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【イニブ】トーリスリッターの評価と武装、全週の勝率・使用率で検証

2026 11/14
広告
イニブ攻略
2026年11月14日
トーリスリッターの評価と勝率・使用率の推移
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※この記事にはアフィリエイト広告を含みます。

目次

トーリスリッターの基本情報

項目内容
機体名トーリスリッター
作品機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク
パイロットクロエ・クローチェ
コスト2500
耐久値640
形態通常時・HADES発動時
性能の調整1回(2026年3月26日)

武装一覧は1つの表にまとめ、HADES発動中に変わる所は備考に書いています。

トーリスリッターの武装一覧

入力武装備考
メイン射撃ハイパー・ナックル・バスタービームライフル。弾数7発。足を止めずに撃てる。各サブ射撃・各特殊射撃・特殊格闘・後格闘へキャンセル可
チャージ射撃ギラ・ドーガ(ヴィンセント機) 呼出ギラ・ドーガがシュツルム・ファウストを2連射した後、突撃して蹴り→斬り付けの2段格闘を出す。全段ヒットで強制ダウン。各サブ射撃・各特殊射撃・特殊格闘へキャンセル可
チャージ格闘HADES発動1出撃に1回だけ使える時限強化。発動中は機動力が上がり、格闘の段数が増え、特殊格闘(特殊移動)の弾数が無制限になる。覚醒中は自動で発動する
Nサブ射撃ビーム・ガン&マシン・キャノン【後退連射】後退しながら、ビーム・ガン(ビーム)とマシン・キャノン(実弾)を連射する。弾数2発(各サブ射撃で共用)。各サブ射撃・各特殊射撃・特殊格闘へキャンセル可
└ Nサブ射撃中 射撃シールド内蔵メガ粒子砲足を止めて、シールドから3本のビームを撃つ射撃派生(判定は単発のダウン射撃)。好きなタイミングで出せる。各サブ射撃・各特殊射撃・特殊格闘へキャンセル可
レバー横入れサブ射撃ビーム・ガン&マシン・キャノン【移動連射】入力した方向へ側転しながら、ビーム・ガンとマシン・キャノンを連射する。弾数はNサブ射撃と共用。各サブ射撃・各特殊射撃・特殊格闘へキャンセル可
└ レバー横入れサブ射撃中 射撃シールド内蔵メガ粒子砲足を止めて、シールドから3本のビームを撃つ射撃派生(判定は単発のダウン射撃)。好きなタイミングで出せる。各サブ射撃・各特殊射撃・特殊格闘へキャンセル可
N特殊射撃インコム【オールレンジ攻撃】足を止めてインコムを展開し、相手の斜め上に取り付かせて、順にビームを撃つ。弾数1発(各特殊射撃で共用)。各サブ射撃・特殊格闘へキャンセル可
レバー入れ特殊射撃インコム【一斉射撃】足を止めて、左右に展開したインコムから、格子状の軌道でビームを撃つ。弾数はN特殊射撃と共用。各サブ射撃・特殊格闘へキャンセル可
N特殊格闘特殊移動【HADES】正面へ急速に移動する特殊移動。弾数1発。HADES発動中は弾数の制限なし。移動中に出した格闘と派生は、HADES発動中の物になる(BD格闘を除く)
レバー左右入れ特殊格闘特殊移動【HADES】横にふくらみながら突進する特殊移動。弾数はN特殊格闘と共用
└ 特殊格闘中 射撃インコム・トライ・ブレード射撃派生。インコム6基からトライ・ブレードを射出する、ファンネル属性の突撃攻撃。弾数1発。HADES発動中は、当たった時に特殊格闘へキャンセル可
└ 特殊格闘中 特殊格闘突撃特殊格闘派生。4本のサーベルを前に構えて突撃する格闘。追従中はスーパーアーマー。当たった相手は砂埃ダウン。HADES発動中は、当たった時に特殊格闘へキャンセル可
N格闘ビーム・サーベル二刀流の3段(逆袈裟・縦回転斬り→斬り払い・袈裟斬り→斬り上げ)。HADES発動中は、斬り下ろし→斬り開きが加わる5段
└ N格中 前(1・2段目から)多段突き刺し→斬り開き前派生。二刀を突き込んでから斬り開く。1回の入力で出し切る。完全に足を止める
└ N格中 前(HADES発動中・1〜3段目から)乱舞HADES発動中の前派生。4本のビーム・サーベルを使う乱舞
└ N格中 後(1・2段目から。HADES発動中は3段目からも)斬り上げ[→叩き斬り]後派生。受け身を取れない斬り上げ。HADES発動中は、追加入力で叩き斬りが出て、当たった相手はバウンドダウン
前格闘突き[→裏拳]多段の突き。初段の追従に射撃バリアが付く。HADES発動中は、追加入力でシールドの裏拳が出る
└ 前格中 後(1段目から)斬り上げ[→叩き斬り]後派生。受け身を取れない斬り上げ。HADES発動中は、追加入力で叩き斬りが出て、当たった相手はバウンドダウン
横格闘横薙ぎ→回転斬り[→サーベル投擲→二刀回転突撃]2段目で相手の背面に回り込む2段。HADES発動中は、両手のサーベルを投げ(当たった相手はスタン)、サブアームの二刀の回転斬りが続く4段
└ 横格中 前(1段目から)多段突き刺し→斬り開き前派生。二刀を突き込んでから斬り開く。1回の入力で出し切る。完全に足を止める
└ 横格中 前(HADES発動中・1・2段目から)乱舞HADES発動中の前派生。4本のビーム・サーベルを使う乱舞
└ 横格中 後(1段目から。HADES発動中は2段目からも)斬り上げ[→叩き斬り]後派生。受け身を取れない斬り上げ。HADES発動中は、追加入力で叩き斬りが出て、当たった相手はバウンドダウン
後格闘ジャンプ斬り低めに跳び上がって斬るピョン格。当たった相手はバウンドダウン。メイン射撃からキャンセル可。HADES発動中は威力が上がる
BD格闘斬り抜け→二刀斬り抜け[→四刀斬り抜け]よく伸びる斬り抜けの2段。HADES発動中は四刀斬り抜けが加わる3段で、出し切りで強制ダウン
覚醒技HADES暴走 -死の騎士、再び-斬り抜けから始まる乱舞。斬り抜け→4刀の斬撃→回転斬り抜け→トライ・ブレード射出→回転突撃と続く

