目次
ガンダムローズの基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 機体名 | ガンダムローズ |
| 作品 | 機動武闘伝Gガンダム |
| パイロット | ジョルジュ・ド・サンド |
| コスト | 2000 |
| 耐久値 | 680 |
| 参戦日 | 2026年6月17日(水) |
| 公式の説明(要約) | ローゼス・ビットで牽制し、シュバリエ・サーベルの近接戦で勝負を決める格闘機 |
| 性能の調整 | なし(2026年11月時点) |
ガンダムローズの武装一覧
| 入力 | 武装 | 備考 |
|---|---|---|
| メイン射撃 | ローゼス・ビット【投擲】 | 足を止めてローゼス・ビットを投げる実弾。弾速が速く、当たった相手をよろけさせる。弾数2発 |
| Nチャージ射撃 | ガンダムマックスター 呼出 | ガンダムマックスターがサイクロンパンチを出すアシスト。射撃を打ち消す効果がある(照射は消えない)。当たった相手を打ち上げる。各特殊格闘へキャンセル可 |
| レバー入れチャージ射撃 | ガンダムマックスター 呼出 | ガンダムマックスターが突撃して、5段の格闘(デンプシーロール)を出すアシスト。誘導は悪いが、拘束力がある。各特殊格闘へキャンセル可 |
| 【覚醒中】チャージ射撃 | ガンダムマックスター 呼出 | 覚醒中1回のみ。ガンダムマックスターがローゼス・ビットを射出する。発射は遅いが弾速はとても速い。着弾点に小さな爆風 |
| Nサブ射撃 | ローゼススクリーマー【オールレンジ攻撃】 | ローゼス・ビット6基を射出し、相手の斜め上に取り付いて撃つオールレンジ攻撃。弾数1発(前横サブ射撃と共用)。各特殊格闘へキャンセル可 |
| 前横サブ射撃 | ローゼススクリーマー【速射(並列)】 | ローゼス・ビットを横に並べて、ビームを撃つ。弾数はNサブ射撃と共用。各特殊格闘へキャンセル可 |
| 後サブ射撃 | ローゼススクリーマー【包囲】 | ローゼス・ビットの電磁フィールドで相手を拘束する、広い範囲のトラップを置く。出す時はスーパーアーマー。弾数1発(ほかのサブ射撃と別・出撃時は0発) |
| N特殊射撃 | ローゼスハリケーン【構え撃ち】 | ローゼス・ビットが突撃する、弾速の速い特殊実弾(ビームでは消えない)。銃口補正と誘導はいまひとつ。弾数1発。各特殊格闘へキャンセル可 |
| レバー左右入れ特殊射撃 | ローゼスハリケーン【移動撃ち】 | 横に動きながら撃つローゼスハリケーン。動き始めに誘導切りあり。銃口補正と誘導は悪い。弾数はN特殊射撃と共用。各特殊格闘へキャンセル可 |
| 【覚醒中】特殊射撃 | ローゼスハリケーン【高出力】 | 足を止めてローゼスハリケーンを撃つ。N特殊射撃の強化版で、当たると相手を包む竜巻が出て、強制ダウンで真上に高く打ち上げる。弾数1発(覚醒の間は何度でも使える) |
| N特殊格闘 | 特殊移動&ローゼススクリーマー【連続速射】 | まっすぐ進みながら、展開したローゼス・ビットから撃つ特殊移動。弾数2発(リロードは着地の後から)。虹ステップ可。各種格闘へキャンセル可(前格闘の入力はBD格闘になる) |
| レバー左右入れ特殊格闘 | 特殊移動&ローゼススクリーマー【連続速射】 | 入力した方向へ動きながら、展開したローゼス・ビットから撃つ特殊移動。弾数はN特殊格闘と共用。虹ステップ可。各種格闘へキャンセル可(前格闘の入力はBD格闘になる) |
| └ 各特殊格闘中 射撃 | ローゼス・ビット【直接投擲】 | 射撃派生。足を止めて、左手からローゼス・ビットを1基投げる。メイン射撃と別の武装で、射程が長く下へ強く誘導する。当たった相手をスタンさせる。各特殊格闘へキャンセル可 |
| N格闘 | シュバリエ・サーベル | 逆袈裟→斬り上げと回転斬り→斬り上げ→ローゼス・ビットを2発投げる4段(NNNN)。最後のビット投げだけ射撃属性。出し切りで強制ダウン。全段で虹ステップ可 |
| └ N格闘中 前(1〜3段目から) | 斬り抜け | 前派生。サーベルで斬り抜ける。受け身を取れない打ち上げ |
| └ N格闘中 後(1〜3段目から) | 格闘乱舞 | 後派生(追加入力で続く・合計2入力)。袈裟斬り・斬り上げ・殴りつけ・シールドではたき・膝蹴り・アッパーの後、相手を踏みつけて腕を引きちぎる |
| 前格闘 | シールドタックル | 左肩のシールドで射撃バリア付きのタックルをしてから、二連斬りを出す2入力3段(前N)。初段は受け身を取れないダウン、最終段は通常のダウン |
