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【イニブ】サバーニャの評価と武装、全週の勝率・使用率で検証

2026 11/14
広告
イニブ攻略
2026年11月14日
ガンダムサバーニャの評価と勝率・使用率の推移
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※この記事にはアフィリエイト広告を含みます。

目次

ガンダムサバーニャの基本情報

項目内容
機体名ガンダムサバーニャ
作品劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-
パイロットロックオン・ストラトス
コスト3000
耐久値660
性能の調整2回(2026年2月26日・2026年7月15日)

ガンダムサバーニャの武装一覧

入力武装備考
メイン射撃GNピストルビット左右のピストルビットから交互に撃つビーム。1回の入力で2連射、追加入力で最大6連射。弾数24発。各格闘・各サブ射撃・各特殊射撃・各特殊格闘へキャンセル可
Nチャージ射撃GNライフルビットⅡ直立して片手で撃つ、単発の細いビーム。当たった相手をダウンさせる。レバー入れより発生が速い。完全に足が止まる
レバー入れチャージ射撃GNライフルビットⅡ膝立ちで両手で撃つ、単発の細いビーム。当たった相手をダウンさせる。撃つ前の慣性を引き継いで滑る。Nより発生は遅い
Nチャージ格闘ガンダムハルート 呼出飛行形態のガンダムハルートが、突撃しながらキャノンを3連射する。全部当たると強制ダウン。メイン射撃へキャンセル可
レバー入れチャージ格闘ガンダムハルート 呼出ガンダムハルートが斬り抜ける、1段の格闘。当たった相手をスタンさせる。メイン射撃へキャンセル可
【覚醒中】チャージ格闘ガンダムハルート 呼出覚醒中1回のみ。トランザム状態のガンダムハルートが、3方向の照射ビームを撃つ。メイン射撃へキャンセル可
Nサブ射撃GNミサイル【一斉発射】足を止めてミサイルを一斉に撃ち、後ろへ下がりながらもう一度撃つ実弾。弾数1発(各サブ射撃で共用)
レバー横入れサブ射撃GNミサイル【拡散発射】ミサイルを左右に分けて、Vの字に一斉に撃つ実弾。弾数はNサブ射撃と共用
N特殊射撃GNライフルビットⅡ【一斉射撃】ライフルビットを前に並べ、本体と合わせて、広い範囲へ狙撃のビームを続けて撃つ。前方に射撃バリアあり。弾数1発(各特殊射撃で共用)
レバー入れ特殊射撃GNライフルビットⅡ【照射】太いビーム3本を横に並べた、横に広い照射ビーム。前方に射撃バリアあり。N特殊射撃より発生は遅い。弾数はN特殊射撃と共用
N特殊格闘GNホルスタービット【自機防御】自機に張るシールドビット。射撃も格闘も防ぐバリア。特殊格闘をもう一度入力すると回収する
レバー入れ特殊格闘GNホルスタービット【僚機防御】僚機に張るシールドビット。射撃も格闘も防ぐバリア。特殊格闘をもう一度入力すると回収する
N格闘GNピストルビット【展開】自機の横にビットを展開し、メイン射撃の入力に連動して各ビットが2発ずつ撃つ。もう一度入力すると展開の数が増える。弾数2発(N・前・横格闘で共用)
前格闘GNピストルビット【速射】3方向に2基ずつビットを向け、それぞれ2連射する。弾数はN格闘と共用。メイン射撃へキャンセル可
横格闘GNピストルビット【設置】6基のビットが2回ずつ、時間差で撃つオールレンジ攻撃。弾数はN格闘と共用。メイン射撃へキャンセル可
後格闘格闘カウンター右手のピストルビットを横に構える格闘カウンター。成立すると、3連射→背後へ回り込んで頭上から3連射→両手撃ちと続く。虹ステ可
N覚醒技全力で狙い撃つ!足を止めて撃つ、3方向の照射ビーム。動作中の正面に射撃バリアがある。キャンセル不可
レバー後入れ覚醒技乱れ撃つぜぇ!斜め後ろへ大きく浮き上がり、右手のライフルビットを連射しながら、展開したライフルビットとGNミサイルを扇状に一斉に撃つ

劇場版を含む『機動戦士ガンダム00』シリーズの配信先(見られる動画配信サービス)は、こちらにまとめています。

ガンダムサバーニャの勝率と使用率の推移

  • 勝率:全国の勝率
  • 使用率:コスト3000の機体の中での割合(全機体の中での割合ではありません)
  • 順位:使用率・勝率とも、コスト3000の機体の中での順位
期間コスト3000内の使用率の平均
(順位の幅)
勝率の平均
(コスト3000内の順位の幅)
最終調整(2026年7月15日)の後の平均
2026/7/20〜2026/11/8(16週)
2.6%
(7〜16位)
51.7%
(5〜16位)
全60週の表を開く(2025/8/11〜2026/11/8)