トーリスリッターの勝率と使用率の推移

  • 勝率:全国の勝率
  • 使用率:コスト2500の機体の中での割合(全機体の中での割合ではありません)
  • 順位:使用率・勝率とも、コスト2500の機体の中での順位
期間コスト2500内の使用率の平均
(順位の幅)
勝率の平均
(コスト2500内の順位の幅)
最終調整(2026年3月26日)の後の平均
2026/3/30〜2026/11/8(32週)
1.3%
(13〜22位)
50.7%
(11〜46位)
全69週の表を開く(2025/7/17〜2026/11/8)

コスト2500の機体は40〜88機体です(週によって違います)。同じ値の機体があるときは同じ順位です。区間の平均は、その区間の週の値の単純な平均です。区間は調整の日から始まる週からで、週の途中に調整が入った週は前の区間に入れています。

区間コスト2500内の使用率の平均
(順位の幅)
勝率の平均
(コスト2500内の順位の幅)
稼働の最初から
2025/7/17〜2026/3/29(37週)
2.5%
(7〜15位)
50.3%
(14〜40位)
2026年3月26日の後
2026/3/30〜2026/11/8(32週)
1.3%
(13〜22位)
50.7%
(11〜46位)
集計の週コスト2500内の使用率(順位)勝率(コスト2500内の順位)
2025/7/17〜7/20
(稼働の最初)
2.7%(11位)49.8%(29位)
7/21〜7/272.5%(11位)49.6%(22位)
7/28〜8/31.8%(13位)48.5%(30位)
8/4〜8/101.7%(14位)47.8%(31位)
8/11〜8/171.8%(15位)49.5%(22位)
8/18〜8/242.0%(13位)50.3%(20位)
8/25〜8/312.5%(13位)49.8%(23位)
9/1〜9/72.4%(12位)50.3%(20位)
9/8〜9/142.4%(13位)50.3%(17位)
9/15〜9/212.5%(13位)50.4%(19位)
9/22〜9/282.3%(13位)50.2%(22位)
9/29〜10/51.9%(15位)50.8%(19位)
10/6〜10/122.1%(11位)51.2%(14位)
10/13〜10/192.3%(10位)49.7%(28位)
10/20〜10/262.6%(10位)50.8%(16位)
10/27〜11/22.7%(9位)49.0%(39位)
11/3〜11/92.8%(11位)50.0%(33位)
11/10〜11/163.2%(8位)50.3%(31位)
11/17〜11/232.0%(8位)50.0%(34位)
11/24〜11/302.4%(8位)50.5%(26位)
12/1〜12/72.3%(10位)49.8%(40位)
12/8〜12/142.3%(8位)51.2%(16位)
12/15〜12/211.8%(9位)50.7%(22位)
12/22〜12/282.1%(9位)51.1%(21位)
12/29〜1/42.3%(9位)50.9%(19位)
2026/1/5〜1/112.3%(10位)51.2%(20位)
1/12〜1/182.8%(8位)51.2%(15位)
1/19〜1/253.1%(8位)50.2%(25位)
1/26〜2/13.1%(8位)50.6%(29位)
2/2〜2/82.7%(7位)50.7%(31位)
2/9〜2/153.4%(7位)50.3%(28位)
2/16〜2/223.7%(8位)49.8%(38位)
2/23〜3/12.9%(9位)50.8%(27位)
3/2〜3/82.8%(10位)50.0%(38位)
3/9〜3/152.9%(10位)51.5%(15位)
3/16〜3/222.9%(10位)50.6%(27位)
▼ 2026年3月26日 機体調整(この週の途中から調整の後・中身は「調整の履歴」)
3/23〜3/291.8%(13位)51.6%(18位)
3/30〜4/51.6%(13位)49.3%(43位)
