百式の基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 機体名 | 百式 |
| 作品 | 機動戦士Zガンダム |
| パイロット | クワトロ・バジーナ |
| コスト | 2500 |
| 耐久値 | 620 |
| 形態 | 通常時・変形時・復活形態 |
| 性能の調整 | 1回(2026年10月1日)+不具合の修正1回 |
武装一覧は、通常時・変形時・復活形態・覚醒技に分けています。
百式の武装一覧
通常時
| 入力 | 武装 | 備考 |
|---|---|---|
| メイン射撃 | ビーム・ライフル | 手動リロード式のビーム・ライフル。弾数6発。サブ射撃・各特殊射撃・各特殊格闘・後格闘へキャンセル可 |
| チャージ射撃 | ビーム・ライフル【両手撃ち】 | 単発のビーム。強制ダウン。サブ射撃・後格闘へキャンセル可 |
| サブ射撃 | クレイ・バズーカ | 足を止めずに撃てる実弾のバズーカ。途中で散弾になって広がる。弾数2発。弾が無い時も、撃つ動きは出せる |
| N特殊射撃 | メガ・バズーカ・ランチャー【照射】 | メガ・バズーカ・ランチャーを構えて撃つ照射ビーム。レバーで曲げ撃ちができる。弾数1発 |
| └ N特殊射撃中 BDキャンセル | メガ・バズーカ・ランチャー【設置照射】 | 構えた後にブーストダッシュでキャンセルすると、ランチャーをその場に置いて撃たせる。曲げ撃ちは不可。自分は自由に動ける。自機にも当たる |
| レバー入れ特殊射撃 | メガ・バズーカ・ランチャー【特殊移動】 | メガ・バズーカ・ランチャーにつかまって、レバーを入れた方向へ動く。出始めに誘導を切る。弾数1発で、着地してからリロード。メイン射撃へキャンセル可 |
| └ レバー入れ特殊射撃中 特射 | メガ・バズーカ・ランチャー【照射】 | 特射派生。移動から続けて撃つ照射ビーム。曲げ撃ちは不可。N特殊射撃の弾は使わない |
| N特殊格闘 | Zガンダム 呼出 | Zガンダムが、投げたビーム・サーベルにライフルを撃ち込んで衝撃波を起こす。当たった相手をスタンさせる。弾数2発(各特殊格闘で共用)。サブ射撃・後格闘へキャンセル可 |
| レバー前後入れ特殊格闘 | Zガンダム 呼出 | Zガンダムが突撃して、斬り上げ→横薙ぎ→斬り上げの3段で打ち上げる。サブ射撃・後格闘へキャンセル可 |
| レバー左右入れ特殊格闘 | Zガンダム 呼出 | Zガンダムが、ハイパー・メガ・ランチャーを2連射する。サブ射撃・後格闘へキャンセル可 |
| 【覚醒中】特殊格闘 | Zガンダム 呼出 | 覚醒中1回のみ。どの入力でも、Zガンダムがウェイブライダーで突撃する技に変わる。つかんで引きずり、最後に爆発して強制ダウン |
| N格闘 | ビーム・サーベル | 袈裟斬り→返し斬り→回転薙ぎ→回転薙ぎの4段。最後はバウンド |
| └ N格中 前(1〜3段目から) | 格闘乱舞 | 前派生。袈裟斬り→回し蹴り→蹴り上げと続け、もう一度格闘を入力すると、踏みつけてからド・ダイ改に乗り、ビーム・ライフルを撃ちながら離れる。出し切ると強制ダウンで、変形に移る |
| 前格闘 | 飛び蹴り | 飛び蹴りの1段。あまり伸びないが、発生が早く判定が強い。メイン射撃へはキャンセル不可 |
| 横格闘 | 横薙ぎ連撃 | 横薙ぎ→斬り上げ→浴びせ蹴りの3段。最後はバウンド |
| └ 横格中 前(1・2段目から) | 格闘乱舞 | 前派生。袈裟斬り→回し蹴り→蹴り上げと続け、もう一度格闘を入力すると、踏みつけてからド・ダイ改に乗り、ビーム・ライフルを撃ちながら離れる。出し切ると強制ダウンで、変形に移る |
| 後格闘 | ジャンプ斬り | 飛び上がってから、降りながら斬り下ろす1段(ピョン格)。当たるとバウンド。メイン射撃・チャージ射撃・各特殊格闘からキャンセルで出せる |
| BD格闘 | 斬り抜け | 斬り抜ける1段。受け身を取れないダウン |
| └ 各種格闘・各特殊格闘中 特格 | ド・ダイ改【搭乗】 | 特格派生。ド・ダイ改に乗って、すばやく変形する。格闘が当たっていなくても出せる |
変形時
| 入力 | 武装 | 備考 |
|---|---|---|
| メイン射撃 | ビーム・ライフル&クレイ・バズーカ | ビーム・ライフル→クレイ・バズーカの順に撃つ。足を止めずに撃てる。通常時のメイン射撃と弾数を共有。変形中のサブ射撃・特殊射撃・特殊格闘へキャンセル可 |
