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【イニブ】フリーダムガンダムの評価と武装、全週の勝率・使用率で検証

2026 11/14
広告
イニブ攻略
2026年11月14日
フリーダムガンダムの評価と勝率・使用率の推移
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※この記事にはアフィリエイト広告を含みます。

目次

フリーダムガンダムの基本情報

項目内容
機体名フリーダムガンダム
作品機動戦士ガンダムSEED
パイロットキラ・ヤマト
コスト2500
耐久値640
性能の調整なし(2026年11月時点)

フリーダムガンダムの武装一覧

入力武装備考
メイン射撃ビームライフルビームを1発撃つ。弾数8発。特殊射撃・後格闘へキャンセル可
チャージ射撃バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲足を止めて、両翼の砲から左右2連装の単発のビームを撃つ。威力は高いが、発生はやや遅い。命中した相手をダウンさせる
チャージ格闘SEED発現1出撃につき1回だけ発動できる時限強化。発動した時にブーストが回復し、ブーストダッシュの初速などが上がる。効果の間は、受けるダメージが増える
Nサブ射撃ジャスティスガンダム 呼出ジャスティスガンダムが、2本横並びの照射ビームを撃つ。弾数1発(各サブ射撃で共用)。メイン射撃へキャンセル可
レバー前後入れサブ射撃ジャスティスガンダム 呼出ジャスティスガンダムが突撃して、蹴りを交えた4連撃の格闘をする。最後は斬り抜けで打ち上げる。メイン射撃へキャンセル可
レバー左右入れサブ射撃ジャスティスガンダム 呼出ジャスティスガンダムが、ビームライフルを2回撃ってから、フォルティス・ビーム砲を撃つ。メイン射撃へキャンセル可
特殊射撃フルバーストモードビームライフル・ビーム砲・レール砲の計5門を同時に撃つ照射ビーム。弾数1発
N特殊格闘特殊移動【横回転】相手に正面を向けたまま、右へバレルロールで動く特殊移動。誘導を切る。弾数1発(着地でリロード)。レバーを入れ続けると、最大2回転まで続く
レバー左入れ特殊格闘特殊移動【横回転】相手に正面を向けたまま、左へバレルロールで動く特殊移動。誘導を切る。弾数はN特殊格闘と共用。各特殊格闘は、特殊格闘以外の全部の行動からキャンセルで出せる
└ 各特殊格闘中 特殊格闘特殊移動【高速横回転】特格派生。より速いバレルロールで動く。誘導を切る。レバー左右で動く向きを決められる。弾数は使わず、特殊格闘1回につき1回だけ出せる
└ 各特殊格闘中 メイン射撃ビームライフル【連射】メイン派生。側転しながら、ビームを3連射する。弾は通常のメイン射撃と別。命中した相手を強よろけにする
└ 各特殊格闘中 Nサブ射撃バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲Nサブ派生。側転しながら、2門のビームを撃つ。命中した相手をダウンさせる
└ 各特殊格闘中 レバー後入れサブ射撃クスィフィアス・レール砲後サブ派生。側転しながら撃つ実弾。誘導が強い。命中した相手を強よろけにする
└ 各特殊格闘中 特殊射撃フルバーストモード特射派生。上下逆さまになって静止し、照射ビームを撃つ。弾数は通常の特殊射撃と共用
└ 各特殊格闘中 N格闘回転斬り抜けN格闘派生。回転しながら斬り抜ける1段。相手を真上に打ち上げる
└ 各特殊格闘中 後格闘アンビデクストラス・ハルバード後格闘派生。真上に飛び上がってから突撃して突き、膝蹴りで吹き飛ばす。動作中に特格派生を出せる
N格闘ビームサーベル袈裟斬り→横薙ぎ→キックの3段
└ N格中 前(2段目から)宙返り斬り抜け前派生。宙返りしてから斬り抜ける。相手を打ち上げる
└ N格中 後(1・2段目から)2連突き刺し後派生。右のサーベルで突き刺し、左のサーベルでさらに突き刺してから、飛び退いて爆発させる。出し切るまで足を止める
前格闘飛び蹴り蹴りの1段。命中した相手は砂埃ダウン。命中した時は、メイン射撃へキャンセル可
横格闘2連斬り右袈裟斬りから、左手の逆手のサーベルで斬り上げる2段。相手を打ち上げる
└ 横格中 前(1段目から)宙返り斬り抜け前派生。宙返りしてから斬り抜ける。相手を打ち上げる
└ 横格中 後(1段目から)2連突き刺し後派生。右のサーベルで突き刺し、左のサーベルでさらに突き刺してから、飛び退いて爆発させる。出し切るまで足を止める
後格闘アンビデクストラス・ハルバード真上に飛び上がってから突撃して突き、膝蹴りで吹き飛ばしながら後ろへ離れる。メイン射撃からキャンセル可
BD格闘連続斬りスタンの斬り抜けから連続で斬り、最後に斬り抜ける。5回の入力で7段
N覚醒技守りたい世界があるんだ!斬り払い→突き刺しの後、飛び退きながらビームライフルを撃ち、最後にフルバーストで締める連続攻撃
後覚醒技ミーティアユニット換装攻撃ミーティアユニットに換装する。換装の後、射撃か格闘の入力で派生する。入力しないと、自動で射撃派生に移る
└ 後覚醒技中 射撃フルバースト射撃派生。多数の照射ビームとミサイルを一斉に撃つ。横に広い
└ 後覚醒技中 格闘ビームソード【振り下ろし】格闘派生。左腕のビームソードを振り下ろす単発の攻撃