4/6〜4/121.5%(15位)51.2%(18位)
4/13〜4/191.6%(13位)50.5%(26位)
4/20〜4/261.6%(13位)51.8%(11位)
4/27〜5/31.5%(15位)50.3%(32位)
5/4〜5/101.2%(16位)50.4%(36位)
5/11〜5/171.2%(16位)50.0%(37位)
5/18〜5/241.3%(16位)50.3%(33位)
5/25〜5/311.5%(15位)50.4%(27位)
6/1〜6/71.1%(17位)51.4%(23位)
6/8〜6/141.3%(17位)50.6%(26位)
6/15〜6/211.2%(19位)50.0%(39位)
6/22〜6/281.5%(15位)51.9%(16位)
6/29〜7/51.4%(16位)49.9%(30位)
7/6〜7/121.4%(14位)50.6%(23位)
7/13〜7/191.1%(19位)50.3%(41位)
7/20〜7/261.3%(17位)50.3%(39位)
7/27〜8/20.8%(22位)50.6%(46位)
8/3〜8/91.0%(19位)50.6%(32位)
8/10〜8/161.1%(21位)50.2%(35位)
8/17〜8/231.4%(17位)50.4%(30位)
8/24〜8/301.4%(18位)50.8%(25位)
8/31〜9/61.1%(22位)50.4%(35位)
9/7〜9/131.1%(22位)51.1%(25位)
9/14〜9/201.4%(17位)50.3%(36位)
9/21〜9/271.4%(17位)51.4%(23位)
9/28〜10/41.3%(18位)50.5%(32位)
10/5〜10/111.2%(18位)50.8%(28位)
10/12〜10/181.2%(18位)51.6%(18位)
10/19〜10/251.3%(17位)51.2%(23位)
10/26〜11/11.5%(17位)51.9%(17位)
11/2〜11/8
(最新)
1.7%(15位)52.4%(11位)

この表から分かることは5つです。

  1. 稼働の最初の週(2025年7月17日〜20日)は、コスト2500内の使用率2.7%(11位)・勝率49.8%(コスト2500内で29位)
  2. 2026年3月26日の調整の前の36週(2025年7月17日の週から2026年3月16日の週まで)は、コスト2500内の使用率1.7〜3.7%(7〜15位)。36週のうち31週で2.0%以上。いちばん高かったのは2026年2月16日の週の3.7%(8位)
  3. 調整が入った週(2026年3月23日〜29日)に、コスト2500内の使用率は、前の週の2.9%(10位)から1.8%(13位)になった
  4. 調整の後に始まる32週(3月30日〜11月8日)は、コスト2500内の使用率0.8〜1.7%(13〜22位)で、2.0%以上の週は無い。いちばん低かったのは7月27日の週の0.8%(22位)
  5. 勝率は、調整の後の32週のうち30週で50%以上(49.3〜52.4%)。最新の11月2日〜8日の週の52.4%(コスト2500内で11位)が、全69週でいちばん高い

区間ごとの平均で見ると、コスト2500内の使用率は2.5%→1.3%、勝率は50.3%→50.7%です。3月26日の調整の後、使用率は下がりましたが、勝率の平均は50%台のままです。

ほかの機体と比べた今の位置は、毎週更新している機体ランク表で確かめられます。

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イニブランク表【2026年11月最新】全254機体の機体ランク・Tier表をS〜Cで格付け|毎週更新 EXVS2IB(イニブ)の機体ランクを公式データから毎週集計。全254機体の勝率Tier表で今環境の最強機体が一目でわかります。3000/2500/2000/1500コスト別に勝率順で掲載・初心者の機体選びにも最適。

