ダブルオークアンタ フルセイバーの基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 機体名 | ダブルオークアンタ フルセイバー |
| 作品 | 機動戦士ガンダム00V |
| パイロット | 刹那・F・セイエイ |
| コスト | 3000 |
| 耐久値 | 680 |
| 性能の調整 | 4回(2025年12月24日・2026年4月27日・7月15日・9月1日)+不具合の修正4回 |
ダブルオークアンタ フルセイバーの武装一覧
| 入力 | 武装 | 備考 |
|---|---|---|
| メイン射撃 | GNガンブレイド【ガンモード】 | 左右1発ずつの2連射で撃つビーム。追加の入力で4連射まで撃てる。弾数16発。各サブ射撃・各特殊射撃・各特殊格闘へキャンセル可 |
| チャージ射撃 | GNソードビット【オールレンジ攻撃】 | ソードビットを相手へ突撃させる、実弾のオールレンジ攻撃。各特殊格闘へキャンセル可 |
| Nサブ射撃 | GNガンブレイド【ツインエッジ(投擲)】 | 連結したGNガンブレイドを投げる、実弾のブーメラン。弾数1発。各特殊格闘へキャンセル可 |
| レバー左右入れサブ射撃 | GNカタール&GNガンブレイド【投擲】 | 入力した方向へ側転しながら、カタールとガンブレイドを続けて投げる実弾。当たるとスタン。弾数1発。メイン射撃・各特殊格闘へキャンセル可 |
| レバー後以外入れ特殊射撃 | GNソードⅣフルセイバー【GNランチャーモード】 | 足を止めて撃つ単発のビーム。強制ダウン。弾数2発(各特殊射撃で共通)。各特殊格闘へキャンセル可 |
| レバー後入れ特殊射撃 | GNソードⅣ【ライフルモード(照射)】 | 照射ビーム。特殊射撃の弾を2発使う。各特殊格闘へキャンセル可 |
| N格闘 | GNソードⅣフルセイバー【フルセイバーモード】 | 袈裟斬り→横薙ぎ→多段ヒットの突き抜けの3段。最後は受け身を取れない打ち上げ |
| └ N格中 前(1・2段目から) | フルセイバーアタック【連続斬り】 | 前派生。大剣の二刀で交互に斬り、飛び込んで交差斬りをする3段。出し切るとバウンド。全段からサブ射撃と特射派生へキャンセル可 |
| └ N格中 後(1・2段目から) | 斬り上げ | 後派生。受け身を取れない形で打ち上げる、斬り上げの1段 |
| 前格闘 | 突き→横薙ぎ→逆袈裟 | 多段ヒットの突き→横薙ぎ→GNソードVの振り下ろしの3段。最後はバウンド |
| 横格闘 | 横薙ぎ→逆袈裟→回り込み斬り | 2連斬りから、側面に回り込んで斬る3段 |
| └ 横格中 前(1・2段目から) | フルセイバーアタック【連続斬り】 | 前派生。大剣の二刀で交互に斬り、飛び込んで交差斬りをする3段。出し切るとバウンド。全段からサブ射撃と特射派生へキャンセル可 |
| └ 横格中 後(1・2段目から) | 斬り上げ | 後派生。受け身を取れない形で打ち上げる、斬り上げの1段 |
| 後格闘 | 格闘カウンター | ガードに移れるカウンターの構え。成立するか、格闘を追加で入力すると、振り下ろしで攻撃する |
| BD格闘 | 連続斬り抜け | 上昇しながら斬り抜けを続ける5段。覚醒中は、折り返しで量子化を挟む |
| N特殊格闘 | フルセイバーアタック【斬り抜け】 | すり抜け格闘の斬り抜け1段。受け身を取れないダウン |
| レバー前入れ特殊格闘 | フルセイバーアタック【ジャンプ斬り】 | ジャンプ斬りの1段(ピョン格)。当たるとバウンド。接地の判定がある |
| レバー左右入れ特殊格闘 | フルセイバーアタック【回り込み斬り】 | 入力した方向へ大きく回り込んで出す、多段ヒットの横薙ぎ1段。左はバスターソード、右はフルセイバーで斬る |
| レバー後入れ特殊格闘 | フルセイバーアタック【突き】 | ソードビットのバリアをまとって出す、突き→斬り上げの2段。伸びている間は射撃も格闘も防ぐ。弾数1発 |
| └ 各種格闘・各特殊格闘中 N特射(格闘が当たった時) | 量子化 | 特射派生。量子化して右へ回り込む特殊移動。動き始めに誘導を切る |
