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【イニブ】ストライクガンダムの評価と武装、全週の勝率・使用率で検証

2026 11/14
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イニブ攻略
2026年11月14日
イニブ ストライクガンダムの評価と勝率・使用率の推移
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目次

ストライクガンダムの基本情報

項目内容
機体名ストライクガンダム
作品機動戦士ガンダムSEED
パイロットキラ・ヤマト
コスト2000
耐久値660
形態エールストライク形態(通常時)・ランチャーストライク形態・ソードストライク形態・I.W.S.P.形態
性能の調整1回(2026年10月1日)

武装一覧は、形態ごとに分けています。

ストライクガンダムの武装一覧

共通

入力武装備考
Nチャージ射撃スカイグラスパー 呼出【換装攻撃】I.W.S.P.形態以外。ランチャー(アグニ2連射)とソード(対艦刀で突撃)のスカイグラスパー2機を呼び、同時にエールへ換装する。エールの後格闘へキャンセル可
レバー左入れチャージ射撃スカイグラスパー 呼出【換装攻撃】I.W.S.P.形態以外。エール(ビームライフル3連射)とソードのスカイグラスパー2機を呼び、同時にランチャーへ換装する。ランチャーのメイン射撃へキャンセル可
レバー右入れチャージ射撃スカイグラスパー 呼出【換装攻撃】I.W.S.P.形態以外。エールとランチャーのスカイグラスパー2機を呼び、同時にソードへ換装する。ソードの各特殊格闘へキャンセル可
サブ射撃バルカンI.W.S.P.形態以外。足を止めずに撃てる頭部のバルカン(実弾)。弾数60発。1回の入力で5発、押し続けると20連射。エールでは、始めの5発までメイン射撃へキャンセル可
N特殊射撃ストライカーパック換装エールストライク形態に換装する。換装した先のメイン射撃・サブ射撃・特殊格闘へキャンセル可
レバー左入れ特殊射撃ストライカーパック換装ランチャーストライク形態に換装する。換装した先のメイン射撃・サブ射撃・特殊格闘へキャンセル可
レバー右入れ特殊射撃ストライカーパック換装ソードストライク形態に換装する。換装した先のメイン射撃・サブ射撃・各特殊格闘へキャンセル可
レバー後入れ特殊射撃ストライカーパック換装ゲージがたまると使える、時間制限つきのI.W.S.P.形態に換装する。I.W.S.P.形態の時に入力すると、解除する
チャージ格闘SEED発現1出撃につき1回だけ発動できる時限強化。ブーストが回復し、ブーストダッシュの初速などが上がる。効果の間は、受けるダメージが増える

エールストライク形態(通常時)

入力武装備考
メイン射撃ビームライフルふつうのビームライフル。弾数7発。各特殊射撃・特殊格闘・後格闘へキャンセル可
特殊格闘ビームサーベル【投擲】飛び退きながら、ビームサーベルをまっすぐ投げる。当たるとスタンする実弾。入力した時に誘導を切る。弾数1発
└ 特殊格闘中 射ビームライフル【構え撃ち】射撃派生。ライフルを振りかぶって撃つ単発のビーム。強制ダウン
└ 特殊格闘中 格蹴り上げ格闘派生。よく伸びる蹴り上げ。受け身を取れないダウン。各特殊射撃へキャンセル可
N格闘ビームサーベル袈裟斬り→斬り上げ→回転斬りの3段。出し切りでバウンド
└ N格(1・2段目)・横格(1段目)・後格中 前グランドスラム→I.W.S.P.換装前派生。パックを外し、大型の実体剣で斬り上げ→振り下ろし→突き刺して爆発させる。強制ダウン。キャンセル不可。出し切るとI.W.S.P.形態に換装する
└ N格(1・2段目)・横格(1段目)・後格(斬り抜け)・BD格(1入力目)中 特格アーマーシュナイダー特格派生。パックを外し、パンチ→ナイフを上から突き立てる→正面から突く、と続ける。1回の入力で出し切る
前格闘キック飛び蹴りの1段。当たった時は、メイン射撃へキャンセル可
横格闘横薙ぎ→返し薙ぎ横薙ぎ→返し薙ぎの2段
後格闘蹴り上げ→斬り抜けサマーソルトで蹴り上げてから斬り抜ける。1回の入力で2段。入力した時に誘導を切る
└ 後格中 格ソード換装斬り上げ→斬り抜け格闘派生。ソードに換装しながら、斬り上げ→斬り抜けの2段。ソードの後格闘へキャンセル可
└ 後格中 射ランチャー換装持ち上げ&0距離射撃射撃派生。ランチャーに換装しながら、アグニを突き刺して撃つ。強制ダウン
└ 後格中 後+射ランチャー換装踏みつけ&0距離射撃後射撃派生。ランチャーに換装しながら、相手を踏みつけて降り、地面でアグニを撃つ。強制ダウン
BD格闘シールドバッシュ&斬り上げ→キックシールドで殴る→斬り上げ→キックと続く、2入力3段。初段に射撃ガードあり

