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【イニブ】バンシィの評価と武装、全週の勝率・使用率で検証

2026 11/14
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イニブ攻略
2026年11月14日
バンシィの評価と勝率・使用率の推移
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※この記事にはアフィリエイト広告を含みます。

目次

バンシィの基本情報

項目内容
機体名バンシィ
作品機動戦士ガンダムUC
パイロットマリーダ・クルス
コスト2500
耐久値650
形態通常時・変形時・デストロイモード
性能の調整1回(2026年7月15日)+不具合の修正1回

武装一覧は、通常時・変形時・デストロイモード・共通(バーストアタック)に分けています。

バンシィの武装一覧

通常時

入力武装備考
メイン射撃ビーム・マグナム手動でリロードするビームライフル。弾数5発。各サブ射撃・各特殊射撃・各特殊格闘へキャンセル可
Nチャージ射撃急速変形攻撃宙返りしてベース・ジャバーに乗り、突撃しながらバズーカとメガ粒子砲を同時に撃つ。変形時の特殊格闘へキャンセル可
レバー左右入れチャージ射撃急速変形攻撃入力した方向の斜め前へ動きながら、バズーカとメガ粒子砲を同時に撃つ
チャージ格闘デストロイモード一定の時間、デストロイモードに変わる時限換装。覚醒中と、耐久値が一定まで減ると、自動でデストロイモードになる
Nサブ射撃ビーム・サーベル【投擲】正面へ、ビーム・サーベルを2本、順に投げる実弾。弾数1発(各サブ射撃で共用)
レバー入れサブ射撃ビーム・サーベル【投擲】左右の前方へ、ビーム・サーベルを2本投げる実弾。弾数はNサブ射撃と共用
N特殊射撃アームド・アーマーBS【高出力】その場にしばらく残る、単発のビーム。当たった相手はスタン。弾数1発。レバー後入れ以外の入力で出る
レバー後入れ特殊射撃アームド・アーマーBS【照射】曲げ撃ちできる照射ビーム。弾数1発
N特殊格闘アームド・アーマーVNアームド・アーマーVNを突き出して殴り抜ける1段。当たった相手を真上に打ち上げる。オーバーヒート中も使える。レバー後入れ以外の入力で出る
レバー後入れ特殊格闘格闘カウンター射撃もガードできる格闘カウンター。成立すると掴み→パンチ→回し蹴りの3段を出し、最終段から特殊格闘へキャンセル可
N格闘ビーム・サーベル袈裟斬り→横薙ぎ→薙ぎ払いの3段
└ N格中 前(1・2段目から)斬り抜け前派生。斬り抜ける。当たった相手は受け身を取れない
前格闘右エルボー→左フック肘突き→左フックの2段
横格闘横斬り→左エルボー→ハイキック回り込む3段
└ 横格中 前(1・2段目から)斬り抜け前派生。斬り抜ける。当たった相手は受け身を取れない
後格闘ジャンプアッパー自分も跳び上がるアッパーの1段。当たった相手は受け身を取れない
BD格闘右袈裟斬り→左袈裟斬り→二刀開き斬り3段。伸びが、ほかの格闘より少しよい