| N・レバー前後入れチャージ射撃 | ビーム・ライフル【連射】 | 前へ動きながら、ビーム・ライフルを3連射する。変形中の特殊射撃へキャンセル可 |
| レバー左右入れチャージ射撃 | ビーム・ライフル【連射】 | 入力した方向へ横に動きながら、ビーム・ライフルを3連射する。変形中の特殊射撃へキャンセル可 |
| サブ射撃 | ミサイル | ド・ダイ改から、実弾のミサイルをまとめて撃つ。爆風つき。弾数1発。変形中の特殊射撃・特殊格闘へキャンセル可 |
| 特殊射撃 | ド・ダイ改【射出】 | 宙返りしながら変形を解いて、乗っていたド・ダイ改を相手へ飛ばす実弾。出す時に誘導を切る。弾数1発 |
| 特殊格闘 | ディジェ 呼出 | ド・ダイ改に乗ったディジェが突撃しながら、ビーム・ライフルとクレイ・バズーカを3連射し、ド・ダイ改を飛ばす。弾数1発。変形中の特殊射撃へキャンセル可 |
| 格闘 | ビーム・サーベル【突き】 | 変形を解きながら出す、多段ヒットの突き。後格闘へキャンセル可 |
| 変形解除 | ド・ダイ改【射出】 | 変形を解いた時に乗り捨てたド・ダイ改にも、攻撃の判定がある |
復活形態
| 入力 | 武装 | 備考 |
|---|---|---|
| 復活 | まだだ!まだ終わらんよ! | 残りコストが2500以下の時に撃墜されると、耐久値100の復活形態になって戦い続ける |
| メイン射撃 | ビーム・ライフル | ふつうのビーム・ライフル。通常時の残りの弾数を引き継ぐ。手動リロードは不可 |
| サブ射撃 | クレイ・バズーカ | 足を止めて撃つ実弾のバズーカ。弾数2発 |
| 特殊射撃 | バルカン | 実弾のバルカン。弾数の制限なし |
| N特殊格闘 | Zガンダム 呼出 | Zガンダムが、投げたビーム・サーベルにライフルを撃ち込んで衝撃波を起こす。当たった相手をスタンさせる。弾数2発(各特殊格闘で共用) |
| レバー前後入れ特殊格闘 | Zガンダム 呼出 | Zガンダムが突撃して、斬り上げ→横薙ぎ→斬り上げの3段で打ち上げる |
| レバー左右入れ特殊格闘 | Zガンダム 呼出 | Zガンダムが、ハイパー・メガ・ランチャーを2連射する |
| 【覚醒中】特殊格闘 | Zガンダム 呼出 | 覚醒中1回のみ。どの入力でも、Zガンダムがウェイブライダーで突撃する技に変わる。つかんで引きずり、最後に爆発して強制ダウン |
| N格闘 | ショルダータックル | 多段ヒットのタックル。前格闘・BD格闘の入力でも、この技が出る |
| 横格闘 | ビーム・サーベル | 横薙ぎ→突きの2段 |
| 後格闘 | 格闘カウンター | ビーム・サーベルを振り回して構えるカウンター。成立すると、相手を引きずって前へ進む |
バーストアタック(覚醒技)
| 入力 | 武装 | 備考 |
|---|---|---|
| 覚醒技 | メガ・バズーカ・ランチャー【メタス連結】 | メタスとつないだメガ・バズーカ・ランチャーで撃つ、曲げられない爆風つきの照射ビーム。変形中も出せる |
『機動戦士Zガンダム』の配信先(見られる動画配信サービス)は、こちらにまとめています。
百式の勝率と使用率の推移
- 勝率:全国の勝率
- 使用率:コスト2500の機体の中での割合(全機体の中での割合ではありません)
- 順位:使用率・勝率とも、コスト2500の機体の中での順位
| 期間 | コスト2500内の使用率の平均 (順位の幅) | 勝率の平均 (コスト2500内の順位の幅) |
|---|---|---|
| 最終調整(2026年10月1日)の後の平均 2026/10/5〜2026/11/8(5週) | 2.5% (5〜15位) | 49.0% (30〜71位) |
全69週の表を開く(2025/7/17〜2026/11/8)
コスト2500の機体は40〜88機体です(週によって違います)。同じ値の機体があるときは同じ順位です。区間の平均は、その区間の週の値の単純な平均です。区間は調整の日から始まる週からで、週の途中に調整が入った週は前の区間に入れています。
| 区間 | コスト2500内の使用率の平均 (順位の幅) | 勝率の平均 (コスト2500内の順位の幅) |
|---|---|---|
| 稼働の最初から 2025/7/17〜2026/10/4(64週) | 0.7% (3〜67位) | 48.1% (13〜79位) |
