ガンキャノンの基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 機体名 | ガンキャノン |
| 作品 | 機動戦士ガンダム |
| パイロット | カイ・シデン |
| コスト | 1500 |
| 耐久値 | 480 |
| 性能の調整 | 1回(2026年10月1日) |
ガンキャノンの武装一覧
| 入力 | 武装 | 備考 |
|---|---|---|
| メイン射撃 | ビーム・ライフル | 動きながら撃てるビーム・ライフル。弾数6発。各サブ射撃・特殊射撃・各特殊格闘へキャンセル可 |
| Nチャージ格闘 | ハンドグレネード【投擲】 | 実弾のグレネードを正面へ投げる。当たった所に、多段ヒットの爆風が残る。覚醒中は2個同時に投げる。各特殊格闘へキャンセル可 |
| レバー左右入れチャージ格闘 | ハンドグレネード【投擲】 | グレネードを斜めの方向へ投げる。各特殊格闘へキャンセル可 |
| レバー後入れチャージ格闘 | ハンドグレネード【投擲】 | 少し後ろへ跳ねてから、グレネードを投げる。各特殊格闘へキャンセル可 |
| Nサブ射撃 | 低反動キャノン【曲射】 | 足を止めて撃つ、肩のキャノン砲の実弾。斜め上へ撃ち、放物線を描いて落ちる。弾数3発(レバー前入れサブ射撃と共用) |
| レバー前入れサブ射撃 | 低反動キャノン【直射】 | 足を止めて、キャノン砲の実弾を真正面へ撃つ。弾数はNサブ射撃と共用 |
| └ N・レバー前入れサブ射撃中 射 | ビーム・ライフル【高出力】 | 射撃派生。弾の速い単発のビーム。強制ダウン |
| レバー後入れサブ射撃(地上) | 低反動キャノン【連射】 | 体を伏せて、キャノン砲の実弾を8連射する。距離に関係なく誘導する(赤ロック無限)。専用の弾数3発(空中の時と共用) |
| レバー後入れサブ射撃(空中) | 低反動キャノン【連射】 | その場にとどまって、キャノン砲の実弾を8連射する。弾数は地上の時と共用 |
| └ レバー後入れサブ射撃中 レバー左右ステップ | 低反動キャノン砲【ローリング】 | 横ステップ派生。入力した方向へ横に転がり、弾を使ってもう一度連射する。ここからも射撃派生を出せる |
| └ レバー後入れサブ射撃中 射 | 低反動キャノン【直射】 | 射撃派生。キャノン砲の実弾を真正面へ撃つ。サブ射撃の弾は使わない。地上では、膝をついた低い姿勢のまま撃つ |
| 特殊射撃 | 岩投擲 | 岩を投げる実弾。岩が相手の射撃を打ち消しながら飛ぶ。弾数1発。各特殊格闘へキャンセル可 |
| N特殊格闘 | ガンダム 呼出 | ガンダムが、スーパーナパームを撃ち抜いて爆発させてから、2段格闘をする。爆風に当たると炎上スタン。弾数3発(各特殊格闘で共用) |
| レバー前後入れ特殊格闘 | ガンダム 呼出 | ガンダムが突進して、斬り抜ける1段。当たった相手をスタンさせる。弾数はN特殊格闘と共用 |
| レバー左右入れ特殊格闘 | ガンダム 呼出 | ガンダムが、ハイパー・バズーカを2連射し、横に動いてからもう1発撃つ。弾数はN特殊格闘と共用 |
| N格闘 | 格闘 | 2連パンチ→蹴り上げの3段 |
| └ N・前・横・BD格闘中 射(どの段からでも) | 低反動キャノン | 射撃派生。レバー前入れサブ射撃と同じ構えで、キャノン砲を撃つ。強制ダウン。弾は使わない |
| 前格闘 | 飛び蹴り | 右足の飛び蹴り1段。発生が早く判定が強い。受け身を取れないダウン |
| 横格闘 | 右フック→左キック | 右フック→左キックの2段 |
| 後格闘 | 掴み&キャノン接射 | 相手を掴んで、キャノン砲を接射する。強制ダウン。撃つ時に、反動で後ろへ下がる |
| BD格闘 | パンチ→蹴り飛ばし | パンチ→蹴り飛ばしの2段 |
