MENU
  • ガンプラ・フィギュア
  • ゲーム
    • イニブ攻略
  • アニメ
  • 雑記
    • お金・資産形成
    • 転職・仕事術
    • 恋愛・男磨き
    • 生活改善
新着記事
  • N-EXTREMEガンダム エクスプロージョンの評価と勝率・使用率の推移
    【イニブ】N-EXTREMEガンダム エクスプロージョンの評価と武装、全週の勝率・使用率で検証
  • クロスボーン・ガンダムX2改の評価と勝率・使用率の推移
    【イニブ】クロスボーン・ガンダムX2改の評価と武装、全週の勝率・使用率で検証
  • フルアーマーZZガンダムの評価と勝率・使用率の推移(イニブ)
    【イニブ】フルアーマーZZガンダムの評価と武装、全週の勝率・使用率で検証
  • デスティニーガンダム(ハイネ機)の評価と勝率・使用率の推移(イニブ)
    【イニブ】デスティニーガンダム(ハイネ機)の評価と武装、全週の勝率・使用率で検証
  • νガンダムの評価と勝率・使用率の推移(イニブ)
    【イニブ】νガンダムの評価と武装、全週の勝率・使用率で検証
ガンダム勢のブログ
  • ガンプラ・フィギュア
  • ゲーム
    • イニブ攻略
  • アニメ
  • 雑記
  • ガンプラを探す
  • ガンプラ・フィギュア
  • ゲーム
  • アニメ
  • 雑記
  • ガンプラを探す
  1. ホーム
  2. ガンダム
  3. ゲーム
  4. イニブ攻略
  5. 【イニブ】スタビルの評価と武装、全週の勝率・使用率で検証

【イニブ】スタビルの評価と武装、全週の勝率・使用率で検証

2026 11/14
広告
イニブ攻略
2026年11月14日
イニブ スタービルドストライクガンダムの評価と勝率・使用率の推移
  • URLをコピーしました!

※この記事にはアフィリエイト広告を含みます。

目次

スタービルドストライクガンダムの基本情報

項目内容
機体名スタービルドストライクガンダム
作品ガンダムビルドファイターズ
パイロットイオリ・セイ&レイジ
コスト3000
耐久値760
形態通常時・ディスチャージ スピードモード
性能の調整1回(2026年10月1日)+不具合の修正1回

スタービルドストライクガンダムの武装一覧

通常時

入力武装備考
メイン射撃スタービームライフルやや太いビーム・ライフル。弾数10発。各サブ射撃・特殊射撃・特殊格闘へキャンセル可
Nチャージ射撃ユニバースブースター射出【照射】バックパックのブースターを切り離し、相手に近づかせてから照射ビームを撃たせる。メイン射撃へキャンセル可
レバー入れチャージ射撃ユニバースブースター射出【連射】切り離したブースターが、ビームを連射しながら相手へ突撃する。メイン射撃へキャンセル可
チャージ格闘ガブスレイ 呼出【ディスチャージ】ガブスレイを呼び出し、自機に向けて撃たせた照射ビームをシールドで受ける。受けきると特殊射撃のゲージが一気に溜まる。弾数1発
Nサブ射撃スタービームキャノン【構え撃ち】ビームキャノン2本を同時に撃つ。当たるとダウン。弾数2発(レバー入れサブ射撃と共用)
レバー入れサブ射撃スタービームキャノン【連射】足を止めて、ビームを時間差で2連射する。2射目も相手を狙い続ける。弾数はNサブ射撃と共用
特殊射撃ディスチャージ【スピードモード】少し飛び上がってゲートを通り、時間制限つきの強化(ディスチャージ スピードモード)に入る。発動時に誘導切りあり
特殊格闘RGビルドナックル相手を掴み、多段ヒットのパンチから爆発で吹き飛ばす。構えにスーパーアーマーあり
N格闘ビームサーベル横薙ぎ→後ろ蹴り→斬り払い→X字斬りの4段
└ N格中 前(1〜3段目から)二刀連撃→ビルドナックル前派生。ビームサーベル二刀の連撃から、ビルドナックルで殴り飛ばす。最後は強制ダウン
└ N格中 後(1〜3段目から)逆手昇竜斬り→斬り上げ後派生。昇竜斬りから、斬り上げて真上に吹き飛ばす
前格闘引き摺り→回し蹴り掴んで引きずり、押し出してから回し蹴りで飛ばす。1回の入力で最後まで出る。ダウンしている相手も拾える
横格闘ビームサーベル横薙ぎ→二刀斬り上げ→二刀斬り払いの3段。回り込みあり。最後はバウンド
└ 横格中 前(1・2段目から)二刀連撃→ビルドナックル前派生。ビームサーベル二刀の連撃から、ビルドナックルで殴り飛ばす。最後は強制ダウン
└ 横格中 後(1・2段目から)逆手昇竜斬り→斬り上げ後派生。昇竜斬りから、斬り上げて真上に吹き飛ばす
後格闘ビームサーベル【突き出し】その場でサーベルを突き出す。リーチは短いが発生が早い。当たるとスタン。特殊格闘へキャンセル可
BD格闘ビームサーベルジャンプ斬り→キック→斬り払いの3段。フワ格
シールドガードアブソーブシールドビームの射撃をシールドでガードすると、特殊射撃のゲージが溜まる。実弾や格闘をガードしても溜まらない