変形時

入力武装備考
メイン射撃ビーム・マグナム&メガ粒子砲ビーム・マグナムと、ベース・ジャバーのメガ粒子砲を同時に撃つ。弾数は通常時のメイン射撃と共用
チャージ射撃ビーム・マグナム&メガ粒子砲【突撃連射】突撃しながら、2種類のビームを3連射する。チャージのゲージは通常時と共用。格闘へキャンセル可
チャージ格闘デストロイモード通常時のチャージ格闘と同じ時限換装
レバー後入れサブ射撃アンクシャ 呼出アンクシャがMA形態で突撃しながら、ビーム・ライフルを3連射する。弾数1発(各サブ射撃で共用)
レバー前・左右入れサブ射撃アンクシャ 呼出アンクシャがMS形態で突撃して、2段の格闘を出す。2段目の斬り抜けはスタン。弾数はレバー後入れサブ射撃と共用
レバー前後入れ特殊射撃アームド・アーマーBS【照射】足を止めて撃つ照射ビーム。弾数1発(各特殊射撃で共用)
レバー左右入れ特殊射撃アームド・アーマーBS【移動照射】入力した方向へ動きながら撃つ照射ビーム。弾数はレバー前後入れ特殊射撃と共用
特殊格闘ベース・ジャバー【射出】宙返りして変形を解き、ベース・ジャバーを相手へ射出する実弾。弾数1発
変形解除ベース・ジャバー【射出】変形を解いた時に乗り捨てるベース・ジャバーにも、攻撃の判定がある
格闘ビーム・サーベル【斬り上げ】ベース・ジャバーから飛び降りて斬り上げる1段

デストロイモード

入力武装備考
メイン射撃アームド・アーマーBSビームライフル。弾数6発
チャージ射撃アームド・アーマーBS【両手撃ち】弾速の速い、単発のビーム。強制ダウン。各特殊格闘へキャンセル可
Nサブ射撃ビーム・サーベル【投擲】正面へ、ビーム・サーベルを4本投げる実弾。2本を順に投げた後、2本を同時に投げる。弾数1発(各サブ射撃で共用)
レバー入れサブ射撃ビーム・サーベル【投擲】左右の前方へ、ビーム・サーベルを2回に分けて投げる実弾。2回目は、1回目の外側へ投げる。弾数はNサブ射撃と共用
N特殊射撃アームド・アーマーBS【高出力】その場にしばらく残る、単発のビーム。当たった相手はスタン。通常時より威力が高い。弾数1発
レバー前後入れ特殊射撃アームド・アーマーBS【振り上げ】下から上へ振り上げる照射ビーム。強制ダウン。弾数1発(レバー左右入れ特殊射撃と共用)
レバー左右入れ特殊射撃アームド・アーマーBS【薙ぎ払い】入力した方向へ薙ぎ払う照射ビーム。強制ダウン。弾数はレバー前後入れ特殊射撃と共用
N特殊格闘アームド・アーマーVN【掴み】直進して掴みかかり、相手を運びながら握りつぶして爆破する
レバー前入れ特殊格闘アームド・アーマーVN【掴み】飛び上がって掴み、地面へ引きずり下ろして爆破するフワ格。オーバーヒート中も出せる
レバー左右入れ特殊格闘アームド・アーマーVN【掴み】回り込んで掴み、持ち上げて爆破する。相手が近い時は、回り込まずにその場で掴む
レバー後入れ特殊格闘アームド・アーマーVN【掴み】宙返りで真上に跳び上がり、斜め下へ降下して掴む。地面に押し付けて爆破する。オーバーヒート中も出せる
N格闘アームド・アーマーVN4回の入力で7段の格闘。出し切ると、当たった相手は受け身を取れない
└ N格中 前(1〜3段目から)回転斬り抜け前派生。回転しながら斬り抜ける
└ N格中 後(1〜3段目から)VN&サーベル乱舞後派生。連続攻撃。出し切りで強制ダウン
└ N格中 射撃(1〜3段目から)BS零距離射撃射撃派生。アームド・アーマーVNで掴み、アームド・アーマーBSを接射して打ち上げる。強制ダウン
前格闘突き→叩きつけ突き→叩きつけの2段。当たった相手はバウンド
└ 前格中 後(1段目から)VN&サーベル乱舞後派生。連続攻撃。出し切りで強制ダウン
└ 前格中 射撃(1段目から)BS零距離射撃射撃派生。アームド・アーマーVNで掴み、アームド・アーマーBSを接射して打ち上げる。強制ダウン
横格闘アームド・アーマーVN&ビーム・サーベル引っ掻き→横薙ぎ→斬り払いの3段
└ 横格中 前(1・2段目から)回転斬り抜け前派生。回転しながら斬り抜ける
└ 横格中 後(1・2段目から)VN&サーベル乱舞後派生。連続攻撃。出し切りで強制ダウン
└ 横格中 射撃(1・2段目から)BS零距離射撃射撃派生。アームド・アーマーVNで掴み、アームド・アーマーBSを接射して打ち上げる。強制ダウン
後格闘ジャンプアッパーアッパーの1段。当たった相手は受け身を取れない
BD格闘連続斬り抜け6段の連続斬り抜け。出し切りで強制ダウン