ランチャーストライク形態

入力武装備考
メイン射撃アグニ足を止めて撃つ単発のビーム。当たるとダウン。弾数3発。各特殊射撃へキャンセル可
特殊格闘対艦バルカン砲&ガンランチャー実弾のバルカンと、爆風つきのミサイル2発を撃つ。弾数2発
└ 特殊格闘中 射アグニ【照射】射撃派生。レバーで曲げ撃ちができる照射ビーム
格闘膝蹴り膝蹴りの1段。伸びは短いが、発生が早く判定が強い。当たった時は、メイン射撃・各特殊射撃へキャンセル可
└ 格闘中 前グランドスラム→I.W.S.P.換装前派生。パックを外し、大型の実体剣で斬り上げ→振り下ろし→突き刺して爆発させる。強制ダウン。キャンセル不可。出し切るとI.W.S.P.形態に換装する
└ 格闘中 特格アーマーシュナイダー特格派生。パックを外し、パンチ→ナイフを上から突き立てる→正面から突く、と続ける。1回の入力で出し切る

ソードストライク形態

入力武装備考
メイン射撃ビームブーメラン肩のブーメランを投げる。弾数1発で、戻ってくるとリロード。後格闘・各特殊射撃・各特殊格闘(レバー後入れを除く)へキャンセル可
N特殊格闘対艦刀【突き】対艦刀を突き出す、多段ヒットの1段
レバー前入れ特殊格闘対艦刀【ジャンプ斬り】飛び上がってから斬りかかる、多段ヒットのフワ格1段。当たるとバウンド
レバー横入れ特殊格闘対艦刀【斬り抜け】対艦刀で斬り抜ける1段。受け身を取れないように打ち上げる
レバー後入れ特殊格闘格闘カウンター対艦刀を左手に持って構えるカウンター。射撃を受けるとシールドに移る。成立すると、パンチ→多段ヒットの横薙ぎで反撃する
N格闘対艦刀袈裟斬り→逆袈裟→横薙ぎ&回転斬りと続く、3入力4段
└ N格(3入力目の横薙ぎまで)・横格(1・2段目)・後格中 前グランドスラム→I.W.S.P.換装前派生。パックを外し、大型の実体剣で斬り上げ→振り下ろし→突き刺して爆発させる。強制ダウン。キャンセル不可。出し切るとI.W.S.P.形態に換装する
└ N格(3入力目の横薙ぎまで)・横格(1・2段目)中 特格アーマーシュナイダー特格派生。パックを外し、パンチ→ナイフを上から突き立てる→正面から突く、と続ける。1回の入力で出し切る
前格闘突き→巴投げ対艦刀を突き刺してから、後ろへ投げ飛ばす。1回の入力で出し切る。ダウンしている相手にも当たる
横格闘横薙ぎ→返し薙ぎ→叩きつけ横薙ぎ→返し薙ぎ→叩きつけの3段。最後はバウンド
後格闘ロケットアンカー【射出】相手を引き寄せるアンカー。当たるとスタン。メイン射撃・N格闘・前格闘・横格闘・各特殊格闘(レバー後入れを除く)へキャンセル可
BD格闘袈裟斬り→ビームブーメラン→突き抜け袈裟斬り→ブーメラン→突きと続く3段。メイン射撃のブーメランを投げている間は、初段だけになる

