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【イニブ】ガンダムDXの評価と武装、全週の勝率・使用率で検証

2026 11/15
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イニブ攻略
2026年11月14日2026年11月15日
イニブ ガンダムDXの評価と勝率・使用率の推移
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目次

ガンダムDXの基本情報

項目内容
機体名ガンダムDX
作品機動新世紀ガンダムX
パイロットガロード・ラン&ティファ・アディール
コスト3000
耐久値720
性能の調整1回(2026年11月12日)

ガンダムDXの武装一覧

入力武装備考
メイン射撃DX専用バスターライフルふつうのビーム・ライフル。弾数8発。サブ射撃・各特殊射撃・各特殊格闘・後格闘へキャンセル可
└ メイン・チャージ射撃・チャージ格闘・各特格中 前格急速変形前格闘派生。前へ進みながら、すぐにGファルコンと合体して変形する
Nチャージ射撃ロケットランチャーガン爆風のある実弾を撃つ。命中した相手をスタンさせる
レバー入れチャージ射撃ビームジャベリン【投擲】ビームジャベリンを槍投げのように投げる実弾。命中した相手をスタンさせる。ステップでキャンセル不可
チャージ格闘Gビット 呼出【追従】Gビットを2機呼び出して連れ歩く。メイン射撃に合わせて射撃する
サブ射撃一斉射撃【Gファルコン合体】足を止め、Gファルコンと合体して太いビーム2本とミサイルを同時に撃つ。弾数2発
N特殊射撃ツインサテライトキャノン【照射】2本の照射ビーム。地面に当たると爆風が出る。弾数1発
【覚醒中】N特殊射撃ツインサテライトキャノン【Gファルコン合体】Gファルコンと合体して撃つ照射ビーム。通常時より発生が早く、威力が高い
後特殊射撃ツインサテライトキャノン【Gファルコン連携攻撃】曲げられる照射ビーム。赤ロックの距離制限なし。呼び出したGファルコンも、ビームとミサイルで攻撃する。弾数1発
N特殊格闘エアマスターバースト&レオパルドデストロイ 呼出射撃支援。2機を呼び出し、同時に射撃で援護する。弾数1発。メイン射撃へキャンセル可
レバー入れ特殊格闘エアマスターバースト&レオパルドデストロイ 呼出格闘支援。エアマスターバーストの体当たりに続けて、レオパルドデストロイがタックルから至近距離でビームを連射する。弾数はN特殊格闘と共用
N格闘ハイパービームソード袈裟斬りから横薙ぎ、斬り上げと続け、X字斬りで締める5段。最後はバウンド
└ N格・横格中 前ハイパービームソード【斬り抜け】前派生(N格の1〜4段目・横格の1・2段目から)。抜き胴で斬り抜けて、高く打ち上げる
前格闘ハイパービームソード【突き】多段ヒットの突きから、斬り上げて打ち上げる2段
横格闘ハイパービームソード【横薙ぎ】横薙ぎ→突き→蹴りの3段
└ 横格中 横(2段目から)ハイパービームソード【抜き払い】横派生。突き刺したソードを引き抜きながら薙ぎ払い、打ち上げる
後格闘G-ハンマー【薙ぎ払い】ハンマーを伸ばして、左から右へ薙ぎ払う横鞭
BD格闘ハイパービームソード【往復斬り】相手をスタンさせる斬り抜けから、折り返してジャンプ斬りを出す2段。最後はバウンド
└ 各格闘中 射ハイパービームソード【投擲】射撃派生(前派生・特格派生を除く格闘から)。ビームソードを下手投げでまっすぐ投げる実弾。各格闘と各特殊格闘へキャンセル可
└ 各格闘中 後G-ハンマー【振り回し】後派生。G-ハンマーを続けて振り回し、最後に突き出して締める
└ 各格闘中 特格徒手空拳コンボ特格派生。殴りつけてからタックル、手刀、蹴り飛ばしと続け、アッパーで締める連続攻撃。キャンセル不可
変形中 後チャージ射撃ロケットランチャーガン通常時のNチャージ射撃と同じ、爆風のある実弾を撃つ
変形中 後以外チャージ射撃ビームジャベリン【投擲】通常時のレバー入れチャージ射撃と同じ、ビームジャベリンを投げる実弾
変形中メイン射撃拡散ビーム砲機体の左右から、ビームを2発同時に撃つ。弾数2発
変形中サブ射撃赤外線ホーミングミサイル機体の両側から、ミサイルを一斉に撃つ実弾。弾数2発
変形中特殊射撃拡散ビーム砲【突撃連射】相手へまっすぐ急接近しながら、ビームを3連射する。弾数1発
変形中特殊格闘急速変形解除【Gファルコン突撃連射】変形を解いて本体は落下し、Gファルコンが相手へ突撃しながらビームを連射する。弾数1発
変形中格闘ハイパービームソード【斬り上げ】変形を解きながら突進して薙ぎ払う1段
覚醒技ツインサテライトキャノン(Gファルコン合体・Gビット呼出)Gファルコンと合体してツインサテライトキャノンを撃ち、左右に呼び出したGビットにもサテライトキャノンを撃たせる照射ビーム。変形している間も使用できる

