ガンダムDXの基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 機体名 | ガンダムDX |
| 作品 | 機動新世紀ガンダムX |
| パイロット | ガロード・ラン&ティファ・アディール |
| コスト | 3000 |
| 耐久値 | 720 |
| 性能の調整 | 1回(2026年11月12日) |
ガンダムDXの武装一覧
| 入力 | 武装 | 備考 |
|---|---|---|
| メイン射撃 | DX専用バスターライフル | ふつうのビーム・ライフル。弾数8発。サブ射撃・各特殊射撃・各特殊格闘・後格闘へキャンセル可 |
| └ メイン・チャージ射撃・チャージ格闘・各特格中 前格 | 急速変形 | 前格闘派生。前へ進みながら、すぐにGファルコンと合体して変形する |
| Nチャージ射撃 | ロケットランチャーガン | 爆風のある実弾を撃つ。命中した相手をスタンさせる |
| レバー入れチャージ射撃 | ビームジャベリン【投擲】 | ビームジャベリンを槍投げのように投げる実弾。命中した相手をスタンさせる。ステップでキャンセル不可 |
| チャージ格闘 | Gビット 呼出【追従】 | Gビットを2機呼び出して連れ歩く。メイン射撃に合わせて射撃する |
| サブ射撃 | 一斉射撃【Gファルコン合体】 | 足を止め、Gファルコンと合体して太いビーム2本とミサイルを同時に撃つ。弾数2発 |
| N特殊射撃 | ツインサテライトキャノン【照射】 | 2本の照射ビーム。地面に当たると爆風が出る。弾数1発 |
| 【覚醒中】N特殊射撃 | ツインサテライトキャノン【Gファルコン合体】 | Gファルコンと合体して撃つ照射ビーム。通常時より発生が早く、威力が高い |
| 後特殊射撃 | ツインサテライトキャノン【Gファルコン連携攻撃】 | 曲げられる照射ビーム。赤ロックの距離制限なし。呼び出したGファルコンも、ビームとミサイルで攻撃する。弾数1発 |
| N特殊格闘 | エアマスターバースト&レオパルドデストロイ 呼出 | 射撃支援。2機を呼び出し、同時に射撃で援護する。弾数1発。メイン射撃へキャンセル可 |
| レバー入れ特殊格闘 | エアマスターバースト&レオパルドデストロイ 呼出 | 格闘支援。エアマスターバーストの体当たりに続けて、レオパルドデストロイがタックルから至近距離でビームを連射する。弾数はN特殊格闘と共用 |
| N格闘 | ハイパービームソード | 袈裟斬りから横薙ぎ、斬り上げと続け、X字斬りで締める5段。最後はバウンド |
| └ N格・横格中 前 | ハイパービームソード【斬り抜け】 | 前派生(N格の1〜4段目・横格の1・2段目から)。抜き胴で斬り抜けて、高く打ち上げる |
| 前格闘 | ハイパービームソード【突き】 | 多段ヒットの突きから、斬り上げて打ち上げる2段 |
| 横格闘 | ハイパービームソード【横薙ぎ】 | 横薙ぎ→突き→蹴りの3段 |
| └ 横格中 横(2段目から) | ハイパービームソード【抜き払い】 | 横派生。突き刺したソードを引き抜きながら薙ぎ払い、打ち上げる |
| 後格闘 | G-ハンマー【薙ぎ払い】 | ハンマーを伸ばして、左から右へ薙ぎ払う横鞭 |
| BD格闘 | ハイパービームソード【往復斬り】 | 相手をスタンさせる斬り抜けから、折り返してジャンプ斬りを出す2段。最後はバウンド |
| └ 各格闘中 射 | ハイパービームソード【投擲】 | 射撃派生(前派生・特格派生を除く格闘から)。ビームソードを下手投げでまっすぐ投げる実弾。各格闘と各特殊格闘へキャンセル可 |
| └ 各格闘中 後 | G-ハンマー【振り回し】 | 後派生。G-ハンマーを続けて振り回し、最後に突き出して締める |
| └ 各格闘中 特格 | 徒手空拳コンボ | 特格派生。殴りつけてからタックル、手刀、蹴り飛ばしと続け、アッパーで締める連続攻撃。キャンセル不可 |
| 変形中 後チャージ射撃 | ロケットランチャーガン | 通常時のNチャージ射撃と同じ、爆風のある実弾を撃つ |
| 変形中 後以外チャージ射撃 | ビームジャベリン【投擲】 | 通常時のレバー入れチャージ射撃と同じ、ビームジャベリンを投げる実弾 |