I.W.S.P.形態

入力武装備考
メイン射撃ガトリング砲実弾のマシンガン。弾数80発。1回の入力で5発、押し続けると20連射。サブ射撃・各特殊射撃・特殊格闘・後格闘へキャンセル可
Nチャージ射撃メビウス・ゼロ 呼出メビウス・ゼロが突撃しながら、リニアガンとガンバレルを連射する(実弾)。メイン射撃・サブ射撃へキャンセル可
レバー入れチャージ射撃メビウス・ゼロ 呼出メビウス・ゼロのガンバレル4基が相手のまわりに広がり、1発ずつ撃つオールレンジ攻撃(実弾)。メイン射撃・サブ射撃へキャンセル可
サブ射撃レールガン足を止めて、弾速の速い実弾を2発同時に撃つ。当たるとダウン。弾数3発。各特殊射撃へキャンセル可
特殊格闘ビームブーメラン当たるとスタンするブーメランを投げる。弾数1発。サブ射撃・各特殊射撃へキャンセル可
N格闘対艦刀横薙ぎ→突きとサマーソルトの蹴り抜け→2連の斬り抜けと続く、3入力5段
└ N格(1・2段目)・横格(1・2段目)中 前グランドスラム前派生。パックを外し、大型の実体剣で斬り上げ→振り下ろし→突き刺して爆発させる。強制ダウン。キャンセル不可。出し切るとI.W.S.P.形態のゲージが回復する
└ N格(1・2段目)・横格(1・2段目)中 特格アーマーシュナイダー特格派生。パックを外し、パンチ→ナイフを上から突き立てる→正面から突く、と続ける。1回の入力で出し切る
└ N格・横格中 後(1段目から)2連斬り上げ後派生。斬り上げを2回続ける。サブ射撃へキャンセル可
前格闘挟み斬り→斬り抜け爆破挟み斬り→斬り抜けて爆破する。1回の入力で出し切る。最後は強制ダウン
横格闘袈裟斬り&斬り上げ→斬り抜け→オーバーヘッドキック袈裟斬りと斬り上げ→斬り抜け→蹴り落としと続く、3入力4段。最後はバウンド
後格闘斬り上げ→叩きつけ斬り上げ→叩きつけの2段。最後はバウンド。メイン射撃からキャンセルで出せる
BD格闘X字斬り抜け斬り抜ける1段。当たるとスタン

バーストアタック(覚醒技)

入力武装備考
バーストアタックストライカーパック換装コンボエール→ランチャー→ソード→I.W.S.P.の順に換装しながら攻撃する乱舞技。入力した時にI.W.S.P.形態のゲージが最大になり、最後はI.W.S.P.形態になる

『機動戦士ガンダムSEED』の配信先(見られる動画配信サービス)は、こちらにまとめています。

ストライクガンダムの勝率と使用率の推移

  • 勝率:全国の勝率
  • 使用率:コスト2000の機体の中での割合(全機体の中での割合ではありません)
  • 順位:使用率・勝率とも、コスト2000の機体の中での順位
期間コスト2000内の使用率の平均
(順位の幅)
勝率の平均
(コスト2000内の順位の幅)
最終調整(2026年10月1日)の後の平均
2026/10/5〜2026/11/8(5週)
9.6%
(1位)
53.5%
(7〜12位)
全60週の表を開く(2025/7/28〜2026/11/8)

コスト2000の機体は20〜87機体です(週によって違います)。同じ値の機体があるときは同じ順位です。区間の平均は、その区間の週の値の単純な平均です。区間は調整の日から始まる週からで、週の途中に調整が入った週は前の区間に入れています。