ガンダムDXの勝率と使用率の推移

  • 勝率:全国の勝率
  • 使用率:コスト3000の機体の中での割合(全機体の中での割合ではありません)
  • 順位:使用率・勝率とも、コスト3000の機体の中での順位
期間コスト3000内の使用率の平均
(順位の幅)
勝率の平均
(コスト3000内の順位の幅)
稼働(参戦)から11月12日の調整の前までの平均
2025/7/17〜2026/11/8(69週)
1.3%
(13〜35位)
49.7%
(7〜42位)
全69週の表を開く(2025/7/17〜2026/11/8)

コスト3000の機体は37〜54機体です(週によって違います)。同じ値の機体があるときは同じ順位です。区間の平均は、その区間の週の値の単純な平均です。この期間には、この機体の機体調整は入っていません。

区間コスト3000内の使用率の平均
(順位の幅)
勝率の平均
(コスト3000内の順位の幅)
稼働の最初から
2025/7/17〜2026/11/8(69週)
1.3%
(13〜35位)
49.7%
(7〜42位)
集計の週コスト3000内の使用率(順位)勝率(コスト3000内の順位)
2025/7/17〜7/20
(稼働の最初)
2.1%(14位)50.5%(14位)
7/21〜7/271.8%(14位)50.6%(12位)
7/28〜8/31.7%(16位)50.5%(16位)
8/4〜8/102.0%(13位)49.3%(21位)
8/11〜8/172.1%(13位)49.4%(17位)
8/18〜8/241.8%(15位)50.0%(16位)
8/25〜8/311.7%(20位)49.4%(20位)
9/1〜9/71.6%(21位)49.5%(19位)
9/8〜9/141.9%(16位)50.1%(13位)
9/15〜9/211.8%(16位)49.2%(17位)
9/22〜9/281.5%(21位)49.4%(18位)
9/29〜10/51.3%(26位)49.1%(24位)
10/6〜10/121.2%(29位)50.2%(16位)
10/13〜10/191.3%(29位)50.3%(14位)
10/20〜10/261.3%(27位)50.4%(12位)
10/27〜11/21.4%(27位)49.5%(19位)
11/3〜11/91.1%(29位)51.6%(8位)
11/10〜11/161.2%(28位)50.7%(11位)
11/17〜11/231.2%(26位)50.6%(16位)
11/24〜11/301.9%(15位)47.0%(39位)
12/1〜12/71.8%(16位)49.2%(23位)
12/8〜12/141.6%(24位)49.4%(21位)
12/15〜12/211.4%(26位)48.7%(28位)
12/22〜12/281.1%(27位)48.5%(27位)
12/29〜1/41.3%(22位)49.5%(24位)
2026/1/5〜1/111.1%(29位)48.7%(27位)
1/12〜1/181.3%(28位)47.5%(32位)
1/19〜1/251.3%(25位)48.5%(26位)
1/26〜2/11.6%(19位)48.1%(36位)
2/2〜2/81.5%(21位)50.2%(17位)
2/9〜2/151.4%(21位)48.8%(27位)
2/16〜2/221.5%(20位)49.4%(23位)
2/23〜3/11.2%(24位)49.5%(23位)
3/2〜3/81.2%(25位)49.7%(22位)
3/9〜3/151.1%(32位)49.5%(23位)
3/16〜3/221.2%(28位)50.8%(12位)