コスト3000の機体は40〜54機体です(週によって違います)。同じ値の機体があるときは同じ順位です。区間の平均は、その区間の週の値の単純な平均です。区間は調整の日から始まる週からで、週の途中に調整が入った週は前の区間に入れています。

区間コスト3000内の使用率の平均
(順位の幅)
勝率の平均
(コスト3000内の順位の幅)
記録の最初から
2025/8/11〜2026/3/1(24週)
0.8%
(2〜47位)
47.9%
(22〜46位)
2026年2月26日の後
2026/3/2〜2026/7/19(20週)
4.4%
(2〜9位)
51.1%
(2〜29位)
2026年7月15日の後
2026/7/20〜2026/11/8(16週)
2.6%
(7〜16位)
51.7%
(5〜16位)
集計の週コスト3000内の使用率(順位)勝率(コスト3000内の順位)
2025/8/11〜8/17
(記録の最初)
0.6%(38位)46.2%(34位)
9/22〜9/280.5%(43位)48.4%(26位)
9/29〜10/50.5%(42位)48.2%(32位)
10/6〜10/120.4%(46位)47.3%(35位)
10/13〜10/190.4%(45位)48.6%(26位)
10/20〜10/260.5%(44位)48.4%(28位)
10/27〜11/20.5%(43位)48.0%(28位)
11/3〜11/90.4%(45位)47.1%(39位)
11/10〜11/160.4%(47位)49.2%(22位)
11/17〜11/230.5%(42位)48.2%(35位)
11/24〜11/300.5%(42位)49.0%(27位)
12/1〜12/70.4%(43位)47.1%(37位)
12/8〜12/140.4%(43位)47.5%(35位)
12/15〜12/210.4%(43位)47.3%(41位)
12/22〜12/280.3%(44位)47.6%(32位)
12/29〜1/40.3%(44位)47.1%(39位)
2026/1/5〜1/110.4%(42位)47.8%(32位)
1/12〜1/180.4%(43位)47.5%(32位)
1/19〜1/250.5%(40位)49.1%(24位)
1/26〜2/10.4%(42位)45.5%(46位)
2/2〜2/80.4%(43位)49.6%(25位)
2/9〜2/150.4%(43位)48.8%(27位)
2/16〜2/220.5%(41位)46.7%(40位)
▼ 2026年2月26日 機体調整(この週の途中から調整の後・中身は「調整の履歴」)
2/23〜3/18.6%(2位)49.0%(28位)
3/2〜3/88.8%(2位)48.8%(29位)
3/9〜3/157.0%(4位)50.0%(17位)
3/16〜3/225.7%(4位)49.9%(19位)
3/23〜3/293.9%(6位)51.6%(7位)
3/30〜4/53.3%(7位)50.7%(14位)
4/6〜4/122.9%(8位)50.8%(11位)
4/13〜4/193.0%(8位)51.5%(6位)
4/20〜4/263.3%(8位)52.0%(4位)
4/27〜5/33.3%(8位)51.8%(6位)
5/4〜5/103.5%(8位)53.9%(2位)
5/11〜5/174.3%(5位)53.8%(4位)
5/18〜5/244.9%(5位)51.7%(6位)
5/25〜5/315.1%(4位)51.6%(6位)
6/1〜6/73.9%(6位)51.0%(16位)
6/8〜6/144.4%(4位)50.1%(23位)
6/15〜6/214.0%(6位)49.7%(25位)
6/22〜6/284.3%(5位)50.6%(15位)
6/29〜7/54.5%(5位)50.2%(19位)
7/6〜7/124.6%(5位)50.2%(15位)
▼ 2026年7月15日 機体調整(この週の途中から調整の後・中身は「調整の履歴」)
7/13〜7/193.5%(9位)51.7%(13位)
7/20〜7/263.2%(11位)51.9%(10位)
7/27〜8/23.4%(11位)54.2%(7位)
8/3〜8/93.6%(7位)52.9%(8位)
8/10〜8/163.3%(10位)51.4%(13位)
8/17〜8/233.1%(10位)50.8%(13位)
8/24〜8/303.4%(9位)51.0%(10位)
8/31〜9/62.9%(10位)51.3%(14位)
9/7〜9/132.8%(10位)51.1%(15位)
9/14〜9/201.8%(14位)50.1%(16位)
9/21〜9/272.0%(14位)52.3%(5位)
9/28〜10/41.9%(15位)50.7%(14位)
10/5〜10/111.9%(15位)52.7%(6位)
10/12〜10/182.1%(15位)51.0%(12位)
10/19〜10/252.0%(15位)51.7%(9位)
10/26〜11/12.0%(15位)51.4%(10位)
11/2〜11/8
(最新)
2.0%(16位)53.1%(5位)

