ガンダム・バルバトスルプスレクスの基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 機体名 | ガンダム・バルバトスルプスレクス |
| 作品 | 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ |
| パイロット | 三日月・オーガス |
| コスト | 3000 |
| 耐久値 | 640 |
| 性能の調整 | なし(2026年11月時点) |
武装一覧は、通常時・復活時(阿頼耶識リミッター解除)・覚醒技に分けています。
ガンダム・バルバトスルプスレクスの武装一覧
通常時
| 入力 | 武装 | 備考 |
|---|---|---|
| メイン射撃 | 腕部200mm砲 | 実弾を撃つメイン射撃。弾数8発。各サブ射撃・各特殊射撃・後格闘・特殊格闘へキャンセル可 |
| チャージ射撃 | テイルブレード【射出】 | 背中のテイルブレードを1発射出する、体当たりのオールレンジ攻撃。振り向かず、足を止めずに撃てる。射程は短いが発生と弾速が良い。チャージ格闘と同時には使えない |
| チャージ格闘 | テイルブレード【展開】 | 自機の近くにテイルブレードを一定時間置き、近づいた相手に自動で取りついて攻撃する(スタン)。展開中はチャージ射撃が使えない |
| Nサブ射撃 | レールガン【構え撃ち】 | 足を止めて撃つ単発の実弾。発生が速く、強制ダウン。弾数2発(横サブ射撃と共用)。特殊格闘からキャンセルで出すと、やや滑りながら撃てる |
| 横サブ射撃 | レールガン【移動撃ち】 | 低い姿勢で、横に滑りながらレールガンを撃つ。上下の誘導が非常に強い。弾数はNサブ射撃と共用 |
| N特殊射撃 | ガンダム・フラウロス 呼出 | フラウロスが2発同時に撃つ実弾(ギャラクシーキャノン)のアシスト。発生は遅いが、弾速と上下の誘導が良い。2発とも当たると強制ダウン。弾数2発(各特殊射撃で共用) |
| 横特殊射撃 | ガンダム・フラウロス 呼出 | フラウロスがマシンガンとレールガンで連射する射撃のアシスト。マシンガン1発でよろける。弾数はN特殊射撃と共用 |
| 前後特殊射撃 | ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 呼出 | グシオンリベイクフルシティが突撃し、シザーで挟んでから潰すアシスト。誘導が強く、当たり判定が大きい。弾数はN特殊射撃と共用 |
| N特殊格闘 | 特殊移動 | ロックした相手へまっすぐ近づく特殊移動。オーバーヒート中も使える(速度と距離は大きく落ちる)。虹ステップ可。各サブ射撃・各特殊射撃・各格闘(前格闘とBD格闘を除く)へキャンセル可 |
| レバー左右入れ特殊格闘 | 特殊移動 | 入力した方向へ回り込みながら近づく特殊移動。オーバーヒート中も使える(速度と距離は大きく落ちる)。虹ステップ可。各サブ射撃・各特殊射撃・各格闘(前格闘とBD格闘を除く)へキャンセル可 |
| レバー前入れ特殊格闘 | 特殊移動 | 上昇気味に近づく特殊移動(フワ格の軌道並みに上へ動く)。オーバーヒート中も使える(速度と距離は大きく落ちる)。虹ステップ可。各サブ射撃・各特殊射撃・各格闘(前格闘とBD格闘を除く)へキャンセル可 |
| レバー後入れ特殊格闘 | 特殊移動 | まっすぐ後ろへ下がる特殊移動。オーバーヒート中も使える(速度と距離は大きく落ちる)。虹ステップ可。各サブ射撃・各特殊射撃・各格闘(前格闘とBD格闘を除く)へキャンセル可 |
| └ 各特殊格闘中 Nメイン射撃 | 超大型メイス【投擲】 | 大型メイスを放物線の軌道で投げる実弾。N射撃派生。弾速は速め。当たった相手をスタンさせる。弾数1発(レバー入れ射撃派生と共用) |
| └ 各特殊格闘中 レバー入れメイン射撃 | 変形メイス【投擲】 | レバー入れ射撃派生。小型のメイス2本を正面に投げ、続けてサブアームで2本を外側へ曲線の軌道で投げる。当たった相手はよろける。弾数はN射撃派生と共用 |
| └ 各特殊格闘中 前格闘 | 超大型メイス突き→振り払い→薙ぎ払い | 前格闘派生。超大型メイスで突き→横払い→薙ぎ払いの3段格闘。初段は多段ヒットの突きで、砂埃ダウン |
| └ 【覚醒中】各特殊格闘中 前格闘 | 超大型メイス【突撃】 | 覚醒中のみ。多段ヒットの突き→テイルブレードで引き寄せ→左フックで殴り飛ばす3段格闘。初段は判定が出るまでスーパーアーマー。3段目は受け身不可 |
