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【イニブ】ジークアクスの評価と武装、全週の勝率・使用率で検証

2026 11/14
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イニブ攻略
2026年11月14日
イニブ GQuuuuuuXの評価と勝率・使用率の推移
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※この記事にはアフィリエイト広告を含みます。

目次

GQuuuuuuXの基本情報

項目内容
機体名GQuuuuuuX(ジークアクス)
作品機動戦士Gundam GQuuuuuuX
パイロットアマテ・ユズリハ
コスト2500
耐久値660
参戦日2025年12月17日(水)
公式の説明(要約)オメガ・サイコミュを解放して切り込む格闘寄りの万能機
形態通常時・オメガ・サイコミュ解放時
性能の調整2回(2026年3月26日・4月27日)+不具合の修正1回

武装一覧では、オメガ・サイコミュの解放中だけの技は入力の頭に「解放」と付けています。

GQuuuuuuXの武装一覧

入力武装備考
メイン射撃ビーム・ライフルふつうのビーム・ライフル。弾数8発
チャージ射撃ビーム・ライフル【高出力】片手で撃つ単発のビーム。強制ダウン
解放 Nチャージ射撃ビーム・ライフル【最大出力】両手で構えて撃つ単発のビーム。強制ダウン
解放 横チャージ射撃ビーム・ライフル【移動連射】入力した方へロールしながら、ビームを3連射する
サブ射撃GFreD 呼出【エスビット展開】GFreDが出した2基のエスビットが、自分の両横についてくる。メイン射撃に合わせて撃ち、サブ射撃をもう一度入力しても撃つ
└ サブ展開中 後サブエスビット【投擲】飛び上がってエスビットを投げる実弾。メイン射撃との連動が終わる
└ 後サブ中 格ビーム・サーベル【ジャンプ斬り】格闘派生。ふわっと追いかけて斬り下ろす1段
N特殊射撃GFreD 呼出ライフルを片手で2発撃ってから、両手で構えて1発撃つ
レバー入れ特殊射撃GFreD 呼出袈裟斬り→突き→斬り下ろしの3段で突っ込む
N特殊格闘特殊移動体を丸めて回りながら前へ進む
横特殊格闘特殊移動入力した方へ動く
後特殊格闘特殊移動後ろへ動く
└ 特格中 格トメノスケ・ヒート・ホーク【斬り払い】格闘派生。ヒート・ホークで薙ぎ払う1段。受け身を取れないように打ち上げる。解放中は出せない
格闘CSオメガ・サイコミュ解放両肩と両脚から光の輪を出し、一定の時間強くなる
N格闘ビーム・サーベル袈裟斬り→盾で払う→斬り下ろしの3段
└ N格中 前(1・2段目から)蹴り抜け→斬り下ろし前派生。跳び蹴りで突き抜けてから、ヒート・ホークを頭の上から振り下ろす
└ N格中 後(1・2段目から)巴投げ後派生。斬り下ろして捕まえ、つかんで後ろへ大きく投げる
└ 解放 N格中 前(1・2段目から)ビーム・サーベル【連続斬り抜け】解放中の前派生。斬り抜け→斬り上げ→蹴り飛ばして離れる→また近づいて斬り抜ける
前格闘横薙ぎ→薙ぎ払い盾を構えて近づき、2段で斬り払う。追う間は射撃バリア
横格闘逆袈裟→横薙ぎ→二刀叩き斬り二刀流で回り込む3段。最後はバウンド
└ 横格中 前(1・2段目から)蹴り抜け→斬り下ろし前派生。跳び蹴りで突き抜けてから、ヒート・ホークを頭の上から振り下ろす
└ 横格中 後(1・2段目から)巴投げ後派生。斬り下ろして捕まえ、つかんで後ろへ大きく投げる
└ 解放 横格中 前(1・2段目から)ビーム・サーベル【連続斬り抜け】解放中の前派生。斬り抜け→斬り上げ→蹴り飛ばして離れる→また近づいて斬り抜ける
後格闘トメノスケ・ヒート・ホーク【投擲】縦に回してヒート・ホークを投げる実弾。弾数の制限なし
解放 後格闘斬り抜けスタン属性の斬り抜け1段。メイン射撃からキャンセルできる
└ 解放 後格中 前ビーム・サーベル【連続斬り抜け】解放中の前派生。斬り抜け→斬り上げ→蹴り飛ばして離れる→また近づいて斬り抜ける
BD格闘突き刺し→金的蹴りサーベルを突き刺し、抜いてから左足で強く蹴る
解放 N特殊格闘ビーム・サーベル【斬り上げ】大きくしたサーベルを鞭のようにしならせ、飛び上がりながら斬り上げる。弾数2(解放中の特殊格闘で共通)
解放 横特殊格闘ビーム・サーベル【移動斬り抜け】入力した方から回り込みながら、大きくしたサーベルで横に薙いで斬り抜ける
解放 後特殊格闘ビーム・サーベル【薙ぎ払い】その場でぐるりと薙ぎ払う。単発で強制ダウン
└ 解放 特格中 特格突撃掴み特格派生(追う間・当たる前に入力)。右手を伸ばしてつかみかかり、当たると両手で引き抜く。追う間はスーパーアーマー
覚醒技アルファ殺したち【M.A.V.戦術】サーベルの連続攻撃にGFreDの射撃を交え、最後に大きくしたサーベルで斬る。技を始めた時にオメガ・サイコミュ解放の状態になる

