ヘカテーの基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 機体名 | ヘカテー |
| 作品 | ガンダム Gのレコンギスタ |
| パイロット | ミック・ジャック |
| コスト | 2000 |
| 耐久値 | 640 |
| 性能の調整 | 1回(2026年10月1日) |
ヘカテーの武装一覧
| 入力 | 武装 | 備考 |
|---|---|---|
| メイン射撃 | プラズマ・サイズ【連射】 | 実弾のマシンガン。弾数120発で、最大20連射。撃ち切るとリロード。各サブ射撃・各特殊射撃・各特殊格闘・後格闘へキャンセル可 |
| チャージ射撃 | ビーム・ライフル【高出力】 | 単発のビーム。強制ダウン。各サブ射撃・各特殊格闘へキャンセル可 |
| Nサブ射撃 | プラズマ・サイズ【掃射】 | マシンガンを横へ薙ぐように連射する実弾。当たった相手は強よろけ。弾数1発(各サブ射撃で共用)。各特殊格闘へキャンセル可 |
| レバー前入れサブ射撃 | プラズマ・サイズ【突撃連射】 | 前へ動きながら、マシンガンを連射する実弾。弾数はNサブ射撃と共用。各特殊格闘へキャンセル可 |
| レバー左右入れサブ射撃 | プラズマ・サイズ【移動連射】 | 入力した方向へ弧を描くように動きながら、マシンガンを連射する実弾。弾数はNサブ射撃と共用。各特殊格闘へキャンセル可 |
| レバー後入れサブ射撃 | プラズマ・サイズ【後退連射】 | 後ろへ下がりながら、マシンガンを連射する実弾。弾数はNサブ射撃と共用。各特殊格闘へキャンセル可 |
| └ 各サブ射撃中 格 | プラズマ・サイズ【斬り抜け】 | 格闘派生。多段ヒットの斬り抜け1段。よく伸びる。受け身を取れないように打ち上げる |
| N特殊射撃 | 宇宙用ジャハナム(クリム・ニック専用機) 呼出 | ジャハナムが、ビーム・ライフルを3連射してからミサイルを2発撃つ。弾数1発(各特殊射撃で共用)。各特殊格闘へキャンセル可 |
| レバー前後入れ特殊射撃 | 宇宙用ジャハナム(クリム・ニック専用機) 呼出 | ジャハナムが突撃して、袈裟斬り→横薙ぎ→振り下ろしの3段格闘を出す。各特殊格闘へキャンセル可 |
| レバー左右入れ特殊射撃 | 宇宙用ジャハナム(クリム・ニック専用機) 呼出 | ジャハナムが、ビーム・ライフルを1発撃ってから突撃して斬り抜ける。斬り抜けが当たるとスタン。各特殊格闘へキャンセル可 |
| N特殊格闘 | ブロックビット【一斉射出】 | 残りのブロックビットをすべて相手の周りに飛ばし、照射ビームで攻撃する。弾数6発(各特殊格闘で共用)。残りが少ないほど、飛ばす数も減る |
| レバー入れ特殊格闘 | ブロックビット【設置】 | ブロックビットを1基、その場に置く。触れた相手をスタンさせ、飛んできた射撃を受け止める。足を止めずに出せる |
| N格闘 | プラズマ・サイズ | 逆袈裟→横薙ぎ→斬り上げの3段。最後に相手を打ち上げる |
| └ N格中 前(1・2段目から) | ビーム・サーベル【斬り抜け】 | 前派生。単発ヒットの斬り抜け1段。受け身を取れないダウン |
| └ N格中 後(1・2段目から) | サイズ押し付け | プラズマ・サイズを押し付けて削る後派生。最後の一撃で強制ダウン |
| 前格闘 | 突き→蹴り | 単発の突きから、少し間を置いて蹴り飛ばす2段 |
| 横格闘 | 横薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ | 回り込んでから、横薙ぎ→斬り上げ→叩きつけの3段。最後はバウンド |
| └ 横格中 前(1・2段目から) | ビーム・サーベル【斬り抜け】 | 前派生。単発ヒットの斬り抜け1段。受け身を取れないダウン |
| └ 横格中 後(1・2段目から) | サイズ押し付け | プラズマ・サイズを押し付けて削る後派生。最後の一撃で強制ダウン |
| 後格闘 | 薙ぎ払い | その場でプラズマ・サイズを振る1段。振っている間は、前に射撃バリアあり。受け身を取れないダウン |
| BD格闘 | 突進→薙ぎ払い | プラズマ・サイズを前に構えて突進(多段ヒット)→薙ぎ払いの2段。最後は受け身を取れないダウン |