3/23〜3/291.0%(33位)51.6%(7位)
3/30〜4/51.1%(29位)50.3%(17位)
4/6〜4/121.2%(25位)50.4%(14位)
4/13〜4/191.1%(30位)49.9%(17位)
4/20〜4/261.0%(32位)50.3%(11位)
4/27〜5/31.1%(28位)51.4%(7位)
5/4〜5/101.1%(29位)51.1%(13位)
5/11〜5/171.2%(28位)50.3%(18位)
5/18〜5/241.0%(34位)49.6%(22位)
5/25〜5/311.2%(28位)49.1%(27位)
6/1〜6/71.0%(28位)51.2%(13位)
6/8〜6/141.2%(25位)50.7%(14位)
6/15〜6/211.2%(27位)51.4%(11位)
6/22〜6/281.3%(25位)49.6%(27位)
6/29〜7/51.1%(31位)49.6%(23位)
7/6〜7/121.3%(26位)49.2%(26位)
7/13〜7/190.9%(34位)50.9%(17位)
7/20〜7/261.0%(33位)50.0%(23位)
7/27〜8/21.3%(25位)53.0%(13位)
8/3〜8/91.7%(17位)49.7%(30位)
8/10〜8/161.5%(22位)49.8%(26位)
8/17〜8/231.5%(20位)49.8%(24位)
8/24〜8/301.4%(25位)47.5%(38位)
8/31〜9/61.1%(26位)49.9%(26位)
9/7〜9/131.2%(24位)49.4%(24位)
9/14〜9/200.8%(30位)47.9%(35位)
9/21〜9/271.0%(27位)48.8%(23位)
9/28〜10/41.0%(29位)49.1%(24位)
10/5〜10/110.9%(35位)49.5%(28位)
10/12〜10/181.0%(31位)49.5%(22位)
10/19〜10/250.9%(35位)49.9%(18位)
10/26〜11/11.5%(20位)47.5%(36位)
11/2〜11/8
(最新)
1.6%(20位)46.1%(42位)

11月12日の調整の後の週のデータは、まだありません。

この表から分かることは3つです。

  1. 稼働の最初の週(2025年7月17日〜20日)から69週、コスト3000内の使用率は0.8〜2.1%(13〜35位)。いちばん高かったのは稼働の最初の週の2.1%(14位)
  2. 勝率は46.1〜53.0%で、50%以上の週は69週のうち26週。2026年8月3日の週からの14週は、すべて50%未満
  3. 最新の11月2日〜8日の週(11月12日の調整の前)は、コスト3000内の使用率1.6%(54機体中20位)・勝率46.1%(コスト3000内で42位)。勝率は69週の中でいちばん低い

2026年11月12日の調整は、勝率が下がっていた時期に入った、ガンダムDXにとって初めての性能の調整です。調整の後に数字がどう動いたかは、その週のデータが出るまで分かりません。

ほかの機体と比べた今の位置は、毎週更新している機体ランク表で確かめられます。

あわせて読みたい
イニブランク表【2026年11月最新】全254機体の機体ランク・Tier表をS〜Cで格付け|毎週更新 EXVS2IB(イニブ)の機体ランクを公式データから毎週集計。全254機体の勝率Tier表で今環境の最強機体が一目でわかります。3000/2500/2000/1500コスト別に勝率順で掲載・初心者の機体選びにも最適。

