ウイングガンダムフェニーチェの基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 機体名 | ウイングガンダムフェニーチェ |
| 作品 | ガンダムビルドファイターズ |
| パイロット | リカルド・フェリーニ |
| コスト | 2500 |
| 耐久値 | 640 |
| 形態 | 通常時・変形時 |
| 性能の調整 | 3回(2026年2月26日・3月26日・10月1日)+不具合の修正3回 |
ウイングガンダムフェニーチェの武装一覧
通常時
| 入力 | 武装 | 備考 |
|---|---|---|
| メイン射撃 | バスターライフルカスタム【小型ライフル】 | ふつうのビーム・ライフル。弾数6発(変形時のメイン射撃と共用)。サブ射撃・各特殊射撃へキャンセル可 |
| メイン射撃(バスターライフル時) | バスターライフルカスタム【バスターライフル】 | チャージ射撃の後に撃てる、動きながら撃てる照射ビーム。1回撃つと小型ライフルに戻る。N格闘・前格闘・横格闘へキャンセル可 |
| チャージ射撃 | バスターライフルカスタム【武装切替】 | 次に使うメイン射撃・変形時のメイン射撃・変形時のサブ射撃・変形時の各特殊射撃を強化する。強化した武装を使うと元に戻る |
| サブ射撃 | ビームレイピア【連射】 | 動きながら撃てるビームマシンガン。弾数40発。1回の入力で2連射、最大10連射 |
| N特殊射撃 | 一斉射撃【回転撃ち】 | 後ろへ宙返りしながら回転して全方位にビームをばらまき、最後に正面へビームを撃つ。宙返りに誘導切りあり。弾数1発(各特殊射撃で共用)。サブ射撃へキャンセル可 |
| レバー左右入れ特殊射撃 | 一斉射撃【移動撃ち】 | 側転しながら、小型ライフルとビームレイピアを連射する。弾数はN特殊射撃と共用。サブ射撃へキャンセル可 |
| 特殊格闘 | バルカン&マシンキャノン【一斉射撃】 | 足を止めて、バルカンとマシンキャノンの実弾を連射する。弾数1発。サブ射撃へキャンセル可 |
| └ 特殊格闘中 格 | 突き | 格闘派生。多段ヒットの突き1段。砂埃ダウン |
| 特格派生(各行動からキャンセルで入力) | メテオホッパー【搭乗】 | メテオホッパーに乗る急速変形。キャンセルの入力でだけ出せる。通常時のほぼすべての行動から出せる |
| N格闘 | ビームレイピア | 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げの3段 |
| └ N格中 前(1・2段目から) | 斬り抜け | 前派生。受け身を取れないように打ち上げる斬り抜け |
| └ N格中 後(1・2段目から) | シザーソード | 後派生。シザーソードで横に斬り、突き刺してから縦に切り開く。最後は強制ダウン |
| 前格闘 | ビームマントパンチ | ビームマントを拳に巻いて殴りかかる、フワ格の2段。最後はバウンド |
| 横格闘 | ビームレイピア | 横薙ぎ→返し薙ぎ→斬り上げの3段。最後に相手を浮かせる |
| └ 横格中 前(1・2段目から) | 斬り抜け | 前派生。受け身を取れないように打ち上げる斬り抜け |
| └ 横格中 後(1・2段目から) | シザーソード | 後派生。シザーソードで横に斬り、突き刺してから縦に切り開く。最後は強制ダウン |
| 後格闘 | 格闘カウンター | ビームマントを前に構えるカウンター。構えている間は射撃バリアあり。成功すると、キックからライフルの追撃で強制ダウン |
| └ 後格中 格 | ビームマント【展開】 | 格闘派生。斜め後ろへ跳びながら、ビームマントを大きく広げてガードする。入力を続けるとガードを長く保てる。この動作にも格闘カウンターあり |
| BD格闘 | ビームレイピア | 相手をスタンさせる斬り抜けから、受け身を取れないように吹き飛ばす斬り返しの2段 |