| └ 各種格闘・各特殊格闘中 レバー左入れ特射(格闘が当たった時) | 量子化 | 特射派生。量子化して左へ回り込む特殊移動。動き始めに誘導を切る |
| └ 各種格闘・各特殊格闘中 レバー後入れ特射(格闘が当たった時) | 量子化 | 特射派生。量子化して真後ろへ回り込む特殊移動。動き始めに誘導を切る |
| └ 特射派生中 前 | 連続斬り抜け | 前派生。BD格闘と同じ動きの、連続の斬り抜け |
| └ 特射派生中 後 | 叩きつけ | 後派生。単発の斬り下ろし1段。当たるとバウンド |
| 覚醒技 | 宇宙を切り裂く | 2連斬りで打ち上げ、量子化で頭上に回ってから、多段ヒットの二刀の斬り抜けを出す乱舞。初段にスーパーアーマー |
| 【覚醒中】被弾時 | 量子化 | 覚醒中、攻撃の動作をしていない時に被弾すると、覚醒ゲージを使って短い間だけ無敵になる |
ダブルオークアンタ フルセイバーの勝率と使用率の推移
- 勝率:全国の勝率
- 使用率:コスト3000の機体の中での割合(全機体の中での割合ではありません)
- 順位:使用率・勝率とも、コスト3000の機体の中での順位
| 期間 | コスト3000内の使用率の平均 (順位の幅) | 勝率の平均 (コスト3000内の順位の幅) |
|---|---|---|
| 最終調整(2026年9月1日)の後の平均 2026/9/7〜2026/11/8(9週) | 2.8% (5〜13位) | 47.4% (17〜43位) |
全65週の表を開く(2025/7/17〜2026/11/8)
コスト3000の機体は38〜54機体です(週によって違います)。同じ値の機体があるときは同じ順位です。区間の平均は、その区間の週の値の単純な平均です。区間は調整の日から始まる週からで、週の途中に調整が入った週は前の区間に入れています。
| 区間 | コスト3000内の使用率の平均 (順位の幅) | 勝率の平均 (コスト3000内の順位の幅) |
|---|---|---|
| 稼働の最初から 2025/7/17〜2025/12/28(20週) | 1.7% (1〜40位) | 46.8% (22〜48位) |
| 2025年12月24日の後 2025/12/29〜2026/4/26(17週) | 12.7% (1位) | 51.5% (3〜20位) |
| 2026年4月27日の後 2026/4/27〜2026/7/19(12週) | 12.1% (1〜2位) | 51.1% (7〜25位) |
| 2026年7月15日の後 2026/7/20〜2026/9/6(7週) | 8.0% (1〜4位) | 49.7% (19〜41位) |
| 2026年9月1日の後 2026/9/7〜2026/11/8(9週) | 2.8% (5〜13位) | 47.4% (17〜43位) |
| 集計の週 | コスト3000内の使用率(順位) | 勝率(コスト3000内の順位) |
|---|---|---|
| 2025/7/17〜7/20 (稼働の最初) | 1.6%(19位) | 45.4%(36位) |
| 7/21〜7/27 | 1.2%(23位) | 46.2%(34位) |
| ▼ 2025年7月30日 不具合の修正(この週の途中から不具合の修正の後・中身は「調整の履歴」) | ||
| 7/28〜8/3 | 0.9%(30位) | 45.0%(36位) |
| 8/11〜8/17 | 0.9%(33位) | 46.3%(32位) |
| 9/8〜9/14 | 0.6%(36位) | 45.6%(35位) |
| 9/15〜9/21 | 0.6%(38位) | 46.5%(31位) |
| 9/22〜9/28 | 0.7%(37位) | 46.0%(40位) |
| ▼ 2025年10月1日 不具合の修正(この週の途中から不具合の修正の後・中身は「調整の履歴」) | ||
| 9/29〜10/5 | 0.6%(38位) | 47.4%(39位) |
| 10/6〜10/12 | 0.6%(40位) | 47.6%(32位) |