ガンダムDXの調整の履歴

内容は、ガンダムVS.モバイルのお知らせ(アップデート告知)のとおりです。全機体に関わる変更と、機体名の書かれていない軽微な不具合の修正は除きます。

2026年11月12日(木)の調整

通常時

  • メイン射撃:特殊格闘へのキャンセルルートを追加
  • レバー入れチャージ射撃:それまでの後格闘と同じアクションに変更。発生を早くし、弾速と誘導性能を上げた。技を出す前の移動速度の引き継ぎ量と、ダメージ・ダメージの伸びやすさを再調整(1ヒット80→90)。ステップでキャンセルできなくした。サブ射撃と射撃中前格闘へのキャンセルルートを追加
  • サブ射撃:ビーム部分のダメージを上げた(合計ダメージ121→130)。ミサイル部分の攻撃判定を大きくし、当たった相手の挙動を変更。リロード時間を2秒短くした
  • 特殊射撃:弾速を上げた。EXバースト発動中はビームも太くした。弾数がない時は、モーションを行わないようにした
  • レバー後入れ特殊射撃:ミサイル部分の攻撃判定を大きくし、当たった相手の挙動を変更。カメラを調整。シューティングバースト発動中に、ステップでキャンセルできるようになるタイミングを早めた
  • 特殊格闘:出てくるエアマスターバーストとレオパルドデストロイのアクション内容を変更
  • レバー入れ特殊格闘:エアマスターバーストとレオパルドデストロイが同時に出るようにし、アクション内容を変更。それまでのレバー前入れ・後入れ特殊格闘は削除
  • 特殊格闘(共通):弾数を2→1にし、リロード時間を9秒短くした
  • 格闘・後格闘:新しいアクションに変更
  • 前格闘:追従性能を上げた。1段目のヒット回数を1→4にし、ダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整(合計ダメージ142→141)
  • 横格闘:追従性能を上げ、カメラを調整。横格闘からの横格闘派生は、移動量を上げてカメラを調整
  • BD格闘:1段目の移動量を上げ、2段目の発生を再調整
  • 格闘からの射撃派生:当たった相手の挙動を変更し、スタン状態の相手に当ててもダウン状態にならないようにした
  • 格闘からの前格闘派生:移動量を上げた
  • 格闘からの後格闘派生:それまでの特殊格闘派生と同じアクションに変更し、ダメージやダメージの伸びやすさを再調整(横格闘1段目からの合計ダメージ284→255)。それまでの後格闘派生は削除
  • 格闘からの特殊格闘派生:新しいアクションに変更
  • チャージ格闘:モーションを変更。射撃中前格闘へのキャンセルルートを追加

変形時

  • メイン射撃:照準の性能と誘導性能を上げ、ビームを太くした。弾速を再調整。当たった相手の挙動を変更し、ダメージやダウン状態のなりやすさを再調整(合計ダメージ150→121)。弾数がない時は、アクションを行わないようにした
  • チャージ射撃:コマンドを変更。レバー後入れで通常時のチャージ射撃、それ以外で通常時のレバー入れチャージ射撃が出る
  • サブ射撃:ミサイルを一斉に撃つようにし、発射数を増やした。攻撃判定を大きくし、当たった相手の挙動を変更。弾速と誘導性能を再調整。弾数がない時は、アクションを行わないようにした
  • 特殊格闘:リロード時間を1秒短くした
  • 格闘:追従性能を上げ、当たった相手の挙動を調整
  • チャージ格闘:特殊格闘へのキャンセルルートを追加

同じ日のアップデートで、通常時のメイン射撃の不具合(特定の状況で、意図しない挙動を行う)の修正と、サポートアタック[格闘]のガンダムDX(通常時)のアクション内容の変更も入っています。

2026年11月12日のアップデート告知が、ガンダムDXの最初で、いちばん新しい調整です。それより前のお知らせに、ガンダムDXの性能の調整はありません。

イニブ全体のアップデートの流れは、こちらにまとめています。

あわせて読みたい
【イニブ】アプデ情報まとめ【2026年11月最新】機体調整・新機体参戦の履歴一覧|EXVS2IB イニブ(EXVS2IB)のアップデートと新機体の参戦を、公式のお知らせをもとに1ページにまとめました。最新は2026年11月12日の10機体の調整、次は11月18日にミカエリスが参戦します。稼働からの履歴を新しい順に一覧で見られます。