『機動戦士Gundam GQuuuuuuX』の配信先(見られる動画配信サービス)は、こちらにまとめています。

GQuuuuuuXの勝率と使用率の推移

  • 勝率:全国の勝率
  • 使用率:コスト2500の機体の中での割合(全機体の中での割合ではありません)
  • 順位:使用率・勝率とも、コスト2500の機体の中での順位
期間コスト2500内の使用率の平均
(順位の幅)
勝率の平均
(コスト2500内の順位の幅)
最終調整(2026年4月27日)の後の平均
2026/4/27〜2026/11/8(28週)
1.0%
(10〜42位)
48.7%
(28〜75位)
全47週の表を開く(2025/12/15〜2026/11/8)

コスト2500の機体は82〜88機体です(週によって違います)。同じ値の機体があるときは同じ順位です。区間の平均は、その区間の週の値の単純な平均です。区間は調整の日から始まる週からで、週の途中に調整が入った週は前の区間に入れています。

区間コスト2500内の使用率の平均
(順位の幅)
勝率の平均
(コスト2500内の順位の幅)
参戦から
2025/12/15〜2026/3/29(15週)
12.6%
(1〜3位)
51.8%
(6〜55位)
2026年3月26日の後
2026/3/30〜2026/4/26(4週)
5.5%
(3〜4位)
51.7%
(8〜18位)
2026年4月27日の後
2026/4/27〜2026/11/8(28週)
1.0%
(10〜42位)
48.7%
(28〜75位)
集計の週コスト2500内の使用率(順位)勝率(コスト2500内の順位)
2025/12/15〜12/21
(参戦の週)
26.6%(1位)48.0%(55位)
▼ 2025年12月24日 不具合の修正(この週の途中から不具合の修正の後・中身は「調整の履歴」)
12/22〜12/2819.9%(1位)49.9%(36位)
12/29〜1/415.4%(1位)50.7%(22位)
2026/1/5〜1/1113.5%(1位)51.6%(14位)
1/12〜1/1812.3%(1位)52.1%(10位)
1/19〜1/2511.1%(1位)52.2%(9位)
1/26〜2/110.2%(1位)52.4%(10位)
2/2〜2/88.8%(2位)52.3%(12位)
2/9〜2/159.3%(2位)52.5%(8位)
2/16〜2/2211.6%(1位)52.0%(12位)
2/23〜3/110.8%(1位)53.0%(7位)
3/2〜3/810.6%(1位)52.3%(10位)
3/9〜3/1511.4%(1位)52.4%(9位)
3/16〜3/2210.8%(1位)52.7%(6位)
▼ 2026年3月26日 機体調整(この週の途中から調整の後・中身は「調整の履歴」)
3/23〜3/296.3%(3位)52.5%(11位)
3/30〜4/55.0%(4位)52.0%(11位)
4/6〜4/126.0%(3位)51.9%(8位)
4/13〜4/195.9%(3位)51.0%(18位)
4/20〜4/265.1%(4位)51.8%(11位)
▼ 2026年4月27日 機体調整(この週から調整の後・中身は「調整の履歴」)
4/27〜5/32.3%(10位)49.2%(46位)
5/4〜5/102.1%(10位)50.5%(35位)
5/11〜5/171.9%(12位)50.7%(28位)
5/18〜5/241.8%(12位)49.7%(37位)
5/25〜5/311.5%(15位)50.0%(31位)
6/1〜6/71.1%(17位)50.2%(38位)
6/8〜6/141.2%(18位)48.4%(57位)
6/15〜6/211.1%(22位)49.8%(43位)
6/22〜6/281.1%(23位)48.8%(43位)
6/29〜7/51.1%(24位)48.5%(54位)
7/6〜7/121.1%(24位)47.1%(68位)
7/13〜7/190.9%(27位)48.4%(61位)
7/20〜7/260.9%(27位)48.8%(59位)
7/27〜8/20.5%(33位)48.8%(66位)
8/3〜8/90.6%(32位)47.6%(65位)
8/10〜8/160.8%(28位)47.1%(66位)
8/17〜8/230.8%(29位)47.1%(67位)
8/24〜8/300.8%(30位)48.3%(55位)
8/31〜9/60.6%(35位)50.0%(42位)
9/7〜9/130.7%(33位)48.0%(68位)
9/14〜9/200.7%(36位)47.6%(71位)
9/21〜9/270.7%(37位)47.2%(72位)
9/28〜10/40.7%(36位)47.4%(75位)
10/5〜10/110.5%(42位)48.1%(71位)
10/12〜10/180.6%(40位)50.1%(41位)
10/19〜10/250.8%(32位)47.6%(69位)
10/26〜11/10.8%(33位)48.8%(58位)
11/2〜11/8
(最新)
0.9%(31位)49.2%(46位)

