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【イニブ】カバカーリーの評価と武装、全週の勝率・使用率で検証

2026 11/14
広告
イニブ攻略
2026年11月14日
カバカーリーの評価と勝率・使用率の推移
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※この記事にはアフィリエイト広告を含みます。

目次

カバカーリーの基本情報

項目内容
機体名カバカーリー
作品ガンダム Gのレコンギスタ
パイロットマスク
コスト3000
耐久値680
性能の調整なし(2026年11月時点)

格闘の特格派生(ビーム・リング捕縛)から出る派生は、入力の欄を「特格派生中」としています。

カバカーリーの武装一覧

入力武装備考
メイン射撃ビーム・ショットガン散弾のビームを撃つショットガン。弾数5発で、手動でリロードする。近距離向き
チャージ射撃胸部ビーム砲胸から撃つ、スタン属性の照射ビーム。各サブ射撃・各特殊射撃へキャンセル可
チャージ格闘ジーラッハ 呼出ジーラッハを呼び出し、相手の頭上からビームカーテンを展開する。範囲が広い。スタン属性。呼んでから展開までに少し間がある
Nサブ射撃ビーム・ショットガン&グレネード・ランチャービーム2発とグレネード2発を連射する。ビームは弾が速く、グレネードは誘導がよい(爆風あり)。弾数2発(前サブ射撃と共用)
前サブ射撃ビーム・ショットガン&ビーム・リング【突撃連射】前進しながらビームを3連射し、最後にビーム・リングを1枚投げる。弾は速いが誘導は弱め。弾数はNサブ射撃と共用
N特殊射撃ビーム・リング【投擲】実弾のビーム・リングを八の字に左右へ投げ、時間差で外側へ2枚足す(計4枚)。弾数1発(レバー入れ特殊射撃と共用)
レバー入れ特殊射撃ビーム・リング【移動投擲】入力した方向へ動きながらリングを2回投げ、最後に両手で2枚同時に投げる。3回目はレバーで動く向きを変えられ、最後の2枚は再誘導する
N特殊格闘ビーム・リング【回転攻撃】両手からビーム・リングを出して、その場で回転する。当たると受け身不可の横回転で打ち上げる。上下には判定が無い
レバー入れ特殊格闘ビーム・リング【射出】足を止め、先端にリングを付けたレーザーを前へ伸ばす。相手の射撃に消されず、最大で赤ロック付近まで届く
└ レバー入れ特殊格闘中 格闘ビーム・リング【切り離し】格闘の追加入力で、レーザーを切り離してリングだけを相手へ飛ばす。切り離した時に再誘導がかかり、緑ロックでも誘導する
N格闘ビーム・セイバー横薙ぎ→回し蹴り→蹴り飛ばしの3段(NNN)
└ N格闘中 後(1・2段目から)ビーム・リング乱舞ビーム・リングを使う乱舞。前へ少し動く。後派生(追加入力で続く)
└ N格闘中 特殊格闘(1・2段目から)ビーム・リング捕縛相手を捕まえて拘束し、自動で追撃を5回入れる。特格派生。ここから射撃・格闘・レバー後の派生に移れる
└ 特格派生中 射撃爆発爆発させて打ち上げ、強制ダウン。ビーム・リング捕縛から射撃で出る派生
└ 特格派生中 格闘BR連射→薙ぎ払い銃口を押し付けて振り払い、近づきながらライフルを3射して、セイバーで薙ぎ払う。キャンセル不可。ビーム・リング捕縛から格闘で出る派生
└ 特格派生中 レバー後か放置引き寄せ相手を引き寄せる。メイン・各サブ・各特射・各特格・N/前/横格闘へキャンセル可。ビーム・リング捕縛から、レバー後入れか入力なしで出る派生
前格闘タックル→ヨーヨートリックタックルからヨーヨー攻撃につなぐ(前N)。2段目は格闘の連打で当たる回数と拘束時間が増える。初段が外れると決まった距離を滑るように動く
└ 前格闘中 特殊格闘(1段目から)ビーム・リング捕縛相手を捕まえて拘束し、自動で追撃を5回入れる。特格派生。射撃で爆発、格闘でBR連射→薙ぎ払い、レバー後か入力なしで引き寄せへ派生できる
横格闘横薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ3段の格闘(横NN)。最終段で相手をバウンドさせる。発生は早め
└ 横格闘中 後(1段目から)ビーム・リング乱舞ビーム・リングを使う乱舞。前へ少し動く。後派生(追加入力で続く)
└ 横格闘中 特殊格闘(1・2段目から)ビーム・リング捕縛相手を捕まえて拘束し、自動で追撃を5回入れる。特格派生。射撃で爆発、格闘でBR連射→薙ぎ払い、レバー後か入力なしで引き寄せへ派生できる
後格闘ジャンプ斬り跳び上がって斬るピョン格。当たった相手はバウンドする
BD格闘斬り抜け→突き上げ→斬り抜け3段の斬り抜け格闘(BD中前NN)。2段目は多段で、少し動きが止まる
覚醒技守護神の舞掴んで放り投げ、蹴り・レーザーでの拘束とライフルの連射・リングでの切り裂きを重ね、最後に高出力のビーム・セイバーで薙ぎ払う乱舞