| └ BD格中 射(1段目から) | ビームレイピア&マシンキャノン | 射撃派生。斬り抜けた勢いのまま向き直り、ビームレイピアとマシンキャノンを連射する。最後まで当てると強制ダウン |
| └ BD格中 後(1段目から) | シザーソード | 後派生。シザーソードで横に斬り、突き刺してから縦に切り開く。最後は強制ダウン |
| N覚醒技 | 戦士のかがやき | 突き→ビームマントで薙ぎ払い→アッパー→ストレート→フックと続ける、格闘の乱舞 |
| レバー後入れ覚醒技 | バスターライフルカスタム【最大出力】 | 足を止めて撃つ、爆風付きの照射ビーム。キャンセル不可 |
変形時
| 入力 | 武装 | 備考 |
|---|---|---|
| メイン射撃 | バスターライフルカスタム【小型ライフル】 | メテオホッパーの先につけたライフルから、太く速いビームを1発撃つ。単発で強制ダウン。弾数は通常時のメイン射撃と共用 |
| メイン射撃(バスターライフル時) | バスターライフルカスタム【バスターライフル】 | チャージ射撃の後に撃てる、動きながら撃てる照射ビーム。機体の旋回に合わせて向きを曲げられる |
| チャージ射撃 | バスターライフルカスタム【武装切替】 | 次に使うメイン射撃・サブ射撃・各特殊射撃を強化する。変形中も使え、チャージは通常時と共通 |
| サブ射撃 | バスターライフルカスタム【照射】 | 足を止めて撃つ照射ビーム。弾数1発。チャージ射撃の後に使うと、ダメージが上がり、着弾した所に爆風が出る |
| レバー前後入れ特殊射撃 | バスターライフルカスタム【突撃照射】 | 相手に向かって直進しながら、照射ビームを撃つ。弾数1発(各特殊射撃で共用) |
| レバー左右入れ特殊射撃 | バスターライフルカスタム【回転照射】 | 滑りながら入力した方向へ一回転して、照射ビームを鞭のように振る。弾数はレバー前後入れ特殊射撃と共用 |
| └ 各特殊射撃中 射 | バスターライフルカスタム【前進照射】 | 射撃派生。照射ビームを撃ちながら、縦に一回転する |
| 特殊格闘 | 急速変形解除 | 入力した方向へ側転しながらメテオホッパーを乗り捨てて、変形を解く。誘導切りあり。乗り捨てたメテオホッパーは、地面に沿って相手へ走る。弾数1発 |
| 格闘 | ビームレイピア【斬り上げ】 | メテオホッパーから飛び降りて斬り上げる1段。変形を解く |
| 横格闘 | メテオホッパー | メテオホッパーのタイヤの側面をぶつけるドリフト攻撃。変形を保ったまま出せる。特殊格闘へキャンセル可 |
『ガンダムビルドファイターズ』の配信先(見られる動画配信サービス)は、こちらにまとめています。
ウイングガンダムフェニーチェの勝率と使用率の推移
- 勝率:全国の勝率
- 使用率:コスト2500の機体の中での割合(全機体の中での割合ではありません)
- 順位:使用率・勝率とも、コスト2500の機体の中での順位
| 期間 | コスト2500内の使用率の平均 (順位の幅) | 勝率の平均 (コスト2500内の順位の幅) |
|---|---|---|
| 最終調整(2026年10月1日)の後の平均 2026/10/5〜2026/11/8(5週) | 1.3% (17〜21位) | 53.5% (2〜9位) |
全59週の表を開く(2025/9/22〜2026/11/8)
コスト2500の機体は80〜88機体です(週によって違います)。同じ値の機体があるときは同じ順位です。区間の平均は、その区間の週の値の単純な平均です。区間は調整の日から始まる週からで、週の途中に調整が入った週は前の区間に入れています。
| 区間 | コスト2500内の使用率の平均 (順位の幅) | 勝率の平均 (コスト2500内の順位の幅) |
|---|---|---|