| 10/13〜10/19 | 0.6%(39位) | 47.2%(32位) |
| 10/20〜10/26 | 0.6%(39位) | 48.5%(27位) |
| 10/27〜11/2 | 0.7%(37位) | 47.1%(34位) |
| ▼ 2025年11月4日 不具合の修正(この週の途中から不具合の修正の後・中身は「調整の履歴」) | ||
| 11/3〜11/9 | 0.6%(37位) | 47.5%(36位) |
| 11/10〜11/16 | 0.6%(39位) | 46.7%(40位) |
| 11/17〜11/23 | 0.8%(33位) | 46.7%(42位) |
| 11/24〜11/30 | 0.8%(35位) | 45.9%(45位) |
| 12/1〜12/7 | 0.6%(40位) | 47.1%(37位) |
| 12/8〜12/14 | 0.7%(38位) | 48.5%(26位) |
| 12/15〜12/21 | 0.8%(35位) | 45.6%(48位) |
| ▼ 2025年12月24日 機体調整(この週の途中から調整の後・中身は「調整の履歴」) | ||
| 12/22〜12/28 | 19.2%(1位) | 49.2%(22位) |
| 12/29〜1/4 | 16.8%(1位) | 50.3%(20位) |
| 2026/1/5〜1/11 | 13.9%(1位) | 50.5%(16位) |
| 1/12〜1/18 | 12.7%(1位) | 51.0%(12位) |
| 1/19〜1/25 | 12.4%(1位) | 51.3%(10位) |
| 1/26〜2/1 | 10.9%(1位) | 51.9%(6位) |
| 2/2〜2/8 | 10.3%(1位) | 52.1%(3位) |
| 2/9〜2/15 | 10.9%(1位) | 51.4%(9位) |
| 2/16〜2/22 | 12.6%(1位) | 51.0%(9位) |
| 2/23〜3/1 | 10.9%(1位) | 52.1%(6位) |
| 3/2〜3/8 | 11.4%(1位) | 51.4%(12位) |
| 3/9〜3/15 | 11.8%(1位) | 51.7%(6位) |
| 3/16〜3/22 | 11.9%(1位) | 51.5%(7位) |
| 3/23〜3/29 | 12.2%(1位) | 52.1%(5位) |
| 3/30〜4/5 | 14.3%(1位) | 51.9%(5位) |
| 4/6〜4/12 | 14.5%(1位) | 51.9%(4位) |
| 4/13〜4/19 | 14.8%(1位) | 51.0%(10位) |
| 4/20〜4/26 | 13.6%(1位) | 51.9%(5位) |
| ▼ 2026年4月27日 機体調整(この週から調整の後・中身は「調整の履歴」) | ||
| 4/27〜5/3 | 12.0%(2位) | 50.5%(16位) |
| 5/4〜5/10 | 12.3%(1位) | 51.3%(11位) |
| 5/11〜5/17 | 12.6%(1位) | 51.5%(8位) |
| 5/18〜5/24 | 12.8%(1位) | 51.2%(10位) |
| 5/25〜5/31 | 12.6%(1位) | 51.2%(10位) |
| 6/1〜6/7 | 11.3%(2位) | 51.7%(10位) |
| 6/8〜6/14 | 12.8%(1位) | 51.0%(12位) |
| 6/15〜6/21 | 12.9%(1位) | 50.9%(13位) |
| 6/22〜6/28 | 12.7%(1位) | 50.7%(13位) |
| 6/29〜7/5 | 12.3%(1位) | 50.8%(12位) |
| 7/6〜7/12 | 11.8%(1位) | 51.5%(7位) |
| ▼ 2026年7月15日 機体調整(この週の途中から調整の後・中身は「調整の履歴」) | ||
| 7/13〜7/19 | 9.1%(2位) | 50.3%(25位) |