カバカーリーの勝率と使用率の推移

  • 勝率:全国の勝率
  • 使用率:コスト3000の機体の中での割合(全機体の中での割合ではありません)
  • 順位:使用率・勝率とも、コスト3000の機体の中での順位
期間コスト3000内の使用率の平均
(順位の幅)
勝率の平均
(コスト3000内の順位の幅)
稼働(参戦)から今までの平均
2025/7/17〜2026/11/8(69週)
1.3%
(7〜42位)
48.1%
(9〜45位)
全69週の表を開く(2025/7/17〜2026/11/8)

コスト3000の機体は37〜54機体です(週によって違います)。同じ値の機体があるときは同じ順位です。区間の平均は、その区間の週の値の単純な平均です。この期間には、この機体の機体調整は入っていません。

区間コスト3000内の使用率の平均
(順位の幅)
勝率の平均
(コスト3000内の順位の幅)
稼働の最初から
2025/7/17〜2026/11/8(69週)
1.3%
(7〜42位)
48.1%
(9〜45位)
集計の週コスト3000内の使用率(順位)勝率(コスト3000内の順位)
2025/7/17〜7/20
(稼働の最初)
2.2%(11位)48.9%(22位)
7/21〜7/272.7%(7位)47.7%(25位)
▼ 2025年7月30日 不具合の修正(この週の途中から不具合の修正の後・中身は「調整の履歴」)
7/28〜8/32.0%(12位)48.2%(25位)
8/4〜8/101.8%(16位)47.9%(24位)
8/11〜8/171.5%(21位)47.7%(28位)
8/18〜8/241.6%(21位)48.2%(26位)
8/25〜8/311.3%(25位)47.9%(26位)
9/1〜9/71.3%(24位)47.3%(29位)
9/8〜9/141.6%(22位)48.0%(28位)
9/15〜9/211.5%(22位)47.7%(26位)
9/22〜9/281.2%(28位)47.9%(31位)
9/29〜10/51.2%(28位)49.5%(22位)
10/6〜10/121.3%(27位)50.2%(16位)
10/13〜10/191.5%(24位)48.3%(27位)
10/20〜10/261.4%(23位)48.2%(30位)
10/27〜11/21.4%(27位)48.1%(27位)
11/3〜11/91.4%(20位)48.3%(32位)
11/10〜11/161.5%(20位)48.5%(27位)
11/17〜11/231.9%(15位)47.3%(40位)
11/24〜11/301.8%(16位)47.8%(34位)
12/1〜12/71.7%(19位)48.2%(30位)
12/8〜12/141.9%(15位)47.9%(32位)
12/15〜12/211.6%(22位)48.8%(27位)
12/22〜12/281.2%(25位)47.1%(36位)
12/29〜1/41.2%(26位)48.6%(28位)
2026/1/5〜1/111.3%(23位)46.7%(40位)
1/12〜1/181.6%(19位)46.6%(40位)
1/19〜1/251.5%(20位)47.7%(36位)
▼ 2026年1月29日 不具合の修正(この週の途中から不具合の修正の後・中身は「調整の履歴」)
1/26〜2/11.3%(24位)47.4%(39位)
2/2〜2/81.2%(28位)48.8%(28位)
2/9〜2/151.4%(21位)45.9%(44位)
2/16〜2/221.2%(29位)48.4%(33位)
2/23〜3/11.1%(27位)48.5%(32位)
3/2〜3/81.2%(25位)49.4%(23位)
3/9〜3/151.2%(26位)48.6%(26位)
3/16〜3/221.5%(20位)48.2%(32位)
3/23〜3/291.5%(19位)47.0%(43位)
3/30〜4/51.5%(18位)48.5%(33位)
4/6〜4/121.4%(22位)48.2%(30位)
4/13〜4/191.4%(22位)48.4%(29位)
4/20〜4/261.4%(23位)48.8%(25位)
4/27〜5/31.1%(28位)48.1%(35位)
5/4〜5/101.1%(29位)48.9%(33位)
5/11〜5/171.7%(19位)46.9%(44位)
5/18〜5/241.7%(19位)47.2%(39位)
5/25〜5/311.6%(20位)46.0%(45位)
6/1〜6/71.3%(22位)47.5%(39位)
6/8〜6/141.2%(25位)47.0%(40位)
6/15〜6/211.2%(27位)47.2%(41位)
6/22〜6/281.4%(23位)46.6%(40位)
6/29〜7/51.3%(25位)46.9%(37位)
7/6〜7/121.2%(29位)46.7%(42位)
7/13〜7/190.9%(34位)47.1%(44位)
7/20〜7/261.0%(33位)46.7%(43位)
7/27〜8/21.1%(30位)48.6%(40位)
8/3〜8/91.1%(31位)49.5%(32位)
8/10〜8/161.0%(34位)48.8%(31位)
8/17〜8/231.0%(35位)48.1%(30位)
8/24〜8/300.9%(36位)49.5%(19位)
8/31〜9/60.8%(36位)51.9%(9位)
9/7〜9/130.8%(36位)49.2%(27位)
9/14〜9/200.5%(40位)48.6%(27位)
9/21〜9/270.7%(37位)48.2%(30位)
9/28〜10/40.7%(38位)48.3%(31位)
10/5〜10/110.7%(40位)49.4%(30位)
10/12〜10/180.7%(40位)48.8%(26位)
10/19〜10/250.7%(42位)48.1%(33位)
10/26〜11/10.7%(40位)48.7%(25位)
11/2〜11/8
(最新)
0.9%(35位)51.8%(11位)