ガンダムDXの評価・評判(最終調整後)

最後の調整(2026年11月12日)の後に出たプレイヤーの評価(2026年11月14日時点)をまとめました。調整から日が浅く、評価はまだ多くありませんが、「強くなった」「扱いやすくなった」という声が目立ちます。

  • 強み:メイン射撃から特殊格闘へキャンセルできるようになり、着地の選択肢が増えて安定したと言われます。変形中のメイン射撃とサブ射撃が当てやすくなった点、サブ射撃と特殊格闘のリロードが短くなって弾幕を回しやすくなった点、新しい後格闘(G-ハンマー)と特格派生(徒手空拳コンボ)も評価されています
  • 弱み:近距離の自衛には、まだ不安が残ると言われます。変形中の武装の当て方が難しいという声や、「強いが、言われるほどではないかもしれない」という慎重な見方もあります

週ごとのデータは、まだ11月12日の調整の前の週までです。調整の前の最新の週は、勝率46.1%(コスト3000内の54機体中42位)でした。

ガンダムDXの対策(相手にした時)

ガンダムDXを相手にした時に気をつけることをまとめました(2026年11月14日時点)。

  • 放っておかない:変形中の射撃とツインサテライトキャノンがあるので、無視すると大きなダメージを受けるおそれがあります。どちらか1機が追い続け、要所でダブルロックするのが基本とされています
  • 変形中のミサイル:範囲が広く、誘導が強いとされています。避ける向きと高度も考えて動きます。11月12日の調整で、ミサイルの発射数が増え、攻撃判定も大きくなりました
  • 遠距離の後特殊射撃:赤ロックの距離制限がない照射ビームです。ガンダムDXの相方に2機で群がっていると、離れた所から撃たれます
  • 近距離まで詰める:逃げと迎撃は苦手で、ダブルロックに弱いとされています。ただし、11月12日の調整で入った後格闘(G-ハンマーの薙ぎ払い)と、メイン射撃から特殊格闘へのキャンセルには注意します

離れた所で自由に撃たせず、丁寧に追い詰めるのが基本です。

まとめ

  • ガンダムDXは、コスト3000・耐久値720の機体(機動新世紀ガンダムX・パイロットはガロード・ラン&ティファ・アディール)。通常時と変形時で武装が変わる
  • 性能の調整は1回(2026年11月12日)。格闘・後格闘・特殊格闘などが新しいアクションに変わり、サブ射撃・特殊射撃・変形中の射撃などが調整された
  • 稼働の最初の週からの69週は、コスト3000内の使用率0.8〜2.1%(13〜35位)・勝率46.1〜53.0%。最新の11月2日〜8日の週(11月12日の調整の前)は、使用率1.6%(54機体の中で20位)・勝率46.1%(コスト3000内で42位)

ほかの機体を探す時は、こちらの機体一覧も使ってください。

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イニブ 機体一覧|全254機体を作品別・コスト別にまとめ【EXVS2IB】 イニブ(EXVS2IB)の参戦機体を全254機体、作品別・コスト別に一覧にしました。公式の参戦機体ページを2026年11月1日に確認。最新のリ・ガズィ(アムロ搭乗)まで、パイロットとコストもわかります。
MG ガンダムダブルエックス
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メルカリ
ポチップ

ガンダムDXのガンプラの再販の予定と在庫は、MG ガンダムダブルエックスの再販・在庫で確かめてください。合体するGファルコンユニット ガンダムダブルエックスの入手方法もまとめています。

参考:ガンダムVS.モバイル お知らせ(2026年11月12日 アップデート告知)・ガンダムVS.モバイル 参戦機体(ガンダムDX)

週ごとの数字の一部は エクバデータベース(exvsdb.com)を参考にしました。

※アイキャッチ画像:イニブ公式サイトのロゴ・ガンダムVS.モバイルの機体画像より ©サンライズ ©サンライズ・MBS

イニブ攻略
イニブ ガンダムDXの評価と勝率・使用率の推移

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