| 7/20〜7/26 | 8.4%(2位) | 49.8%(25位) |
| 7/27〜8/2 | 9.1%(1位) | 50.4%(28位) |
| 8/3〜8/9 | 8.9%(1位) | 50.0%(28位) |
| 8/10〜8/16 | 8.9%(1位) | 50.6%(19位) |
| 8/17〜8/23 | 8.7%(1位) | 50.1%(20位) |
| 8/24〜8/30 | 6.9%(2位) | 49.5%(19位) |
| ▼ 2026年9月1日 機体調整(この週の途中から調整の後・中身は「調整の履歴」) | ||
| 8/31〜9/6 | 5.2%(4位) | 47.6%(41位) |
| 9/7〜9/13 | 4.2%(5位) | 47.1%(40位) |
| 9/14〜9/20 | 2.7%(8位) | 46.4%(42位) |
| 9/21〜9/27 | 2.9%(8位) | 46.8%(42位) |
| 9/28〜10/4 | 2.5%(12位) | 47.3%(38位) |
| 10/5〜10/11 | 2.5%(13位) | 47.3%(43位) |
| 10/12〜10/18 | 2.5%(12位) | 47.0%(40位) |
| 10/19〜10/25 | 2.5%(11位) | 47.2%(39位) |
| 10/26〜11/1 | 2.4%(12位) | 47.3%(37位) |
| 11/2〜11/8 (最新) | 2.6%(11位) | 49.8%(17位) |
この表から分かることは5つです。
- 稼働の最初の週(2025年7月17日〜20日)から2025年12月15日の週までは、データのある19週ともコスト3000内の使用率0.6〜1.6%(19〜40位)・勝率45.0〜48.5%。勝率50%以上の週は無い
- 2025年12月24日の調整が入った週(12月22日〜28日)に、コスト3000内の使用率は19.2%で1位になった(前の週は0.8%・35位)。19.2%は、全65週の中でいちばん高い
- その週から2026年8月24日の週までの36週は、コスト3000内の使用率6.9〜19.2%で、1位が31週・2位が5週。勝率は49.2〜52.1%で、50%以上が33週。この間に、2026年4月27日と7月15日の調整が入っている
- 2026年9月1日の調整が入った週(8月31日〜9月6日)は、コスト3000内の使用率5.2%(4位)・勝率47.6%(コスト3000内で41位)。前の週は、使用率6.9%(2位)・勝率49.5%(19位)
- 調整の後の9週(9月7日〜11月8日)は、コスト3000内の使用率2.4〜4.2%(5〜13位)・勝率46.4〜49.8%で、勝率50%以上の週は無い。最新の11月2日〜8日の週は、使用率2.6%(11位)・勝率49.8%(コスト3000内で17位)
コスト3000内の使用率と勝率は、2025年12月24日の調整が入った週に上がりました。使用率は、2026年7月15日の調整が入った週(前の週の11.8%から9.1%へ)と、9月1日の調整が入った週(6.9%から5.2%へ)に下がっています。最終調整の後の9週の平均は、使用率2.8%・勝率47.4%です。
ほかの機体と比べた今の位置は、毎週更新している機体ランク表で確かめられます。

ダブルオークアンタ フルセイバーの調整の履歴
内容は、ガンダムVS.モバイルのお知らせ(アップデート告知)のとおりです。全機体に関わる変更と、機体名の書かれていない軽微な不具合の修正は除きます。
性能の調整の前に、不具合(特定の状況で、意図しない挙動を行う)の修正が3回入っています。2025年7月30日(水)はバーストアタック、2025年10月1日(水)はライトタイプ操作のレバー後入れ特殊格闘、2025年11月4日(火)は後格闘です。
2025年12月24日(水)の調整
- 機動力:機動力を上げた
- メイン射撃:アクション内容を変更。弾数を調整(6→16)。リロード形式を変更し、リロード時間を調整(+2秒)。ダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整(2HIT:73)