共通(バーストアタック)

入力武装備考
覚醒技私を救ってくれる光ユニコーンガンダムと組み合って、サイコフィールドを放つプレッシャー。当たった相手はスタン。動作中はスーパーアーマー

『機動戦士ガンダムUC』の配信先(見られる動画配信サービス)は、こちらにまとめています。

バンシィの勝率と使用率の推移

  • 勝率:全国の勝率
  • 使用率:コスト2500の機体の中での割合(全機体の中での割合ではありません)
  • 順位:使用率・勝率とも、コスト2500の機体の中での順位
期間コスト2500内の使用率の平均
(順位の幅)
勝率の平均
(コスト2500内の順位の幅)
最終調整(2026年7月15日)の後の平均
2026/7/20〜2026/11/8(16週)
3.8%
(1〜15位)
51.6%
(7〜43位)
全60週の表を開く(2025/7/17〜2026/11/8)

コスト2500の機体は42〜88機体です(週によって違います)。同じ値の機体があるときは同じ順位です。区間の平均は、その区間の週の値の単純な平均です。区間は調整の日から始まる週からで、週の途中に調整が入った週は前の区間に入れています。

区間コスト2500内の使用率の平均
(順位の幅)
勝率の平均
(コスト2500内の順位の幅)
稼働の最初から
2025/7/17〜2026/7/19(44週)
0.5%
(1〜81位)
44.4%
(41〜85位)
2026年7月15日の後
2026/7/20〜2026/11/8(16週)
3.8%
(1〜15位)
51.6%
(7〜43位)
集計の週コスト2500内の使用率(順位)勝率(コスト2500内の順位)
2025/7/17〜7/20
(稼働の最初)
1.3%(28位)46.0%(41位)
9/22〜9/280.2%(64位)42.4%(76位)
9/29〜10/50.2%(62位)45.5%(66位)
10/6〜10/120.2%(61位)45.0%(70位)
10/13〜10/190.2%(63位)44.1%(73位)
10/20〜10/260.2%(62位)43.0%(75位)
10/27〜11/20.2%(63位)44.6%(73位)
11/3〜11/90.2%(63位)44.6%(72位)
11/10〜11/160.2%(66位)45.9%(69位)
11/17〜11/230.1%(69位)44.4%(77位)
11/24〜11/300.2%(61位)42.7%(80位)
12/1〜12/70.1%(72位)44.4%(75位)
12/8〜12/140.1%(73位)43.7%(78位)
12/15〜12/210.1%(72位)42.9%(81位)
12/22〜12/280.1%(75位)47.6%(58位)
12/29〜1/40.1%(73位)45.4%(76位)
2026/1/5〜1/110.2%(66位)44.0%(77位)
1/12〜1/180.2%(64位)46.4%(70位)
1/19〜1/250.2%(66位)46.4%(72位)
1/26〜2/10.2%(68位)44.0%(78位)
2/2〜2/80.1%(76位)40.4%(81位)
2/9〜2/150.1%(77位)44.8%(79位)
2/16〜2/220.1%(77位)44.9%(75位)
2/23〜3/10.1%(76位)44.6%(80位)
3/2〜3/80.1%(76位)43.5%(82位)
3/9〜3/150.1%(75位)45.0%(76位)
3/16〜3/220.1%(77位)46.3%(75位)
3/23〜3/290.1%(73位)42.2%(84位)
3/30〜4/50.1%(75位)40.2%(84位)
4/6〜4/120.1%(75位)44.5%(81位)
4/13〜4/190.1%(77位)44.6%(82位)
4/20〜4/260.1%(77位)42.5%(81位)
4/27〜5/30.1%(74位)44.0%(83位)
5/4〜5/100.1%(71位)41.3%(85位)
5/11〜5/170.1%(75位)43.1%(84位)
5/18〜5/240.1%(76位)41.8%(84位)
5/25〜5/310.1%(80位)45.0%(80位)
6/1〜6/70.1%(74位)43.9%(79位)
6/8〜6/140.1%(80位)45.1%(79位)
6/15〜6/210.2%(66位)46.5%(71位)
6/22〜6/280.1%(79位)40.6%(85位)
6/29〜7/50.1%(81位)45.3%(80位)
7/6〜7/120.1%(79位)48.6%(49位)
▼ 2026年7月15日 機体調整(この週の途中から調整の後・中身は「調整の履歴」)
7/13〜7/1913.3%(1位)50.1%(42位)
7/20〜7/2613.4%(1位)50.2%(43位)
7/27〜8/25.6%(2位)51.8%(33位)
8/3〜8/94.9%(3位)51.6%(22位)
8/10〜8/164.7%(5位)50.9%(25位)
8/17〜8/234.9%(5位)50.7%(23位)
8/24〜8/304.1%(6位)51.2%(18位)
8/31〜9/62.8%(10位)51.2%(30位)
9/7〜9/132.7%(10位)52.0%(19位)
9/14〜9/202.9%(8位)51.6%(25位)
9/21〜9/272.9%(8位)52.4%(14位)
9/28〜10/42.4%(10位)52.6%(11位)
10/5〜10/111.8%(11位)52.5%(9位)
10/12〜10/181.8%(12位)52.8%(7位)
10/19〜10/251.8%(13位)52.4%(9位)
10/26〜11/11.8%(15位)51.6%(21位)
11/2〜11/8
(最新)
1.9%(12位)50.9%(26位)