『機動戦士ガンダムSEED』の配信先(見られる動画配信サービス)は、こちらにまとめています。

フリーダムガンダムの勝率と使用率の推移

  • 勝率:全国の勝率
  • 使用率:コスト2500の機体の中での割合(全機体の中での割合ではありません)
  • 順位:使用率・勝率とも、コスト2500の機体の中での順位
期間コスト2500内の使用率の平均
(順位の幅)
勝率の平均
(コスト2500内の順位の幅)
稼働(参戦)から今までの平均
2025/7/17〜2026/11/8(69週)
1.3%
(14〜32位)
50.7%
(5〜44位)
全69週の表を開く(2025/7/17〜2026/11/8)

コスト2500の機体は40〜88機体です(週によって違います)。同じ値の機体があるときは同じ順位です。区間の平均は、その区間の週の値の単純な平均です。この期間には、この機体の機体調整は入っていません。

区間コスト2500内の使用率の平均
(順位の幅)
勝率の平均
(コスト2500内の順位の幅)
稼働の最初から
2025/7/17〜2026/11/8(69週)
1.3%
(14〜32位)
50.7%
(5〜44位)
集計の週コスト2500内の使用率(順位)勝率(コスト2500内の順位)
2025/7/17〜7/20
(稼働の最初)
2.5%(15位)49.0%(34位)
7/21〜7/271.2%(22位)48.3%(29位)
7/28〜8/31.0%(22位)48.5%(30位)
8/4〜8/100.7%(31位)48.8%(25位)
8/11〜8/170.8%(32位)49.4%(24位)
8/18〜8/240.8%(31位)48.4%(33位)
8/25〜8/310.8%(29位)50.7%(16位)
9/1〜9/70.9%(26位)51.1%(13位)
9/8〜9/141.1%(23位)49.8%(23位)
9/15〜9/211.1%(23位)50.9%(12位)
9/22〜9/281.3%(20位)50.1%(24位)
9/29〜10/51.0%(25位)51.6%(11位)
10/6〜10/120.9%(28位)50.0%(30位)
10/13〜10/191.0%(28位)49.7%(28位)
10/20〜10/261.1%(23位)51.8%(8位)
10/27〜11/21.0%(25位)50.1%(24位)
11/3〜11/91.1%(23位)51.2%(16位)
11/10〜11/161.2%(22位)51.2%(16位)
11/17〜11/230.9%(21位)51.7%(13位)
11/24〜11/301.6%(16位)49.2%(44位)
12/1〜12/71.5%(17位)50.6%(25位)
12/8〜12/141.6%(16位)49.6%(37位)
12/15〜12/211.2%(17位)50.3%(28位)
12/22〜12/281.4%(17位)49.8%(39位)
12/29〜1/41.5%(17位)50.7%(22位)
2026/1/5〜1/111.5%(16位)50.7%(26位)
1/12〜1/181.5%(16位)49.4%(42位)
1/19〜1/251.6%(15位)50.4%(22位)
1/26〜2/11.5%(19位)50.9%(25位)
2/2〜2/81.3%(19位)50.0%(39位)
2/9〜2/151.3%(17位)51.0%(19位)
2/16〜2/221.3%(17位)50.7%(25位)
2/23〜3/11.3%(17位)51.1%(23位)
3/2〜3/81.5%(17位)50.9%(24位)