| 2026年10月1日の後 2026/10/5〜2026/11/8(5週) | 2.5% (5〜15位) | 49.0% (30〜71位) |
| 集計の週 | コスト2500内の使用率(順位) | 勝率(コスト2500内の順位) |
|---|---|---|
| 2025/7/17〜7/20 (稼働の最初) | 4.0%(6位) | 48.9%(36位) |
| 7/21〜7/27 | 2.5%(11位) | 48.1%(30位) |
| ▼ 2025年7月30日 不具合の修正(この週の途中から不具合の修正の後・中身は「調整の履歴」) | ||
| 7/28〜8/3 | 1.3%(16位) | 48.7%(28位) |
| 8/4〜8/10 | 1.7%(14位) | 47.2%(39位) |
| 8/11〜8/17 | 1.4%(18位) | 48.1%(28位) |
| 8/18〜8/24 | 1.1%(24位) | 48.5%(31位) |
| 8/25〜8/31 | 0.8%(29位) | 49.7%(24位) |
| 9/1〜9/7 | 0.9%(26位) | 51.1%(13位) |
| 9/8〜9/14 | 0.8%(29位) | 48.3%(35位) |
| 9/15〜9/21 | 0.8%(29位) | 48.6%(34位) |
| 9/22〜9/28 | 0.7%(32位) | 48.0%(47位) |
| 9/29〜10/5 | 0.6%(38位) | 49.3%(36位) |
| 10/6〜10/12 | 0.6%(38位) | 47.9%(52位) |
| 10/13〜10/19 | 0.5%(41位) | 48.2%(43位) |
| 10/20〜10/26 | 0.5%(41位) | 47.8%(51位) |
| 10/27〜11/2 | 0.7%(36位) | 46.6%(64位) |
| 11/3〜11/9 | 0.5%(44位) | 48.5%(53位) |
| 11/10〜11/16 | 0.5%(46位) | 49.7%(40位) |
| 11/17〜11/23 | 0.3%(49位) | 49.3%(49位) |
| 11/24〜11/30 | 0.4%(47位) | 50.4%(29位) |
| 12/1〜12/7 | 0.4%(48位) | 50.1%(31位) |
| 12/8〜12/14 | 0.4%(51位) | 51.0%(21位) |
| 12/15〜12/21 | 0.3%(51位) | 47.7%(59位) |
| 12/22〜12/28 | 0.4%(49位) | 51.6%(13位) |
| 12/29〜1/4 | 0.8%(32位) | 46.9%(68位) |
| 2026/1/5〜1/11 | 0.7%(38位) | 44.1%(76位) |
| 1/12〜1/18 | 0.7%(39位) | 47.7%(60位) |
| 1/19〜1/25 | 0.7%(39位) | 46.1%(73位) |
| 1/26〜2/1 | 0.7%(37位) | 47.8%(63位) |
| 2/2〜2/8 | 0.4%(49位) | 46.8%(68位) |
| 2/9〜2/15 | 0.5%(44位) | 47.3%(64位) |
| 2/16〜2/22 | 0.5%(42位) | 47.2%(66位) |
| 2/23〜3/1 | 0.5%(43位) | 46.9%(70位) |
| 3/2〜3/8 | 0.4%(48位) | 48.2%(59位) |
| 3/9〜3/15 | 0.4%(48位) | 48.1%(62位) |
| 3/16〜3/22 | 0.4%(49位) | 46.9%(69位) |
| 3/23〜3/29 | 0.3%(55位) | 49.1%(58位) |
| 3/30〜4/5 | 0.3%(54位) | 50.2%(31位) |
| 4/6〜4/12 | 0.3%(57位) | 48.9%(54位) |
| 4/13〜4/19 | 0.4%(49位) | 48.3%(58位) |
| 4/20〜4/26 | 0.4%(52位) | 48.3%(57位) |
| 4/27〜5/3 | 0.3%(57位) | 47.7%(65位) |
| 5/4〜5/10 | 0.3%(52位) | 46.9%(71位) |
| 5/11〜5/17 | 0.3%(54位) | 47.1%(69位) |
| 5/18〜5/24 | 0.3%(59位) | 46.7%(69位) |