| N格闘 | 超大型メイス | 叩きつけ→叩きつけ→払い→振り下ろしの4段(NNNN)。出し切りでバウンドダウン |
| └ N格闘中 前(1〜3段目から) | 滅多打ち | 大型メイスとテイルブレードを織り交ぜた連続攻撃。出し切りで強制ダウン。攻撃中は特殊格闘へキャンセル可。前派生(追加入力で続く) |
| └ N格闘中 後(1〜3段目から) | 引きずり→撃ち落とし | メイスを押し付けて高速で引きずり、放り投げてから上から振り下ろす。最終段はバウンド。後派生 |
| 【覚醒中】N格闘 | 超大型メイス【オーバーキル】 | 覚醒中のみ。薙ぎ払い→爪の2連の斬り抜け→踏みつけてブレードで投げる→打ち上げ→刺して引き抜き爆発の5段(NNNNN)。初段は判定が出るまでスーパーアーマー。特殊格闘へのキャンセル不可 |
| 前格闘 | レクスネイル【貫手】 | 左のレクスネイルで貫き、蹴り飛ばす(前N)。初段は掴みで、ダウンした相手も拾える。出し切りから各サブ射撃へキャンセル可 |
| 横格闘 | 超大型メイス【薙ぎ払い】 | 横薙ぎ→振り下ろし→蹴りでヒールバンカー→振り上げの4段(横NNN)。回り込みと初段の判定が良い。最終段は受け身可能 |
| └ 横格闘中 前(1〜3段目から) | 滅多打ち | 大型メイスとテイルブレードを織り交ぜた連続攻撃。出し切りで強制ダウン。攻撃中は特殊格闘へキャンセル可。前派生(追加入力で続く) |
| └ 横格闘中 後(1〜3段目から) | 引きずり→撃ち落とし | メイスを押し付けて高速で引きずり、放り投げてから上から振り下ろす。最終段はバウンド。後派生 |
| 後格闘 | 超大型メイス【叩きつけ】 | ピョン格。当たった相手をバウンドさせる。特殊格闘へキャンセル可(オーバーヒート中も後格闘→特殊格闘→後格闘とつなげられる) |
| BD格闘 | 超大型メイス【振り抜き→撃ち落とし】 | 斬り抜け→撃ち落としの2段(BD中前N)。2段目はバウンド。伸びが良い |
復活時(阿頼耶識リミッター解除)
| 入力 | 武装 | 備考 |
|---|---|---|
| メイン射撃 | 腕部200mm砲 | 右から撃つ実弾。弾数5発(通常時より少ない) |
| チャージ射撃 | テイルブレード【射出】 | 振り向かず、足を止めずに撃てるテイルブレードの射出。自由落下につなげられる。チャージ格闘と同時には使えない |
| チャージ格闘 | テイルブレード【展開】 | 自機の近くにテイルブレードを置き、近づいた相手に自動で取りついて攻撃する。展開中はチャージ射撃が使えない |
| サブ射撃 | グレイズ投擲 | グレイズの残骸を投げる。誘導はしない。弾が大きく、爆風が出る。弾数1発。レバー入れでも動きは変わらない |
| N特殊射撃 | ガンダム・フラウロス 呼出 | 半壊のフラウロスがスーパーギャラクシーキャノンを撃ってから突撃し、途中で爆散する(突撃にも攻撃判定)。発射までは遅いが弾速は速い。1出撃1回のみ |
| レバー入れ特殊射撃 | ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 呼出 | 半壊のグシオンリベイクフルシティがシザーで掴み上げ、引き倒して何度も挟み潰し、その場で爆発する。出し切りで強制ダウン。1出撃1回のみ |
| N特殊格闘 | 特殊移動 | ロックした相手へまっすぐ近づく特殊移動。使うたびに耐久を10使う(耐久10以下では出せない)。特殊格闘から特殊格闘を続けて出せる |
| レバー左右入れ特殊格闘 | 特殊移動 | 入力した方向へ回り込みながら近づく特殊移動。使うたびに耐久を10使う(耐久10以下では出せない)。特殊格闘から特殊格闘を続けて出せる |
| レバー前入れ特殊格闘 | 特殊移動 | 上昇気味に近づく特殊移動。使うたびに耐久を10使う(耐久10以下では出せない)。特殊格闘から特殊格闘を続けて出せる |
| N格闘 | レクスネイル | 引っ掻き→右肩でタックル→膝蹴りで抜けるの3段(NNN)。出し切りは砂埃ダウン |
| 前格闘 | レクスネイル【突き刺し】 | 手刀で突き刺し→斬り抜け、少し後に相手が爆発する。初段はゆるいフワ格の軌道で、ダウンした相手も拾える。出し切りで強制ダウン |
| └ 前格闘の追従中 後格闘 | レクスネイル【突き】 | 後格闘派生。右へステップしてから貫手で突き刺す。動き始めに誘導切り(緑ロックで始めた時とオーバーヒート中は出せない)。N格闘・横格闘へキャンセル可 |