区間コスト2000内の使用率の平均
(順位の幅)
勝率の平均
(コスト2000内の順位の幅)
記録の最初から
2025/7/28〜2026/10/4(55週)
1.2%
(1〜37位)
49.9%
(8〜57位)
2026年10月1日の後
2026/10/5〜2026/11/8(5週)
9.6%
(1位)
53.5%
(7〜12位)
集計の週コスト2000内の使用率(順位)勝率(コスト2000内の順位)
2025/7/28〜8/3
(記録の最初)
1.8%(20位)48.4%(9位)
9/22〜9/281.0%(22位)49.2%(28位)
9/29〜10/51.0%(24位)49.6%(26位)
10/6〜10/120.9%(25位)49.8%(25位)
10/13〜10/191.0%(23位)51.2%(12位)
10/20〜10/261.0%(21位)48.7%(37位)
10/27〜11/21.0%(27位)48.5%(45位)
11/3〜11/90.9%(23位)50.6%(26位)
11/10〜11/161.0%(22位)49.0%(45位)
11/17〜11/231.0%(23位)51.2%(23位)
11/24〜11/301.0%(23位)49.9%(31位)
12/1〜12/70.8%(28位)51.2%(22位)
12/8〜12/141.0%(26位)49.0%(43位)
12/15〜12/211.0%(26位)50.1%(29位)
12/22〜12/281.1%(25位)50.4%(33位)
12/29〜1/41.0%(28位)50.2%(27位)
2026/1/5〜1/111.0%(27位)49.7%(34位)
1/12〜1/181.2%(24位)49.3%(38位)
1/19〜1/251.1%(26位)50.2%(31位)
1/26〜2/11.0%(24位)51.0%(18位)
2/2〜2/81.3%(17位)50.4%(30位)
2/9〜2/151.1%(26位)50.5%(27位)
2/16〜2/221.0%(31位)49.1%(40位)
2/23〜3/10.9%(26位)50.2%(35位)
3/2〜3/80.9%(26位)49.2%(43位)
3/9〜3/150.8%(36位)48.1%(49位)
3/16〜3/221.1%(25位)49.8%(35位)
3/23〜3/290.9%(29位)50.9%(25位)
3/30〜4/51.0%(28位)50.1%(26位)
4/6〜4/121.0%(29位)50.9%(20位)
4/13〜4/190.9%(34位)50.8%(22位)
4/20〜4/261.0%(31位)48.6%(45位)
4/27〜5/30.9%(30位)48.8%(41位)
5/4〜5/101.1%(25位)50.5%(30位)
5/11〜5/171.3%(21位)49.5%(41位)
5/18〜5/240.9%(35位)50.6%(27位)
5/25〜5/311.0%(31位)49.4%(36位)
6/1〜6/70.8%(37位)50.8%(28位)
6/8〜6/141.1%(28位)48.1%(57位)
6/15〜6/210.9%(25位)48.9%(42位)
6/22〜6/281.0%(26位)49.3%(34位)
6/29〜7/51.0%(29位)51.2%(11位)
7/6〜7/121.0%(32位)49.7%(31位)
7/13〜7/190.9%(32位)50.1%(38位)
7/20〜7/260.9%(33位)49.8%(39位)
7/27〜8/21.1%(26位)50.6%(39位)
8/3〜8/91.2%(24位)50.6%(29位)
8/10〜8/161.1%(25位)49.3%(37位)
8/17〜8/231.2%(24位)49.9%(34位)
8/24〜8/301.1%(24位)49.5%(42位)
8/31〜9/60.8%(26位)49.2%(50位)
9/7〜9/130.9%(26位)50.3%(43位)
9/14〜9/201.1%(21位)49.6%(46位)
9/21〜9/271.2%(20位)49.5%(42位)
▼ 2026年10月1日 機体調整(この週の途中から調整の後・中身は「調整の履歴」)
9/28〜10/412.4%(1位)53.4%(8位)
10/5〜10/1112.9%(1位)53.3%(7位)
10/12〜10/1810.8%(1位)52.8%(12位)
10/19〜10/259.5%(1位)53.6%(9位)
10/26〜11/18.4%(1位)53.6%(8位)
11/2〜11/8
(最新)
6.4%(1位)54.3%(11位)

この表から分かることは4つです。

  1. 2025年9月22日の週から2026年9月21日の週までの53週は、コスト2000内の使用率0.8〜1.3%(17〜37位)。この53週の勝率は48.1〜51.2%で、50%以上が24週、50%未満が29週
  2. 2026年10月1日の調整が入った週(9月28日〜10月4日)に、コスト2000内の使用率は12.4%で1位になった(前の週は1.2%・20位)。勝率も53.4%(コスト2000内で8位)に上がった
  3. 調整が入った週から最新まで、6週続けてコスト2000内の使用率は1位。勝率も6週とも52.8%以上(コスト2000内で7〜12位)で、調整の前のどの週よりも高い
  4. コスト2000内の使用率は10月5日の週の12.9%がいちばん高く、その後10.8%→9.5%→8.4%→6.4%と下がった。最新の11月2日〜8日の週は使用率6.4%(1位)・勝率54.3%(コスト2000内で11位)。勝率は全60週でいちばん高い

10月1日の調整(スカイグラスパーの2機同時呼出、エールストライク形態の新しい特殊格闘、I.W.S.P.形態のサブ射撃の強化など)を境に、コスト2000内の使用率と勝率がどちらも上がっています。勝率の平均は、調整が入った週までの55週が49.9%、調整の後の5週が53.5%です。