この表から分かることは4つです。

  1. 2026年11月8日までの69週で、勝率が50%以上だったのは3週(2025年10月6日の週・2026年8月31日の週・11月2日の週)。ほかの66週は45.9〜49.5%
  2. コスト3000内の使用率は、2025年の25週が1.2〜2.7%(7〜28位)、2026年1月5日の週から11月8日までの44週が0.5〜1.7%(18〜42位)
  3. 2026年11月8日までの69週で、コスト3000内の使用率がいちばん高かったのは、2025年7月21日〜27日の週の2.7%(7位)。2026年9月14日の週から11月2日の週までの8週は0.5〜0.9%(35〜42位)
  4. 2026年11月2日〜8日の週は、コスト3000内の使用率0.9%(54機体の中で35位)・勝率51.8%(コスト3000内で11位)

性能の調整を一度も受けていない機体です。2026年11月8日までの69週の平均は、コスト3000内の使用率1.3%・勝率48.1%です。

ほかの機体と比べた今の位置は、毎週更新している機体ランク表で確かめられます。

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イニブランク表【2026年11月最新】全254機体の機体ランク・Tier表をS〜Cで格付け|毎週更新 EXVS2IB(イニブ)の機体ランクを公式データから毎週集計。全254機体の勝率Tier表で今環境の最強機体が一目でわかります。3000/2500/2000/1500コスト別に勝率順で掲載・初心者の機体選びにも最適。

カバカーリーの調整の履歴

内容は、ガンダムVS.モバイルのお知らせ(アップデート告知)のとおりです。全機体に関わる変更と、機体名の書かれていない軽微な不具合の修正は除きます。性能の調整(強化・弱体化)は、2026年11月12日のアップデート告知まで入っていません。

2025年7月30日(水)の不具合の修正

  • レバー前入れサブ射撃:特定の状況で意図しない挙動になる不具合を直した

2026年1月29日(木)の不具合の修正

  • 格闘特殊格闘派生中格闘:特定の状況で意図しない挙動になる不具合を直した

イニブ全体のアップデートの流れは、こちらにまとめています。

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【イニブ】アプデ情報まとめ【2026年11月最新】機体調整・新機体参戦の履歴一覧|EXVS2IB イニブ(EXVS2IB)のアップデートと新機体の参戦を、公式のお知らせをもとに1ページにまとめました。最新は2026年11月12日の10機体の調整、次は11月18日にミカエリスが参戦します。稼働からの履歴を新しい順に一覧で見られます。

