ガンダム・バルバトスの基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 機体名 | ガンダム・バルバトス |
| 作品 | 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ |
| パイロット | 三日月・オーガス |
| コスト | 2000 |
| 耐久値 | 660 |
| 性能の調整 | 1回(2026年2月26日の機体改修) |
チャージ格闘の状態(ブーメランメイスと460mmライフル砲を装備した姿)の間だけ出せる技は、入力の頭に「各チャージ格闘中」と付けています。
ガンダム・バルバトスの武装一覧
| 入力 | 武装 | 備考 |
|---|---|---|
| メイン射撃 | 滑腔砲 | 移動しながら撃てる実弾。爆風の無いバズーカに近い弾で、誘導が良い。弾数5発。各サブ射撃・特殊射撃・各特殊格闘へキャンセル可 |
| チャージ射撃 | 太刀【投擲】 | 太刀をまっすぐ投げる実弾。縦にも横にも癖の無い誘導で、発生と弾速が良い。当たった相手をスタンさせる。特殊射撃へキャンセル可 |
| Nサブ射撃 | ガンダム・グシオンリベイク&流星号(グレイズ改弐) 呼出 | グシオンリベイクがロングレンジライフルを1発、流星号がライフルを3連射する射撃のアシスト。どちらも誘導が良い。弾数1発 |
| レバー入れサブ射撃 | ガンダム・グシオンリベイク&流星号(グレイズ改弐) 呼出 | 先にグシオンリベイクがハルバードで1回、遅れて流星号がバトルアックスで2回攻撃する格闘のアシスト。出し切りで相手をスタンさせる |
| N特殊射撃 | 特殊移動 | まっすぐ前へ進む特殊移動。オーバーヒート中も使える(速度と距離は落ちる)。各特殊射撃からキャンセルで出したN格闘・横格闘・レバー前入れ特殊格闘は追従が上がる |
| レバー前入れ特殊射撃 | 特殊移動 | 放物線の軌道で相手に近づく特殊移動。オーバーヒート中も使える(速度と距離は落ちる)。各サブ射撃・各種格闘・各特殊格闘へキャンセル可 |
| レバー左右入れ特殊射撃 | 特殊移動 | 入力した方向へ回り込みながら前へ進む特殊移動。オーバーヒート中も使える(速度と距離は落ちる)。各サブ射撃・各種格闘・各特殊格闘へキャンセル可 |
| レバー後入れ特殊射撃 | 特殊移動 | 真後ろへ下がる特殊移動。オーバーヒート中も使える(速度と距離は落ちる)。各サブ射撃・各種格闘・各特殊格闘へキャンセル可 |
| └ 各特殊射撃中 メイン射撃 | 滑腔砲【構え撃ち】 | メイン射撃派生。足を止めて撃つ単発の実弾。メイン射撃より銃口補正と弾速が良い。弾数2発(メイン射撃と別)。当たった相手を強よろけにする |
| └ 各特殊射撃中 特殊射撃 | メイス【投擲】 | 特射派生。メイスを放物線の軌道で投げる実弾。上下の誘導が良い。弾数1発。当たった相手をスタンさせる |
| └ 各特殊射撃中 前格闘 | レンチメイス【砕撃】 | 前格派生。レンチメイスで突き、構え直して相手を挟んでつかみ、チェーンソーで削ってから前へ投げ捨てる(2入力4段)。初段の突きから特殊射撃へキャンセル可 |
| Nチャージ格闘 | ブーメランメイス【突撃】 | ブーメランメイスと460mmライフル砲を装備し、両手で持ったブーメランメイスを押し付ける。判定が出た直後だけスーパーアーマー。弾数1発(着地でリロード)。砂埃ダウン |
| レバー左右入れチャージ格闘 | ブーメランメイス【斬り抜け】 | ブーメランメイスと460mmライフル砲を装備し、入力した方向へ回り込みながらブーメランメイスを振り抜く1段の斬り抜け。当たった相手をスタンさせる |
| └ 各チャージ格闘中 Nメイン射撃 | 460mmライフル砲【移動撃ち】 | メイン射撃派生。右へ旋回しながら、460mmライフル砲を左右交互に3連射する実弾。3発目で相手をダウンさせる。専用の弾数2発 |
| └ 各チャージ格闘中 レバー左入れメイン射撃 | 460mmライフル砲【移動撃ち】 | メイン射撃派生。左へ旋回しながら、460mmライフル砲を左右交互に3連射する実弾。3発目で相手をダウンさせる。専用の弾数はNと共用 |
| └ 各チャージ格闘中 サブ射撃 | 460mmライフル砲【同時撃ち】 | サブ射撃派生。足を止めて2発同時に撃つ実弾。単発で強制ダウン。撃った後はチャージ格闘の状態が解除される |
| └ 各チャージ格闘中 特殊射撃 | ブーメランメイス【投擲】 | 特射派生。正面に投げる、戻ってくるブーメランの実弾。使うとチャージ格闘の状態が解除される |