ディスチャージ スピードモード

入力武装備考
メイン射撃スタービームライフル通常時と同じビーム・ライフル。各サブ射撃・各特殊射撃・各特殊格闘・後格闘へキャンセル可
チャージ射撃スターファンネル【連続射出】足を止めずに、実弾のファンネルを4発、順番に撃つ
Nサブ射撃スタービームライフル&スタービームキャノン【突撃連射】ビームライフルとビームキャノンを交互に連射しながら、まっすぐ突撃する。弾数2発(レバー左右入れサブ射撃と共用・通常時とは別の弾)
レバー左右入れサブ射撃スタービームライフル&スタービームキャノン【移動連射】横に回りながらビームを連射し、最後に宙返りしてキャノンを2発撃つ。弾数はNサブ射撃と共用。メイン射撃へキャンセル可
└ N・レバー左右入れサブ射撃中(ビームライフルを撃った後)格サマーソルト→プラフスキーウィング突撃格闘派生。サマーソルトで蹴り上げてから突撃する。最後まで出すには格闘を2回入力する
└ N・レバー左右入れサブ射撃中 レバー左右入れ格斬り抜けレバー左右入れの格闘派生。少し回り込む斬り抜けで、相手を高く打ち上げる
レバー後入れサブ射撃RGスタービームキャノン【狙撃】足を止めて、弾の速いビームを撃つ。スーパーアーマーあり。弾数1発(ほかのサブ射撃とは別)。格闘派生は出せない
N特殊射撃ディスチャージ【ライフルモード(散弾)】足を止めて、ゲートから大量の散弾を撃つ。弾数1発(各特殊射撃で共用)。使うと強化が解ける
レバー入れ特殊射撃ディスチャージ【ライフルモード(照射)】ライフルとキャノンをゲートに向けて撃つ、太い照射ビーム。爆風あり。弾数はN特殊射撃と共用。使うと強化が解ける
N特殊格闘RGダブルビルドナックル両手を構えてから加速し、相手を掴んで押し出す。最後は爆発で強制ダウン。構えの間はスーパーアーマーあり
レバー入れ特殊格闘RGビルドナックル通常時の特殊格闘と同じ。相手を掴み、多段ヒットのパンチから爆発で吹き飛ばす。構えにスーパーアーマーあり
N格闘ビームサーベル横薙ぎ→後ろ蹴り→斬り払い→X字斬りの4段
└ N格中 前(1〜3段目から)二刀連撃→ビルドナックル前派生。ビームサーベル二刀の連撃から、ビルドナックルで殴り飛ばす。最後は強制ダウン
└ N格中 後(1〜3段目から)逆手昇竜斬り→斬り上げ後派生。昇竜斬りから、斬り上げて真上に吹き飛ばす
前格闘引き摺り→回し蹴り掴んで引きずり、押し出してから回し蹴りで飛ばす。1回の入力で最後まで出る。ダウンしている相手も拾える
横格闘ビームサーベル横薙ぎ→二刀斬り上げ→二刀斬り払いの3段。回り込みあり。最後はバウンド
└ 横格中 前(1・2段目から)二刀連撃→ビルドナックル前派生。ビームサーベル二刀の連撃から、ビルドナックルで殴り飛ばす。最後は強制ダウン
└ 横格中 後(1・2段目から)逆手昇竜斬り→斬り上げ後派生。昇竜斬りから、斬り上げて真上に吹き飛ばす
後格闘ブライニクルブレイド【投擲】足を止めて、剣を相手へ撃ち出す実弾。弾数1発。当たるとダウン。虹ステップでキャンセル可
BD格闘ビームサーベルジャンプ斬り→キック→斬り払いの3段。フワ格