| 横格闘 | 横薙ぎ連撃 | 横薙ぎ→返し斬り→多段の連続突きの3段(横NN)。回り込みがよい。出し切りで砂埃ダウン |
| └ 横格闘中 前(1・2段目から) | 斬り抜け | 前派生。サーベルで斬り抜ける。受け身を取れない打ち上げ |
| └ 横格闘中 後(1・2段目から) | 格闘乱舞 | 後派生(追加入力で続く・合計2入力)。袈裟斬り・斬り上げ・殴りつけ・シールドではたき・膝蹴り・アッパーの後、相手を踏みつけて腕を引きちぎる |
| 後格闘 | 格闘カウンター | サーベルを前に斜めに構える格闘カウンター。成立すると、突き刺して前へ運び、高く突き上げる |
| BD格闘 | 飛び蹴りコンボ | 浮き上がって飛び蹴り→サーベルで突き→大きく突き抜ける3段(BD中前NN)。フワ格の始動 |
| └ BD格闘中 後(1・2段目から) | 格闘乱舞 | 後派生(追加入力で続く・合計2入力)。袈裟斬り・斬り上げ・殴りつけ・シールドではたき・膝蹴り・アッパーの後、相手を踏みつけて腕を引きちぎる |
| 覚醒技 | ローゼスハリケーン【最大出力】 | 袈裟斬り→シールドではたき→飛び蹴り→斬り下ろし→横薙ぎ→斬り抜けの後、跳び上がってローゼスハリケーンを撃ち、爆発で締める乱舞。ハリケーンの間は足を止める |
ガンダムローズの勝率と使用率の推移
- 勝率:全国の勝率
- 使用率:コスト2000の機体の中での割合(全機体の中での割合ではありません)
- 順位:使用率・勝率とも、コスト2000の機体の中での順位
| 期間 | コスト2000内の使用率の平均 (順位の幅) | 勝率の平均 (コスト2000内の順位の幅) |
|---|---|---|
| 稼働(参戦)から今までの平均 2026/6/15〜2026/11/8(21週) | 5.6% (1〜11位) | 49.8% (22〜80位) |
全21週の表を開く(2026/6/15〜2026/11/8)
コスト2000の機体は87機体です(週によって違います)。同じ値の機体があるときは同じ順位です。区間の平均は、その区間の週の値の単純な平均です。この期間には、この機体の機体調整は入っていません。
| 区間 | コスト2000内の使用率の平均 (順位の幅) | 勝率の平均 (コスト2000内の順位の幅) |
|---|---|---|
| 参戦から 2026/6/15〜2026/11/8(21週) | 5.6% (1〜11位) | 49.8% (22〜80位) |
| 集計の週 | コスト2000内の使用率(順位) | 勝率(コスト2000内の順位) |
|---|---|---|
| 2026/6/15〜6/21 (参戦の週) | 21.3%(1位) | 44.8%(80位) |
| 6/22〜6/28 | 14.7%(1位) | 46.6%(70位) |
| 6/29〜7/5 | 10.0%(1位) | 48.5%(42位) |
| 7/6〜7/12 | 8.0%(1位) | 49.6%(32位) |
| 7/13〜7/19 | 6.2%(2位) | 50.8%(29位) |
| 7/20〜7/26 | 6.0%(1位) | 49.3%(46位) |
| 7/27〜8/2 | 5.3%(1位) | 51.5%(33位) |
| 8/3〜8/9 | 4.9%(3位) | 50.3%(33位) |
| 8/10〜8/16 | 4.6%(2位) | 49.6%(34位) |
| 8/17〜8/23 | 4.4%(3位) | 49.9%(34位) |
| 8/24〜8/30 | 3.9%(4位) | 50.8%(28位) |
| 8/31〜9/6 | 3.0%(5位) | 51.9%(22位) |
| 9/7〜9/13 | 2.9%(7位) | 50.5%(38位) |
| 9/14〜9/20 | 3.1%(7位) | 51.9%(22位) |
| 9/21〜9/27 | 3.2%(6位) | 51.4%(24位) |
| 9/28〜10/4 | 2.3%(9位) | 50.0%(32位) |
| 10/5〜10/11 | 2.6%(7位) | 50.2%(31位) |
| 10/12〜10/18 | 2.7%(7位) | 50.0%(34位) |
| 10/19〜10/25 | 3.0%(7位) | 49.6%(43位) |
| 10/26〜11/1 | 3.1%(8位) | 50.4%(26位) |
| 11/2〜11/8 (最新) | 2.8%(11位) | 47.7%(59位) |
この表から分かることは4つです。
- 参戦の週から7月6日の週までの4週(2026年6月15日〜7月12日)は、勝率が44.8〜49.6%で50%未満。コスト2000内の使用率は21.3%から8.0%に下がったが、4週とも1位