| 変形中メイン射撃 | 拡散ビーム砲 | 機体の左右から、ビームを2発同時に撃つ。弾数2発 |
| 変形中サブ射撃 | 赤外線ホーミングミサイル | 機体の両側から、ミサイルを一斉に撃つ実弾。弾数2発 |
| 変形中特殊射撃 | 拡散ビーム砲【突撃連射】 | 相手へまっすぐ急接近しながら、ビームを3連射する。弾数1発 |
| 変形中特殊格闘 | 急速変形解除【Gファルコン突撃連射】 | 変形を解いて本体は落下し、Gファルコンが相手へ突撃しながらビームを連射する。弾数1発 |
| 変形中格闘 | ハイパービームソード【斬り上げ】 | 変形を解きながら突進して薙ぎ払う1段 |
| 覚醒技 | ツインサテライトキャノン(Gファルコン合体・Gビット呼出) | Gファルコンと合体してツインサテライトキャノンを撃ち、左右に呼び出したGビットにもサテライトキャノンを撃たせる照射ビーム。変形している間も使用できる |
ガンダムDXの勝率と使用率の推移
- 勝率:全国の勝率
- 使用率:コスト3000の機体の中での割合(全機体の中での割合ではありません)
- 順位:使用率・勝率とも、コスト3000の機体の中での順位
| 期間 | コスト3000内の使用率の平均 (順位の幅) | 勝率の平均 (コスト3000内の順位の幅) |
|---|---|---|
| 稼働(参戦)から11月12日の調整の前までの平均 2025/7/17〜2026/11/8(69週) | 1.3% (13〜35位) | 49.7% (7〜42位) |
全69週の表を開く(2025/7/17〜2026/11/8)
コスト3000の機体は37〜54機体です(週によって違います)。同じ値の機体があるときは同じ順位です。区間の平均は、その区間の週の値の単純な平均です。この期間には、この機体の機体調整は入っていません。
| 区間 | コスト3000内の使用率の平均 (順位の幅) | 勝率の平均 (コスト3000内の順位の幅) |
|---|---|---|
| 稼働の最初から 2025/7/17〜2026/11/8(69週) | 1.3% (13〜35位) | 49.7% (7〜42位) |
| 集計の週 | コスト3000内の使用率(順位) | 勝率(コスト3000内の順位) |
|---|---|---|
| 2025/7/17〜7/20 (稼働の最初) | 2.1%(14位) | 50.5%(14位) |
| 7/21〜7/27 | 1.8%(14位) | 50.6%(12位) |
| 7/28〜8/3 | 1.7%(16位) | 50.5%(16位) |
| 8/4〜8/10 | 2.0%(13位) | 49.3%(21位) |
| 8/11〜8/17 | 2.1%(13位) | 49.4%(17位) |
| 8/18〜8/24 | 1.8%(15位) | 50.0%(16位) |
| 8/25〜8/31 | 1.7%(20位) | 49.4%(20位) |
| 9/1〜9/7 | 1.6%(21位) | 49.5%(19位) |
| 9/8〜9/14 | 1.9%(16位) | 50.1%(13位) |
| 9/15〜9/21 | 1.8%(16位) | 49.2%(17位) |
| 9/22〜9/28 | 1.5%(21位) | 49.4%(18位) |
| 9/29〜10/5 | 1.3%(26位) | 49.1%(24位) |
| 10/6〜10/12 | 1.2%(29位) | 50.2%(16位) |
| 10/13〜10/19 | 1.3%(29位) | 50.3%(14位) |
| 10/20〜10/26 | 1.3%(27位) | 50.4%(12位) |
| 10/27〜11/2 | 1.4%(27位) | 49.5%(19位) |
| 11/3〜11/9 | 1.1%(29位) | 51.6%(8位) |
| 11/10〜11/16 | 1.2%(28位) | 50.7%(11位) |
| 11/17〜11/23 | 1.2%(26位) | 50.6%(16位) |
| 11/24〜11/30 | 1.9%(15位) | 47.0%(39位) |