| 記録の最初から 2025/9/22〜2026/3/1(23週) | 0.3% (11〜78位) | 45.6% (51〜79位) |
| 2026年2月26日の後 2026/3/2〜2026/3/29(4週) | 2.8% (7〜15位) | 50.8% (12〜49位) |
| 2026年3月26日の後 2026/3/30〜2026/10/4(27週) | 1.2% (15〜26位) | 54.2% (1〜10位) |
| 2026年10月1日の後 2026/10/5〜2026/11/8(5週) | 1.3% (17〜21位) | 53.5% (2〜9位) |
| 集計の週 | コスト2500内の使用率(順位) | 勝率(コスト2500内の順位) |
|---|---|---|
| 2025/9/22〜9/28 (記録の最初) | 0.2%(64位) | 45.9%(65位) |
| 9/29〜10/5 | 0.1%(72位) | 46.6%(60位) |
| 10/6〜10/12 | 0.1%(72位) | 42.0%(77位) |
| 10/13〜10/19 | 0.1%(73位) | 45.6%(68位) |
| 10/20〜10/26 | 0.2%(62位) | 43.8%(72位) |
| 10/27〜11/2 | 0.2%(63位) | 42.7%(78位) |
| ▼ 2025年11月4日 不具合の修正(この週の途中から不具合の修正の後・中身は「調整の履歴」) | ||
| 11/3〜11/9 | 0.2%(63位) | 44.6%(72位) |
| 11/10〜11/16 | 0.2%(66位) | 47.0%(63位) |
| 11/17〜11/23 | 0.2%(57位) | 46.0%(73位) |
| 11/24〜11/30 | 0.2%(61位) | 47.8%(53位) |
| 12/1〜12/7 | 0.2%(60位) | 43.6%(78位) |
| 12/8〜12/14 | 0.1%(73位) | 45.8%(72位) |
| 12/15〜12/21 | 0.1%(72位) | 44.4%(75位) |
| 12/22〜12/28 | 0.2%(60位) | 48.3%(51位) |
| 12/29〜1/4 | 0.1%(73位) | 45.5%(75位) |
| 2026/1/5〜1/11 | 0.1%(74位) | 46.6%(72位) |
| 1/12〜1/18 | 0.1%(77位) | 43.8%(79位) |
| 1/19〜1/25 | 0.2%(66位) | 45.1%(77位) |
| 1/26〜2/1 | 0.1%(78位) | 47.6%(65位) |
| 2/2〜2/8 | 0.1%(76位) | 45.5%(73位) |
| 2/9〜2/15 | 0.1%(77位) | 45.9%(73位) |
| 2/16〜2/22 | 0.2%(67位) | 46.8%(69位) |
| ▼ 2026年2月26日 機体調整(この週の途中から調整の後・中身は「調整の履歴」) | ||
| 2/23〜3/1 | 2.6%(11位) | 48.4%(59位) |
| 3/2〜3/8 | 3.9%(7位) | 49.0%(49位) |
| 3/9〜3/15 | 3.1%(9位) | 50.9%(23位) |
| 3/16〜3/22 | 2.6%(11位) | 50.7%(23位) |
| ▼ 2026年3月26日 機体調整(この週の途中から調整の後・中身は「調整の履歴」) | ||
| 3/23〜3/29 | 1.7%(15位) | 52.4%(12位) |
| 3/30〜4/5 | 1.4%(16位) | 53.0%(5位) |
| 4/6〜4/12 | 1.4%(17位) | 53.3%(2位) |
| 4/13〜4/19 | 1.3%(19位) | 53.8%(2位) |
| 4/20〜4/26 | 1.5%(16位) | 53.7%(2位) |