共通

入力武装備考
覚醒技RGシステム完全開放!格闘の乱舞。入力すると特殊射撃のゲージが最大まで回復する。ディスチャージ スピードモード中に使うと強化が解ける

『ガンダムビルドファイターズ』の配信先(見られる動画配信サービス)は、こちらにまとめています。

スタービルドストライクガンダムの勝率と使用率の推移

  • 勝率:全国の勝率
  • 使用率:コスト3000の機体の中での割合(全機体の中での割合ではありません)
  • 順位:使用率・勝率とも、コスト3000の機体の中での順位
期間コスト3000内の使用率の平均
(順位の幅)
勝率の平均
(コスト3000内の順位の幅)
最終調整(2026年10月1日)の後の平均
2026/10/5〜2026/11/8(5週)
2.5%
(6〜18位)
47.7%
(31〜41位)
全69週の表を開く(2025/7/17〜2026/11/8)

コスト3000の機体は37〜54機体です(週によって違います)。同じ値の機体があるときは同じ順位です。区間の平均は、その区間の週の値の単純な平均です。区間は調整の日から始まる週からで、週の途中に調整が入った週は前の区間に入れています。

区間コスト3000内の使用率の平均
(順位の幅)
勝率の平均
(コスト3000内の順位の幅)
稼働の最初から
2025/7/17〜2026/10/4(64週)
0.8%
(4〜43位)
49.8%
(6〜45位)
2026年10月1日の後
2026/10/5〜2026/11/8(5週)
2.5%
(6〜18位)
47.7%
(31〜41位)
集計の週コスト3000内の使用率(順位)勝率(コスト3000内の順位)
2025/7/17〜7/20
(稼働の最初)
1.1%(23位)48.8%(23位)
7/21〜7/270.9%(30位)50.2%(15位)
▼ 2025年7月30日 不具合の修正(この週の途中から不具合の修正の後・中身は「調整の履歴」)
7/28〜8/30.9%(30位)49.2%(21位)
8/4〜8/101.0%(32位)50.2%(17位)
8/11〜8/170.9%(33位)49.5%(16位)
8/18〜8/241.0%(30位)48.3%(25位)
8/25〜8/310.9%(30位)47.9%(26位)
9/1〜9/70.6%(37位)48.1%(27位)
9/8〜9/140.6%(36位)50.6%(11位)
9/15〜9/210.9%(31位)49.3%(16位)
9/22〜9/280.7%(37位)49.4%(18位)
9/29〜10/50.8%(34位)49.6%(20位)
10/6〜10/120.7%(37位)51.4%(8位)
10/13〜10/190.7%(36位)49.8%(18位)
10/20〜10/260.7%(37位)50.1%(16位)
10/27〜11/20.6%(40位)49.8%(18位)
11/3〜11/90.7%(33位)49.8%(21位)
11/10〜11/160.7%(35位)48.4%(29位)
11/17〜11/231.0%(30位)47.4%(39位)
11/24〜11/300.9%(32位)49.8%(20位)
12/1〜12/70.8%(34位)51.9%(6位)
12/8〜12/140.8%(35位)49.9%(16位)
12/15〜12/210.7%(39位)50.2%(18位)
12/22〜12/280.6%(37位)49.6%(18位)
12/29〜1/40.7%(36位)50.9%(12位)
2026/1/5〜1/110.7%(37位)50.3%(17位)
1/12〜1/180.7%(34位)49.5%(20位)
1/19〜1/250.6%(39位)49.0%(25位)
1/26〜2/10.5%(40位)50.6%(16位)