| 覚醒技 | プラズマ・サイズ連続攻撃 | 斬りつけてから、ブロックビットのビームで拘束して爆破する乱舞。入力した時に、特殊格闘の弾数が回復する |
ヘカテーの勝率と使用率の推移
- 勝率:全国の勝率
- 使用率:コスト2000の機体の中での割合(全機体の中での割合ではありません)
- 順位:使用率・勝率とも、コスト2000の機体の中での順位
| 期間 | コスト2000内の使用率の平均 (順位の幅) | 勝率の平均 (コスト2000内の順位の幅) |
|---|---|---|
| 最終調整(2026年10月1日)の後の平均 2026/10/5〜2026/11/8(5週) | 5.5% (2〜5位) | 50.6% (19〜40位) |
全59週の表を開く(2025/9/22〜2026/11/8)
コスト2000の機体は85〜87機体です(週によって違います)。同じ値の機体があるときは同じ順位です。区間の平均は、その区間の週の値の単純な平均です。区間は調整の日から始まる週からで、週の途中に調整が入った週は前の区間に入れています。
| 区間 | コスト2000内の使用率の平均 (順位の幅) | 勝率の平均 (コスト2000内の順位の幅) |
|---|---|---|
| 記録の最初から 2025/9/22〜2026/10/4(54週) | 1.1% (2〜43位) | 51.2% (4〜46位) |
| 2026年10月1日の後 2026/10/5〜2026/11/8(5週) | 5.5% (2〜5位) | 50.6% (19〜40位) |
| 集計の週 | コスト2000内の使用率(順位) | 勝率(コスト2000内の順位) |
|---|---|---|
| 2025/9/22〜9/28 (記録の最初) | 0.8%(32位) | 49.7%(18位) |
| 9/29〜10/5 | 0.7%(34位) | 51.7%(13位) |
| 10/6〜10/12 | 0.7%(34位) | 52.0%(13位) |
| 10/13〜10/19 | 0.9%(28位) | 50.4%(19位) |
| 10/20〜10/26 | 0.8%(33位) | 52.7%(7位) |
| 10/27〜11/2 | 0.9%(29位) | 52.0%(10位) |
| 11/3〜11/9 | 0.7%(33位) | 51.2%(17位) |
| 11/10〜11/16 | 0.9%(26位) | 51.5%(17位) |
| 11/17〜11/23 | 1.0%(23位) | 51.3%(21位) |
| 11/24〜11/30 | 0.9%(27位) | 51.7%(15位) |
| 12/1〜12/7 | 0.7%(30位) | 51.7%(19位) |
| 12/8〜12/14 | 0.8%(35位) | 51.7%(15位) |
| 12/15〜12/21 | 1.0%(26位) | 51.1%(23位) |
| 12/22〜12/28 | 1.0%(29位) | 52.6%(7位) |
| 12/29〜1/4 | 0.8%(37位) | 51.4%(16位) |
| 2026/1/5〜1/11 | 0.9%(34位) | 51.7%(18位) |
| 1/12〜1/18 | 0.9%(32位) | 50.2%(33位) |
| 1/19〜1/25 | 1.0%(32位) | 51.9%(14位) |
| 1/26〜2/1 | 0.8%(31位) | 50.7%(21位) |
| 2/2〜2/8 | 0.8%(38位) | 52.2%(11位) |
| 2/9〜2/15 | 1.0%(32位) | 51.1%(20位) |
| 2/16〜2/22 | 0.8%(43位) | 51.6%(13位) |
| 2/23〜3/1 | 0.7%(38位) | 52.0%(18位) |
| 3/2〜3/8 | 0.8%(31位) | 51.4%(16位) |
| 3/9〜3/15 | 0.9%(33位) | 51.9%(11位) |
| 3/16〜3/22 | 1.3%(20位) | 50.2%(26位) |
| 3/23〜3/29 | 1.0%(23位) | 51.0%(23位) |
| 3/30〜4/5 | 1.1%(23位) | 52.8%(8位) |
| 4/6〜4/12 | 0.9%(34位) | 49.0%(40位) |