| ▼ 2026年4月27日 不具合の修正(この週から不具合の修正の後・中身は「調整の履歴」) | ||
| 4/27〜5/3 | 1.3%(17位) | 53.5%(2位) |
| 5/4〜5/10 | 1.1%(20位) | 53.0%(8位) |
| 5/11〜5/17 | 1.1%(18位) | 53.6%(3位) |
| 5/18〜5/24 | 1.1%(20位) | 53.1%(5位) |
| 5/25〜5/31 | 1.2%(20位) | 54.6%(3位) |
| 6/1〜6/7 | 0.9%(25位) | 55.1%(2位) |
| 6/8〜6/14 | 1.0%(24位) | 53.4%(5位) |
| 6/15〜6/21 | 1.1%(22位) | 53.8%(4位) |
| 6/22〜6/28 | 1.2%(21位) | 53.7%(3位) |
| 6/29〜7/5 | 1.2%(19位) | 52.6%(8位) |
| 7/6〜7/12 | 1.2%(19位) | 52.3%(10位) |
| 7/13〜7/19 | 1.0%(22位) | 54.2%(4位) |
| 7/20〜7/26 | 1.1%(21位) | 56.0%(1位) |
| 7/27〜8/2 | 0.7%(26位) | 57.0%(2位) |
| 8/3〜8/9 | 0.9%(22位) | 56.4%(1位) |
| 8/10〜8/16 | 1.1%(21位) | 54.4%(3位) |
| 8/17〜8/23 | 1.2%(20位) | 54.6%(2位) |
| 8/24〜8/30 | 1.5%(16位) | 55.0%(4位) |
| 8/31〜9/6 | 1.2%(19位) | 53.6%(5位) |
| 9/7〜9/13 | 1.3%(18位) | 54.1%(2位) |
| 9/14〜9/20 | 1.6%(15位) | 55.3%(3位) |
| 9/21〜9/27 | 1.6%(15位) | 55.0%(3位) |
| ▼ 2026年10月1日 機体調整(この週の途中から調整の後・中身は「調整の履歴」) | ||
| 9/28〜10/4 | 1.7%(15位) | 55.2%(4位) |
| 10/5〜10/11 | 1.3%(17位) | 53.7%(2位) |
| 10/12〜10/18 | 1.4%(17位) | 53.7%(5位) |
| 10/19〜10/25 | 1.3%(17位) | 53.7%(5位) |
| 10/26〜11/1 | 1.4%(18位) | 53.7%(3位) |
| 11/2〜11/8 (最新) | 1.3%(21位) | 52.6%(9位) |
この表から分かることは3つです。
- 記録のある2025年9月22日の週から、2026年2月26日の調整の前の週(2月16日〜22日)までの22週は、コスト2500内の使用率0.1〜0.2%(57〜78位)。勝率は42.0〜48.3%で、50%以上の週はなかった
- 2月26日の調整が入った週(2月23日〜3月1日)に、コスト2500内の使用率は2.6%(11位)に上がった(前の週は0.2%・67位)。次の3月2日の週の3.9%(7位)が、記録の中でいちばん高い。勝率は3月9日の週に50.9%になり、そこから最新まで35週続けて50%以上
- 3月26日の調整の後(3月30日の週から)の32週は、コスト2500内の使用率0.7〜1.7%(15〜26位)・勝率52.3〜57.0%で、勝率はコスト2500内で1〜10位(1位は7月20日の週と8月3日の週)。10月1日の調整の後の5週は勝率52.6〜53.7%(2〜9位)で、最新の11月2日〜8日の週は、使用率1.3%(88機体中21位)・勝率52.6%(9位)