| 5/25〜5/31 | 0.3%(59位) | 46.1%(72位) |
| 6/1〜6/7 | 0.3%(55位) | 47.5%(67位) |
| 6/8〜6/14 | 0.3%(56位) | 46.8%(71位) |
| 6/15〜6/21 | 0.3%(60位) | 46.2%(73位) |
| 6/22〜6/28 | 0.3%(60位) | 46.6%(71位) |
| 6/29〜7/5 | 0.3%(63位) | 45.6%(79位) |
| 7/6〜7/12 | 0.3%(61位) | 48.1%(54位) |
| 7/13〜7/19 | 0.3%(54位) | 47.9%(68位) |
| 7/20〜7/26 | 0.3%(54位) | 49.3%(53位) |
| 7/27〜8/2 | 0.2%(62位) | 48.2%(70位) |
| 8/3〜8/9 | 0.2%(63位) | 50.4%(37位) |
| 8/10〜8/16 | 0.3%(57位) | 48.9%(52位) |
| 8/17〜8/23 | 0.2%(67位) | 48.4%(54位) |
| 8/24〜8/30 | 0.3%(59位) | 47.6%(68位) |
| 8/31〜9/6 | 0.2%(67位) | 49.2%(52位) |
| 9/7〜9/13 | 0.3%(60位) | 48.7%(56位) |
| 9/14〜9/20 | 0.3%(61位) | 49.0%(55位) |
| 9/21〜9/27 | 0.4%(52位) | 47.9%(67位) |
| ▼ 2026年10月1日 機体調整(この週の途中から調整の後・中身は「調整の履歴」) | ||
| 9/28〜10/4 | 6.5%(3位) | 47.8%(68位) |
| 10/5〜10/11 | 3.9%(5位) | 48.1%(71位) |
| 10/12〜10/18 | 2.5%(8位) | 48.9%(56位) |
| 10/19〜10/25 | 2.4%(8位) | 49.2%(52位) |
| 10/26〜11/1 | 2.0%(11位) | 50.9%(30位) |
| 11/2〜11/8 (最新) | 1.7%(15位) | 48.0%(60位) |
この表から分かることは4つです。
- 稼働の最初の週(2025年7月17日〜20日)のコスト2500内の使用率は4.0%(6位)。その後は下がった
- 2025年8月25日の週から2026年9月21日の週までの57週は、コスト2500内の使用率0.2〜0.9%(26〜67位)。この57週の勝率は44.1〜51.6%で、50%以上だったのは7週
- 2026年10月1日の調整が入った週(9月28日〜10月4日)に、コスト2500内の使用率は6.5%で3位になった(前の週は0.4%・52位)。6.5%は、全69週の中でいちばん高い
- 調整の後の5週(10月5日〜11月8日)はコスト2500内の使用率1.7〜3.9%(5〜15位)・勝率48.0〜50.9%(50%以上は10月26日の週の50.9%だけ)。最新の11月2日〜8日の週は使用率1.7%(15位)・勝率48.0%(60位)
10月1日の調整(レバー入れ特殊射撃の誘導切り、サブ射撃やアシストの変更など)を境に、コスト2500内の使用率は上がっています。勝率の平均は、調整が入った週までの64週が48.1%、調整の後の5週が49.0%です。
ほかの機体と比べた今の位置は、毎週更新している機体ランク表で確かめられます。

百式の調整の履歴
内容は、ガンダムVS.モバイルのお知らせ(アップデート告知)のとおりです。全機体に関わる変更と、機体名の書かれていない軽微な不具合の修正は除きます。
2025年7月30日(水)のアップデートでは、復活発動時の挙動の不具合(特定の状況で、意図しない挙動を行う)が修正されています。
2026年10月1日(木)の調整
通常時・変形時・復活形態時の3つに分けて告知されています。
- 通常時のチャージ射撃:技を出す前の移動速度を、より引き継ぐようにした
- 通常時のサブ射撃:モーションを変更。弾数がない状態でも、モーションを行うようにした。変更に伴い、弾数を調整(3→2)
- 通常時の特殊射撃:発生を早くした。カメラを調整
- 通常時のレバー入れ特殊射撃:技の始めに、相手の攻撃の誘導を切るようにした。移動量を上げた。着地してからリロードを始めるようにし、リロード時間を調整(-2秒)