| 12/1〜12/7 | 1.8%(16位) | 49.2%(23位) |
| 12/8〜12/14 | 1.6%(24位) | 49.4%(21位) |
| 12/15〜12/21 | 1.4%(26位) | 48.7%(28位) |
| 12/22〜12/28 | 1.1%(27位) | 48.5%(27位) |
| 12/29〜1/4 | 1.3%(22位) | 49.5%(24位) |
| 2026/1/5〜1/11 | 1.1%(29位) | 48.7%(27位) |
| 1/12〜1/18 | 1.3%(28位) | 47.5%(32位) |
| 1/19〜1/25 | 1.3%(25位) | 48.5%(26位) |
| 1/26〜2/1 | 1.6%(19位) | 48.1%(36位) |
| 2/2〜2/8 | 1.5%(21位) | 50.2%(17位) |
| 2/9〜2/15 | 1.4%(21位) | 48.8%(27位) |
| 2/16〜2/22 | 1.5%(20位) | 49.4%(23位) |
| 2/23〜3/1 | 1.2%(24位) | 49.5%(23位) |
| 3/2〜3/8 | 1.2%(25位) | 49.7%(22位) |
| 3/9〜3/15 | 1.1%(32位) | 49.5%(23位) |
| 3/16〜3/22 | 1.2%(28位) | 50.8%(12位) |
| 3/23〜3/29 | 1.0%(33位) | 51.6%(7位) |
| 3/30〜4/5 | 1.1%(29位) | 50.3%(17位) |
| 4/6〜4/12 | 1.2%(25位) | 50.4%(14位) |
| 4/13〜4/19 | 1.1%(30位) | 49.9%(17位) |
| 4/20〜4/26 | 1.0%(32位) | 50.3%(11位) |
| 4/27〜5/3 | 1.1%(28位) | 51.4%(7位) |
| 5/4〜5/10 | 1.1%(29位) | 51.1%(13位) |
| 5/11〜5/17 | 1.2%(28位) | 50.3%(18位) |
| 5/18〜5/24 | 1.0%(34位) | 49.6%(22位) |
| 5/25〜5/31 | 1.2%(28位) | 49.1%(27位) |
| 6/1〜6/7 | 1.0%(28位) | 51.2%(13位) |
| 6/8〜6/14 | 1.2%(25位) | 50.7%(14位) |
| 6/15〜6/21 | 1.2%(27位) | 51.4%(11位) |
| 6/22〜6/28 | 1.3%(25位) | 49.6%(27位) |
| 6/29〜7/5 | 1.1%(31位) | 49.6%(23位) |
| 7/6〜7/12 | 1.3%(26位) | 49.2%(26位) |
| 7/13〜7/19 | 0.9%(34位) | 50.9%(17位) |
| 7/20〜7/26 | 1.0%(33位) | 50.0%(23位) |
| 7/27〜8/2 | 1.3%(25位) | 53.0%(13位) |
| 8/3〜8/9 | 1.7%(17位) | 49.7%(30位) |
| 8/10〜8/16 | 1.5%(22位) | 49.8%(26位) |
| 8/17〜8/23 | 1.5%(20位) | 49.8%(24位) |
| 8/24〜8/30 | 1.4%(25位) | 47.5%(38位) |
| 8/31〜9/6 | 1.1%(26位) | 49.9%(26位) |
| 9/7〜9/13 | 1.2%(24位) | 49.4%(24位) |
| 9/14〜9/20 | 0.8%(30位) | 47.9%(35位) |
| 9/21〜9/27 | 1.0%(27位) | 48.8%(23位) |
| 9/28〜10/4 | 1.0%(29位) | 49.1%(24位) |
| 10/5〜10/11 | 0.9%(35位) | 49.5%(28位) |
| 10/12〜10/18 | 1.0%(31位) | 49.5%(22位) |