| 覚醒技 | 岩投擲【巨大】 | 特殊射撃より大きい岩を投げる。持ち上げる動きにも攻撃の判定がある。当たると打ち上げて強制ダウン |
『機動戦士ガンダム』の配信先(見られる動画配信サービス)は、こちらにまとめています。
ガンキャノンの勝率と使用率の推移
- 勝率:全国の勝率
- 使用率:コスト1500の機体の中での割合(全機体の中での割合ではありません)
- 順位:使用率・勝率とも、コスト1500の機体の中での順位
| 期間 | コスト1500内の使用率の平均 (順位の幅) | 勝率の平均 (コスト1500内の順位の幅) |
|---|---|---|
| 最終調整(2026年10月1日)の後の平均 2026/10/5〜2026/11/8(5週) | 9.0% (2〜5位) | 43.8% (20〜23位) |
全64週の表を開く(2025/8/18〜2026/11/8)
コスト1500の機体は20〜25機体です(週によって違います)。同じ値の機体があるときは同じ順位です。区間の平均は、その区間の週の値の単純な平均です。区間は調整の日から始まる週からで、週の途中に調整が入った週は前の区間に入れています。
| 区間 | コスト1500内の使用率の平均 (順位の幅) | 勝率の平均 (コスト1500内の順位の幅) |
|---|---|---|
| 記録の最初から 2025/8/18〜2026/10/4(59週) | 2.8% (1〜20位) | 44.6% (3〜24位) |
| 2026年10月1日の後 2026/10/5〜2026/11/8(5週) | 9.0% (2〜5位) | 43.8% (20〜23位) |
| 集計の週 | コスト1500内の使用率(順位) | 勝率(コスト1500内の順位) |
|---|---|---|
| 2025/8/18〜8/24 (記録の最初) | 1.6%(18位) | 50.4%(3位) |
| 8/25〜8/31 | 1.4%(19位) | 45.7%(12位) |
| 9/1〜9/7 | 1.7%(19位) | 47.7%(13位) |
| 9/8〜9/14 | 5.3%(4位) | 43.6%(20位) |
| 9/15〜9/21 | 4.8%(5位) | 45.2%(14位) |
| 9/22〜9/28 | 3.9%(8位) | 44.8%(19位) |
| 9/29〜10/5 | 2.9%(13位) | 45.5%(21位) |
| 10/6〜10/12 | 3.0%(12位) | 45.0%(19位) |
| 10/13〜10/19 | 3.2%(13位) | 43.8%(19位) |
| 10/20〜10/26 | 2.2%(16位) | 45.6%(16位) |
| 10/27〜11/2 | 3.0%(14位) | 45.6%(17位) |
| 11/3〜11/9 | 1.9%(19位) | 42.5%(24位) |
| 11/10〜11/16 | 2.0%(19位) | 44.5%(21位) |
| 11/17〜11/23 | 2.2%(20位) | 47.0%(18位) |
| 11/24〜11/30 | 2.2%(18位) | 45.4%(18位) |
| 12/1〜12/7 | 2.6%(18位) | 43.3%(24位) |
| 12/8〜12/14 | 3.5%(12位) | 41.5%(24位) |
| 12/15〜12/21 | 3.5%(13位) | 42.4%(23位) |
| 12/22〜12/28 | 3.6%(12位) | 43.4%(23位) |
| 12/29〜1/4 | 3.4%(13位) | 42.6%(23位) |
| 2026/1/5〜1/11 | 3.0%(13位) | 45.1%(19位) |
| 1/12〜1/18 | 3.0%(14位) | 44.8%(19位) |