- 通常時のレバー入れ特殊射撃中の特殊射撃:特殊射撃の弾数を使わずに、アクションを行えるようにした
- 通常時のレバー左右入れ特殊格闘:出現するZガンダムのアクション内容を変更
- 通常時の前格闘:当たった相手の挙動を調整
- 通常時の横格闘:ダメージを上げた(合計ダメージ174→178)
- 通常時の後格闘:当たった相手の挙動を調整
- 通常時の格闘からの前格闘派生:ダメージを上げた(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ250→266)。相手がダウン状態になりにくくした。あわせてダメージの伸びやすさを再調整
- 通常時のバーストアタック:発生を大幅に早くした。ビームの弾速を上げた。爆風が発生するようにした。調整に伴い、レバー入力による方向制御をできなくした
- 通常時のバーストアタック(続き):技を出す前の移動速度を、引き継ぎにくくした。ダメージを再調整(エクステンドバースト発動中のビーム部分の合計ダメージ312→300)。メタスの出現位置を変更し、カメラを調整
- 変形時のサブ射撃:特殊射撃へのキャンセルルートを追加
- 変形時の特殊格闘:出現するディジェのアクション内容を変更。特殊射撃へのキャンセルルートを追加
- 変形時の格闘:相手がダウン状態になりにくくした。当たった相手の挙動を調整
- 復活形態時のサブ射撃:通常時の調整に伴い、弾数を調整(3→2)。リロード時間を調整(-1秒)
その後のお知らせ(2026年11月12日のアップデート告知まで)には、百式の調整は出てきません。
イニブ全体のアップデートの流れは、こちらにまとめています。

百式の評価・評判(最終調整後)
最後の調整(2026年10月1日)の後に出たプレイヤーの評価(2026年11月14日時点)をまとめました。メガ・バズーカ・ランチャーを使う技を中心に強くなり、変則的な動きから近距離の1対1に持ち込む戦い方がしやすくなった、と評価されています。
- 強み:レバー入れ特殊射撃が誘導を切るようになり、そこからの照射ビームも弾を使わなくなったので、回避にも闇討ちにも使えると言われます。サブ射撃は弾が無い時も動きを出せ、降りる動きの幅が広がったとされます。アシストも実用的になったという声があります
- 弱み:耐久値が低く、被弾した時や2機から狙われた時のリスクが重い点は、変わっていないと言われます。向かい合った状態で働く武装や、遠くから一方的に当てられる武装が少なく、近づく必要があるとされます。復活形態の弾持ちは少し厳しくなったという声があります
- 向いている人:変形やピョン格を使った変則的な動きと、見られていない時の闇討ちが好きな人。耐久値が低いので、慎重さと思い切りの両方が要ると言われます
- 相方・立ち回り:一緒に前に出てくれる、コスト2500・3000の前衛寄りの機体と組みやすいとされます。下がりきる後衛機とは合いにくいという見方です。アシストや変形中の射撃で様子を見て、照射ビームや格闘を押し付けるのが基本と言われます
週ごとのデータでは、10月1日の調整の後の5週で、勝率が50%以上だったのは1週です。コスト2500内の使用率は、調整の前の57週の0.2〜0.9%から、1.7〜3.9%に上がっています。
まとめ
- 百式は、コスト2500・耐久値620の機体(機動戦士Zガンダム・パイロットはクワトロ・バジーナ)。ド・ダイ改に乗る変形と、復活形態を持つ
- 性能の調整は2026年10月1日の1回(ほかに不具合の修正1回)。レバー入れ特殊射撃・サブ射撃・アシスト・バーストアタックなどが変わった
- コスト2500内の使用率は調整が入った週に6.5%で3位になった。その後の5週は使用率1.7〜3.9%(5〜15位)・勝率48.0〜50.9%。最新の11月2日〜8日の週は使用率1.7%(88機体中15位)・勝率48.0%(コスト2500内で60位)
ほかの機体を探す時は、こちらの機体一覧も使ってください。

百式のガンプラの再販の予定と在庫は、HGUC 百式の再販・在庫とMG 百式 Ver.2.0の再販・在庫で確かめてください。
参考:ガンダムVS.モバイル お知らせ(2026年10月1日 アップデート告知)・(2025年7月30日)・ガンダムVS.モバイル 参戦機体(百式)
週ごとの数字の一部は エクバデータベース(exvsdb.com)を参考にしました。
※アイキャッチ画像:イニブ公式サイトのロゴ・ガンダムVS.モバイルの機体画像より ©サンライズ ©サンライズ・MBS