| └ 各チャージ格闘中 特殊格闘 | ブーメランメイス【押し付け】 | 特格派生。袈裟斬りの後、追加入力で引っ掛けて引きずり、放り投げてから飛び上がり、斜め下へ引きずり落として叩きつける(2入力7段)。初段が出るまでスーパーアーマー。2段目からキャンセル不可 |
| └ 各チャージ格闘中 メイン射撃派生中 N格闘 | ブーメランメイス【突撃】 | N格闘派生。両手で持ったブーメランメイスを押し付ける。判定が出た直後だけスーパーアーマー。専用の弾数を使う |
| └ 各チャージ格闘中 メイン射撃派生中 横格闘 | ブーメランメイス【斬り抜け】 | 横格闘派生。入力した方向へ回り込みながら、ブーメランメイスを振り抜く1段の斬り抜け。当たった相手をスタンさせる。専用の弾数を使う |
| N格闘 | メイス | 振り下ろし→多段ヒットの柄突き→振り上げ→叩きつけの4段(NNNN)。出し切りでバウンドダウン |
| └ N格闘中 前(1〜3段目から) | 太刀連続斬り | 前派生。前進しながら太刀で5連斬り→薙ぎ払い、追加入力で唐竹割り。出し切りで強制ダウン。途中の好きなところから特殊射撃へキャンセル可 |
| └ N格闘中 後(1〜3段目から) | 突き刺し&蹴り飛ばし | 後派生。メイスを上から突き刺し、踏みつけながら引き抜く。出し切りから特殊射撃へキャンセル可 |
| 前格闘 | レンチメイス | レンチメイスで相手を挟んで持ち上げ、後ろへ叩きつける。持ち上げている間の格闘の追加入力で、チェーンソーの多段攻撃。初段はダウン中の相手を引き起こせる |
| 横格闘 | メイス【横薙ぎ】 | メイスの横薙ぎに蹴りを交えた3段(横NN) |
| └ 横格闘中 前(1・2段目から) | 太刀連続斬り | 前派生。前進しながら太刀で5連斬り→薙ぎ払い、追加入力で唐竹割り。出し切りで強制ダウン。途中の好きなところから特殊射撃へキャンセル可 |
| └ 横格闘中 後(1・2段目から) | 突き刺し&蹴り飛ばし | 後派生。メイスを上から突き刺し、踏みつけながら引き抜く。出し切りから特殊射撃へキャンセル可 |
| 後格闘 | 格闘カウンター | 太刀を持ち、瓦礫を盾のように構える格闘カウンター(瓦礫は正面だけ射撃バリア)。成立すると跳び上がって太刀で突き刺し、蹴り飛ばして宙返りで離れる |
| └ 後格闘中 格闘 | 瓦礫アタック | 格闘派生。構えている瓦礫を投げる実弾の射撃。虹ステップ可。誘導はしない |
| BD格闘 | 太刀&滑腔砲 | 斬り抜け→2連斬りで打ち上げ→滑腔砲で追撃の3段(BD中前NN)。初段はスタン。3段目は実弾の射撃 |
| N特殊格闘 | メイス【振り上げ】 | 踏み込んで飛び上がりながらメイスを振り上げる単発の格闘。打ち上げて強制ダウン。各特殊格闘は、メイン射撃・特殊射撃・各種格闘からキャンセルで出せる |
| レバー前入れ特殊格闘 | メイス【突き】 | フワ格の軌道で飛び込む、多段ヒットの突き1段 |
| レバー左右入れ特殊格闘 | メイス【振り回し】 | その場でメイスを左回りに2回振り回す(1回の入力で当たるのは1回まで)。レバーの向きにかかわらず、攻撃の向きは同じ |
| レバー後入れ特殊格闘 | メイス【叩きつけ】 | 前宙で飛び上がり、メイスを振り下ろしながら降下するピョン格。最終段はバウンドダウン |
| N覚醒技 | 滅多切り | 太刀の2連斬り→斬り抜け→背後からメイスで打ち上げ→メイスを投げて突き刺し→引き抜いて爆発させる乱舞 |
| レバー後入れ覚醒技 | 格闘カウンター【串刺し】 | 太刀を構えて待つ格闘カウンター(構え中はスーパーアーマー)。成立か格闘の追加入力で、斬り抜け→跳び上がって串刺し→膝蹴り→滑腔砲の密着撃ちで打ち上げ |
『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』の配信先(見られる動画配信サービス)は、こちらにまとめています。
ガンダム・バルバトスの勝率と使用率の推移
- 勝率:全国の勝率
- 使用率:コスト2000の機体の中での割合(全機体の中での割合ではありません)
- 順位:使用率・勝率とも、コスト2000の機体の中での順位
| 期間 | コスト2000内の使用率の平均 (順位の幅) | 勝率の平均 (コスト2000内の順位の幅) |
|---|---|---|
| 最終調整(2026年2月26日)の後の平均 2026/3/2〜2026/11/8(36週) | 4.1% (1〜10位) | 50.7% (14〜57位) |