この表から分かることは5つです。

  1. 稼働の最初の週(2025年7月17日〜20日)は、コスト2500内の使用率1.3%(28位)・勝率46.0%(コスト2500内で41位)
  2. 2025年9月22日の週から2026年7月6日の週までの42週は、コスト2500内の使用率0.1〜0.2%(61〜81位)・勝率40.2〜48.6%。勝率が50%以上の週は無い
  3. 2026年7月15日の調整が入った週(7月13日〜19日)に、コスト2500内の使用率は13.3%(1位)になった。前の週は0.1%(79位)。次の7月20日の週の13.4%(1位)が、全60週でいちばん高い
  4. コスト2500内の使用率は、調整の後に始まる16週(7月20日〜11月8日)で13.4%から1.9%へ下がり、順位は1〜15位。最新の11月2日〜8日の週は、使用率1.9%(12位)・勝率50.9%(コスト2500内で26位)
  5. 勝率は、調整が入った週から最新まで17週続けて50%以上(50.1〜52.8%)。いちばん高かったのは2026年10月12日の週の52.8%(コスト2500内で7位)

区間ごとの平均で見ると、コスト2500内の使用率は0.5%→3.8%、勝率は44.4%→51.6%です。7月15日の調整の後、使用率も勝率も上がっています。

ほかの機体と比べた今の位置は、毎週更新している機体ランク表で確かめられます。

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バンシィの調整の履歴

内容は、ガンダムVS.モバイルのお知らせ(アップデート告知)のとおりです。全機体に関わる変更と、機体名の書かれていない軽微な不具合の修正は除きます。

2026年7月15日(水)の調整

共通

  • サブ射撃(共通):リロードを開始するまでの時間を調整(-0.5秒)。EXバースト発動中のリロード時間を調整(+1秒)
  • サブ射撃:新規アクションを追加。従来のサブ射撃は、レバー入れサブ射撃で出せる
  • 特殊射撃:リロードを開始するまでの時間を調整(-0.5秒)
  • 後格闘:ヒット時の敵機の挙動を変更し、受け身を取れなくした
  • デストロイモード終了時の挙動:デストロイモード終了直前に、やられ状態になった時の挙動を変更

