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【イニブ】バルバトスルプスの評価と武装、全週の勝率・使用率で検証

2026 11/14
広告
イニブ攻略
2026年11月14日
ガンダム・バルバトスルプスの評価と勝率・使用率の推移
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目次

ガンダム・バルバトスルプスの基本情報

項目内容
機体名ガンダム・バルバトスルプス
作品機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
パイロット三日月・オーガス
コスト2500
耐久値680
性能の調整なし(不具合の修正1回・2026年11月時点)

武装一覧の特殊格闘(特殊移動)は、レバーの入れ方ごとに行を分けています。

ガンダム・バルバトスルプスの武装一覧

入力武装備考
メイン射撃腕部200mm砲左腕の200mm砲から撃つ実弾。弾数6発。移動しながら撃てる。各サブ射撃・各特殊射撃・特殊格闘・後格闘へキャンセル可
チャージ射撃腕部200mm砲【連射】両腕の200mm砲を2発同時に、3回続けて撃つ実弾。1発ごとに銃口補正がかかる。特殊格闘・後格闘へキャンセル可
Nチャージ格闘対艦ランスメイス【投擲】ランスメイスを投げる実弾。相手に当たるとスタンし、少しして爆発する。弾数1発(レバー入れチャージ格闘と共用)。ボタンを離した時に弾を使う
レバー入れチャージ格闘対艦ランスメイス【突き】突進してランスメイスを突き刺し、ニードルで貫く。突進中は前に射撃バリアを張る。発生が非常に速い。弾数はNチャージ格闘と共用
Nサブ射撃大型レールガン【構え撃ち】足を止めて撃つ、単発の実弾。当たった相手をダウンさせる。弾数2発(レバー左右入れサブ射撃と共用)。特殊格闘へキャンセル可
レバー左右入れサブ射撃大型レールガン【移動撃ち】低い姿勢で、入力した方向へ滑りながら撃つ実弾。Nサブ射撃よりダメージは低いが、当てた後に追撃できる。弾数はNサブ射撃と共用
N特殊射撃ガンダム・グシオンリベイクフルシティ&ガンダム・フラウロス 呼出グシオンリベイクフルシティが滑腔砲を4連射、フラウロスがキャノンを6連射するアシスト(実弾)。弾数1発(レバー入れ特殊射撃と共用)
レバー入れ特殊射撃ガンダム・グシオンリベイクフルシティ&ガンダム・フラウロス 呼出グシオンリベイクフルシティがハルバードで突き、遅れてフラウロスが2段の格闘をするアシスト。出し切りでスタン。誘導がよい。弾数はN特殊射撃と共用
N特殊格闘特殊移動真っすぐ進む特殊移動。オーバーヒート中も使える(距離と速さは大きく下がる)。Nサブ射撃・各特殊射撃・各格闘へキャンセル可(横サブ入力もNサブになる。前格闘は派生)
レバー前入れ特殊格闘特殊移動ふわっと浮きながら前へ進む特殊移動。オーバーヒート中も使える(距離と速さは大きく下がる)
レバー左右入れ特殊格闘特殊移動入力した方向へ回り込みながら前へ進む特殊移動。オーバーヒート中も使える(距離と速さは大きく下がる)
レバー後入れ特殊格闘特殊移動後ろへ下がる特殊移動。オーバーヒート中も使える(距離と速さは大きく下がる)
└ 各特殊格闘中 N射撃ツインメイス【投擲】N射撃派生。ツインメイスを左右へ、ハの字に投げる。弾数1発
└ 各特殊格闘中 レバー入れ射撃ツインメイス【連続投擲】レバー入れ射撃派生。動きながらツインメイスを2本続けて投げる。1本目は強よろけ、2本目は受け身不能の打ち上げ
└ 各特殊格闘中 前格闘貫手→斬り上げ→叩きつけ前格闘派生。貫手→斬り上げ→叩きつけの3段。派生した後の発生が非常に速い。初段は砂埃ダウン、出し切りでバウンドダウン
└ 各特殊格闘中 前格闘【覚醒中】ヴァルキュリアバスターソード覚醒中だけの前格闘派生。大剣の突き→斬り上げの2段(2入力)。どの覚醒でもスーパーアーマーが付く
└ 各特殊格闘中 ジャンプ宙返りジャンプ派生。誘導を切りながら、後ろへ宙返りして落下する。オーバーヒート中は出せない。ここからほかの派生も出せる
N格闘ソードメイス袈裟斬り→逆袈裟→足払い斬りと逆手の斬り上げ→横一文字で吹き飛ばす、4入力5段。伸びがよい
└ N格闘中 前(1・2段目から)鋼打太刀【滅多斬り】前派生。太刀の柄の当て身から、蹴りを交えて連続で斬る。追加入力で突き(強制ダウン)
└ N格闘中 後(1・2段目から)ツインメイス【連続殴打】後派生。サマーソルト→踏みつけて地面に拘束→ツインメイスで連続で殴る→200mm砲の接射。追加入力で殴る回数が増える
N格闘【覚醒中】ヴァルキュリアバスターソード覚醒中だけ。大剣での4入力の連続攻撃。初段は斬り抜け。どの覚醒でもスーパーアーマーが付く。最後は爆発で打ち上げる
前格闘突き刺し→斬り落とし太刀で突き刺してから、縦に一回転して投げ飛ばす、1入力の2段。初段は掴みで、ダウンした相手も拾える
横格闘ツインメイス横薙ぎ→突き→蹴りの3段。発生と回り込みは良好な部類。出し切りの後に、硬直の長い構えがある
└ 横格闘中 前(1・2段目から)鋼打太刀【滅多斬り】前派生。太刀の柄の当て身から、蹴りを交えて連続で斬る。追加入力で突き(強制ダウン)
└ 横格闘中 後(1・2段目から)ツインメイス【連続殴打】後派生。サマーソルト→踏みつけて地面に拘束→ツインメイスで連続で殴る→200mm砲の接射。追加入力で殴る回数が増える
後格闘ジャンプ斬り跳び上がってから、降りながらソードメイスを振り下ろすピョン格。バウンドダウン。落下中はブーストを使わない
BD格闘引き摺り斬り斬りつけてから、武器を押し付けたまま真横に運び、斬り抜ける2段。斬り抜けは受け身不能の打ち上げ。この機体の格闘で最も伸びがよい
覚醒技メイス連続攻撃ソードメイス・ロケット砲・ツインメイスを使う連続攻撃。最後の叩き斬りは、高い所で当てるほどダメージが増える