3/9〜3/151.6%(17位)50.3%(32位)
3/16〜3/221.5%(18位)50.0%(36位)
3/23〜3/291.1%(21位)51.0%(26位)
3/30〜4/51.1%(21位)51.6%(16位)
4/6〜4/121.5%(15位)50.6%(25位)
4/13〜4/191.4%(17位)51.3%(16位)
4/20〜4/261.4%(20位)49.8%(35位)
4/27〜5/31.2%(20位)51.3%(14位)
5/4〜5/101.1%(20位)51.3%(19位)
5/11〜5/171.2%(16位)52.0%(14位)
5/18〜5/241.3%(16位)49.7%(37位)
5/25〜5/311.5%(15位)51.1%(18位)
6/1〜6/71.1%(17位)50.7%(31位)
6/8〜6/141.2%(18位)51.1%(18位)
6/15〜6/211.4%(16位)51.4%(18位)
6/22〜6/281.3%(17位)50.4%(27位)
6/29〜7/51.5%(14位)50.4%(21位)
7/6〜7/121.4%(14位)50.7%(21位)
7/13〜7/191.1%(19位)51.7%(19位)
7/20〜7/261.3%(17位)50.3%(39位)
7/27〜8/21.0%(16位)52.0%(29位)
8/3〜8/91.1%(17位)50.8%(28位)
8/10〜8/161.3%(18位)50.6%(29位)
8/17〜8/231.3%(18位)51.5%(13位)
8/24〜8/301.4%(18位)50.6%(28位)
8/31〜9/61.2%(19位)52.3%(11位)
9/7〜9/131.2%(20位)51.0%(29位)
9/14〜9/201.3%(19位)51.9%(22位)
9/21〜9/271.3%(19位)51.7%(21位)
9/28〜10/41.3%(18位)52.1%(17位)
10/5〜10/111.2%(18位)50.6%(32位)
10/12〜10/181.1%(20位)50.4%(33位)
10/19〜10/251.2%(21位)51.8%(14位)
10/26〜11/11.3%(19位)51.4%(24位)
11/2〜11/8
(最新)
1.3%(21位)53.7%(5位)

この表から分かることは4つです。

  1. 稼働の最初の6週(2025年7月17日の週から8月18日の週まで)は、6週とも勝率が50%未満(48.3〜49.4%)
  2. 全69週のうち、勝率が50%以上だったのは55週。2026年5月25日の週から最新までは、24週続けて50%以上(50.3〜53.7%・コスト2500内で5〜39位)
  3. コスト2500内の使用率は、稼働の最初の週(2025年7月17日〜20日)の2.5%(15位)がいちばん高い。次の週からの68週は、0.7〜1.6%(14〜32位)
  4. 最新の11月2日〜8日の週は、コスト2500内の使用率1.3%(88機体の中で21位)・勝率53.7%(コスト2500内で5位)。この勝率は、全69週でいちばん高い

性能の調整を一度も受けていない機体です。稼働の最初の6週は勝率が50%未満でしたが、その後の63週は、55週が50%以上です。

ほかの機体と比べた今の位置は、毎週更新している機体ランク表で確かめられます。

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フリーダムガンダムの評価・評判(2026年11月時点)