2月26日の調整(通常時の特殊格闘や、変形時のレバー前後入れ特殊射撃が新しいアクションに変わるなど)を境に、コスト2500内の使用率と勝率が上がっています。10月1日の調整で耐久値が660から640に下がった後も、勝率は5週とも52%以上です。数字が動いた理由は、データだけでは分かりません。
ほかの機体と比べた今の位置は、毎週更新している機体ランク表で確かめられます。

ウイングガンダムフェニーチェの調整の履歴
内容は、ガンダムVS.モバイルのお知らせ(アップデート告知)のとおりです。全機体に関わる変更と、機体名の書かれていない軽微な不具合の修正は除きます。
2025年11月4日(火)のアップデートでは、バーストアタックの不具合(特定の状況で、意図しない挙動を行う)が修正されています。
2026年2月26日(木)の調整
通常時
- メイン射撃(バスターライフル時):当たった相手の挙動を調整
- 特殊射撃:発生を早くした。バスターライフル部分の連射数を調整。サブ射撃へのキャンセルルートを追加
- レバー左右入れ特殊射撃:移動量を調整。ビームキャノン部分が当たった時に、相手がやられ状態になるようにした
- 特殊格闘:新しいアクションに変更。この変更に伴い、従来の特殊格闘を削除
- 格闘:アクション内容を変更
- 前格闘:追従の形式を見直し、再調整。発生を早くした
- 後格闘中の格闘:アクション中に格闘カウンターが成立するようにした。変更に伴い、格闘特殊格闘派生へのキャンセルルートを削除
- 格闘からの後格闘派生:当たった相手がダウン状態になりにくくした。ダメージを上げた(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ237→261)
変形時
- 機動力:上げた
- 変形中ジャンプ:ジャンプの開始タイミングを早めた
- 変形解除時の挙動:移動量を調整
- メイン射撃:技の後の硬直時間を短くした
- サブ射撃(共通):技を出す前の移動速度を、より引き継ぐようにした。弾速を上げた
- レバー前後入れ特殊射撃:新しいアクションに変更。この変更に伴い、従来のレバー前後入れ特殊射撃を削除
- レバー左右入れ特殊射撃:当たった相手の挙動を調整。特殊格闘へのキャンセルタイミングを早めた
- 特殊射撃中の射撃:新しいアクションを追加
- 特殊格闘:リロード時間を調整(-2秒)。通常時の特殊格闘へのキャンセルルートを追加
- 横格闘:特殊格闘へのキャンセルタイミングを早めた。ファイティングバースト発動中の挙動を変更
同じ日のアップデートで、サポートアタック[格闘]のウイングガンダムフェニーチェのアクション内容の変更も入っています。
2026年3月26日(木)の調整
- 変形時の横格闘:技が終わった後の移動速度を下げた。技が終わった後の硬直時間を短くした
2026年4月27日(月)のアップデートでは、一部のキャンセルルートが出せなかった不具合が修正されています。
2026年10月1日(木)の調整
- 耐久値(共通):660→640に下げた。EXゲージの増加率を上げた
- 変形時のサブ射撃:技を出す前の移動速度を、引き継ぎにくくした
同じ日のアップデートで、後格闘の不具合(特定の状況で、意図しない挙動を行う)も修正されています。
2026年10月1日のアップデート告知が、いちばん新しい調整です。その後のお知らせ(2026年11月12日のアップデート告知まで)に、ウイングガンダムフェニーチェの調整は出てきません。
イニブ全体のアップデートの流れは、こちらにまとめています。

ウイングガンダムフェニーチェの評価・評判(最終調整後)
最後の調整(2026年10月1日)の後に出たプレイヤーの評価(2026年11月14日時点)をまとめました。調整の後の評価はまだ多くありませんが、耐久値は下がったものの、機動力を軸にした強みは保たれているという見方があります。