全61週の表を開く(2025/7/21〜2026/11/8)
コスト2000の機体は20〜87機体です(週によって違います)。同じ値の機体があるときは同じ順位です。区間の平均は、その区間の週の値の単純な平均です。区間は調整の日から始まる週からで、週の途中に調整が入った週は前の区間に入れています。
| 区間 | コスト2000内の使用率の平均 (順位の幅) | 勝率の平均 (コスト2000内の順位の幅) |
|---|---|---|
| 記録の最初から 2025/7/21〜2026/3/1(25週) | 1.8% (1〜27位) | 49.4% (7〜77位) |
| 2026年2月26日の後 2026/3/2〜2026/11/8(36週) | 4.1% (1〜10位) | 50.7% (14〜57位) |
| 集計の週 | コスト2000内の使用率(順位) | 勝率(コスト2000内の順位) |
|---|---|---|
| 2025/7/21〜7/27 (記録の最初) | 2.1%(17位) | 49.4%(9位) |
| 9/15〜9/21 | 1.8%(16位) | 48.9%(7位) |
| 9/22〜9/28 | 1.0%(22位) | 48.4%(35位) |
| 9/29〜10/5 | 1.0%(24位) | 49.6%(26位) |
| 10/6〜10/12 | 1.0%(23位) | 49.6%(29位) |
| 10/13〜10/19 | 1.0%(23位) | 48.0%(53位) |
| 10/20〜10/26 | 0.9%(25位) | 51.2%(13位) |
| 10/27〜11/2 | 1.3%(16位) | 49.4%(36位) |
| 11/3〜11/9 | 1.3%(14位) | 49.2%(41位) |
| 11/10〜11/16 | 1.3%(16位) | 50.1%(29位) |
| 11/17〜11/23 | 1.2%(18位) | 49.5%(34位) |
| 11/24〜11/30 | 1.3%(19位) | 49.5%(32位) |
| 12/1〜12/7 | 1.0%(21位) | 51.2%(22位) |
| 12/8〜12/14 | 1.0%(26位) | 49.5%(34位) |
| 12/15〜12/21 | 1.0%(26位) | 49.7%(32位) |
| 12/22〜12/28 | 1.1%(25位) | 48.9%(46位) |
| 12/29〜1/4 | 1.1%(25位) | 49.2%(40位) |
| 2026/1/5〜1/11 | 1.3%(19位) | 50.8%(22位) |
| 1/12〜1/18 | 1.1%(26位) | 49.6%(35位) |
| 1/19〜1/25 | 1.3%(22位) | 50.6%(28位) |
| 1/26〜2/1 | 1.0%(24位) | 49.6%(41位) |
| 2/2〜2/8 | 1.0%(27位) | 49.5%(41位) |
| 2/9〜2/15 | 1.1%(26位) | 50.3%(30位) |
| 2/16〜2/22 | 1.7%(14位) | 47.6%(61位) |
| ▼ 2026年2月26日 機体調整(この週の途中から調整の後・中身は「調整の履歴」) | ||
| 2/23〜3/1 | 17.1%(1位) | 46.6%(77位) |
| 3/2〜3/8 | 16.7%(1位) | 47.8%(57位) |
| 3/9〜3/15 | 11.9%(1位) | 48.4%(47位) |
| 3/16〜3/22 | 9.1%(1位) | 49.0%(40位) |
| 3/23〜3/29 | 6.1%(2位) | 49.2%(44位) |
| 3/30〜4/5 | 5.4%(3位) | 49.1%(43位) |
| 4/6〜4/12 | 5.0%(3位) | 49.7%(28位) |
| 4/13〜4/19 | 5.1%(3位) | 50.3%(27位) |
| 4/20〜4/26 | 4.8%(3位) | 50.5%(22位) |
| 4/27〜5/3 | 3.8%(5位) | 50.7%(25位) |
| 5/4〜5/10 | 4.0%(4位) | 50.3%(31位) |
| 5/11〜5/17 | 3.8%(5位) | 50.3%(28位) |
| 5/18〜5/24 | 3.6%(5位) | 51.0%(24位) |
| 5/25〜5/31 | 3.4%(5位) | 50.1%(28位) |
| 6/1〜6/7 | 2.9%(7位) | 50.6%(31位) |