この表から分かることは3つです。

  1. 参戦から3月26日の調整を含む週まで(2025年12月15日〜2026年3月29日の15週)は、コスト2500内の使用率が6.3〜26.6%で、1〜3位。勝率は48.0〜53.0%
  2. 3月26日の調整の後の4週(3月30日〜4月26日)は、コスト2500内の使用率5.0〜6.0%(3〜4位)・勝率51.0〜52.0%
  3. 4月27日の調整の後(4月27日の週から)は、コスト2500内の使用率0.5〜2.3%(10〜42位)・勝率47.1〜50.7%。最新の11月2日〜8日の週は、使用率0.9%(88機体中31位)・勝率49.2%(コスト2500内で46位)

4月27日の調整(EXバーストの発動ではオメガ・サイコミュ解放の状態にならないようにした)の後は、コスト2500内の使用率が大きく下がり、勝率は50%前後で動いています。

ほかの機体と比べた今の位置は、毎週更新している機体ランク表で確かめられます。

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イニブランク表【2026年11月最新】全254機体の機体ランク・Tier表をS〜Cで格付け|毎週更新 EXVS2IB(イニブ)の機体ランクを公式データから毎週集計。全254機体の勝率Tier表で今環境の最強機体が一目でわかります。3000/2500/2000/1500コスト別に勝率順で掲載・初心者の機体選びにも最適。

GQuuuuuuXの調整の履歴

内容は、ガンダムVS.モバイルのお知らせ(アップデート告知)のとおりです。全機体に関わる変更と、機体名の書かれていない軽微な不具合の修正は除きます。

2025年12月24日(水)の不具合の修正

  • 特殊格闘:特定の状況で意図しない挙動になる不具合を直した

2026年3月26日(木)の調整

  • サブ射撃(通常時・解放時の共通):リロードを始めるまでの時間を2秒伸ばした。ビームの弾速と誘導性能を下げた
  • オメガ・サイコミュ解放時のロックオン距離:短くした
  • オメガ・サイコミュ解放時のレバー左右入れチャージ射撃:ダメージを下げた(1ヒット75→70)
  • オメガ・サイコミュ解放時の特殊格闘:追撃した時にダメージが伸びにくくなるようにした
  • オメガ・サイコミュ解放時のレバー左右入れ特殊格闘:追従性能を下げた

