目次
ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブの基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 機体名 | ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ |
| 作品 | 機動新世紀ガンダムX |
| パイロット | オルバ・フロスト |
| コスト | 2500 |
| 耐久値 | 660 |
| 参戦日 | 2026年9月1日(火) |
| 公式の説明(要約) | ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクとの連携攻撃でかく乱し、ギガンティックシザースで敵機を捕らえる万能機 |
| 形態 | 通常時・変形時 |
| 性能の調整 | なし(2026年11月時点) |
武装一覧は通常時・変形時に分け、備考の「(連動)」はガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクが一緒に出てくる攻撃です。
ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブの武装一覧
通常時
| 入力 | 武装 | 備考 |
|---|---|---|
| メイン射撃 | シザースビームキャノン | 左右のシザースから撃つ、やや太めのビーム。弾数8発。振り向き撃ちが無い |
| Nチャージ射撃 | ビームスピア【クロスボウ形態(高出力)】 | 足を止めて撃つ単発の高出力のビーム。強制ダウン |
| レバー入れチャージ射撃 | ビームスピア【投擲】 | 足を止めて前へスピアを投げる実弾。当たった相手はスタン。上下の誘導がよく、射線上のほかの機体にもまとめて当たる |
| サブ射撃 | シザースビームキャノン&マシンキャノン【連射】 | 足を止めて、太いビームと機銃を連射する。弾数2発。弾速と誘導がよい。ヴァサーゴが太めのビームを2発横並びに撃つ(連動) |
| N特殊射撃 | ドートレス・ネオ 呼出 | 自機の両脇に出た2機が、ビームライフルを3発ずつ撃つ。弾数1発(各特殊射撃で共用)。メイン射撃へキャンセル可(アメキャン) |
| レバー入れ特殊射撃 | ドートレス・ネオ 呼出 | 2機が順に突撃する格闘のアシスト。1機目が斬り抜け(スタン)、2機目が斬りつけ→斬り上げ。メイン射撃へキャンセル可(アメキャン) |
| └ 射撃中 前格闘 | 急速変形 | 前格闘派生。メイン射撃・各チャージ射撃・各特殊射撃から出せる。進行方向へ変形する。オーバーヒート中も使えるが、移動距離は落ちる |
| N特殊格闘 | ギガンティックシザース【捕縛】 | 両腕のシザースで挟み込み、多段ダメージを与えてから吹き飛ばす。格闘ボタンの連打でダメージが上がる |
| レバー前後入れ特殊格闘 | ギガンティックシザース【投げ飛ばし】 | 両腕で掴んで、自機の後ろへ投げ飛ばす。前方向への判定に優れる |
| レバー横入れ特殊格闘 | ギガンティックシザース【薙ぎ払い】 | その場で1回転し、伸ばしたシザースで入力した方向へ薙ぎ払う鞭系の格闘。発生は遅く、射程は短い |
| N格闘 | ギガンティックシザース | 両腕のシザースを交互に振り上げてから殴りつける3段。発生は早め |
| └ N格中 前(1・2段目から) | ヴァサーゴ・チェストブレイク 呼出【連携攻撃】 | 前派生。シザースで挟み込んで捕らえ、前に現れたヴァサーゴがサーベルで刺突→爆発。キャンセル不可。挟み込みは格闘ボタンの連打に対応 |
| └ N格中 後(1・2段目から) | 振り上げ | 後派生。両腕でかち上げる。受け身不可で打ち上げる |
| 前格闘 | ギガンティックシザース【掴み上げ】 | 片腕のシザースで掴み上げ、続けて挟み込んでから吹き飛ばす。初段にダウン拾いの判定あり。連打でダメージが上がる |
| 横格闘 | ビームサーベル | 袈裟斬り→斬り上げ→蹴り飛ばしの、回り込む3段 |
| └ 横格中 前(1・2段目から) | ヴァサーゴ・チェストブレイク 呼出【連携攻撃】 | 前派生。シザースで挟み込んで捕らえ、前に現れたヴァサーゴがサーベルで刺突→爆発。キャンセル不可。挟み込みは格闘ボタンの連打に対応 |
| └ 横格中 後(1・2段目から) | 振り上げ | 後派生。両腕でかち上げる。受け身不可で打ち上げる |
| 後格闘 | 急速変形 | 後ろへ跳び退いてから変形して離脱する。跳び退く動きに誘導切り。オーバーヒート中も使える。ヴァサーゴが横から腹部の拡散弾を撃つ(連動) |
| BD格闘 | ビームサーベル【斬り抜け】 | 往復の斬り抜けの2段。出し切りで受け身不可 |
変形時