2/2〜2/80.5%(41位)50.0%(18位)
2/9〜2/150.6%(38位)50.5%(17位)
2/16〜2/220.6%(40位)50.8%(12位)
2/23〜3/10.5%(41位)51.1%(13位)
3/2〜3/80.6%(39位)48.9%(28位)
3/9〜3/150.7%(37位)48.4%(30位)
3/16〜3/220.7%(38位)49.8%(20位)
3/23〜3/290.6%(41位)51.2%(13位)
3/30〜4/50.8%(37位)50.1%(19位)
4/6〜4/121.0%(34位)50.8%(11位)
4/13〜4/190.9%(34位)50.4%(13位)
4/20〜4/260.9%(34位)49.5%(18位)
4/27〜5/30.6%(41位)49.3%(27位)
5/4〜5/100.7%(39位)51.6%(9位)
5/11〜5/170.7%(37位)49.3%(29位)
5/18〜5/240.6%(41位)50.8%(11位)
5/25〜5/310.7%(38位)51.5%(8位)
6/1〜6/70.5%(43位)51.3%(12位)
6/8〜6/140.7%(38位)50.7%(14位)
6/15〜6/210.6%(42位)48.5%(30位)
6/22〜6/280.7%(40位)47.7%(36位)
6/29〜7/50.8%(35位)50.3%(17位)
7/6〜7/120.7%(40位)49.8%(21位)
7/13〜7/190.5%(42位)51.5%(14位)
7/20〜7/260.5%(42位)49.1%(30位)
7/27〜8/20.6%(40位)52.9%(14位)
8/3〜8/90.6%(42位)50.5%(23位)
8/10〜8/160.7%(40位)51.1%(15位)
8/17〜8/231.0%(35位)46.4%(41位)
8/24〜8/300.8%(37位)47.6%(37位)
8/31〜9/60.7%(38位)50.8%(16位)
9/7〜9/130.7%(39位)51.2%(13位)
9/14〜9/200.6%(38位)48.2%(33位)
9/21〜9/270.8%(34位)48.6%(25位)
▼ 2026年10月1日 機体調整(この週の途中から調整の後・中身は「調整の履歴」)
9/28〜10/45.2%(4位)46.3%(45位)
10/5〜10/114.0%(6位)47.8%(41位)
10/12〜10/182.7%(11位)47.6%(38位)
10/19〜10/252.3%(13位)47.5%(37位)
10/26〜11/11.9%(16位)48.0%(32位)
11/2〜11/8
(最新)
1.7%(18位)47.6%(31位)

この表から分かることは3つです。

  1. 稼働の最初の週(2025年7月17日〜20日)から、2026年10月1日の調整の前の週(9月21日〜27日)までの63週は、コスト3000内の使用率0.5〜1.1%(23〜43位)。勝率は46.4〜52.9%で、50%以上が30週、50%未満が33週だった
  2. 10月1日の調整が入った週(9月28日〜10月4日)に、コスト3000内の使用率は5.2%(4位)に上がった(前の週は0.8%・34位)。これが全69週でいちばん高い。同じ週の勝率は46.3%(コスト3000内で45位)で、全69週でいちばん低い
  3. 調整の後の5週(10月5日の週から)は、コスト3000内の使用率が4.0%(6位)→2.7%→2.3%→1.9%→1.7%(18位)と週ごとに下がった。勝率は47.5〜48.0%で、5週とも50%未満。最新の11月2日〜8日の週は使用率1.7%(18位)・勝率47.6%(コスト3000内で31位)