| 1/19〜1/25 | 2.4%(17位) | 47.1%(16位) |
| 1/26〜2/1 | 3.0%(12位) | 43.7%(21位) |
| 2/2〜2/8 | 2.7%(14位) | 43.7%(20位) |
| 2/9〜2/15 | 2.4%(15位) | 41.9%(23位) |
| 2/16〜2/22 | 2.3%(15位) | 45.5%(19位) |
| 2/23〜3/1 | 2.1%(16位) | 44.4%(23位) |
| 3/2〜3/8 | 1.9%(17位) | 45.5%(19位) |
| 3/9〜3/15 | 2.1%(16位) | 43.9%(23位) |
| 3/16〜3/22 | 2.1%(17位) | 42.8%(23位) |
| 3/23〜3/29 | 2.5%(15位) | 43.4%(24位) |
| 3/30〜4/5 | 2.6%(17位) | 45.0%(24位) |
| 4/6〜4/12 | 2.5%(16位) | 44.9%(23位) |
| 4/13〜4/19 | 2.3%(17位) | 41.0%(24位) |
| 4/20〜4/26 | 2.4%(16位) | 45.6%(22位) |
| 4/27〜5/3 | 2.3%(17位) | 44.2%(23位) |
| 5/4〜5/10 | 2.4%(17位) | 46.0%(21位) |
| 5/11〜5/17 | 2.3%(19位) | 43.4%(23位) |
| 5/18〜5/24 | 2.8%(15位) | 45.6%(17位) |
| 5/25〜5/31 | 2.5%(17位) | 45.8%(20位) |
| 6/1〜6/7 | 1.6%(18位) | 44.2%(23位) |
| 6/8〜6/14 | 1.8%(18位) | 43.1%(23位) |
| 6/15〜6/21 | 2.5%(16位) | 47.7%(17位) |
| 6/22〜6/28 | 2.4%(16位) | 46.5%(20位) |
| 6/29〜7/5 | 2.5%(15位) | 46.0%(20位) |
| 7/6〜7/12 | 2.8%(14位) | 42.7%(22位) |
| 7/13〜7/19 | 1.5%(20位) | 44.1%(23位) |
| 7/20〜7/26 | 1.6%(18位) | 46.6%(18位) |
| 7/27〜8/2 | 1.3%(20位) | 47.9%(18位) |
| 8/3〜8/9 | 2.0%(16位) | 45.7%(19位) |
| 8/10〜8/16 | 1.9%(16位) | 46.1%(20位) |
| 8/17〜8/23 | 1.9%(17位) | 43.0%(24位) |
| 8/24〜8/30 | 1.6%(17位) | 44.0%(24位) |
| 8/31〜9/6 | 1.6%(17位) | 43.5%(23位) |
| 9/7〜9/13 | 1.5%(19位) | 42.7%(24位) |
| 9/14〜9/20 | 1.8%(17位) | 43.7%(22位) |
| 9/21〜9/27 | 2.1%(17位) | 43.6%(22位) |
| ▼ 2026年10月1日 機体調整(この週の途中から調整の後・中身は「調整の履歴」) | ||
| 9/28〜10/4 | 23.5%(1位) | 42.1%(23位) |
| 10/5〜10/11 | 16.0%(2位) | 43.7%(21位) |
| 10/12〜10/18 | 9.9%(3位) | 44.1%(23位) |
| 10/19〜10/25 | 7.8%(4位) | 43.8%(20位) |
| 10/26〜11/1 | 6.0%(4位) | 46.8%(20位) |
| 11/2〜11/8 (最新) | 5.3%(5位) | 40.6%(22位) |