| 入力 | 武装 | 備考 |
|---|---|---|
| 変形中 メイン射撃 | シザースビームキャノン | 足を止めずに、両腕から太めのビームを2本横並びに撃つ。弾数2発。弾速は遅めで、よく曲がる |
| 変形中 レバー後入れチャージ射撃 | ビームスピア【クロスボウ形態(高出力)】 | 単発の高出力のビーム。強制ダウン |
| 変形中 レバー前・横入れチャージ射撃 | ビームスピア【投擲】 | 前へスピアを投げる実弾。当たった相手はスタン |
| 変形中 サブ射撃 | シザースビームキャノン【照射】 | 足を止めて、Vの字に細い照射ビームを撃つ。弾数1発。上に乗ったヴァサーゴが正面へ照射し、3方向の照射になる(連動) |
| 変形中 特殊射撃 | シザースビームキャノン【移動連射】 | 前へバレルロールしながら太いビームを3連射。左右に向きを指定できる。弾数1発。ヴァサーゴがクローで突撃する2段の格闘(連動) |
| 変形中 レバー前後入れ特殊格闘 | 急速変形解除 | 回転しながら変形を解除して急降下する。誘導切りあり |
| 変形中 レバー横入れ特殊格闘 | 急速変形解除 | 回転しながら変形を解除して、入力した方向へ動く。誘導切りあり |
| 変形中 格闘 | ビームサーベル【斬り上げ】 | 変形を解除し、サーベルで大きく斬り上げる単発の格闘。伸びがよい。変形中の特殊射撃からキャンセル可 |
バーストアタック(覚醒技)
| 入力 | 武装 | 備考 |
|---|---|---|
| N覚醒技(変形中は前・横) | 僕らの求めた戦争 | ヴァサーゴと一緒に戦う、射撃の混ざった乱舞。シザースで捕らえて投げ、ヴァサーゴのラリアットと照射の後、両腕のビームキャノンで締める |
| 後覚醒技(変形中も) | サテライトランチャー | 曲げ撃ちできる、爆風つきの照射ビーム |
ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブの勝率と使用率の推移
- 勝率:全国の勝率
- 使用率:コスト2500の機体の中での割合(全機体の中での割合ではありません)
- 順位:使用率・勝率とも、コスト2500の機体の中での順位
| 期間 | コスト2500内の使用率の平均 (順位の幅) | 勝率の平均 (コスト2500内の順位の幅) |
|---|---|---|
| 稼働(参戦)から今までの平均 2026/8/31〜2026/11/8(10週) | 8.3% (1〜4位) | 50.4% (12〜72位) |
全10週の表を開く(2026/8/31〜2026/11/8)
コスト2500の機体は87〜88機体です(週によって違います)。同じ値の機体があるときは同じ順位です。区間の平均は、その区間の週の値の単純な平均です。この期間には、この機体の機体調整は入っていません。
| 区間 | コスト2500内の使用率の平均 (順位の幅) | 勝率の平均 (コスト2500内の順位の幅) |
|---|---|---|
| 参戦から 2026/8/31〜2026/11/8(10週) | 8.3% (1〜4位) | 50.4% (12〜72位) |
| 集計の週 | コスト2500内の使用率(順位) | 勝率(コスト2500内の順位) |
|---|---|---|
| 2026/8/31〜9/6 (参戦の週) | 16.5%(1位) | 47.5%(72位) |
| 9/7〜9/13 | 13.6%(1位) | 49.0%(54位) |
| 9/14〜9/20 | 9.9%(1位) | 50.0%(42位) |
| 9/21〜9/27 | 8.7%(2位) | 50.7%(33位) |
| 9/28〜10/4 | 7.2%(2位) | 50.2%(37位) |
| 10/5〜10/11 | 5.3%(3位) | 51.3%(20位) |
| 10/12〜10/18 | 5.5%(4位) | 51.2%(25位) |
| 10/19〜10/25 | 5.4%(4位) | 51.2%(23位) |
| 10/26〜11/1 | 5.6%(4位) | 52.2%(12位) |
| 11/2〜11/8 (最新) | 5.4%(4位) | 50.9%(26位) |
この表から分かることは3つです。
- 勝率が50%を下回ったのは、参戦の週(8月31日〜9月6日)の47.5%と、次の週の49.0%の2週だけ(コスト2500内で72位・54位)
- 9月14日〜20日の週から最新まで、8週続けて勝率50%以上(50.0%〜52.2%・コスト2500内で12〜42位)。いちばん高いのは10月26日〜11月1日の週の52.2%
- コスト2500内の使用率は、10月5日の週からの5週は5.3%〜5.6%(3〜4位)。順位は10週とも1〜4位。最新の11月2日〜8日の週は、コスト2500内の使用率5.4%(88機体の中で4位)・勝率50.9%(コスト2500内で26位)