『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』の配信先(見られる動画配信サービス)は、こちらにまとめています。

ガンダム・バルバトスルプスの勝率と使用率の推移

  • 勝率:全国の勝率
  • 使用率:コスト2500の機体の中での割合(全機体の中での割合ではありません)
  • 順位:使用率・勝率とも、コスト2500の機体の中での順位
期間コスト2500内の使用率の平均
(順位の幅)
勝率の平均
(コスト2500内の順位の幅)
稼働(参戦)から今までの平均
2025/7/17〜2026/11/8(69週)
2.5%
(4〜15位)
50.8%
(6〜63位)
全69週の表を開く(2025/7/17〜2026/11/8)

コスト2500の機体は40〜88機体です(週によって違います)。同じ値の機体があるときは同じ順位です。区間の平均は、その区間の週の値の単純な平均です。この期間には、この機体の機体調整は入っていません。

区間コスト2500内の使用率の平均
(順位の幅)
勝率の平均
(コスト2500内の順位の幅)
稼働の最初から
2025/7/17〜2026/11/8(69週)
2.5%
(4〜15位)
50.8%
(6〜63位)
集計の週コスト2500内の使用率(順位)勝率(コスト2500内の順位)
2025/7/17〜7/20
(稼働の最初)
4.4%(4位)53.3%(6位)
7/21〜7/274.0%(5位)51.5%(12位)
7/28〜8/32.9%(7位)51.1%(13位)
8/4〜8/102.5%(9位)50.7%(15位)
8/11〜8/172.6%(11位)50.3%(16位)
8/18〜8/242.6%(11位)50.6%(15位)
▼ 2025年8月27日 不具合の修正(この週の途中から不具合の修正の後・中身は「調整の履歴」)
8/25〜8/312.6%(12位)51.7%(10位)
9/1〜9/73.4%(9位)51.1%(13位)
9/8〜9/143.3%(9位)51.3%(13位)
9/15〜9/213.5%(8位)50.7%(15位)
9/22〜9/283.1%(7位)50.8%(17位)
9/29〜10/53.1%(7位)51.1%(13位)
10/6〜10/123.0%(8位)51.2%(14位)
10/13〜10/193.0%(8位)51.1%(11位)
10/20〜10/263.0%(8位)50.6%(18位)
10/27〜11/23.4%(7位)51.2%(15位)
11/3〜11/93.3%(7位)51.2%(16位)
11/10〜11/163.5%(5位)51.3%(15位)
11/17〜11/232.4%(7位)51.4%(16位)
11/24〜11/303.0%(7位)51.3%(13位)
12/1〜12/72.7%(9位)50.3%(30位)
12/8〜12/142.7%(7位)51.2%(16位)
12/15〜12/212.1%(8位)52.1%(8位)
12/22〜12/282.4%(8位)51.4%(17位)
12/29〜1/42.5%(7位)51.8%(9位)
2026/1/5〜1/112.8%(7位)51.9%(12位)
1/12〜1/182.7%(9位)51.0%(16位)
1/19〜1/252.8%(9位)51.5%(12位)
1/26〜2/12.7%(10位)51.9%(19位)
2/2〜2/82.4%(10位)50.9%(24位)
2/9〜2/152.3%(10位)50.5%(24位)
2/16〜2/222.5%(10位)51.3%(17位)
2/23〜3/12.8%(10位)51.2%(22位)
3/2〜3/82.8%(10位)50.9%(24位)
3/9〜3/152.7%(11位)50.5%(29位)
3/16〜3/223.1%(9位)51.4%(21位)
3/23〜3/292.4%(9位)50.1%(40位)
3/30〜4/52.3%(8位)50.9%(21位)
4/6〜4/122.4%(9位)50.9%(24位)
4/13〜4/192.5%(9位)50.1%(35位)
4/20〜4/262.4%(9位)50.8%(26位)
4/27〜5/32.2%(11位)51.3%(14位)
5/4〜5/102.0%(11位)50.6%(34位)
5/11〜5/172.0%(10位)50.4%(30位)