通常時

  • レバー後入れ特殊射撃:レバー入力による方向制御を可能にし、弾速を再調整。ヒット時の敵機の挙動を変更。ダメージやダメージの伸びやすさを再調整(合計ダメージ:150→204)
  • レバー後入れ特殊格闘:カウンター成立時の最終段から、特殊格闘へのキャンセルルートを追加
  • 前格闘:追従性能を上げた。カメラを調整
  • 横格闘:追従性能を上げた。カメラを調整
  • BD格闘:技中の移動量を再調整
  • 格闘の前格闘派生:移動量を再調整。ヒット時の敵機の挙動を変更。ダメージを上げた(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ:121→129)。カメラを削除

変形時

  • チャージ射撃:新規アクションを追加
  • 特殊射撃:弾速を再調整。ヒット時の敵機の挙動を変更。ダメージやダメージの伸びやすさを再調整(合計ダメージ:150→185)
  • レバー左右入れ特殊射撃:新規アクションを追加

デストロイモード時

  • メイン射撃:弾数を増やした(5→6)。誘導性能を上げた
  • チャージ射撃:照準の性能を上げた。誘導性能を上げた
  • 特殊射撃:EXバースト発動中のリロード時間を調整(+1秒)
  • レバー入れ特殊射撃:新規アクションに変更。レバー前後入れとレバー左右入れでアクション内容が変わる。変更に伴い、従来のレバー後入れ特殊射撃は削除
  • 特殊格闘(共通):ブーストゲージの消費量を下げた
  • 特殊格闘:自動で追加攻撃を行うようにした。技中の移動量を調整。ダメージやダウン状態のなりやすさを再調整(合計ダメージ:154~194→162)。カメラを調整
  • レバー前入れ特殊格闘:追従性能を再調整。落下中にも攻撃を行うようにした。技中の移動量を調整。ダメージを再調整(地上で技をヒットさせた時の合計ダメージ:154~194→215)。オーバーヒート状態でも技を出せるようにした。カメラを調整
  • レバー左右入れ特殊格闘:自動で追加攻撃を行うようにした。攻撃ヒット時の移動量を調整。ダメージを再調整(合計ダメージ:154~194→170)。カメラを調整
  • レバー後入れ特殊格闘:落下中にも攻撃を行うようにした。技中の移動量を調整。ダメージを再調整(地上で技をヒットさせた時の合計ダメージ:154~194→215)。オーバーヒート状態でも技を出せるようにした。カメラを調整
  • 格闘:1ヒット目から各種派生を行えるようにした。技中の移動量、テンポを再調整
  • 前格闘:追従性能を上げた。1ヒット目から各種派生を行えるようにした。カメラを調整
  • 横格闘:追従性能を上げた。最終段ヒット時の敵機の挙動を変更。カメラを調整
  • BD格闘:発生を早くした。技中の移動量、テンポを再調整。ダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整し、最終段ヒット時に敵機がダウン状態になるようにした(合計ダメージ:245→260)
  • 格闘の前格闘派生:カメラを削除
  • 格闘の後格闘派生:ダメージやダメージの伸びやすさを再調整(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ:233→258)
  • バーストアタック:新規アクションに変更。変更に伴い、従来のバーストアタックは削除

同じ7月15日のアップデートでは、デストロイモード時の格闘の前格闘派生の不具合(特定の状況で、意図しない挙動を行う)も修正されています。

その後のお知らせ(2026年11月12日のアップデート告知まで)には、バンシィの調整は出てきません。

イニブ全体のアップデートの流れは、こちらにまとめています。

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バンシィの評価・評判(最終調整後)