この表から分かることは4つです。
- 記録の最初の週(2025年8月18日〜24日)から2026年9月21日の週までの58週は、コスト1500内の使用率1.3〜5.3%(4〜20位)。勝率は41.0〜50.4%で、50%以上は最初の週(50.4%)だけ
- 2026年10月1日の調整が入った週(9月28日〜10月4日)に、コスト1500内の使用率は23.5%で1位になった(前の週は2.1%・17位)。23.5%は、全64週の中でいちばん高い。この週の勝率は42.1%(コスト1500内で23位)
- 調整の後に始まる5週(10月5日〜11月8日)は、コスト1500内の使用率が16.0%→9.9%→7.8%→6.0%→5.3%と毎週下がった(2〜5位)。勝率は40.6〜46.8%(コスト1500内で20〜23位)で、50%以上の週はない
- 最新の11月2日〜8日の週は、コスト1500内の使用率5.3%(25機体中5位)・勝率40.6%(コスト1500内で22位)。勝率は、全64週の中でいちばん低い
10月1日の調整(チャージ射撃をサブ射撃からの射撃派生に移す変更、レバー後入れサブ射撃の変更、格闘からの射撃派生の追加など)を境に、コスト1500内の使用率は大きく上がりました。勝率の平均は、調整が入った週までの59週が44.6%、調整の後の5週が43.8%です。
ほかの機体と比べた今の位置は、毎週更新している機体ランク表で確かめられます。

ガンキャノンの調整の履歴
内容は、ガンダムVS.モバイルのお知らせ(アップデート告知)のとおりです。全機体に関わる変更と、機体名の書かれていない軽微な不具合の修正は除きます。
2026年10月1日(木)の調整
- 一部エフェクト:EXバースト発動中とEXオーバーリミット発動中のエフェクトの大きさを調整
- レバー後以外入れサブ射撃:当たった相手の挙動を調整
- レバー後以外入れサブ射撃中の射撃:従来のチャージ射撃と同じアクションを行うようにした。発生を早くし、誘導性能を上げ、弾速を再調整。この変更に伴い、チャージ射撃を削除
- レバー後入れサブ射撃(共通):技中にレバー左右ステップ入力で、移動アクションを行えるようにした。専用の弾を消費するようにし、照準の性能を上げた
- レバー後入れサブ射撃(地上時)中の射撃:新しいアクションに変更
- レバー後入れサブ射撃(空中時):発生を早くした。弾速を上げた。誘導性能を上げた
- 特殊射撃:各種の特殊格闘へのキャンセルルートを追加
- レバー左右入れ特殊格闘:出現するガンダムのアクション内容を変更
- 格闘:追従性能を上げた。カメラを調整
- 後格闘:1段目が当たった時に、相手がダウン状態になりにくくした。ダメージを上げた(合計ダメージ215→235)
- 格闘からの射撃派生:新しく追加(後格闘を除いた格闘の全段から出せる)。変更に伴い、各種の格闘からサブ射撃へのキャンセルルートを削除
- レバー後入れチャージ格闘:移動量を上げ、あわせて射程距離を再調整。EXバースト発動中の、2射目のファイアナッツの射程距離を伸ばした
その後のお知らせ(2026年11月12日のアップデート告知まで)には、ガンキャノンの調整は出てきません。
イニブ全体のアップデートの流れは、こちらにまとめています。

ガンキャノンの評価・評判(最終調整後)
最後の調整(2026年10月1日)の後に出たプレイヤーの評価(2026年11月14日時点)をまとめました。サブ射撃を中心に当てる性能が上がり、離れた所からの支援の圧は強くなった一方、追われるともろい、と評価されています。
- 強み:レバー後入れサブ射撃が専用の弾になり、横に転がる動きも加わって、離れた所から続けて相手を動かしやすくなったと言われます。弾を使わない射撃派生が加わり、中距離の使い勝手も上がったとされます。岩やグレネードでの迎撃の強さも評価されています