5/18〜5/242.1%(10位)51.8%(16位)
5/25〜5/312.3%(9位)50.0%(31位)
6/1〜6/71.8%(11位)51.2%(27位)
6/8〜6/142.0%(12位)50.0%(36位)
6/15〜6/212.1%(10位)51.0%(24位)
6/22〜6/282.1%(10位)51.1%(20位)
6/29〜7/52.2%(10位)50.3%(24位)
7/6〜7/122.2%(10位)50.1%(28位)
7/13〜7/191.9%(13位)51.1%(31位)
7/20〜7/262.1%(13位)50.5%(33位)
7/27〜8/21.5%(13位)52.0%(29位)
8/3〜8/91.8%(13位)50.4%(37位)
8/10〜8/162.0%(13位)50.5%(31位)
8/17〜8/231.9%(13位)50.2%(33位)
8/24〜8/302.1%(13位)50.7%(26位)
8/31〜9/61.7%(15位)50.3%(37位)
9/7〜9/131.9%(13位)49.5%(50位)
9/14〜9/202.1%(11位)51.2%(30位)
9/21〜9/272.1%(12位)50.0%(45位)
9/28〜10/42.1%(12位)50.7%(28位)
10/5〜10/111.7%(13位)49.9%(44位)
10/12〜10/181.8%(12位)49.0%(53位)
10/19〜10/252.0%(12位)49.0%(55位)
10/26〜11/12.0%(11位)48.3%(63位)
11/2〜11/8
(最新)
1.8%(13位)50.5%(31位)

この表から分かることは4つです。

  1. 稼働の最初の週(2025年7月17日〜20日)から2026年8月31日の週までの60週は、続けて勝率50%以上(50.0〜53.3%)
  2. 勝率が50%未満だったのは、2026年9月7日の週と、10月5日の週から10月26日の週までの4週(48.3〜49.9%)。2026年11月8日までの69週のうち、ほかの64週は50%以上
  3. 2026年11月8日まででは、コスト2500内の使用率は、稼働の最初の週の4.4%(4位)がいちばん高い。2026年11月8日までの69週の幅は1.5〜4.4%(4〜15位)で、2026年7月13日の週からは11〜15位
  4. 2026年11月2日〜8日の週は、コスト2500内の使用率1.8%(88機体の中で13位)・勝率50.5%(コスト2500内で31位)

性能の調整を一度も受けていない機体です。2026年11月8日までの69週のうち64週で、勝率が50%以上です。

ほかの機体と比べた今の位置は、毎週更新している機体ランク表で確かめられます。

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イニブランク表【2026年11月最新】全254機体の機体ランク・Tier表をS〜Cで格付け|毎週更新 EXVS2IB(イニブ)の機体ランクを公式データから毎週集計。全254機体の勝率Tier表で今環境の最強機体が一目でわかります。3000/2500/2000/1500コスト別に勝率順で掲載・初心者の機体選びにも最適。

ガンダム・バルバトスルプスの調整の履歴

内容は、ガンダムVS.モバイルのお知らせ(アップデート告知)のとおりです。全機体に関わる変更と、機体名の書かれていない軽微な不具合の修正は除きます。

2025年8月27日(水)の不具合の修正

  • バーストアタック:特定の状況で、意図しない挙動を行う不具合を修正

性能の調整は一度もありません。その後のお知らせ(2026年11月12日のアップデート告知まで)に、ガンダム・バルバトスルプスの調整は出てきません。

イニブ全体のアップデートの流れは、こちらにまとめています。

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【イニブ】アプデ情報まとめ【2026年11月最新】機体調整・新機体参戦の履歴一覧|EXVS2IB イニブ(EXVS2IB)のアップデートと新機体の参戦を、公式のお知らせをもとに1ページにまとめました。最新は2026年11月12日の10機体の調整、次は11月18日にミカエリスが参戦します。稼働からの履歴を新しい順に一覧で見られます。