この表から分かることは5つです。

  1. 記録の最初の週(2025年8月11日〜17日)から2026年2月16日の週までの、記録のある23週は、コスト3000内の使用率0.3〜0.6%(38〜47位)・勝率45.5〜49.6%。勝率が50%以上の週はない
  2. 2026年2月26日の調整が入った週(2月23日〜3月1日)に、コスト3000内の使用率が前の週の0.5%(41位)から8.6%(2位)に上がった。次の3月2日〜8日の週の8.8%(2位)が、全60週の最高
  3. 2月26日の調整の後の20週(3月2日〜7月19日)は、コスト3000内の使用率2.9〜8.8%(2〜9位)・勝率48.8〜53.9%(コスト3000内で2〜29位)。勝率50%以上は20週のうち17週
  4. 7月15日の調整の後の16週(7月20日〜11月8日)は、コスト3000内の使用率1.8〜3.6%(7〜16位)・勝率50.1〜54.2%(コスト3000内で5〜16位)。16週すべてで勝率50%以上
  5. 最新の11月2日〜8日の週は、コスト3000内の使用率2.0%(54機体の中で16位)・勝率53.1%(コスト3000内で5位)

平均は、2月26日の調整の週までの24週のコスト3000内の使用率0.8%・勝率47.9%から、調整の後の20週は使用率4.4%・勝率51.1%に上がりました。7月15日の調整の後の16週は、使用率2.6%・勝率51.7%です。

ほかの機体と比べた今の位置は、毎週更新している機体ランク表で確かめられます。

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イニブランク表【2026年11月最新】全254機体の機体ランク・Tier表をS〜Cで格付け|毎週更新 EXVS2IB(イニブ)の機体ランクを公式データから毎週集計。全254機体の勝率Tier表で今環境の最強機体が一目でわかります。3000/2500/2000/1500コスト別に勝率順で掲載・初心者の機体選びにも最適。

ガンダムサバーニャの調整の履歴

内容は、ガンダムVS.モバイルのお知らせ(アップデート告知)のとおりです。全機体に関わる変更と、機体名の書かれていない軽微な不具合の修正は除きます。

2026年2月26日(木)の調整

  • 機動力:機動力を上げた
  • メイン射撃:弾数を調整した(18→24)。ダメージを上げた(合計ダメージ73→76)
  • チャージ射撃(共通):チャージ時間を調整した(-0.5秒)
  • レバー前後入れチャージ射撃:アクション内容を変更した。この変更に伴い、従来のレバー後入れチャージ射撃を削除した
  • サブ射撃:アクション内容を変更した
  • 特殊射撃:ガンダムサバーニャが撃つビーム部分の性質を変更した。ダメージを上げた(1HIT 80→90)。敵機のダウン状態のなりやすさを上げた
  • レバー入れ特殊射撃:ダメージを上げた(合計ダメージ210前後→227前後)
  • 特殊格闘:自機に展開したGNホルスタービットの回収速度を早めた
  • レバー後以外入れ格闘(共通):リロードを開始するまでの時間を調整した(-0.5秒)。GNピストルビットの射出を早くした
  • チャージ格闘(共通):メイン射撃へのキャンセルルートを追加した
  • チャージ格闘:出現するガンダムハルートのアクション内容を変更した
  • レバー入れチャージ格闘:出現するガンダムハルートに新規アクションを追加した
  • レバー後入れバーストアタック:ビーム部分の誘導性能を上げた。ビーム部分ヒット時の敵機の挙動を調整した

2026年7月15日(水)の調整

  • サブ射撃(共通):リロード時間を調整した(+1秒)

2026年7月15日のアップデート告知が、いちばん新しい調整です。その後のお知らせ(2026年11月12日のアップデート告知まで)に、ガンダムサバーニャの調整は出てきません。

イニブ全体のアップデートの流れは、こちらにまとめています。

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【イニブ】アプデ情報まとめ【2026年11月最新】機体調整・新機体参戦の履歴一覧|EXVS2IB イニブ(EXVS2IB)のアップデートと新機体の参戦を、公式のお知らせをもとに1ページにまとめました。最新は2026年11月12日の10機体の調整、次は11月18日にミカエリスが参戦します。稼働からの履歴を新しい順に一覧で見られます。

ガンダムサバーニャの評価・評判(最終調整後)

最後の調整(2026年7月15日)の後に出たプレイヤーの評価(2026年11月14日時点)をまとめました。チャージ射撃と特殊射撃、バリアで少しずつ有利を取る射撃戦の強さが評価されている一方、1回のダウンあたりの火力の低さと近距離が弱点と言われています。