| 4/13〜4/19 | 1.1%(26位) | 51.7%(13位) |
| 4/20〜4/26 | 1.0%(31位) | 52.5%(11位) |
| 4/27〜5/3 | 0.9%(30位) | 50.6%(27位) |
| 5/4〜5/10 | 1.0%(28位) | 52.3%(15位) |
| 5/11〜5/17 | 1.0%(29位) | 50.9%(20位) |
| 5/18〜5/24 | 1.2%(23位) | 52.2%(14位) |
| 5/25〜5/31 | 1.1%(25位) | 52.6%(10位) |
| 6/1〜6/7 | 0.9%(32位) | 51.2%(23位) |
| 6/8〜6/14 | 1.1%(28位) | 51.0%(23位) |
| 6/15〜6/21 | 0.8%(30位) | 53.3%(4位) |
| 6/22〜6/28 | 1.0%(26位) | 52.3%(9位) |
| 6/29〜7/5 | 0.9%(35位) | 51.1%(12位) |
| 7/6〜7/12 | 0.9%(36位) | 48.3%(46位) |
| 7/13〜7/19 | 0.9%(32位) | 51.3%(25位) |
| 7/20〜7/26 | 0.9%(33位) | 50.3%(37位) |
| 7/27〜8/2 | 1.0%(30位) | 51.4%(36位) |
| 8/3〜8/9 | 0.9%(35位) | 49.1%(43位) |
| 8/10〜8/16 | 1.0%(29位) | 51.0%(20位) |
| 8/17〜8/23 | 0.8%(41位) | 49.7%(37位) |
| 8/24〜8/30 | 1.0%(32位) | 51.5%(21位) |
| 8/31〜9/6 | 0.7%(34位) | 49.9%(42位) |
| 9/7〜9/13 | 0.7%(39位) | 51.8%(23位) |
| 9/14〜9/20 | 0.9%(30位) | 51.0%(36位) |
| 9/21〜9/27 | 1.2%(20位) | 49.4%(43位) |
| ▼ 2026年10月1日 機体調整(この週の途中から調整の後・中身は「調整の履歴」) | ||
| 9/28〜10/4 | 10.9%(2位) | 50.3%(31位) |
| 10/5〜10/11 | 9.3%(2位) | 50.3%(30位) |
| 10/12〜10/18 | 5.9%(3位) | 50.2%(31位) |
| 10/19〜10/25 | 4.6%(4位) | 50.7%(33位) |
| 10/26〜11/1 | 4.1%(4位) | 51.1%(19位) |
| 11/2〜11/8 (最新) | 3.6%(5位) | 50.8%(40位) |
この表から分かることは4つです。
- 記録の最初の週(2025年9月22日〜28日)から2026年9月21日の週までの53週は、コスト2000内の使用率0.7〜1.3%(20〜43位)。この53週の勝率は48.3〜53.3%で、46週が50%以上
- 2026年10月1日の調整が入った週(9月28日〜10月4日)に、コスト2000内の使用率は10.9%で2位になった(前の週は1.2%・20位)。10.9%は、全59週の中でいちばん高い
- 調整の後に始まる5週(10月5日〜11月8日)のコスト2000内の使用率は、9.3%(2位)→5.9%(3位)→4.6%(4位)→4.1%(4位)→3.6%(5位)と、毎週下がっている
- 調整の後の5週の勝率は50.2〜51.1%で、5週とも50%以上。最新の11月2日〜8日の週は、コスト2000内の使用率3.6%(5位)・勝率50.8%(コスト2000内で40位)
10月1日の調整(チャージ射撃とサブ射撃の入れ替え、サブ射撃からの格闘派生の追加など)を境に、コスト2000内の使用率は大きく上がっています。勝率の平均は、調整が入った週までの54週が51.2%、調整の後の5週が50.6%です。
ほかの機体と比べた今の位置は、毎週更新している機体ランク表で確かめられます。

ヘカテーの調整の履歴
内容は、ガンダムVS.モバイルのお知らせ(アップデート告知)のとおりです。全機体に関わる変更と、機体名の書かれていない軽微な不具合の修正は除きます。
2026年10月1日(木)の調整
- メイン射撃:誘導性能を上げた