- 弱み:足が遅く、降りる動きや移動の技が無いので、追われるともろいと言われます。耐久値が低めで、一度ダウンすると起き攻めから抜けにくい点も挙げられます。ビーム・ライフルのほかは足が止まる武装が多く、硬直を狙われやすいとされます
- 向いている人:派手な火力よりも、支援と迎撃をていねいに積み重ねるのが好きな人。相方について動き、要所でサブ射撃や迎撃を差し込む戦い方が合うと言われます
- 相方・立ち回り:前線を保てる前衛寄りの機体と組みやすいとされます。相方について行き、前線がぶつかった所で、サブ射撃の支援やアシストを送るのが基本と言われます。ステージの端からレバー後入れサブ射撃を撃ち続けるだけでは、孤立しやすいという見方です
週ごとのデータでは、10月1日の調整の後の5週で、勝率が50%以上だった週はありません。コスト1500内の使用率は、調整が入った週の23.5%から、最新の週の5.3%まで下がっています。
ガンキャノンの対策(相手にした時)
ガンキャノンを相手にした時に気をつけることをまとめました(2026年11月14日時点)。
- 放置しない:放置すると、距離に関係なく誘導する地上のレバー後入れサブ射撃を撃たれ、主導権を握られるとされています。まず、目を離さないことが第一です
- 足が止まる所を狙う:ビーム・ライフルのほかの技は、足が止まるとされています。撃った後の硬直を狙います
- 近づいた時は岩とグレネードに注意:岩(特殊射撃)は、出たのを見てから落ち着いて避けます。グレネード(チャージ格闘)はキャンセルで出てくるので、投げてくるまで気を抜けません
- 起き攻めで真横に立ち止まらない:後ろへ跳ねて投げるレバー後入れのチャージ格闘があります。前格闘は発生が早く、そこからグレネードを投げて逃げられるおそれがあります
- 格闘機に任せきりにしない:迎撃が強く、格闘寄りの機体で追うのは割に合わないとされています。硬直の無い射撃や、追い込めるアシストで追い回して、着地を取ります
- 放置気味にする時はステップで誘導を切る:相手の相方を十分に削れている時は、こまめに見ながらステップで誘導を切れば、レバー後入れサブ射撃を無力化できるとされています。弾切れは狙い目です
- 早めに落とす:2機から狙われるのには強くないとされています。先に落とせば、相手の耐久値の調整を崩せます(相手の相方のコストが高いほど有効とされています)
10月1日の調整で、レバー後入れサブ射撃は専用の弾を使うようになり、技の途中のレバー左右ステップで動けるようになりました。空中で撃つ時は、発生が早くなり、弾速と誘導性能が上がっています。
まとめ
- ガンキャノンは、コスト1500・耐久値480の機体(機動戦士ガンダム・パイロットはカイ・シデン)
- 性能の調整は2026年10月1日の1回。チャージ射撃がサブ射撃からの射撃派生に移り、レバー後入れサブ射撃・格闘からの射撃派生・レバー左右入れ特殊格闘などが変わった
- 調整が入った週に、コスト1500内の使用率は23.5%で1位になった。その後の5週は16.0%から5.3%へ毎週下がり、勝率は40.6〜46.8%
- 最新の11月2日〜8日の週は、コスト1500内の使用率5.3%(25機体の中で5位)・勝率40.6%(コスト1500内で22位)
ほかの機体を探す時は、こちらの機体一覧も使ってください。

ガンキャノンのガンプラの再販の予定と在庫は、HGUC ガンキャノンの再販・在庫とMG ガンキャノンの再販・在庫で確かめてください。
参考:ガンダムVS.モバイル お知らせ(2026年10月1日 アップデート告知)・ガンダムVS.モバイル 参戦機体(ガンキャノン)
週ごとの数字の一部は エクバデータベース(exvsdb.com)を参考にしました。
※アイキャッチ画像:イニブ公式サイトのロゴ・ガンダムVS.モバイルの機体画像より ©サンライズ ©サンライズ・MBS