- メイン射撃(続き):弾速や誘導性能を再調整。ビームの大きさを調整。この変更により、相手に背を向けている状態でのメイン射撃のアクションを削除
- チャージ射撃:新規アクションに変更。この変更により、GNバスターソードを使用するアクションを行った場合、攻撃判定が小さくなるようにした
- レバー左右入れサブ射撃:当たった相手の挙動を調整し、スタン状態の相手に当たってもダウン状態にならないようにした
- 特殊射撃:チャージ不可能にした。技を出す前の移動速度を、引き継ぐようにした。当たった相手の挙動を変更し、相手がダウン状態になるようにした。ダメージやダメージの伸びやすさを再調整(合計ダメージ94→125)
- 特殊格闘:ダメージを上げた(1HIT:75→85)。格闘特殊射撃派生から出した場合も同じ調整
- レバー左右入れ特殊格闘:発生を大幅に早くした。追従性能を再調整。ヒット回数を調整(6HIT→7HIT)。ダメージやダメージの伸びやすさを再調整(合計ダメージ179→92)
- レバー左右入れ特殊格闘(続き):攻撃判定を再調整。調整に伴い、各種格闘へのキャンセルルートを削除。格闘特殊射撃派生から出した場合も同じ調整
- レバー後入れ特殊格闘:発生を早くした
- 前格闘:追従性能を上げた。最終段が当たった相手の挙動を変更し、受け身を取れなくした
- 横格闘:最終段が当たった相手の挙動を調整。テンポを早めた
- BD格闘:ダメージを上げた(合計ダメージ236→248)。格闘特殊射撃派生から出した場合も同じ調整
- 格闘後格闘派生:格闘後格闘派生を追加。格闘1・2段目、横格闘1・2段目から出せる
- 格闘特殊射撃派生:移動形式を見直し、再調整
- 格闘特殊射撃派生中の後格闘:新規アクションを追加
- 格闘前格闘派生:全段からサブ射撃と格闘特殊射撃派生へのキャンセルルートを追加
同じ日のアップデートで、特殊格闘とBD格闘の不具合(特定の状況で、意図しない挙動を行う)の修正と、サポートアタック[格闘]のダブルオークアンタ フルセイバーのアクション内容の変更も入っています。
2026年4月27日(月)の調整
- チャージ射撃:弾速を大幅に下げた
- レバー左右入れサブ射撃:リロード時間を調整(+1.5秒)
- 後格闘(後格闘中の格闘も含む):ヒット回数を調整(2HIT→1HIT)。あわせてダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整(合計ダメージ204→110)
- 格闘特殊射撃派生中の後格闘:ダメージを下げた(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ150→142)
2026年7月15日(水)の調整
- 耐久値:下げた(720→680)。EXゲージの増加率を増やした
- 格闘特殊射撃派生中の前格闘:EXバースト及びEXオーバーリミットの終了直前に、技を出した時の挙動を変更
同じ日のアップデートで、サポートアタック[格闘]のダブルオークアンタ フルセイバーのアクション内容の変更も入っています。
2026年9月1日(火)の調整
- チャージ射撃:アクション内容を変更
- サブ射撃:リロード時間を調整(+1秒)。ダメージを下げた(1HIT:10→9)。当たった相手の挙動を調整
- レバー左右入れサブ射撃:相手に誘導を切られた際に、狙いなおさないようにした
- レバー後以外入れ特殊射撃:アクション内容を変更
- 格闘特殊射撃派生中の格闘:格闘特殊射撃派生中に出した特殊格闘・レバー前入れ特殊格闘・レバー左右入れ特殊格闘・前格闘で、相手がダウン状態になりやすくした
- BD格闘:格闘特殊射撃派生中の格闘の調整に伴い、相手のダウン状態のなりやすさを再調整
2026年9月1日のアップデート告知が、いちばん新しい調整です。その後のお知らせ(2026年11月12日のアップデート告知まで)に、ダブルオークアンタ フルセイバーの調整は出てきません。
イニブ全体のアップデートの流れは、こちらにまとめています。