性能の調整を一度も受けないまま、勝率は9月14日〜20日の週から最新まで50%以上が続いています。
ほかの機体と比べた今の位置は、毎週更新している機体ランク表で確かめられます。
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ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブの評価・評判(2026年11月時点)
2026年11月14日時点のプレイヤーの評価をまとめました(性能の調整は一度もありません)。ヴァサーゴとの連動を生かした高い自衛力が評価される一方、ヴァサーゴがいない時の攻めの淡白さが弱点と言われています。
- 強み:メイン射撃に振り向き撃ちが無く、逃げながら撃って位置を保ちやすいと言われます。変形での回避も評価され、ヴァサーゴの連動、特に変形中のサブ射撃の照射で、弾幕とセットプレイが強いとされています
- 弱み:ヴァサーゴとの連携を除くと攻めが淡白で、放置されるとダメージが伸びにくいと言われます。ヴァサーゴのリロードの管理が要り、MS形態で急に近距離の撃ち合いになると射撃の選択肢が狭いとされます
- 向いている人:距離を保って自衛と援護を重視する人、変形での移動を楽しめる人。ヴァサーゴが出る武装の回し方を考えながら、じっくり試合を進めたい人に向くとされます
- 相方・立ち回り:前に出て先に落ちられる高コスト、特に自衛力のある3000と組みやすいとされます。後ろから弾幕で援護し、取ったリードを守る形が基本と言われます。低コストの荒らし役とは噛み合いにくいとされます
週ごとのデータでは、参戦からの10週のうち8週で勝率が50%以上です。
ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブの対策(相手にした時)
ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブを相手にした時に気をつけることをまとめました(2026年11月14日時点)。
- ヴァサーゴがいない時:ヴァサーゴがいない間は攻める力が落ちるとされ、そこが狙い目です。消えてからリロードが始まるため、サブ射撃→後格闘や、変形中のサブ射撃→特殊射撃の後はいない状態になるとされます
- 放置するか:ヴァサーゴがいる間は攻める力が十分あり、安易な放置は危ないとされます。引き撃ちに徹している時は、遠くから効く武装が少ないので、放置が安全とされています
- 攻めてきた時:当たり判定がやや大きく、カット耐性が無いとされます。怖がらずに迎撃やダブルロックをするのも手です。キャンセル不可のとどめの派生以外は、大きなダメージになりにくいとされます
- 逃げを潰す:変形中もMS形態でも捉えにくい、自衛力の高い可変機とされます。距離を自由に取らせず、少しずつ詰めて逃げを潰すか、相方を先に攻めて連携を崩します
- サブ射撃と変形中のサブ射撃:弾幕と照射を意識してステップを踏み、一方的に当てられないようにします
- 近距離:シザースの格闘に捕まらないよう、近距離の読み合いは慎重にします
ヴァサーゴがいる時といない時を見分けて、攻めるか放置するかを決めるのが基本です。
まとめ
- ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブは、2026年9月1日に参戦したコスト2500・耐久値660の万能機(機動新世紀ガンダムX)。一部の武装で、ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクが一緒に攻撃する
- アップデート告知を確かめた範囲では、ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブを名指しした性能の調整や不具合の修正は一度もない(2026年11月時点)
- 参戦からの10週(2026年8月31日の週から11月2日の週まで)のうち、8週で勝率50%以上
- 最新の11月2日〜8日の週は、コスト2500内の使用率5.4%(88機体の中で4位)・勝率50.9%(コスト2500内で26位)
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参考:ガンダムVS.モバイル 参戦機体(ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ)・ガンダムVS.モバイル お知らせ(2026年9月1日 アップデート告知)
※アイキャッチ画像:イニブ公式サイトのロゴ・ガンダムVS.モバイルの機体画像より ©サンライズ ©サンライズ・MBS

