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【イニブ】サザビーの評価と武装、全週の勝率・使用率で検証

2026 11/14
広告
イニブ攻略
2026年11月14日
サザビーの評価と勝率・使用率の推移
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※この記事にはアフィリエイト広告を含みます。

目次

サザビーの基本情報

項目内容
機体名サザビー
作品機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
パイロットシャア・アズナブル
コスト3000
耐久値720
性能の調整1回(2026年6月1日)

サザビーの武装一覧

入力武装備考
メイン射撃ビーム・ショット・ライフルビームを1発撃つライフル。弾数8発。各サブ射撃・各特殊射撃・各特殊格闘・後格闘へキャンセル可
チャージ射撃ビーム・ショット・ライフル【拡散】移動しながら撃てる、散弾のビーム。撃った直後は単発のビーム
Nチャージ格闘ヤクト・ドーガ 呼出クェス機が当たった相手をダウンさせる単発のビームを撃ち、ギュネイ機がミサイルを3連射する射撃のアシスト。メイン射撃へキャンセル可
レバー入れチャージ格闘ヤクト・ドーガ 呼出クェス機が先にスタンの斬り抜けをし、ギュネイ機が続いて横薙ぎ→斬り上げの2段をする格闘のアシスト。メイン射撃へキャンセル可
Nサブ射撃ファンネル【オールレンジ攻撃】1回の入力でファンネルを全基射出し、相手に取り付いた後、メイン射撃に連動して順に撃つ。足は止まる。弾数1発(レバー入れサブ射撃と共用)
レバー入れサブ射撃ファンネル【移動速射(照射)】入力した方向へ動きながらファンネルを展開し、当たった相手をスタンさせる照射ビームを撃つ。弾数はNサブ射撃と共用
└ 各サブ射撃中 格闘飛び込み突き格闘派生。一度飛び上がってから、ビーム・トマホークで突き刺す(フワ格)
N特殊射撃メガ粒子砲【照射】足を止めて、腹部から撃つ照射ビーム。弾数1発(レバー左右入れ特殊射撃とは別)
レバー左右入れ特殊射撃メガ粒子砲【拡散】足を止めて撃つ、散弾のビーム。弾数1発。メイン射撃へキャンセル可
後格闘ビーム・トマホーク【投擲】ビーム・トマホークを投げる実弾。当たった相手をスタンさせる。弾数無限。虹ステップ可
N格闘ビーム・トマホーク4回の入力(NNNN)。トマホークとサーベルで3回斬り、シールドの先端を突き刺してから、ミサイルの接射で締める
└ N格闘中 前(1〜3段目から)ビーム・サーベル【連続斬り】前派生。トマホークとサーベルの二刀流で、前へ進みながら連続で攻撃する。格闘ボタンの連打で攻撃の数が増える
└ N格闘中 後(1〜3段目から)フック→蹴り上げ後派生。パンチからキックの2連(追加入力で蹴り上げ)。出し切ると受け身を取れない
前格闘跳び蹴り1段の跳び蹴り。当たった時は、メイン射撃・後格闘へキャンセル可
横格闘横薙ぎ→斬り上げ→斬り抜け横薙ぎ→斬り上げ→斬り抜けの3段
└ 横格闘中 前(1・2段目から)ビーム・サーベル【連続斬り】前派生。二刀流で前へ進みながら連続攻撃。格闘ボタンの連打で攻撃数が増える
└ 横格闘中 後(1・2段目から)フック→蹴り上げ後派生。パンチからキックの2連。出し切ると受け身を取れない
BD格闘突き→回り込み斬り→斬り抜け突き→回り込みながら横薙ぎ→斬り抜けで打ち上げる3段。前派生・後派生は出せない
N特殊格闘ビーム・サーベル【斬り抜け】1段の斬り抜け。当たった相手をスタンさせる。伸びがよい
└ N特殊格闘中 前ビーム・サーベル【連続斬り】前派生。二刀流で前へ進みながら連続攻撃。格闘ボタンの連打で攻撃数が増える
└ N特殊格闘中 後フック→蹴り上げ後派生。パンチからキックの2連。出し切ると受け身を取れない
レバー左右入れ特殊格闘ビーム・サーベル【ジャンプ斬り】入力した方向の斜め上に跳んでから飛び込む、フワ格→斬り抜けの2段(1回の入力)
└ レバー左右入れ特殊格闘中 前(1段目から)ビーム・サーベル【連続斬り】前派生。二刀流で前へ進みながら連続攻撃。格闘ボタンの連打で攻撃数が増える
└ レバー左右入れ特殊格闘中 後(1段目から)フック→蹴り上げ後派生。パンチからキックの2連。出し切ると受け身を取れない
覚醒技アクシズ落とし上空から相手に向けてアクシズを落とす。着弾すると、広い範囲に核の爆風が起きる