10月1日の調整(ディスチャージ スピードモード時のサブ射撃まわりの変更や、格闘の発生の強化など)の後、コスト3000内の使用率は調整の前より高くなりましたが、勝率は9月14日の週から最新まで8週続けて50%未満です。数字が動いた理由は、データだけでは分かりません。

ほかの機体と比べた今の位置は、毎週更新している機体ランク表で確かめられます。

あわせて読みたい
イニブランク表【2026年11月最新】全254機体の機体ランク・Tier表をS〜Cで格付け|毎週更新 EXVS2IB(イニブ)の機体ランクを公式データから毎週集計。全254機体の勝率Tier表で今環境の最強機体が一目でわかります。3000/2500/2000/1500コスト別に勝率順で掲載・初心者の機体選びにも最適。

スタービルドストライクガンダムの調整の履歴

内容は、ガンダムVS.モバイルのお知らせ(アップデート告知)のとおりです。全機体に関わる変更と、機体名の書かれていない軽微な不具合の修正は除きます。

2025年7月30日(水)のアップデートでは、ディスチャージ スピードモード時のサブ射撃の不具合(特定の状況で、意図しない挙動を行う)が修正されています。

2026年10月1日(木)の調整

共通

  • 格闘:発生を早くした。入力受付を見直し、2段目を出しやすくした
  • 横格闘:入力受付を見直し、2段目を出しやすくした
  • BD格闘:アクション内容を変更
  • 格闘からの前格闘派生:相手がダウン状態になりにくくした
  • バーストアタック:追従性能を上げた。攻撃判定を大きくした。攻撃の段数を追加し、ダメージを再調整(エクステンドバースト発動中の合計ダメージ300→300)。カメラを調整

通常時

  • サブ射撃(共通):リロード時間を調整(-1秒)
  • レバー入れサブ射撃:相手に誘導を切られるまでは、狙い続けるようにした。ダメージを上げた(合計ダメージ112→117)

ディスチャージ スピードモード時

  • サブ射撃:従来のレバー前入れサブ射撃と同じアクションを行うようにし、発生を早く、弾速を上げた。この変更により、従来のサブ射撃は削除
  • レバー左右入れサブ射撃:移動量を上げた。弾速を上げた。サブ射撃中の各種格闘を出せるようにした
  • レバー後入れサブ射撃:新しいアクションを追加。ほかのサブ射撃とは別の弾数が設定されている。この技からは、サブ射撃中の各種格闘は出せない
  • レバー後以外入れサブ射撃(共通):通常時とは別に、専用の弾を消費してアクションを行うようにした。リロード時間を調整(-1秒)
  • サブ射撃中の格闘:追従の形式を変更
  • サブ射撃中のレバー左右入れ格闘:新しいアクションを追加
  • 特殊格闘:追従性能を上げた

2026年10月1日のアップデート告知が、いちばん新しい調整です。その後のお知らせ(2026年11月12日のアップデート告知まで)に、スタービルドストライクガンダムの調整は出てきません。

イニブ全体のアップデートの流れは、こちらにまとめています。

あわせて読みたい
【イニブ】アプデ情報まとめ【2026年11月最新】機体調整・新機体参戦の履歴一覧|EXVS2IB イニブ(EXVS2IB)のアップデートと新機体の参戦を、公式のお知らせをもとに1ページにまとめました。最新は2026年11月12日の10機体の調整、次は11月18日にミカエリスが参戦します。稼働からの履歴を新しい順に一覧で見られます。

スタービルドストライクガンダムの評価・評判(最終調整後)

最後の調整(2026年10月1日)の後に出たプレイヤーの評価(2026年11月14日時点)をまとめました。強化中(ディスチャージ スピードモード)のサブ射撃まわりは使いやすくなった一方で、通常時の弱さは変わっていない、という評価が中心です。