ガンダム・バルバトスルプスの評価・評判(2026年11月時点)

2026年11月14日時点のプレイヤーの評価をまとめました(性能の調整は一度もありません)。チャージ格闘と覚醒で相手を崩す「荒らし」の強さが評価されている一方、直線的な動きと実弾だけの射撃が弱点と言われています。

  • 強み:チャージ格闘の2種(ランスメイスの投擲と突き)と、スーパーアーマーで大剣を振る覚醒で、相手を崩す「荒らし」が得意と言われます。特殊格闘からの派生が多く、圧をかけやすいとされます
  • 弱み:動きが直線的で読まれやすく、降りテクが無いと言われます。射撃は実弾だけでビームにかき消されやすく、後衛専門では戦えないとされます。オーバーリミットとの相性の悪さも挙がります
  • 向いている人:弾の回し方を覚え、オーバーヒート中でも攻撃を差し込める人。相方と連携しながら引き際と攻め際を見極め、好機にチャージ格闘や覚醒を決めにいける人に向くとされます
  • 相方・立ち回り:ロックを引いてくれる、自衛力のある相方と組み、ロックが外れた時に荒らすのが基本とされます。相方のコストに関わらず、要所で前に出て耐久を調整する立ち回りが求められると言われます

週ごとのデータでは、2026年11月8日までの69週のうち64週で勝率が50%以上です。2026年10月5日の週からは4週続けて50%を下回り、11月2日〜8日の週は50.5%でした。

ガンダム・バルバトスルプスの対策(相手にした時)

ガンダム・バルバトスルプスを相手にした時に気をつけることをまとめました(2026年11月14日時点)。

  • 距離:極端な突撃の性能は無く、基本は格闘機と同じ対策が通用するとされています。相方と連携して一定の距離を保ち、射撃を見せて回避させます
  • 射撃戦:動きが直線的で、ビームライフルを撃たれるだけでも動きにくいとされています。特殊格闘の射撃派生も実弾なので、打ち消されやすいと言われます
  • チャージ格闘:いちばん注意する武装です。序盤から回してくることが多く、急に離れた時やダウンから起き上がった時は警戒します。迂闊な起き攻めには、突きが刺さるおそれがあります
  • チャージ格闘のリロード中:大きなリターンを狙えるのは、特殊射撃のアシストだけとされています。ただしアシストは2種とも引っ掛けやすく、リロードも少し早めです
  • 近づかれた時:ふだんは鞭のような広い武装やスーパーアーマー付きの格闘を持ちません。広い範囲・スーパーアーマー付き・判定の強い武装で迎え撃たれると、殴り負けやすいとされています
  • 覚醒中:中途半端な迎撃はスーパーアーマーで突き破られるおそれがあり、無理せず逃げてよいとされています。上昇で逃げるのが嫌がられ、距離が十分なら、すぐダウンを取れる射撃や照射ビームを置くのも手です

離れて射撃を見せながら、チャージ格闘と覚醒には近づかない、という形が基本です。

まとめ

  • ガンダム・バルバトスルプスは、コスト2500・耐久値680の機体(機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ・パイロットは三日月・オーガス)。チャージ格闘のランスメイスと、特殊格闘からの派生で攻める
  • アップデート告知を確かめた範囲では、性能の調整は一度もない。名指しの不具合の修正は、2025年8月27日のバーストアタックの1回(2026年11月時点)
  • 2026年11月8日までの69週(2025年7月17日の週から2026年11月2日の週まで)のうち、64週で勝率50%以上。50%未満は2026年9月7日の週と、10月5日の週から続いた4週
  • 2026年11月2日〜8日の週は、コスト2500内の使用率1.8%(88機体の中で13位)・勝率50.5%(コスト2500内で31位)

ほかの機体を探す時は、こちらの機体一覧も使ってください。

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ガンダム・バルバトスルプスのガンプラの再販の予定と在庫は、MG バルバトスルプスの再販・在庫で確かめてください。

参考:ガンダムVS.モバイル 参戦機体(ガンダム・バルバトスルプス)・2025年8月27日(水) アップデート告知

週ごとの数字の一部は エクバデータベース(exvsdb.com)を参考にしました。

※アイキャッチ画像:イニブ公式サイトのロゴ・ガンダムVS.モバイルの機体画像より ©サンライズ ©サンライズ・MBS

イニブ攻略
ガンダム・バルバトスルプスの評価と勝率・使用率の推移

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