移動量、テンポを再調整
- 前格闘:追従性能を上げた。1ヒット目から各種派生を行えるようにした。カメラを調整
- 横格闘:追従性能を上げた。最終段ヒット時の敵機の挙動を変更。カメラを調整
- BD格闘:発生を早くした。技中の移動量、テンポを再調整。ダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整し、最終段ヒット時に敵機がダウン状態になるようにした(合計ダメージ:245→260)
- 格闘の前格闘派生:カメラを削除
- 格闘の後格闘派生:ダメージやダメージの伸びやすさを再調整(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ:233→258)
- バーストアタック:新規アクションに変更。変更に伴い、従来のバーストアタックは削除
同じ7月15日のアップデートでは、デストロイモード時の格闘の前格闘派生の不具合(特定の状況で、意図しない挙動を行う)も修正されています。
その後のお知らせ(2026年11月12日のアップデート告知まで)には、バンシィの調整は出てきません。
イニブ全体のアップデートの流れは、こちらにまとめています。

バンシィの評価・評判(最終調整後)
最後の調整(2026年7月15日)の後に出たプレイヤーの評価(2026年11月14日時点)をまとめました。デストロイモード時の機動力と近距離の強さに、7月15日の調整で射撃の手札が加わった、という評価があります。
- 強み:デストロイモード時は機動力が高く、近〜中距離で攻めていけると言われます。調整で、振り上げ・薙ぎ払いの照射ビーム(レバー入れ特殊射撃)とNサブ射撃が加わり、メイン射撃の弾数と誘導性能も上がり、中距離からも着地を狙いやすくなったとされます
- 弱み:通常時もデストロイモード時も、着地をごまかす手段(降りテク)が無いと言われます。通常時は機動力が低く、射撃で追われ続けると苦しいとされます。デストロイモード時のレバー入れ特殊射撃はリロードが長く、何度も撃てる武装ではないという見方です
週ごとのデータでは、7月15日の調整が入った週から17週続けて勝率が50%以上です。調整の後の16週(7月20日〜11月8日)の平均は、コスト2500内の使用率3.8%・勝率51.6%でした。
バンシィの対策(相手にした時)
バンシィを相手にした時に気をつけることをまとめました(2026年11月14日時点)。
- 通常時に攻める:通常時に攻めて、デストロイモードの間はしのぐのが基本とされています。通常時は機動力が低く、射撃で追い続けるのが有効とされます。マシンガンやファンネルを持つ機体は、積極的に妨害します
- 耐久値の削り方:中途半端に削ると、耐久値に余裕を残したまま、再出撃まで続くデストロイモードに入られるとされています。可能な範囲で、あえて削らないのも手とされます
- デストロイモード中:機動力が上がり、近距離の格闘戦が強いとされています。コスト2000以下の機体は押し切られるおそれがあるので、安易な反撃は避けて、被害を抑えます
- 格闘を仕掛ける時:ビーム・サーベルの投擲(サブ射撃)での迎撃に注意が要るとされています
- 振り上げ・薙ぎ払いの照射ビーム:振り上げは横移動で避け、薙ぎ払いは盾で防ぐのがよいとされています。コストオーバーで復帰した側はバリアごと倒されるおそれがあり、自分が狙われていない時もチームで警戒します
- デストロイモード中に攻撃を当てた時:受け身を取れないダウンで寝かせて、時間を稼ぐのも手とされています
通常時に攻めて、デストロイモードの間は無理に反撃しない、という形が基本です。
まとめ
- バンシィは、コスト2500・耐久値650の機体(機動戦士ガンダムUC・パイロットはマリーダ・クルス)。通常時・変形時・デストロイモードの3つの形態があり、チャージ格闘で一定の時間、デストロイモードに変わる
- 性能の調整は1回(2026年7月15日)。サブ射撃と、変形時のチャージ射撃・レバー左右入れ特殊射撃に新規アクションを追加。デストロイモード時は、メイン射撃の弾数と誘導性能の引き上げ、レバー入れ特殊射撃とバーストアタックの新規アクションへの変更など
- 7月15日の調整が入った週に、コスト2500内の使用率は0.1%から13.3%(1位)になった。勝率は、この週(2026年7月13日の週)から11月2日の週まで、17週続けて50%以上
- 最新の11月2日〜8日の週は、コスト2500内の使用率1.9%(88機体の中で12位)・勝率50.9%(コスト2500内で26位)
ほかの機体を探す時は、こちらの機体一覧も使ってください。

バンシィのガンプラの再販の予定と在庫は、MG バンシィの再販・在庫で確かめてください。
参考:ガンダムVS.モバイル お知らせ(2026年7月15日 アップデート告知)・ガンダムVS.モバイル 参戦機体
週ごとの数字の一部は エクバデータベース(exvsdb.com)を参考にしました。
※アイキャッチ画像:イニブ公式サイトのロゴ・ガンダムVS.モバイルの機体画像より ©サンライズ ©サンライズ・MBS