| 横格闘 | レクスネイル【移動斬り】 | 大きく回り込みながら爪で横薙ぎして斬り抜ける。一定時間動いてから攻撃が出る。当たった相手を真上に飛ばす(受身不可)。オーバーヒート中も使える |
| 後格闘 | ヒールバンカー【連続蹴り】 | 蹴り上げ→蹴りつけてバンカーを2回→片足で蹴り落とす4段(後NN)。全体の動きは遅い |
バーストアタック(覚醒技)
| 入力 | 武装 | 備考 |
|---|---|---|
| 覚醒技 | 格闘乱舞 | メイスとテイルブレードの薙ぎ払い→メイスの突き→離れてから回り込み爪で2回→ブレードで引き寄せ、右手で突いて握り潰す乱舞。復活時も同じ動き |
『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』の配信先(見られる動画配信サービス)は、こちらにまとめています。
ガンダム・バルバトスルプスレクスの勝率と使用率の推移
- 勝率:全国の勝率
- 使用率:コスト3000の機体の中での割合(全機体の中での割合ではありません)
- 順位:使用率・勝率とも、コスト3000の機体の中での順位
| 期間 | コスト3000内の使用率の平均 (順位の幅) | 勝率の平均 (コスト3000内の順位の幅) |
|---|---|---|
| 稼働(参戦)から今までの平均 2025/7/17〜2026/11/8(69週) | 1.3% (14〜34位) | 47.8% (15〜49位) |
全69週の表を開く(2025/7/17〜2026/11/8)
コスト3000の機体は37〜54機体です(週によって違います)。同じ値の機体があるときは同じ順位です。区間の平均は、その区間の週の値の単純な平均です。この期間には、この機体の機体調整は入っていません。
| 区間 | コスト3000内の使用率の平均 (順位の幅) | 勝率の平均 (コスト3000内の順位の幅) |
|---|---|---|
| 稼働の最初から 2025/7/17〜2026/11/8(69週) | 1.3% (14〜34位) | 47.8% (15〜49位) |
| 集計の週 | コスト3000内の使用率(順位) | 勝率(コスト3000内の順位) |
|---|---|---|
| 2025/7/17〜7/20 (稼働の最初) | 1.7%(18位) | 49.9%(15位) |
| 7/21〜7/27 | 1.7%(16位) | 48.6%(22位) |
| 7/28〜8/3 | 1.7%(16位) | 48.3%(24位) |
| 8/4〜8/10 | 1.6%(21位) | 47.2%(30位) |
| 8/11〜8/17 | 1.5%(21位) | 48.5%(23位) |
| 8/18〜8/24 | 1.6%(21位) | 46.9%(28位) |
| 8/25〜8/31 | 1.8%(18位) | 47.2%(29位) |
| 9/1〜9/7 | 1.6%(21位) | 48.6%(24位) |
| 9/8〜9/14 | 1.6%(22位) | 49.1%(21位) |
| 9/15〜9/21 | 1.5%(22位) | 47.5%(27位) |
| 9/22〜9/28 | 1.4%(24位) | 48.4%(26位) |
| 9/29〜10/5 | 1.6%(19位) | 49.6%(20位) |
| 10/6〜10/12 | 1.6%(19位) | 47.7%(30位) |
| 10/13〜10/19 | 1.6%(18位) | 47.7%(30位) |
| 10/20〜10/26 | 1.9%(16位) | 47.4%(36位) |
| 10/27〜11/2 | 2.2%(14位) | 47.1%(34位) |
| 11/3〜11/9 | 2.1%(15位) | 47.1%(39位) |
| 11/10〜11/16 | 1.8%(15位) | 47.9%(34位) |
| 11/17〜11/23 | 1.8%(17位) | 48.0%(36位) |
| 11/24〜11/30 | 1.8%(16位) | 48.1%(30位) |
| 12/1〜12/7 | 1.8%(16位) | 48.2%(30位) |
| 12/8〜12/14 | 1.7%(19位) | 47.8%(33位) |
| 12/15〜12/21 | 1.6%(22位) | 47.9%(38位) |
| 12/22〜12/28 | 1.2%(25位) | 47.5%(33位) |
| 12/29〜1/4 | 1.2%(26位) | 48.1%(31位) |