| 10/19〜10/25 | 0.9%(35位) | 49.9%(18位) |
| 10/26〜11/1 | 1.5%(20位) | 47.5%(36位) |
| 11/2〜11/8 (最新) | 1.6%(20位) | 46.1%(42位) |
11月12日の調整の後の週のデータは、まだありません。
この表から分かることは3つです。
- 稼働の最初の週(2025年7月17日〜20日)から69週、コスト3000内の使用率は0.8〜2.1%(13〜35位)。いちばん高かったのは稼働の最初の週の2.1%(14位)
- 勝率は46.1〜53.0%で、50%以上の週は69週のうち26週。2026年8月3日の週からの14週は、すべて50%未満
- 最新の11月2日〜8日の週(11月12日の調整の前)は、コスト3000内の使用率1.6%(54機体中20位)・勝率46.1%(コスト3000内で42位)。勝率は69週の中でいちばん低い
2026年11月12日の調整は、勝率が下がっていた時期に入った、ガンダムDXにとって初めての性能の調整です。調整の後に数字がどう動いたかは、その週のデータが出るまで分かりません。
ほかの機体と比べた今の位置は、毎週更新している機体ランク表で確かめられます。

ガンダムDXの調整の履歴
内容は、ガンダムVS.モバイルのお知らせ(アップデート告知)のとおりです。全機体に関わる変更と、機体名の書かれていない軽微な不具合の修正は除きます。
2026年11月12日(木)の調整
通常時
- メイン射撃:特殊格闘へのキャンセルルートを追加
- レバー入れチャージ射撃:それまでの後格闘と同じアクションに変更。発生を早くし、弾速と誘導性能を上げた。技を出す前の移動速度の引き継ぎ量と、ダメージ・ダメージの伸びやすさを再調整(1ヒット80→90)。ステップでキャンセルできなくした。サブ射撃と射撃中前格闘へのキャンセルルートを追加
- サブ射撃:ビーム部分のダメージを上げた(合計ダメージ121→130)。ミサイル部分の攻撃判定を大きくし、当たった相手の挙動を変更。リロード時間を2秒短くした
- 特殊射撃:弾速を上げた。EXバースト発動中はビームも太くした。弾数がない時は、モーションを行わないようにした
- レバー後入れ特殊射撃:ミサイル部分の攻撃判定を大きくし、当たった相手の挙動を変更。カメラを調整。シューティングバースト発動中に、ステップでキャンセルできるようになるタイミングを早めた
- 特殊格闘:出てくるエアマスターバーストとレオパルドデストロイのアクション内容を変更
- レバー入れ特殊格闘:エアマスターバーストとレオパルドデストロイが同時に出るようにし、アクション内容を変更。それまでのレバー前入れ・後入れ特殊格闘は削除
- 特殊格闘(共通):弾数を2→1にし、リロード時間を9秒短くした
- 格闘・後格闘:新しいアクションに変更
- 前格闘:追従性能を上げた。1段目のヒット回数を1→4にし、ダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整(合計ダメージ142→141)
- 横格闘:追従性能を上げ、カメラを調整。横格闘からの横格闘派生は、移動量を上げてカメラを調整
- BD格闘:1段目の移動量を上げ、2段目の発生を再調整
- 格闘からの射撃派生:当たった相手の挙動を変更し、スタン状態の相手に当ててもダウン状態にならないようにした
- 格闘からの前格闘派生:移動量を上げた
- 格闘からの後格闘派生:それまでの特殊格闘派生と同じアクションに変更し、ダメージやダメージの伸びやすさを再調整(横格闘1段目からの合計ダメージ284→255)。それまでの後格闘派生は削除
- 格闘からの特殊格闘派生:新しいアクションに変更
- チャージ格闘:モーションを変更。射撃中前格闘へのキャンセルルートを追加
変形時
- メイン射撃:照準の性能と誘導性能を上げ、ビームを太くした。弾速を再調整。当たった相手の挙動を変更し、ダメージやダウン状態のなりやすさを再調整(合計ダメージ150→121)。弾数がない時は、アクションを行わないようにした
- チャージ射撃:コマンドを変更。レバー後入れで通常時のチャージ射撃、それ以外で通常時のレバー入れチャージ射撃が出る