ダブルオークアンタ フルセイバーの評価・評判(最終調整後)
最後の調整(2026年9月1日)の後に出たプレイヤーの評価(2026年11月14日時点)をまとめました。下方の調整の後も近接寄りの万能機としての形は残っている、という見方と、失った物を挙げて前より弱くなった、という見方の両方があります。
- 強み:レバー左右入れ特殊格闘(量子化中を除く)と機動力は変わらず、レバー前入れ特殊格闘のピョン格を使った回避や詰めも健在とされます。チャージ射撃とレバー後以外入れ特殊射撃は、それぞれ当てやすいと言われます。起き攻めの強さも残っているという声があります
- 弱み:量子化(特射派生)中の格闘でダウン状態になりやすくなり、コンボのダメージが伸びにくくなったと言われます。サブ射撃はリロードが延び、レバー左右入れサブ射撃は誘導を切られると狙いなおさなくなって、近距離の性能が下がったとされます
週ごとのデータでは、9月1日の調整の後の9週に、勝率が50%以上の週はありません。コスト3000内の使用率は、調整が入った週の前の週の6.9%(2位)から、2.4〜4.2%(5〜13位)に下がっています。
ダブルオークアンタ フルセイバーの対策(相手にした時)
ダブルオークアンタ フルセイバーを相手にした時に気をつけることをまとめました(2026年11月14日時点)。
- 近づかれる前に距離を離す:始動の技はどれも発生が早く、近距離はフルセイバーの側が有利とされています。離れた相手を追っている間は、弱い時間とされています
- 起き攻めに気をつける:ダウンの後に最後まで寝ていると、起きるタイミングを読まれやすいとされています。起き攻めの準備をされる前に起き上がります
- ブーストを使ってでも逃げる:ブーストを使い切らせた先の追撃は得意でないとされています。コストの低い側は特に、格闘を受けず、射撃を受けるだけにとどめるのが有効とされています
- レバー左右入れ特殊格闘(回り込み斬り):追う場面でよく使われますが、ブーストの消費が大きいとされています。見えたらステップを入れて逃げます。反撃を狙うと、格闘のコンボを受けるおそれがあります
- 9月1日の調整で変わった所:レバー左右入れサブ射撃は、誘導を切られると狙いなおさなくなりました。チャージ射撃とレバー後以外入れ特殊射撃は、アクションの内容が変わっています
近距離の読み合いに付き合わず、距離を取り続けるのが基本とされています。
まとめ
- ダブルオークアンタ フルセイバーは、コスト3000・耐久値680の機体(機動戦士ガンダム00V・パイロットは刹那・F・セイエイ)
- 性能の調整は4回(2025年12月24日・2026年4月27日・7月15日・9月1日)。2026年7月15日に耐久値が720から680へ下がり、9月1日にチャージ射撃とレバー後以外入れ特殊射撃のアクション内容が変わった
- 2025年12月24日の調整が入った週から2026年8月24日の週までの36週は、コスト3000内の使用率が1位か2位(6.9〜19.2%)で、勝率50%以上が33週
- 2026年9月1日の調整の後の9週は、コスト3000内の使用率2.4〜4.2%(5〜13位)・勝率46.4〜49.8%。最新の11月2日〜8日の週は、使用率2.6%(54機体の中で11位)・勝率49.8%(コスト3000内で17位)
ほかの機体を探す時は、こちらの機体一覧も使ってください。

ダブルオークアンタ フルセイバーのガンプラの再販の予定と在庫は、MG ダブルオークアンタ フルセイバーの再販・在庫で確かめてください。
参考:ガンダムVS.モバイル お知らせ(2026年9月1日 アップデート告知)・(2026年7月15日)・(2026年4月27日)・(2025年12月24日)・(2025年11月4日)・(2025年10月1日)・(2025年7月30日)・ガンダムVS.モバイル 参戦機体(ダブルオークアンタ フルセイバー)
週ごとの数字の一部は エクバデータベース(exvsdb.com)を参考にしました。
※アイキャッチ画像:イニブ公式サイトのロゴ・ガンダムVS.モバイルの機体画像より ©サンライズ ©サンライズ・MBS