| 6/8〜6/14 | 2.8%(7位) | 51.4%(19位) |
| 6/15〜6/21 | 2.2%(8位) | 50.5%(26位) |
| 6/22〜6/28 | 2.7%(8位) | 51.3%(15位) |
| 6/29〜7/5 | 2.8%(8位) | 51.0%(15位) |
| 7/6〜7/12 | 2.6%(9位) | 50.7%(20位) |
| 7/13〜7/19 | 2.6%(8位) | 52.0%(16位) |
| 7/20〜7/26 | 3.1%(8位) | 51.0%(27位) |
| 7/27〜8/2 | 3.1%(6位) | 52.6%(22位) |
| 8/3〜8/9 | 3.2%(5位) | 51.9%(16位) |
| 8/10〜8/16 | 3.3%(6位) | 50.6%(26位) |
| 8/17〜8/23 | 3.3%(7位) | 51.8%(14位) |
| 8/24〜8/30 | 2.8%(9位) | 52.1%(16位) |
| 8/31〜9/6 | 2.3%(10位) | 51.3%(28位) |
| 9/7〜9/13 | 2.3%(10位) | 51.8%(23位) |
| 9/14〜9/20 | 2.4%(10位) | 51.7%(25位) |
| 9/21〜9/27 | 2.5%(9位) | 52.3%(19位) |
| 9/28〜10/4 | 2.2%(10位) | 50.7%(29位) |
| 10/5〜10/11 | 2.4%(9位) | 51.2%(24位) |
| 10/12〜10/18 | 2.4%(10位) | 49.4%(37位) |
| 10/19〜10/25 | 2.9%(8位) | 51.9%(17位) |
| 10/26〜11/1 | 3.2%(6位) | 50.4%(26位) |
| 11/2〜11/8 (最新) | 3.4%(7位) | 50.6%(42位) |
この表から分かることは5つです。
- 2025年9月22日の週から2026年2月16日の週までの22週は、コスト2000内の使用率0.9〜1.7%(14〜27位)・勝率47.6〜51.2%(コスト2000内で13〜61位)。勝率50%以上は6週
- 2026年2月26日の改修が入った週(2月23日〜3月1日)に、コスト2000内の使用率が前の週の1.7%(14位)から17.1%(1位)に上がった。勝率は46.6%(コスト2000内で77位)
- この週のコスト2000内の使用率17.1%は、2026年11月8日までの記録のある61週でいちばん高く、勝率46.6%はいちばん低い
- 改修の後の3月2日の週から4月6日の週までの6週は、勝率が47.8〜49.7%で50%未満。コスト2000内の使用率は16.7%(1位)から5.0%(3位)に下がった
- 4月13日の週から2026年11月8日までの30週は、29週で勝率50%以上(50%未満は10月12日の週の49.4%だけ)。コスト2000内の使用率は2.2〜5.1%(3〜10位)
2026年11月2日〜8日の週は、コスト2000内の使用率3.4%(87機体の中で7位)・勝率50.6%(コスト2000内で42位)です。
ほかの機体と比べた今の位置は、毎週更新している機体ランク表で確かめられます。

ガンダム・バルバトスの調整の履歴
内容は、ガンダムVS.モバイルのお知らせ(アップデート告知)のとおりです。全機体に関わる変更と、機体名の書かれていない軽微な不具合の修正は除きます。
2026年2月26日(木)の機体改修と調整
- チャージ射撃(改修):新規アクションに変更
- レバー前入れ特殊射撃(改修):新規アクションを追加
- チャージ格闘(改修):新規アクションを追加
- レバー入れサブ射撃:ガンダム・グシオンリベイク&流星号(グレイズ改弐)の出現位置を調整。誘導性能を上げた。攻撃判定を大きくした
- 特殊射撃(共通):キャンセルで格闘・横格闘・レバー前入れ特殊格闘を出した時に、追従性能が上がるようにした
- 格闘:ダメージを上げた(合計ダメージ:211→217)。テンポを早めた
- 横格闘:ダメージを上げた(合計ダメージ:171→175)。テンポを早めた
- 格闘前格闘派生:ダメージを上げた(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ:264→273)
- 格闘後格闘派生:最終段のヒット回数を調整(1HIT→6HIT)。合わせてダメージを再調整(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ:229→242)