『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』の配信先(見られる動画配信サービス)は、こちらにまとめています。

サザビーの勝率と使用率の推移

  • 勝率:全国の勝率
  • 使用率:コスト3000の機体の中での割合(全機体の中での割合ではありません)
  • 順位:使用率・勝率とも、コスト3000の機体の中での順位
期間コスト3000内の使用率の平均
(順位の幅)
勝率の平均
(コスト3000内の順位の幅)
最終調整(2026年6月1日)の後の平均
2026/6/1〜2026/11/8(23週)
5.0%
(1〜10位)
50.9%
(4〜32位)
全59週の表を開く(2025/9/22〜2026/11/8)

コスト3000の機体は53〜54機体です(週によって違います)。同じ値の機体があるときは同じ順位です。区間の平均は、その区間の週の値の単純な平均です。区間は調整の日から始まる週からで、週の途中に調整が入った週は前の区間に入れています。

区間コスト3000内の使用率の平均
(順位の幅)
勝率の平均
(コスト3000内の順位の幅)
記録の最初から
2025/9/22〜2026/5/31(36週)
0.3%
(43〜52位)
44.6%
(33〜52位)
2026年6月1日の後
2026/6/1〜2026/11/8(23週)
5.0%
(1〜10位)
50.9%
(4〜32位)
集計の週コスト3000内の使用率(順位)勝率(コスト3000内の順位)
2025/9/22〜9/28
(記録の最初)
0.3%(47位)44.4%(46位)
▼ 2025年10月1日 不具合の修正(この週の途中から不具合の修正の後・中身は「調整の履歴」)
9/29〜10/50.4%(46位)44.6%(48位)
10/6〜10/120.4%(46位)44.4%(49位)
10/13〜10/190.4%(45位)47.1%(33位)
10/20〜10/260.4%(48位)46.9%(39位)
10/27〜11/20.3%(49位)45.3%(47位)
11/3〜11/90.3%(49位)47.7%(34位)
11/10〜11/160.2%(49位)45.5%(47位)
11/17〜11/230.2%(49位)44.9%(48位)
11/24〜11/300.3%(49位)41.9%(52位)
12/1〜12/70.3%(50位)43.5%(50位)
12/8〜12/140.4%(43位)42.7%(50位)
12/15〜12/210.3%(49位)45.4%(50位)
12/22〜12/280.2%(49位)41.3%(52位)
12/29〜1/40.2%(50位)46.5%(43位)
2026/1/5〜1/110.2%(51位)43.9%(49位)
1/12〜1/180.2%(50位)45.8%(44位)
1/19〜1/250.3%(48位)45.8%(44位)
1/26〜2/10.2%(51位)42.6%(50位)
2/2〜2/80.3%(46位)42.1%(50位)
2/9〜2/150.2%(50位)43.7%(50位)
2/16〜2/220.2%(50位)40.6%(51位)
2/23〜3/10.2%(49位)45.6%(46位)
3/2〜3/80.2%(49位)45.1%(49位)
3/9〜3/150.2%(49位)44.6%(50位)
3/16〜3/220.3%(46位)45.6%(45位)
3/23〜3/290.2%(49位)44.5%(50位)
3/30〜4/50.2%(49位)45.3%(46位)
4/6〜4/120.2%(51位)43.3%(52位)
4/13〜4/190.2%(51位)41.4%(52位)
4/20〜4/260.2%(52位)45.5%(44位)
4/27〜5/30.2%(51位)46.3%(45位)
5/4〜5/100.2%(51位)47.6%(44位)
5/11〜5/170.2%(51位)44.4%(49位)
5/18〜5/240.3%(48位)43.5%(48位)
5/25〜5/310.3%(48位)45.2%(47位)
▼ 2026年6月1日 機体調整(この週から調整の後・中身は「調整の履歴」)
6/1〜6/715.1%(1位)48.3%(31位)
6/8〜6/149.3%(2位)48.6%(32位)
6/15〜6/218.1%(2位)49.0%(29位)
6/22〜6/286.8%(2位)50.4%(20位)
6/29〜7/56.2%(3位)50.4%(15位)
7/6〜7/125.6%(3位)50.0%(20位)
7/13〜7/194.1%(5位)50.9%(17位)
7/20〜7/263.7%(6位)51.6%(11位)
7/27〜8/23.7%(6位)52.7%(16位)
8/3〜8/93.5%(9位)52.3%(13位)
8/10〜8/163.7%(8位)51.0%(16位)
8/17〜8/234.1%(5位)51.3%(11位)
8/24〜8/304.2%(5位)50.4%(13位)
8/31〜9/63.4%(7位)51.6%(11位)
9/7〜9/133.4%(9位)51.9%(8位)
9/14〜9/202.5%(10位)51.9%(4位)
9/21〜9/272.8%(10位)50.9%(9位)
9/28〜10/43.1%(9位)51.2%(10位)
10/5〜10/113.3%(8位)51.8%(11位)
10/12〜10/183.4%(8位)51.7%(8位)
10/19〜10/253.7%(8位)52.2%(5位)
10/26〜11/14.1%(6位)50.5%(14位)
11/2〜11/8
(最新)
6.4%(4位)51.2%(14位)