最後の調整(2026年7月15日)の後に出たプレイヤーの評価(2026年11月14日時点)をまとめました。デストロイモード時の機動力と近距離の強さに、7月15日の調整で射撃の手札が加わった、という評価があります。

  • 強み:デストロイモード時は機動力が高く、近〜中距離で攻めていけると言われます。調整で、振り上げ・薙ぎ払いの照射ビーム(レバー入れ特殊射撃)とNサブ射撃が加わり、メイン射撃の弾数と誘導性能も上がり、中距離からも着地を狙いやすくなったとされます
  • 弱み:通常時もデストロイモード時も、着地をごまかす手段(降りテク)が無いと言われます。通常時は機動力が低く、射撃で追われ続けると苦しいとされます。デストロイモード時のレバー入れ特殊射撃はリロードが長く、何度も撃てる武装ではないという見方です

週ごとのデータでは、7月15日の調整が入った週から17週続けて勝率が50%以上です。調整の後の16週(7月20日〜11月8日)の平均は、コスト2500内の使用率3.8%・勝率51.6%でした。

バンシィの対策(相手にした時)

バンシィを相手にした時に気をつけることをまとめました(2026年11月14日時点)。

  • 通常時に攻める:通常時に攻めて、デストロイモードの間はしのぐのが基本とされています。通常時は機動力が低く、射撃で追い続けるのが有効とされます。マシンガンやファンネルを持つ機体は、積極的に妨害します
  • 耐久値の削り方:中途半端に削ると、耐久値に余裕を残したまま、再出撃まで続くデストロイモードに入られるとされています。可能な範囲で、あえて削らないのも手とされます
  • デストロイモード中:機動力が上がり、近距離の格闘戦が強いとされています。コスト2000以下の機体は押し切られるおそれがあるので、安易な反撃は避けて、被害を抑えます
  • 格闘を仕掛ける時:ビーム・サーベルの投擲(サブ射撃)での迎撃に注意が要るとされています
  • 振り上げ・薙ぎ払いの照射ビーム:振り上げは横移動で避け、薙ぎ払いは盾で防ぐのがよいとされています。コストオーバーで復帰した側はバリアごと倒されるおそれがあり、自分が狙われていない時もチームで警戒します
  • デストロイモード中に攻撃を当てた時:受け身を取れないダウンで寝かせて、時間を稼ぐのも手とされています

通常時に攻めて、デストロイモードの間は無理に反撃しない、という形が基本です。

まとめ

  • バンシィは、コスト2500・耐久値650の機体(機動戦士ガンダムUC・パイロットはマリーダ・クルス)。通常時・変形時・デストロイモードの3つの形態があり、チャージ格闘で一定の時間、デストロイモードに変わる
  • 性能の調整は1回(2026年7月15日)。サブ射撃と、変形時のチャージ射撃・レバー左右入れ特殊射撃に新規アクションを追加。デストロイモード時は、メイン射撃の弾数と誘導性能の引き上げ、レバー入れ特殊射撃とバーストアタックの新規アクションへの変更など
  • 7月15日の調整が入った週に、コスト2500内の使用率は0.1%から13.3%(1位)になった。勝率は、この週(2026年7月13日の週)から11月2日の週まで、17週続けて50%以上
  • 最新の11月2日〜8日の週は、コスト2500内の使用率1.9%(88機体の中で12位)・勝率50.9%(コスト2500内で26位)

ほかの機体を探す時は、こちらの機体一覧も使ってください。

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バンシィのガンプラの再販の予定と在庫は、MG バンシィの再販・在庫で確かめてください。

参考:ガンダムVS.モバイル お知らせ(2026年7月15日 アップデート告知)・ガンダムVS.モバイル 参戦機体

週ごとの数字の一部は エクバデータベース(exvsdb.com)を参考にしました。

※アイキャッチ画像:イニブ公式サイトのロゴ・ガンダムVS.モバイルの機体画像より ©サンライズ ©サンライズ・MBS

イニブ攻略
バンシィの評価と勝率・使用率の推移

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