ほかの機体と比べた今の位置は、毎週更新している機体ランク表で確かめられます。

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ストライクガンダムの調整の履歴

内容は、ガンダムVS.モバイルのお知らせ(アップデート告知)のとおりです。全機体に関わる変更と、機体名の書かれていない軽微な不具合の修正は除きます。

2026年10月1日(木)の調整

共通と、エールストライク形態時・ソードストライク形態時・ランチャーストライク形態時・I.W.S.P.形態時の5つに分けて告知されています。

共通

  • チャージ射撃(I.W.S.P.形態時を除く):スカイグラスパーを2機同時に呼び出すようにした。あわせてダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整
  • チャージ射撃(続き):合計ダメージは、エールストライク形態時137前後・ソードストライク形態時129前後・ランチャーストライク形態時129前後
  • サブ射撃(I.W.S.P.形態時を除く):発生を早くした。連射数を増やした(15→20)。弾の見た目を変更(攻撃判定の変更はなし)
  • 特殊射撃(共通):技を出す前の移動速度を、より引き継ぐようにした
  • 格闘前格闘派生:I.W.S.P.形態に換装した時に、各種キャンセルを行えるようにした
  • 格闘特殊格闘派生:各種形態で出せるようにした。最終段のヒット回数を増やした(5HIT→6HIT)
  • 格闘特殊格闘派生(続き):ダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整(エールストライク形態時の格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ234→248)
  • バーストアタック:ダメージやダメージの伸びやすさを再調整し、追撃で使った時にダメージが伸びやすくなるようにした(エクステンドバースト発動中の合計ダメージ299→300)

エールストライク形態時

  • 特殊格闘:新規アクションに変更
  • 格闘:発生を早くした。ダメージを再調整(合計ダメージ175→177)。カメラを調整。格闘1段目からの後格闘派生を削除
  • 横格闘:発生を早くした。ダメージを再調整(合計ダメージ119→120)。最終段が当たった相手の挙動を調整
  • 後格闘:最終段から格闘特殊格闘派生へのキャンセルルートを追加
  • 後格闘射撃派生:ダメージを上げた(合計ダメージ221→225)。テンポを再調整。カメラを調整
  • 後格闘後射撃派生:テンポを早めた。最終段の前に地上に着きやすくした。カメラを調整
  • 後格闘格闘派生:後格闘へのキャンセルルートを追加
  • BD格闘:最終段が当たった相手の挙動を調整

ソードストライク形態時

  • メイン射撃:ヒット回数を調整(5HIT→10HIT)。あわせてダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整(合計ダメージ75→74)。攻撃判定を大きくした
  • 特殊格闘:従来の前格闘と同じアクションを行うようにし、攻撃判定の持続時間を伸ばした。従来の特殊格闘は、レバー前入れ特殊格闘で出せる
  • レバー前入れ特殊格闘:追従性能を上げた。ダメージを上げた(合計ダメージ76→80)
  • 格闘:ダメージを再調整(合計ダメージ221→224)。格闘特殊格闘派生の調整に伴い、最終段から特殊格闘へのキャンセルルートを削除
  • 前格闘:新規アクションに変更
  • 横格闘:ダメージを再調整(合計ダメージ187→188)。カメラを調整
  • 後格闘:格闘前格闘派生へのキャンセルルートを追加。調整に伴い、前格闘へのキャンセルルートは削除
  • BD格闘:格闘特殊格闘派生の調整に伴い、1段目から特殊格闘へのキャンセルルートを削除

ランチャーストライク形態時

  • メイン射撃:弾数を調整(2→3)
  • 特殊格闘:ミサイル部分の誘導性能を上げた。ミサイル部分が当たった相手の挙動を変更

I.W.S.P.形態時

  • メイン射撃:発生を早くした
  • チャージ射撃:新規アクションに変更。変更に伴い、ほかの形態からI.W.S.P.形態へ換装した時のチャージゲージの挙動を変更
  • サブ射撃:技を出す前の移動速度を、より引き継ぐようにした。弾速を上げた。誘導性能を上げた。攻撃判定を大きくした
  • 特殊格闘:攻撃判定を大きくした

同じ告知の「サポートアタック[格闘]」の欄にも、ストライクガンダム(エールストライク形態時・ソードストライク形態時)の「アクション内容を変更しました」があります。