| 2026/1/5〜1/11 | 1.3%(23位) | 48.0%(29位) |
| 1/12〜1/18 | 1.5%(22位) | 47.6%(30位) |
| 1/19〜1/25 | 1.5%(20位) | 47.6%(37位) |
| 1/26〜2/1 | 1.4%(21位) | 48.5%(32位) |
| 2/2〜2/8 | 1.5%(21位) | 48.8%(28位) |
| 2/9〜2/15 | 1.4%(21位) | 47.6%(34位) |
| 2/16〜2/22 | 1.4%(21位) | 48.7%(28位) |
| 2/23〜3/1 | 1.4%(21位) | 48.3%(33位) |
| 3/2〜3/8 | 1.4%(20位) | 48.5%(31位) |
| 3/9〜3/15 | 1.4%(21位) | 47.9%(33位) |
| 3/16〜3/22 | 1.4%(22位) | 47.5%(37位) |
| 3/23〜3/29 | 1.2%(24位) | 48.6%(33位) |
| 3/30〜4/5 | 1.1%(29位) | 49.7%(23位) |
| 4/6〜4/12 | 1.1%(30位) | 48.0%(31位) |
| 4/13〜4/19 | 1.2%(26位) | 46.7%(41位) |
| 4/20〜4/26 | 1.1%(30位) | 46.6%(35位) |
| 4/27〜5/3 | 1.0%(31位) | 48.7%(30位) |
| 5/4〜5/10 | 1.3%(22位) | 49.0%(31位) |
| 5/11〜5/17 | 1.2%(28位) | 47.6%(36位) |
| 5/18〜5/24 | 1.2%(30位) | 47.1%(41位) |
| 5/25〜5/31 | 1.2%(28位) | 48.1%(31位) |
| 6/1〜6/7 | 1.0%(28位) | 47.6%(38位) |
| 6/8〜6/14 | 1.2%(25位) | 48.8%(30位) |
| 6/15〜6/21 | 1.1%(31位) | 47.7%(37位) |
| 6/22〜6/28 | 1.1%(31位) | 46.6%(40位) |
| 6/29〜7/5 | 1.1%(31位) | 46.8%(38位) |
| 7/6〜7/12 | 1.1%(32位) | 46.9%(39位) |
| 7/13〜7/19 | 1.0%(29位) | 47.4%(41位) |
| 7/20〜7/26 | 1.1%(29位) | 47.8%(37位) |
| 7/27〜8/2 | 1.0%(34位) | 50.2%(31位) |
| 8/3〜8/9 | 1.1%(31位) | 48.7%(36位) |
| 8/10〜8/16 | 1.2%(31位) | 48.5%(34位) |
| 8/17〜8/23 | 1.2%(28位) | 46.4%(41位) |
| 8/24〜8/30 | 1.2%(28位) | 47.8%(35位) |
| 8/31〜9/6 | 0.9%(32位) | 49.3%(29位) |
| 9/7〜9/13 | 0.9%(32位) | 46.7%(42位) |
| 9/14〜9/20 | 0.8%(30位) | 47.9%(35位) |
| 9/21〜9/27 | 0.9%(30位) | 47.4%(35位) |
| 9/28〜10/4 | 1.0%(29位) | 45.8%(48位) |
| 10/5〜10/11 | 1.0%(31位) | 48.4%(37位) |
| 10/12〜10/18 | 1.0%(31位) | 45.7%(47位) |
| 10/19〜10/25 | 1.0%(32位) | 45.6%(46位) |
| 10/26〜11/1 | 1.0%(34位) | 45.9%(44位) |
| 11/2〜11/8 (最新) | 1.0%(31位) | 45.1%(49位) |
この表から分かることは4つです。
- 2025年7月17日の週から12月29日の週までの25週は、コスト3000内の使用率1.2〜2.2%(14〜26位)。いちばん高いのは2025年10月27日〜11月2日の週の2.2%(14位)
- 2026年1月5日の週から11月8日までの44週は、コスト3000内の使用率0.8〜1.5%(20〜34位)
- 勝率50%以上は、2026年11月8日までの69週のうち2026年7月27日〜8月2日の週の50.2%の1週だけ。ほかの週は45.1〜49.9%