この表から分かることは4つです。

  1. 記録の最初の週(2025年9月22日〜28日)から2026年5月25日の週までの36週は、コスト3000内の使用率0.2〜0.4%(43〜52位)・勝率40.6〜47.7%(コスト3000内で33〜52位)。勝率が50%以上の週はない
  2. 2026年6月1日の調整が入った週(6月1日〜7日)に、コスト3000内の使用率が前の週の0.3%(48位)から15.1%(1位)に上がった。全59週の最高。この週の勝率は48.3%(コスト3000内で31位)
  3. 調整の後の23週(6月1日〜11月8日)は、コスト3000内の使用率2.5〜15.1%(1〜10位)・勝率48.3〜52.7%。6月22日の週から最新まで20週続けて勝率50%以上
  4. 最新の11月2日〜8日の週は、コスト3000内の使用率6.4%(54機体の中で4位)・勝率51.2%(コスト3000内で14位)

区間ごとの平均で見ると、コスト3000内の使用率は0.3%→5.0%、勝率は44.6%→50.9%です。2026年6月1日の調整の後、使用率も勝率も上がっています。

ほかの機体と比べた今の位置は、毎週更新している機体ランク表で確かめられます。

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サザビーの調整の履歴

内容は、ガンダムVS.モバイルのお知らせ(アップデート告知)のとおりです。全機体に関わる変更と、機体名の書かれていない軽微な不具合の修正は除きます。

2025年10月1日(水)のアップデートでは、ライトタイプ操作のレバー入れサブ射撃で、特定の状況で意図しない挙動を行う不具合が修正されています。

2026年6月1日(月)の調整

  • 耐久値:耐久値を上げた(680→720)。EXゲージの増加率を下げた
  • サブ射撃(共通):ファンネルを自動で追加射出するようにし、次の調整を行った。リロード開始タイミングを変更。弾数を調整(3→1)。合わせてリロード時間を調整(+1秒)。技中のチャージゲージの挙動を変更
  • サブ射撃:ファンネルのアクション内容を変更
  • レバー入れサブ射撃:ファンネルのアクション内容を変更
  • レバー前以外入れサブ射撃:移動方式を見直し、変更
  • 各種サブ射撃中格闘:新規アクションを追加
  • レバー左右入れ特殊射撃:拡散弾部分の弾数を増やした。拡散弾部分の弾速を上げた。拡散弾部分の射程距離を伸ばした。合わせてダメージやダメージの伸びやすさを再調整(合計ダメージ195前後→204前後)
  • 特殊格闘:追従性能を上げた。格闘前格闘派生、格闘後格闘派生へのキャンセルルートを追加
  • レバー左右入れ特殊格闘:1段目から格闘前格闘派生、格闘後格闘派生へのキャンセルルートを追加
  • 格闘前格闘派生:1段目ヒット時に、敵機がダウン状態になりにくくした
  • チャージ格闘:メイン射撃へのキャンセルタイミングを早めた

2026年6月1日のアップデート告知が、いちばん新しい調整です。その後のお知らせ(2026年11月12日のアップデート告知まで)に、サザビーの調整は出てきません。

イニブ全体のアップデートの流れは、こちらにまとめています。

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サザビーの評価・評判(最終調整後)