- サブ射撃:ミサイルを一斉に撃つようにし、発射数を増やした。攻撃判定を大きくし、当たった相手の挙動を変更。弾速と誘導性能を再調整。弾数がない時は、アクションを行わないようにした
- 特殊格闘:リロード時間を1秒短くした
- 格闘:追従性能を上げ、当たった相手の挙動を調整
- チャージ格闘:特殊格闘へのキャンセルルートを追加
同じ日のアップデートで、通常時のメイン射撃の不具合(特定の状況で、意図しない挙動を行う)の修正と、サポートアタック[格闘]のガンダムDX(通常時)のアクション内容の変更も入っています。
2026年11月12日のアップデート告知が、ガンダムDXの最初で、いちばん新しい調整です。それより前のお知らせに、ガンダムDXの性能の調整はありません。
イニブ全体のアップデートの流れは、こちらにまとめています。

ガンダムDXの評価・評判(最終調整後)
最後の調整(2026年11月12日)の後に出たプレイヤーの評価(2026年11月14日時点)をまとめました。調整から日が浅く、評価はまだ多くありませんが、「強くなった」「扱いやすくなった」という声が目立ちます。
- 強み:メイン射撃から特殊格闘へキャンセルできるようになり、着地の選択肢が増えて安定したと言われます。変形中のメイン射撃とサブ射撃が当てやすくなった点、サブ射撃と特殊格闘のリロードが短くなって弾幕を回しやすくなった点、新しい後格闘(G-ハンマー)と特格派生(徒手空拳コンボ)も評価されています
- 弱み:近距離の自衛には、まだ不安が残ると言われます。変形中の武装の当て方が難しいという声や、「強いが、言われるほどではないかもしれない」という慎重な見方もあります
週ごとのデータは、まだ11月12日の調整の前の週までです。調整の前の最新の週は、勝率46.1%(コスト3000内の54機体中42位)でした。
ガンダムDXの対策(相手にした時)
ガンダムDXを相手にした時に気をつけることをまとめました(2026年11月14日時点)。
- 放っておかない:変形中の射撃とツインサテライトキャノンがあるので、無視すると大きなダメージを受けるおそれがあります。どちらか1機が追い続け、要所でダブルロックするのが基本とされています
- 変形中のミサイル:範囲が広く、誘導が強いとされています。避ける向きと高度も考えて動きます。11月12日の調整で、ミサイルの発射数が増え、攻撃判定も大きくなりました
- 遠距離の後特殊射撃:赤ロックの距離制限がない照射ビームです。ガンダムDXの相方に2機で群がっていると、離れた所から撃たれます
- 近距離まで詰める:逃げと迎撃は苦手で、ダブルロックに弱いとされています。ただし、11月12日の調整で入った後格闘(G-ハンマーの薙ぎ払い)と、メイン射撃から特殊格闘へのキャンセルには注意します
離れた所で自由に撃たせず、丁寧に追い詰めるのが基本です。
まとめ
- ガンダムDXは、コスト3000・耐久値720の機体(機動新世紀ガンダムX・パイロットはガロード・ラン&ティファ・アディール)。通常時と変形時で武装が変わる
- 性能の調整は1回(2026年11月12日)。格闘・後格闘・特殊格闘などが新しいアクションに変わり、サブ射撃・特殊射撃・変形中の射撃などが調整された
- 稼働の最初の週からの69週は、コスト3000内の使用率0.8〜2.1%(13〜35位)・勝率46.1〜53.0%。最新の11月2日〜8日の週(11月12日の調整の前)は、使用率1.6%(54機体の中で20位)・勝率46.1%(コスト3000内で42位)
ほかの機体を探す時は、こちらの機体一覧も使ってください。

ガンダムDXのガンプラの再販の予定と在庫は、MG ガンダムダブルエックスの再販・在庫で確かめてください。合体するGファルコンユニット ガンダムダブルエックスの入手方法もまとめています。
参考:ガンダムVS.モバイル お知らせ(2026年11月12日 アップデート告知)・ガンダムVS.モバイル 参戦機体(ガンダムDX)
週ごとの数字の一部は エクバデータベース(exvsdb.com)を参考にしました。
※アイキャッチ画像:イニブ公式サイトのロゴ・ガンダムVS.モバイルの機体画像より ©サンライズ ©サンライズ・MBS