- 2026年9月28日の週から11月8日までの6週のうち、5週は勝率45%台。11月2日〜8日の週の勝率45.1%は、2026年11月8日までの69週でいちばん低い
2026年11月2日〜8日の週は、コスト3000内の使用率1.0%(54機体の中で31位)・勝率45.1%(コスト3000内で49位)です。
性能の調整を一度も受けていない機体です。2026年11月8日までの69週の平均は、コスト3000内の使用率1.3%・勝率47.8%です。
ほかの機体と比べた今の位置は、毎週更新している機体ランク表で確かめられます。

ガンダム・バルバトスルプスレクスの評価・評判(2026年11月時点)
2026年11月14日時点のプレイヤーの評価をまとめました(性能の調整は一度もありません)。特殊移動とチャージ射撃を使った機動力と、覚醒中の爆発力が評価されている一方、耐久の低さと実弾の射撃の線の細さが弱点と言われています。
- 強み:特殊移動とチャージ射撃(テイルブレード)の降りテクで動き回り、被弾せずに相手を振り回せると言われます。覚醒中はスーパーアーマー付きの格闘が使え、押し込む力が大きいと評価されています
- 弱み:耐久が低く、覚醒中のスーパーアーマーの強みと噛み合わないと言われます。射撃は実弾で線が細く、相手のバリアを割る手段が少ないとされます。格闘は、コンボを完走しないと火力が出にくいとも言われます
週ごとのデータでは、2026年11月8日までの69週のうち、勝率が50%以上なのは2026年7月27日〜8月2日の週の1週だけです。
ガンダム・バルバトスルプスレクスの対策(相手にした時)
ガンダム・バルバトスルプスレクスを相手にした時に気をつけることをまとめました(2026年11月14日時点)。
- 低コストで1対1を避ける:低コストでの疑似タイマンが一番の悪手とされます。回避力で低い耐久を補われ、起き攻めや格闘コンボに持ち込まれるおそれがあります。相方が狙われていないかも確かめます
- 特殊移動のかく乱:チャージ射撃は連発できませんが、特殊移動と組み合わせたかく乱は並の低コストでは捌きにくく、2対1の射撃戦でも捕まえきれないことが多いとされます
- ブースト管理と着地:射線は普通なので、ブースト管理ができていれば様子見の攻撃をもらうことはほぼないとされます。相手の着地が雑なら、弾を撒いてチャージ射撃での降りを咎めると楽になるとされます
- 覚醒中は2人で守る:覚醒中(特にF覚醒)はスーパーアーマーや広い薙ぎ払いの格闘を振ってくるので、安易な反撃は禁物とされます。狙われた側は足掻いて時間を稼ぎ、もう一方は弾を送るのが大事とされます
- カットを狙う・覚醒を見る:コンボに時間がかかり耐久も低いので、カットできた時のリターンが大きいとされます。相手の覚醒の状況を見て、試合が動きそうなら相方と合流しておくのがよいとされます
低コストでの1対1を避け、覚醒中の格闘は2人で止める、という形が基本です。
まとめ
- ガンダム・バルバトスルプスレクスは、コスト3000・耐久値640の機体(機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ・パイロットは三日月・オーガス)。残りのコストが3000以下で撃墜されると、復活時の姿になる
- アップデート告知を確かめた範囲では、ガンダム・バルバトスルプスレクスを名指しした性能の調整や不具合の修正は一度もない(2026年11月時点)
- 2026年11月8日までの69週(2025年7月17日の週から2026年11月2日の週まで)のうち、勝率50%以上は1週だけ。コスト3000内の使用率は、2026年の44週で0.8〜1.5%
- 2026年11月2日〜8日の週は、コスト3000内の使用率1.0%(54機体の中で31位)・勝率45.1%(コスト3000内で49位)
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ガンダム・バルバトスルプスレクスのガンプラの再販の予定と在庫は、HG ガンダムバルバトスルプスレクスの再販・在庫・1/100 フルメカニクス ガンダムバルバトスルプスレクスの再販・在庫で確かめてください。
参考:ガンダムVS.モバイル 参戦機体(ガンダム・バルバトスルプスレクス)
週ごとの数字の一部は エクバデータベース(exvsdb.com)を参考にしました。
※アイキャッチ画像:イニブ公式サイトのロゴ・ガンダムVS.モバイルの機体画像より ©サンライズ ©サンライズ・MBS