  • 強み:ディスチャージ スピードモード中は機動力が高く、足を止めずに撃てるチャージ射撃(スターファンネル)を軸に攻められると言われます。調整で横サブからも格闘派生を出せるようになり、横格闘派生とレバー後入れサブ射撃(狙撃)が追加され、近〜中距離の攻め手が増えたとされます
  • 弱み:通常時は調整がほとんど入らず、性能が低いままと言われます。強化のゲージは溜まるまでが長く、実弾が中心の相手にはシールドで溜めにくいとされます。オーバーリミットのバリアと、チャージ格闘(ガブスレイ呼出)の相性が悪い点を挙げる声もあります
  • 向いている人:シールドでゲージを溜める仕組みと、強化の回し方を理解して動ける人。通常時は無理をせずにゲージを溜め、強化中に大きく動く切り替えが要ります。相方との連携が前提の機体と言われます
  • 相方・立ち回り:前に出られる低コストの万能機と組みやすく、下がるだけの後衛機や機動力の差が大きい砲撃機とは合いにくいと言われます。通常時は被弾を抑えてゲージを溜め、強化中に攻め、覚醒技の入力でゲージを回復するのが基本とされます

週ごとのデータでは、10月1日の調整の後の5週は、コスト3000内の使用率が平均2.5%(6〜18位)に上がりましたが、勝率は5週とも50%未満(47.5〜48.0%・コスト3000内で31〜41位)でした。

スタービルドストライクガンダムの対策(相手にした時)

スタービルドストライクガンダムを相手にした時に気をつけることをまとめました(2026年11月14日時点)。

  • 通常時のうちに攻める:通常時は性能が低く、強化のゲージが溜まるまでが長いとされています。強化に入られる前に、スタービルドストライクガンダムか、その相方を崩しに行きます
  • ビームの射撃をむやみに撃たない:ビームをシールドでガードされると、強化のゲージが溜まります。溜まるのはビームの射撃だけなので、通常時の相手には、実弾や格闘で攻めるのが有効とされています
  • ガブスレイ呼出を邪魔する:チャージ格闘でガブスレイのビームを受けきられると、ゲージが一気に溜まります。途中で止めるとゲージは溜まらないとされているので、届く武装があれば狙います
  • 盾めくりと起き攻めを狙う:シールドでゲージを溜める機体なので、盾をめくる攻撃が有効とされています。起き攻めへの抵抗も苦手とされています
  • 強化中は被害を抑える:ディスチャージ スピードモード中は機動力が高く、サブ射撃からの格闘派生とチャージ射撃を組み合わせた攻めが強いとされています。無理に反撃せず、盾も使って被害を小さくします
  • 強化中は遠くでも目を離さない:遠距離ではレバー後入れサブ射撃(狙撃)と後格闘(ブライニクルブレイド)、近距離ではスーパーアーマーのあるN特殊格闘に注意が要るとされています

10月1日の調整で変わったのは、おもにディスチャージ スピードモード時のサブ射撃まわり(格闘派生の変更や、横格闘派生・レバー後入れサブ射撃の追加など)です。通常時の調整は、サブ射撃のリロード時間と、レバー入れサブ射撃の誘導・ダメージでした。

まとめ

  • スタービルドストライクガンダムは、コスト3000・耐久値760の機体(ガンダムビルドファイターズ・パイロットはイオリ・セイ&レイジ)。通常時と、時間制限つきの強化のディスチャージ スピードモードで武装が変わる
  • 性能の調整は1回(2026年10月1日)。格闘の発生や覚醒技のほか、ディスチャージ スピードモード時のサブ射撃まわり(格闘派生の変更、横格闘派生・レバー後入れサブ射撃の追加など)が調整された
  • 調整の前の63週はコスト3000内の使用率0.5〜1.1%。調整が入った週に5.2%(4位)まで上がり、その後の5週は4.0%から1.7%へ下がった
  • 勝率は、調整の後の5週とも50%未満(47.5〜48.0%)。最新の11月2日〜8日の週は、コスト3000内の使用率1.7%(54機体の中で18位)・勝率47.6%(コスト3000内で31位)