- 強み:変形時(メテオホッパー)の速さと旋回のよさで、並の誘導の弾なら振り切れる自衛力があると言われます。通常時も、サブ射撃へのキャンセルを使った落下の手段が複数あり、粘り強く動けるとされます。EXゲージの増加率アップが、良い方に働いている可能性を挙げる見方もあります
- 弱み:耐久値が下がって、被弾に弱くなったという声があります。変形時のサブ射撃が動きの勢いを引き継ぎにくくなった点を挙げる見方もあります。もともと誘導する弾が少なく、通常時だけでは優勢を取りにくい機体で、変形時の特殊格闘(急速変形解除)の弾数の管理が欠かせないと言われます
- 向いている人:変形の操作と弾数の管理をやり込み、機動力を使った変則的な動きで相手を崩すのが好きな人。調整の後も「やり込み向けの機体」という位置づけは変わっていません
- 相方・立ち回り:前に出て主張できる万能機や、コスト3000の機体と組みやすいとされます。後ろからの支援は得意でないので、主張力の低い低コストの後衛機とは合いにくいと言われます。チャージ射撃の武装切替を回し、変形時の照射ビームを当てる機会を作るのが基本とされます
週ごとのデータでは、10月1日の調整の後の5週はすべて勝率50%以上で、コスト2500内で2〜9位でした。
ウイングガンダムフェニーチェの対策(相手にした時)
ウイングガンダムフェニーチェを相手にした時に気をつけることをまとめました(2026年11月14日時点)。
- 通常時は深追いしない:通常時は、バスターライフル時のメイン射撃(移動照射)のほかは、自衛向きの武装が中心とされています。無理に追わず、様子を見ながら放置できると有利です
- 変形時のサブ射撃(照射)をもらわない:火力が高く、チャージ射撃の後は爆風も付きます。うかつに着地すると、赤ロックぎりぎりの距離からでも撃ち抜かれるおそれがあります
- 盾は動く方向に注意:変形時の特殊射撃からの射撃派生(前進照射)は、盾をめくって当たることがあるとされています。フェニーチェと同じ方向へ動くとめくられやすいので、反対の方向へ動いてから盾を構えます
- メテオホッパーを見て避ける:変形時の特殊格闘で乗り捨てるメテオホッパーは、地面に沿って誘導します。変形の動きに気を取られていると当たりやすいので、目を離さないようにします
- 押し付けの失敗を狙う:変形時の武装は、リスクを負って狙うものが多いとされています。警戒しすぎて何もできないまま照射を押し付けられる流れを避け、外した所で反撃します
10月1日の調整は、耐久値(660→640)と、変形時のサブ射撃が技の前の移動速度を引き継ぎにくくなる変更でした。照射ビームそのものへの注意は、引き続き要ります。
まとめ
- ウイングガンダムフェニーチェは、コスト2500・耐久値640の機体(ガンダムビルドファイターズ・パイロットはリカルド・フェリーニ)。通常時と、メテオホッパーに乗る変形時で武装が変わる
- 性能の調整は3回(2026年2月26日・3月26日・10月1日)。2月に通常時の特殊格闘や変形時の特殊射撃などが新しいアクションに変わり、3月に変形時の横格闘、10月に耐久値(660→640)と変形時のサブ射撃が調整された
- 2月26日の調整の前の22週は勝率50%以上の週がなかったが、3月9日の週から最新まで35週続けて50%以上
- 最新の11月2日〜8日の週は、コスト2500内の使用率1.3%(88機体の中で21位)・勝率52.6%(コスト2500内で9位)
ほかの機体を探す時は、こちらの機体一覧も使ってください。

参考:ガンダムVS.モバイル お知らせ(2025年11月4日 アップデート告知)・(2026年2月26日)・(2026年3月26日)・(2026年4月27日)・(2026年10月1日)・ガンダムVS.モバイル 参戦機体(ウイングガンダムフェニーチェ)
週ごとの数字の一部は エクバデータベース(exvsdb.com)を参考にしました。
※アイキャッチ画像:イニブ公式サイトのロゴ・ガンダムVS.モバイルの機体画像より ©サンライズ ©サンライズ・MBS