最後の調整(2026年6月1日)の後に出たプレイヤーの評価(2026年11月14日時点)をまとめました。6月1日の調整で耐久値が上がり、サブ射撃が作り直されて攻めやすくなったと評価されている一方、遠距離戦の弱さと操作の複雑さが弱点と言われています。

  • 強み:耐久値が720に上がり、接近戦で粘りやすくなったと言われます。作り直されたサブ射撃(レバー入れと格闘派生)は攻めにも守りにも使いやすいとされます。高い機動力とキャンセル・落下の手段を生かした1対1の強さも挙がります
  • 弱み:遠距離戦に向かず、射撃だけでは火力が伸びにくいため、近距離で格闘を当てる必要があると言われます。操作が複雑で、機体が大きく被弾しやすい点も挙がります。守るだけの動きでは強みを出しにくいとされます
  • 向いている人:近距離の撃ち合いや1対1で張り付く戦い方が好きで、複雑な動きを正確にこなせる人。自分から攻めて試合を動かす中級者以上に向き、初心者には扱いにくいとされています
  • 相方・立ち回り:1対1に強く自衛力のある機体と組むのが基本とされ、コスト2500が推奨と言われます。コスト1500とは合いにくいとされます。特殊格闘やサブ射撃の格闘派生で近づき、落下の手段で仕切り直す動きが挙がります

週ごとのデータでは、6月1日の調整の後の23週のうち20週で勝率が50%以上です。勝率の平均は、記録のある調整の前の36週の44.6%から、50.9%に上がっています。

サザビーの対策(相手にした時)

サザビーを相手にした時に気をつけることをまとめました(2026年11月14日時点)。

  • 放置しすぎない:6月1日の調整で攻めの面が大きく強化されたとされます。放置したり、相手の相方ばかり追ったりすると、レバー入れサブ射撃で着地を取られるおそれがあります
  • 安易に盾をしない:安易な盾は、各サブ射撃でめくられたり、アシストやメイン射撃で固められたまま回り込まれたりするおそれがあります
  • 2機で見る:1対1の形から、ブーストを残したサザビーに近づかれる展開を作らないことが対策とされています
  • 中距離より遠くでは:遠くから無理にダウンを取れるほどの武装は無いとされます。射撃だけでは火力が伸びにくく、どこかで格闘を当てないと勝ちに近づけないと言われます
  • 低コストで見合う時:サザビーが攻めきれない、こう着の形を作るだけでも十分とされています
  • リロード中を狙う:サブ射撃やレバー左右入れ特殊射撃を使わせた後のリロード中は、大きな機体があだになり好機とされます。懐に入られる前に、ダメージで先行します

6月1日の調整で、耐久値が上がり、サブ射撃が作り直されています。1対1で近づかれる展開を作らないよう、2機で見るのが基本です。

まとめ

  • サザビーは、コスト3000・耐久値720の機体(機動戦士ガンダム 逆襲のシャア・パイロットはシャア・アズナブル)。ファンネルとヤクト・ドーガの呼び出し、格闘の前派生・後派生を持つ
  • 性能の調整は2026年6月1日の1回(ほかに不具合の修正1回)。耐久値が680から720に上がり、サブ射撃・レバー左右入れ特殊射撃・特殊格闘・格闘前格闘派生・チャージ格闘などが調整された
  • 記録のある全59週(2025年9月22日の週から2026年11月2日の週まで)のうち、勝率50%以上は20週。どれも6月1日の調整の後で、6月22日の週から最新まで続いている
  • 最新の11月2日〜8日の週は、コスト3000内の使用率6.4%(54機体の中で4位)・勝率51.2%(コスト3000内で14位)

ほかの機体を探す時は、こちらの機体一覧も使ってください。

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HGUC 1/144 サザビー
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メルカリ
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サザビーのガンプラの再販の予定と在庫は、HGUC サザビーの再販・在庫・MG サザビー Ver.Kaの再販・在庫・RG サザビーの再販・在庫で確かめてください。

参考:ガンダムVS.モバイル お知らせ(2026年6月1日 アップデート告知)・(2025年10月1日)・ガンダムVS.モバイル 参戦機体(サザビー)

週ごとの数字の一部は エクバデータベース(exvsdb.com)を参考にしました。

※アイキャッチ画像:イニブ公式サイトのロゴ・ガンダムVS.モバイルの機体画像より ©サンライズ ©サンライズ・MBS

イニブ攻略
サザビーの評価と勝率・使用率の推移

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