2026年11月14日時点のプレイヤーの評価をまとめました(性能の調整は一度もありません)。高い機動力と照射ビーム(フルバーストモード)が評価されている一方、遠くから当てられる武装の少なさが弱点と言われています。

  • 強み:コスト2500の中で上位とされる機動力が強みと言われます。サブ射撃からメイン射撃へのキャンセルと、誘導を切る特殊格闘で、位置取りと自衛がしやすいとされます。フルバーストモードは、発生・弾速・威力に優れた照射ビームと評価されています
  • 弱み:誘導で当てられる武装が少なく、遠距離では圧をかけにくいため、放置されやすいと言われます。耐久値は低めとされ、特殊格闘は着地しないとリロードされません。格闘の初段に、強引に通せる性質が無い点も挙げられます
  • 向いている人:機動力を生かした位置取りと、着地の読み合いを丁寧にできる人。後衛として相方を助けながら、要所で照射ビームや格闘を当てにいける人に向くとされます
  • 相方・立ち回り:前線を作れるコスト3000の万能機と組むのが基本とされます。後衛として動き回り、耐久の調整とロック集めをしながら、要所でダメージを取ります。前に出られない機体とは合わないと言われます

週ごとのデータでは、全69週のうち55週で勝率が50%以上です。2026年5月25日の週からは、24週続けて50%以上です。

フリーダムガンダムの対策(相手にした時)

フリーダムガンダムを相手にした時に気をつけることをまとめました(2026年11月14日時点)。

  • 遠距離:遠くからまともに当てられる弾が弱く、アシストの誘導もいまひとつとされています。レーダーを見て、近づいてこないなら放置するのも手とされています
  • フルバーストモード(照射ビーム):離れていても注意が要ります。発生が早く、ダメージも大きいとされています。攻めを狙っていそうな時は、うかつな着地を見せないことが大事とされています
  • 近くまで寄られた時:いちばん怖い場面とされています。特殊格闘からのフルバーストモードや、横格闘を当てにきます。距離があれば対処しやすいので、まず寄せ付けないことが基本とされています
  • 1対1で追う時:同じコスト以下の機体が、1対1で勝つのはかなり難しいとされています。特に、横方向への移動をとがめられない機体は、捕まえることも難しいと言われます
  • 格闘:格闘の初段に、スーパーアーマーやバリアのような強引に通せる性質は無いとされています

離れている時は照射ビームの着地取りに気をつけ、近くには寄せ付けない、という形が基本です。

まとめ

  • フリーダムガンダムは、コスト2500・耐久値640の機体(機動戦士ガンダムSEED・パイロットはキラ・ヤマト)。特殊格闘の特殊移動から、射撃や格闘の派生を出せる
  • アップデート告知を確かめた範囲では、フリーダムガンダムを名指しした性能の調整や不具合の修正は一度もない(2026年11月時点)
  • 全69週(2025年7月17日の週から2026年11月2日の週まで)のうち、55週で勝率50%以上。2026年5月25日の週からは24週続けて50%以上
  • 最新の11月2日〜8日の週は、コスト2500内の使用率1.3%(88機体の中で21位)・勝率53.7%(コスト2500内で5位)

ほかの機体を探す時は、こちらの機体一覧も使ってください。

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HGCE 1/144 フリーダムガンダム
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フリーダムガンダムのガンプラの再販の予定と在庫は、HG フリーダムガンダムの再販・在庫と、MG フリーダムガンダム Ver.2.0の再販・在庫で確かめてください。

参考:ガンダムVS.モバイル 参戦機体(フリーダムガンダム)

週ごとの数字の一部は エクバデータベース(exvsdb.com)を参考にしました。

※アイキャッチ画像:イニブ公式サイトのロゴ・ガンダムVS.モバイルの機体画像より ©サンライズ ©サンライズ・MBS

イニブ攻略
フリーダムガンダムの評価と勝率・使用率の推移

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