その後のお知らせ(2026年11月12日のアップデート告知まで)には、ストライクガンダムの調整は出てきません。

イニブ全体のアップデートの流れは、こちらにまとめています。

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ストライクガンダムの評価・評判(最終調整後)

最後の調整(2026年10月1日)の後に出たプレイヤーの評価(2026年11月14日時点)をまとめました。I.W.S.P.形態のサブ射撃(レールガン)と新しいアシストで、時限強化の間の圧力が戻り、エールストライク形態の射撃も強くなった、と評価されています。

  • 強み:I.W.S.P.形態は、強くなったサブ射撃にメビウス・ゼロのアシストがかみ合い、ダメージを取りやすくなったと言われます。エールストライク形態も、2機になったスカイグラスパーとサーベル投げで、放置されにくくなったとされます
  • 弱み:エール・ソード・ランチャーの3形態には降りる動きに使える武装が少ないと言われます。ランチャーストライク形態は足が止まりやすく、孤立しやすいとされます。I.W.S.P.形態もサブ射撃で足が止まり、ブーストの管理が要ります

週ごとのデータでは、10月1日の調整が入った週から6週続けて、コスト2000内の使用率が1位です。勝率も6週とも52.8%以上で、調整の前のどの週よりも高くなっています。

ストライクガンダムの対策(相手にした時)

ストライクガンダムを相手にした時に気をつけることをまとめました(2026年11月14日時点)。

  • エールストライク形態を放置しない:2機のスカイグラスパーとサーベル投げで、回避の甘い相手や着地を取れるようになったとされています。アシストは見てステップで避け、サーベル投げは動きが見えたらステップか盾でしのぎます
  • ソードストライク形態で待っている時は無理に狙わない:ブーメラン・カウンター・アンカーがあり、迎え撃ちが強いとされています。フワ格で詰めてくることもあるので、近づかれたら丁寧に対処します
  • ランチャーストライク形態には近づく:攻めも守りも弱い形態とされ、こちらの赤ロックの距離まで入ると有利です。開幕や孤立した時に狙ってくる、曲げ撃ちの照射ビームだけは忘れないようにします
  • 通常の形態は射撃で追う:エール・ソード・ランチャーには降りる動きに使える武装が少なく、射撃でしつこく追うと攻めさせにくいとされています。コスト2500・3000を使っている時は、強めに追ってよいとされます
  • I.W.S.P.形態には必ずロックを向ける:正面からのサブ射撃(レールガン)は、横へのブーストダッシュやステップでは避けにくいことがあるとされています。盾で防ぐ場面もありますが、アシストで盾をめくられるおそれがあります
  • I.W.S.P.形態に無理に攻め込まない:サブ射撃は足を止めますが、ブーストダッシュの回数が多く、スタンするブーメランもあるので、返り討ちのおそれがあります。2機で押し切れる場面でなければ、けん制にとどめます

10月1日の調整で、スカイグラスパーの2機同時呼出、エールストライク形態の新しい特殊格闘、I.W.S.P.形態のサブ射撃の強化と新しいチャージ射撃が入りました。上の対策は、この調整の後の内容に合わせたものです。

まとめ

  • ストライクガンダムは、コスト2000・耐久値660の機体(機動戦士ガンダムSEED・パイロットはキラ・ヤマト)。エール・ソード・ランチャーの3形態と、時間制限つきのI.W.S.P.形態を換装して戦う
  • 性能の調整は2026年10月1日の1回。スカイグラスパーの2機同時呼出、エールストライク形態の新しい特殊格闘、I.W.S.P.形態のサブ射撃の強化などが入った
  • 2025年9月22日の週から2026年9月21日の週までの53週はコスト2000内の使用率0.8〜1.3%(17〜37位)。調整が入った週から6週続けて、使用率は1位
  • 最新の11月2日〜8日の週は、コスト2000内の使用率6.4%(87機体の中で1位)・勝率54.3%(コスト2000内で11位)

ほかの機体を探す時は、こちらの機体一覧も使ってください。

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参考:ガンダムVS.モバイル お知らせ(2026年10月1日 アップデート告知)・ガンダムVS.モバイル 参戦機体(ストライクガンダム)

週ごとの数字の一部は エクバデータベース(exvsdb.com)を参考にしました。

※アイキャッチ画像:イニブ公式サイトのロゴ・ガンダムVS.モバイルの機体画像より ©サンライズ ©サンライズ・MBS

イニブ攻略
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