ほかの機体を探す時は、こちらの機体一覧も使ってください。

あわせて読みたい
イニブ 機体一覧|全254機体を作品別・コスト別にまとめ【EXVS2IB】 イニブ(EXVS2IB)の参戦機体を全254機体、作品別・コスト別に一覧にしました。公式の参戦機体ページを2026年11月1日に確認。最新のリ・ガズィ(アムロ搭乗)まで、パイロットとコストもわかります。

参考:ガンダムVS.モバイル お知らせ(2025年7月30日 アップデート告知)・(2026年10月1日)・ガンダムVS.モバイル 参戦機体(スタービルドストライクガンダム)

週ごとの数字の一部は エクバデータベース(exvsdb.com)を参考にしました。

※アイキャッチ画像:イニブ公式サイトのロゴ・ガンダムVS.モバイルの機体画像より ©サンライズ ©サンライズ・MBS

イニブ攻略
イニブ スタービルドストライクガンダムの評価と勝率・使用率の推移

この記事が気に入ったら
いいねしてね!

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!
  • 【イニブ】百式の評価と武装、全週の勝率・使用率で検証
  • 【イニブ】ヘカテーの評価と武装、全週の勝率・使用率で検証

▼ あわせて読みたい

  • イニブ攻略

    イニブに家庭版はある?家で練習する方法と必要な機材まとめ【2026年最新・PS4/PS5対応】

    2022年4月16日
  • ガンダム好きでも彼女はできる|趣味が合う相手と出会うマッチングアプリ
    出会い

    ガンダム好きはモテない?出会える彼女探しのマッチングアプリ3選

    2026年4月11日

関連記事

  • N-EXTREMEガンダム エクスプロージョンの評価と勝率・使用率の推移
    【イニブ】N-EXTREMEガンダム エクスプロージョンの評価と武装、全週の勝率・使用率で検証
  • クロスボーン・ガンダムX2改の評価と勝率・使用率の推移
    【イニブ】クロスボーン・ガンダムX2改の評価と武装、全週の勝率・使用率で検証
  • フルアーマーZZガンダムの評価と勝率・使用率の推移(イニブ)
    【イニブ】フルアーマーZZガンダムの評価と武装、全週の勝率・使用率で検証
  • デスティニーガンダム(ハイネ機)の評価と勝率・使用率の推移(イニブ)
    【イニブ】デスティニーガンダム(ハイネ機)の評価と武装、全週の勝率・使用率で検証
  • νガンダムの評価と勝率・使用率の推移(イニブ)
    【イニブ】νガンダムの評価と武装、全週の勝率・使用率で検証
  • ターンXの評価と勝率・使用率の推移(イニブ)
    【イニブ】ターンXの評価と武装、全週の勝率・使用率で検証
  • ペーネロペーの評価と勝率・使用率の推移(イニブ)
    【イニブ】ペーネロペーの評価と武装、全週の勝率・使用率で検証
  • ガンダムAGE-1 フルグランサ 評価と勝率・使用率の推移
    【イニブ】フルグランサの評価と武装、全週の勝率・使用率で検証
カテゴリー
  • ガンダム (565)
    • ガンダムアニメ (23)
    • ガンプラ・フィギュア (428)
    • ゲーム (112)
      • イニブ攻略 (108)
  • 雑記 (39)
    • お金・資産形成 (16)
      • 節税・資産形成 (6)
      • 節約・家計管理 (7)
    • 恋愛・男磨き (8)
      • 出会い (3)
      • 夫婦・再婚 (1)
      • 男磨き (3)
    • 生活改善 (10)
      • ゲーム・趣味 (2)
      • ライフハック (6)
      • 競馬 (1)
    • 転職・仕事術 (7)
猫式@AIでお遊び中

猫式@AIでお遊び中

運営者情報 >> お問い合わせ >>

  • プライバシーポリシー
  • お問い合わせ
  • 運営者情報
  • 雑記

© ガンダム勢のブログ

  • メニュー
  • ホーム
  • ガンプラ
  • イニブ
  • 検索
目次