  • 強み:チャージ射撃の狙撃と特殊射撃、特殊格闘のバリアで、射撃戦で有利を取る力が評価されています。2月26日の調整でチャージ格闘からメイン射撃へキャンセルできるようになり、動きの幅が広がったと言われます。固定での評価が高いという声もあります
  • 弱み:格闘らしい攻撃がほぼ無く、1回のダウンあたりの火力が低いと言われます。テンポの早い戦いや放置、近距離で攻め込まれる展開が苦手とされ、開幕は荒らされやすいと言われます。7月15日のサブ射撃のリロードの延長は、影響が小さいとされます
  • 向いている人:射撃戦を丁寧に続けて、時間をかけて有利を作るのが好きな人。相方と役割を分けて動ける人に向くとされます。操作のテクニックが要る機体で、固定の方が力を出しやすいと言われます
  • 相方・立ち回り:先に落ちる役に向いたコストの低い前衛機か、逃げる力がとても高い後衛機と組みやすいとされます。相方がロックを引くことで力を出す万能機・支援機とは合いにくいと言われます。弾幕を張りつつ特殊射撃とバリアのリロードを回す形が挙がります

週ごとのデータでは、7月15日の調整の後の16週は、すべて勝率50%以上です。コスト3000内の使用率の平均は、その前の20週の4.4%から2.6%に下がっています。

ガンダムサバーニャの対策(相手にした時)

ガンダムサバーニャを相手にした時に気をつけることをまとめました(2026年11月14日時点)。

  • テンポの早い戦いが苦手:弾数制の射撃と、足が止まるチャージ射撃に頼る機体で、1回のダウンあたりの火力が低いので、テンポの早い戦いや放置に弱いとされています
  • 1機だけで攻め込まない:1機だけで攻め込んでも、簡単には通らないとされています。サバーニャの相方の方へ攻め込む方が、待って戦う狙いを崩せることが多いと言われます
  • 2機で近距離から攻める:荒れていない射撃戦では堅い一方、ダブルロックの起き攻めで近距離から攻めると崩れるとされています。ただし、バリア(特殊格闘)には注意が要ります
  • 低コストを先に落とした時:サバーニャと低コストの組で、低コストを先に落とした時は、サバーニャに向かうより、2機目の低コストを削る方がサバーニャ側は焦ることが多いとされています
  • チャージ射撃とN特殊射撃:格闘のビットで盾をしにくくしながら、盾でないとしのぎにくいチャージ射撃とN特殊射撃を狙ってくるとされています。試合が長引くほど、バリアが溜まって有利になると言われます
  • コストオーバーで出てきた時:コストオーバーのサバーニャは、硬いとされています。相方の方が倒しやすければ、そちらを最後に落とす相手にしたいと言われます

7月15日の調整は、サブ射撃(共通)のリロード時間を1秒延ばす物でした。

まとめ

  • ガンダムサバーニャは、コスト3000・耐久値660の機体(劇場版 機動戦士ガンダム00・パイロットはロックオン・ストラトス)。格闘の入力でもビットの射撃が出る
  • 性能の調整は2回(2026年2月26日・2026年7月15日)。2月26日に機動力やメイン射撃などが調整され、7月15日にサブ射撃(共通)のリロード時間が1秒延びた
  • 記録のある全60週(2025年8月11日の週から2026年11月2日の週まで)のうち、勝率50%以上は33週。2026年2月26日の調整の週までの24週は、すべて50%未満
  • 7月15日の調整の後の16週(7月20日の週から11月2日の週まで)は、コスト3000内の使用率1.8〜3.6%(7〜16位)・勝率50.1〜54.2%(コスト3000内で5〜16位)
  • 最新の11月2日〜8日の週は、コスト3000内の使用率2.0%(54機体の中で16位)・勝率53.1%(コスト3000内で5位)

ほかの機体を探す時は、こちらの機体一覧も使ってください。

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イニブ 機体一覧|全254機体を作品別・コスト別にまとめ【EXVS2IB】 イニブ(EXVS2IB)の参戦機体を全254機体、作品別・コスト別に一覧にしました。公式の参戦機体ページを2026年11月1日に確認。最新のリ・ガズィ(アムロ搭乗)まで、パイロットとコストもわかります。

参考:ガンダムVS.モバイル お知らせ(2026年7月15日 アップデート告知)・(2026年2月26日)・ガンダムVS.モバイル 参戦機体(ガンダムサバーニャ)

週ごとの数字の一部は エクバデータベース(exvsdb.com)を参考にしました。

※アイキャッチ画像:イニブ公式サイトのロゴ・ガンダムVS.モバイルの機体画像より ©サンライズ ©サンライズ・MBS

イニブ攻略
ガンダムサバーニャの評価と勝率・使用率の推移

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