- 7月13日の週から2026年11月8日までの17週は、12週で勝率50%以上(47.7〜51.9%・コスト2000内で22〜59位)
- コスト2000内の使用率は、8月31日の週から2026年11月8日までの10週で2.3〜3.2%(5〜11位)
- 2026年11月2日〜8日の週は、コスト2000内の使用率2.8%(87機体の中で11位)・勝率47.7%(コスト2000内で59位)。この勝率は、参戦の最初の2週を除くと、2026年11月8日までの21週でいちばん低い
性能の調整を一度も受けていない機体です。2026年11月8日までの21週の平均は、コスト2000内の使用率5.6%・勝率49.8%です。
ほかの機体と比べた今の位置は、毎週更新している機体ランク表で確かめられます。
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ガンダムローズの評価・評判(2026年11月時点)
2026年11月14日時点のプレイヤーの評価をまとめました(性能の調整は一度もありません)。ローゼス・ビットを使った射撃の多さが評価されている一方、最後は格闘を決めないとダメージで負けやすい点が弱点と言われています。
- 強み:モビルファイターの地走の機体としては射撃が充実していて、ビットの牽制で射撃戦の形を作れると言われます。特殊格闘は格闘へキャンセルしやすく、後サブ射撃は広い範囲のトラップとして評価されています
- 弱み:射撃は牽制向けで火力が控えめで、特殊格闘以外へのキャンセルがほぼ無いとされます。格闘の火力もモビルファイターとしてはやや控えめで、後派生に頼りがちです。放置されやすく、ダブルロックに弱いと言われます
- 向いている人:射撃で牽制しながら、最後はサーベルの格闘を決めにいく戦い方が好きな人に向くとされます。射撃戦だけで戦いたい人には向きにくいと言われます
- 相方・立ち回り:ラインを詰めやすい高コストか、足並みをそろえやすいコスト1500と組むのがよいとされます。一人で荒らしに行けるタイプではなく、相方を囮にする後衛機とは合わないと言われます
週ごとのデータでは、2026年11月8日までの21週のうち12週で勝率が50%以上です。参戦の週からの4週は50%未満で、7月13日の週からの17週では12週です。
ガンダムローズの対策(相手にした時)
ガンダムローズを相手にした時に気をつけることをまとめました(2026年11月14日時点)。
- 格闘の距離に入れない:格闘を決められないと苦しい機体とされます。格闘の距離に近づけさせず、思い通りのコンボを決めさせないことが基本とされています
- 後サブ射撃のトラップ:前横サブ射撃や特殊格闘の特殊移動の攻撃も厄介ですが、特に後サブ射撃は、警戒していないと捕まって格闘の距離に入る起点にされるおそれがあります
- 射撃戦で上回る:当てにいける優秀な射撃は限られるとされます。射撃戦で上回れば、ダメージで負けることはまず無いと言われます
- 2機で見る:ダブルロックに弱いとされます
- 覚醒した時:覚醒中に放置すると、擬似タイマンから大きなダメージのコンボを受けるおそれがあり、警戒が要るとされます
- ブースト:足が浮く技が多く、地走の動きはあまりしないとされます。ブーストの量はコスト2000相応と言われます
後サブ射撃のトラップに気をつけながら格闘の距離に入れず、射撃戦で上回る、という形が基本です。
まとめ
- ガンダムローズは、2026年6月17日に参戦したコスト2000・耐久値680の格闘機(機動武闘伝Gガンダム・パイロットはジョルジュ・ド・サンド)。ローゼス・ビットの射撃と、シュバリエ・サーベルの格闘で戦う
- アップデート告知を確かめた範囲では、ガンダムローズを名指しした性能の調整や不具合の修正は一度もない(2026年11月時点)
- 2026年11月8日までの21週(2026年6月15日の週から11月2日の週まで)のうち、12週で勝率50%以上。参戦の週からの4週は50%未満
- 2026年11月2日〜8日の週は、コスト2000内の使用率2.8%(87機体の中で11位)・勝率47.7%(コスト2000内で59位)
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参考:ガンダムVS.モバイル 参戦機体(ガンダムローズ)・ガンダムVS.モバイル お知らせ(ガンダムローズの参戦告知)
※アイキャッチ画像:イニブ公式サイトのロゴ・ガンダムVS.モバイルの機体画像より ©サンライズ ©サンライズ・MBS