- バーストアタック:追撃で使用した際に、ダメージが伸びやすくなるようにした。テンポを早めた。カメラを調整
- レバー後入れバーストアタック:追従性能を上げた。テンポを早めた
同じ日のアップデートでは、レバー後入れバーストアタックで、特定の状況で意図しない挙動を行う不具合も修正されています。
2026年2月26日のアップデート告知が、いちばん新しい調整です。その後のお知らせ(2026年11月12日のアップデート告知まで)に、ガンダム・バルバトスの調整は出てきません。
イニブ全体のアップデートの流れは、こちらにまとめています。

ガンダム・バルバトスの評価・評判(最終調整後)
最後の調整(2026年2月26日)の後に出たプレイヤーの評価(2026年11月14日時点)をまとめました。2月26日の改修で加わったチャージ格闘の派生で、中〜近距離の攻めが強くなったと評価されている一方、消されやすい実弾の射撃と、降りテクの無さが弱点と言われています。
- 強み:改修で加わったチャージ格闘の派生で、かち合い・引っ掛け・中距離の射撃・コンボの始動と、攻め手が増えたと言われます。誘導が良く見えにくい実弾の射撃と、特殊移動やピョン格で足掻ける点も挙がります
- 弱み:弾数が少なく実弾だけなので消されやすく、射撃戦で取れるダメージは少なめとされます。格闘はかち合いに弱く、降りテクも無いと言われます。チャージ格闘は着地でリロードされ、動作中に格闘を受けると攻める時間が減るとされます
週ごとのデータでは、2月26日の改修の後、2026年11月8日までの36週のうち29週で勝率が50%以上です。50%未満の7週のうち6週は、改修の直後の3月2日〜4月12日です。
ガンダム・バルバトスの対策(相手にした時)
ガンダム・バルバトスを相手にした時に気をつけることをまとめました(2026年11月14日時点)。
- チャージ格闘が届かない距離を保つ:スーパーアーマーの突撃や、回り込むブーメランメイスに引っ掛からないよう、特殊射撃から出る射撃にも気をつけて距離を保つのが基本とされます
- 放置しすぎない:オーバーヒート中でも使える特殊移動から弾や格闘を出せるため、距離を問わず放置に強いとされます。1対1で息を切らした相手の足を取る力も高いと言われます
- 攻め気を感じたら逃げる:特殊射撃を使って追ってくる相手もいます。攻めてくる気配を感じたら、目を離さずに逃げることが大事とされています
- 着地だけを狙う:強引に追う力には限界があるとされます。オーバーヒート中の動きに釣られず、着地を丁寧に狙えば、ダメージで負けることはそう無いと言われます
- 攻める場面を見極める:2機に狙われた時の耐えは、コスト相応とされます。狙うべき場面では、2機で集中して攻めるのも手とされています
2026年2月26日の改修で、チャージ格闘とその派生が加わっています。チャージ格闘が届かない距離を保ち、着地を丁寧に狙う形が基本です。
まとめ
- ガンダム・バルバトスは、コスト2000・耐久値660の機体(機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ・パイロットは三日月・オーガス)。特殊移動の特殊射撃を軸に、実弾の射撃と格闘で戦う
- 性能の調整は2026年2月26日の機体改修の1回。チャージ射撃が変わり、レバー前入れ特殊射撃とチャージ格闘が加わった。レバー入れサブ射撃・格闘・横格闘・格闘の派生・覚醒技も調整された
- 2025年7月21日の週から2026年11月8日までの記録のある61週のうち、勝率50%以上は35週。改修の後の2026年4月13日の週から2026年11月8日までの30週では29週
- 2026年11月2日〜8日の週は、コスト2000内の使用率3.4%(87機体の中で7位)・勝率50.6%(コスト2000内で42位)
ほかの機体を探す時は、こちらの機体一覧も使ってください。

ガンダム・バルバトスのガンプラの再販の予定と在庫は、HG ガンダムバルバトスの再販・在庫・MG ガンダムバルバトスの再販・在庫・MGSD ガンダムバルバトスの再販・在庫・1/100 ガンダムバルバトスの再販・在庫で確かめてください。
参考:ガンダムVS.モバイル お知らせ(2026年2月26日 アップデート告知)・ガンダムVS.モバイル 参戦機体(ガンダム・バルバトス)
週ごとの数字の一部は エクバデータベース(exvsdb.com)を参考にしました。
※アイキャッチ画像:イニブ公式サイトのロゴ・ガンダムVS.モバイルの機体画像より ©サンライズ ©サンライズ・MBS