- チャージ射撃:従来のサブ射撃1射目と同じアクションを行うようにした。チャージ時間を調整(-0.5秒)。発生を早くした。弾速を上げた
- チャージ射撃(続き):当たった相手の挙動を変更し、ダウン状態になるようにした。ダメージを上げた(1HIT 80→120)。サブ射撃へのキャンセルルートを追加
- サブ射撃:従来のチャージ射撃と同じアクションを行うようにした。発生を早くした。弾速を上げた。射程距離を伸ばした
- サブ射撃(続き):サブ射撃へのキャンセルルートを削除し、特殊格闘へのキャンセルルートを追加。調整に伴い、レバー左右入力による射撃方向の変更をできなくした
- レバー入れサブ射撃:従来のサブ射撃2射目と同じアクションを行うようにした。発生を早くした。移動速度を上げた
- レバー入れサブ射撃(続き):当たった相手がやられ状態になるようにした。ダメージを上げた(合計ダメージ143→156)
- サブ射撃(共通):アクション内容の変更に伴い、リロード時間を調整(+1秒)
- 各種サブ射撃中の格闘:新しいアクションを追加
- 特殊射撃:ミサイル部分が当たった相手の挙動を変更
- レバー前後入れ特殊射撃:出現する宇宙用ジャハナム(クリム・ニック専用機)のアクション内容を変更。誘導性能を上げた
- 特殊格闘:アクション内容を変更
- 格闘からの前格闘派生:アクション内容を変更
その後のお知らせ(2026年11月12日のアップデート告知まで)には、ヘカテーの調整は出てきません。
イニブ全体のアップデートの流れは、こちらにまとめています。

ヘカテーの評価・評判(最終調整後)
最後の調整(2026年10月1日)の後に出たプレイヤーの評価(2026年11月14日時点)をまとめました。メイン射撃のほかにダウンを取れる射撃と、放置された時に追える手段が増えて使いやすくなった一方、足の遅さなど元からの弱点は残っている、と評価されています。
- 強み:実弾マシンガンのメイン射撃は元から評価が高く、誘導も少し戻ったと言われます。チャージ射撃が単発で強制ダウンのビームになり、メイン射撃のほかに頼れる射撃ができました。サブ射撃は動きながら撃て、格闘派生で放置にも対応しやすくなったとされます
- 弱み:機動力の低さは変わっていないと言われます。ブロックビット(特殊格闘)が弾切れの間は守りが薄くなり、弾切れが相手にも分かる点が挙げられます。自衛力は高くなく、相方の負担が大きくなりやすいという見方です
- 向いている人:メイン射撃をばらまいて圧力をかけ、ブロックビットで身を守りながら後衛を務めるのが好きな人。弾数の管理と、相方から離れすぎない位置取りが要ると言われます
- 相方・立ち回り:機動力や自衛力が高く、前衛を任せられる機体が相方の候補として挙げられています。メイン射撃を軸に相手の動きを妨げ、レバー入れ特殊格闘のブロックビットを着地の守りに使うのが基本。放置された時は、サブ射撃の格闘派生で追う動きも挙げられます
週ごとのデータでは、10月1日の調整の後の5週はすべて勝率50%以上(50.2〜51.1%)です。コスト2000内の使用率は、調整の前の53週の0.7〜1.3%から、3.6〜9.3%(2〜5位)に上がっています。
まとめ
- ヘカテーは、コスト2000・耐久値640の機体(ガンダム Gのレコンギスタ・パイロットはミック・ジャック)。プラズマ・サイズのマシンガンと、ブロックビットを使う
- 性能の調整は2026年10月1日の1回。チャージ射撃とサブ射撃のアクションが入れ替わり、サブ射撃からの格闘派生が加わった。特殊射撃・特殊格闘・格闘の前派生も変わった
- 調整が入った週に、コスト2000内の使用率は10.9%で2位になった。その後の5週は使用率3.6〜9.3%(2〜5位)・勝率50.2〜51.1%。最新の11月2日〜8日の週は使用率3.6%(87機体中5位)・勝率50.8%(コスト2000内で40位)
ほかの機体を探す時は、こちらの機体一覧も使ってください。

参考:ガンダムVS.モバイル お知らせ(2026年10月1日 アップデート告知)・ガンダムVS.モバイル 参戦機体(ヘカテー)
週ごとの数字の一部は エクバデータベース(exvsdb.com)を参考にしました。
※アイキャッチ画像:イニブ公式サイトのロゴ・ガンダムVS.モバイルの機体画像より ©サンライズ ©サンライズ・MBS