トーリスリッターの調整の履歴

内容は、ガンダムVS.モバイルのお知らせ(アップデート告知)のとおりです。全機体に関わる変更と、機体名の書かれていない軽微な不具合の修正は除きます。

2026年3月26日(木)の調整

共通

  • チャージ射撃:格闘攻撃部分の誘導性能を下げた
  • サブ射撃中射撃:誘導性能を下げた
  • 特殊格闘中射撃:誘導性能を下げた。ヒット回数を調整(5HIT→3HIT)。合わせてダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整(合計ダメージ:135前後→124前後)

その後のお知らせ(2026年11月12日のアップデート告知まで)には、トーリスリッターの調整は出てきません。

イニブ全体のアップデートの流れは、こちらにまとめています。

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トーリスリッターの評価・評判(最終調整後)

最後の調整(2026年3月26日)の後に出たプレイヤーの評価(2026年11月14日時点)をまとめました。キャンセルルートの多さを生かして前に出て攻める機体で、3月26日の調整の後は、後ろから撃つだけでは圧をかけにくくなった、という評価があります。

  • 強み:サブ射撃・特殊射撃・特殊格闘を互いにキャンセルでき、オーバーヒート中のあがきが強いと言われます。格子状にビームを撃つレバー入れ特殊射撃が主力で、ピョン格・射撃バリア付きの前格闘・スーパーアーマーの突撃がそろう点も評価されています
  • 弱み:着地をごまかす手段(降りテク)が無いと言われます。自分から距離を詰めにくいという声もあります。3月26日の調整でチャージ射撃の格闘攻撃部分などの誘導性能が下がり、後ろにいると放置されやすいという見方です
  • 向いている人:キャンセルルートを覚えて、前に出て攻め続ける戦い方が好きな人。後ろから撃つより、前衛寄りで動きたい人
  • 相方・立ち回り:前線で立ち回りながら耐久値を残せる機体や、強襲が得意な格闘機が合うと言われます。コスト3000と組むのが基本という見方です。前線であがきながら攻め、HADES発動中は特殊移動と格闘で攻めを広げます

週ごとのデータでは、3月26日の調整の後の32週(3月30日〜11月8日)の平均は、コスト2500内の使用率1.3%・勝率50.7%でした。調整の前の平均(使用率2.5%・勝率50.3%)と比べると、使用率は下がり、勝率は50%台のままです。

相手にした時の対策

トーリスリッターを相手にした時に気をつけることをまとめました(2026年11月14日時点)。対策の話は多くありません。

  • HADES発動中:特殊移動を続けて使えるようになり、一気に近づかれるおそれがあります。発動中は目を離さず、距離を取ってしのぐのがよいとされています
  • オーバーヒート中のあがき:キャンセルルートが多く、ブーストを使い切った後もインコムなどを絡めて動くとされています。着地を取りに行く時は、格子状にビームを撃つレバー入れ特殊射撃に注意します
  • 近距離:前に出てくる機体です。スーパーアーマーの突撃(特殊格闘派生)や射撃バリア付きの前格闘があるので、近距離で無理に押し切ろうとせず、距離を保って削るのがよいとされています

まとめ

  • トーリスリッターは、コスト2500・耐久値640の機体(機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク・パイロットはクロエ・クローチェ)。チャージ格闘で、1出撃に1回だけHADESを発動できる時限強化機
  • 性能の調整は1回(2026年3月26日)。チャージ射撃の格闘攻撃部分・サブ射撃中射撃・特殊格闘中射撃の誘導性能が下がり、特殊格闘中射撃はヒット回数も5HITから3HITになった
  • コスト2500内の使用率は、調整の前の36週(2025年7月17日の週から2026年3月16日の週まで)が1.7〜3.7%、調整の後の32週(2026年3月30日の週から11月2日の週まで)が0.8〜1.7%。勝率は、調整の後の32週のうち30週で50%以上
  • 最新の11月2日〜8日の週は、コスト2500内の使用率1.7%(88機体の中で15位)・勝率52.4%(コスト2500内で11位)

ほかの機体を探す時は、こちらの機体一覧も使ってください。

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参考:ガンダムVS.モバイル お知らせ(2026年3月26日 アップデート告知)・ガンダムVS.モバイル 参戦機体

週ごとの数字の一部は エクバデータベース(exvsdb.com)を参考にしました。

※アイキャッチ画像:イニブ公式サイトのロゴ・ガンダムVS.モバイルの機体画像より ©サンライズ ©サンライズ・MBS

イニブ攻略
トーリスリッターの評価と勝率・使用率の推移

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