2026年4月27日(月)の調整

  • EXバーストを発動した時に、オメガ・サイコミュ解放状態にならないようにした
  • バーストアタック:上のEXバースト発動時の変更にあわせ、技を始めた時にオメガ・サイコミュ解放状態になるようにした

その後のお知らせ(2026年11月12日のアップデート告知まで)には、GQuuuuuuXの調整は出てきません。

イニブ全体のアップデートの流れは、こちらにまとめています。

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GQuuuuuuXの評価・評判(最終調整後)

最後の調整(2026年4月27日)の後に出たプレイヤーの評価(2026年11月14日時点)をまとめました。解放中の強さは残っているものの、解放に入るまでの通常時の淡泊さが目立つと評価されています。

  • 強み:解放中は機動力が上がり、届く距離の長い鞭のような特殊格闘で、近距離を押し込めると言われます。サブ射撃のエスビットを使った押し引きや、降りる動きも評価されています
  • 弱み:通常時の攻めは淡泊で、放置に弱いと言われます。ダメージを取るのが近距離寄りなので、後ろで戦い続けるのは苦しいとされます。操作が複雑で、通常時にダウンを取られると起き攻めに弱いという声もあります
  • 向いている人:解放のタイミングを管理して、「通常時は耐えて、解放中に攻める」を続けられる人
  • 相方・立ち回り:自衛ができて先落ちも任せられ、コスト相応に攻められる相方と組みやすいとされます。通常時はサブ射撃で中距離に張り付いて耐え、格闘のチャージで解放して攻めに転じるのが基本と言われます

週ごとのデータでは、4月27日の調整の後の28週で、勝率が50%以上だったのは6週です。

GQuuuuuuXの対策(相手にした時)

GQuuuuuuXを相手にした時に気をつけることをまとめました(2026年11月14日時点)。

  • 解放中の特殊格闘:対策の中心です。弾数が2なので盾が有効で、とくに2発目を盾で受けると、攻めをいったんやめることが多いとされています。カウンターも有効です
  • N特殊格闘と横特殊格闘:置いた弾はN特殊格闘には効きますが、横特殊格闘には効きにくいとされています。横特殊格闘を振り切れる機動力や場所があれば、距離を取ります
  • サブ射撃の展開中:エスビットがメイン射撃に合わせて撃ってくるので、何もしない着地は取られやすくなります
  • 通常時に崩す:通常時にダウンを取られたり、ダウン中に解放が切れたりすると、起き攻めに弱い機体です。倒しにいくかどうかを相方と決めておきます

弾数を数え、盾とカウンターを意識するのが基本です。

まとめ

  • GQuuuuuuX(ジークアクス)は、2025年12月17日に参戦したコスト2500の格闘寄りの万能機(機動戦士Gundam GQuuuuuuX)
  • 性能の調整は2026年3月26日と4月27日の2回(ほかに不具合の修正1回)
  • 参戦から3月26日の調整を含む週までは、コスト2500内の使用率が1〜3位。4月27日の調整の後は0.5〜2.3%に下がった。最新の11月2日〜8日の週は、使用率0.9%(88機体の中で31位)・勝率49.2%(コスト2500内で46位)

ほかの機体を探す時は、こちらの機体一覧も使ってください。

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HG 機動戦士Gundam GQuuuuuuX(ジークアクス) 1/144
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再販の予定と在庫はHG GQuuuuuuXの再販・在庫で確かめてください。HG ジークアクス(覚醒時)と、サブ射撃などで呼び出すHG GFreDの再販・在庫もまとめています。

参考:ガンダムVS.モバイル お知らせ(GQuuuuuuXの参戦告知)・(2025年12月24日)・(2026年3月26日)・(2026年4月27日)・ガンダムVS.モバイル 参戦機体(GQuuuuuuX)

週ごとの数字の一部は エクバデータベース(exvsdb.com)を参考にしました。

※アイキャッチ画像:イニブ公式サイトのロゴ・ガンダムVS.モバイルの機体画像より ©サンライズ ©サンライズ・MBS

イニブ攻略
イニブ GQuuuuuuXの評価と勝率・使用率の推移

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