カバカーリーの評価・評判(2026年11月時点)

2026年11月14日時点のプレイヤーの評価をまとめました(性能の調整は一度もありません)。ビーム・リングを使った射撃と粘り強い動きが評価されている一方、降りテクが無い所とクセの強さが弱点と言われています。

  • 強み:ビーム・リングを軸にした変則の万能機で、再誘導のかかる射撃とジーラッハのトラップで、遠くからの期待値が高いと言われます。メインのショットガンで近距離の圧が上がり、S覚醒との相性もよいとされます
  • 弱み:3000の万能機では珍しく降りテクが無く、ダブルロックやファンネル系の武装に弱いと言われます。メイン以外で足が止まりやすく、弾の管理にもクセがあり、立ち回り全体が難しいとされます
  • 向いている人:距離の管理やキャンセルの使い分けを楽しめる人、クセの強い武装と独自の動きを覚えるのが好きな人に向くと言われます。素直な射撃戦が好きな人には向かないとされます
  • 相方・立ち回り:後落ち寄りの後衛として、前半は離れながら弾を撒き、終盤の覚醒で取り返す形が基本とされます。相方は先落ちに向く低コストの前衛で、とくにコスト2500のタイマンに強い機体が合うと言われます

週ごとのデータでは、2026年11月8日までの69週のうち勝率が50%以上だったのは3週です。コスト3000内の使用率は、2026年9月14日の週から11月2日の週までの8週が0.5〜0.9%です。

カバカーリーの対策(相手にした時)

カバカーリーを相手にした時に気をつけることをまとめました(2026年11月14日時点)。

  • 2機で追う:降りテクが無いので、ダブルロックを嫌がるとされます。誘導の強い射撃があれば、積極的にぶつけていくのがよいとされます。ファンネル系の武装にも弱めとされます
  • 上空に逃げられた時:狙われ切ると上空へ逃げて時間を稼ぐ力が高いとされます。対策には、ダブルロックや誘導の強い射撃を使うことが挙げられています
  • 詰める機体:武装の構成上、近接機には強く、足回りの強い万能機の方が詰めやすいとされます
  • 安易に格闘で攻めない:メイン射撃から後格闘(ピョン格)につなぐ動きで、安易な近接の攻めは拒否・遅延されるおそれがあります。生の格闘は通りにくいとされます
  • 覚醒で攻める時:覚醒で攻めてきた相手には、メイン射撃から後格闘の動きでごまかしを狙ってくるとされます

2機で追って降りテクの無さを突き、生の格闘で無理に攻めない、という形が基本です。

まとめ

  • カバカーリーは、コスト3000・耐久値680の機体(ガンダム Gのレコンギスタ・パイロットはマスク)。ビーム・リングを使う射撃と格闘、ジーラッハの呼び出しを持つ
  • アップデート告知を確かめた範囲では、カバカーリーの性能の調整は一度もない(2026年11月時点)。不具合の修正は2025年7月30日と2026年1月29日の2回
  • 2026年11月8日までの69週(2025年7月17日の週から2026年11月2日の週まで)のうち、勝率50%以上は3週
  • 2026年11月2日〜8日の週は、コスト3000内の使用率0.9%(54機体の中で35位)・勝率51.8%(コスト3000内で11位)

ほかの機体を探す時は、こちらの機体一覧も使ってください。

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イニブ 機体一覧|全254機体を作品別・コスト別にまとめ【EXVS2IB】 イニブ(EXVS2IB)の参戦機体を全254機体、作品別・コスト別に一覧にしました。公式の参戦機体ページを2026年11月1日に確認。最新のリ・ガズィ(アムロ搭乗)まで、パイロットとコストもわかります。

参考:ガンダムVS.モバイル 参戦機体(カバカーリー)・ガンダムVS.モバイル お知らせ(2025年7月30日アップデート告知)・(2026年1月29日アップデート告知)・(2026年11月12日アップデート告知)

週ごとの数字の一部は エクバデータベース(exvsdb.com)を参考にしました。

※アイキャッチ画像:イニブ公式サイトのロゴ・ガンダムVS.モバイルの機体画像より ©サンライズ ©サンライズ・MBS

イニブ攻略
カバカーリーの評価と勝率・使用率の推移

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