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【イニブ】デスサイズヘルEWの評価と武装、全週の勝率・使用率で検証

2026 11/14
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イニブ攻略
2026年11月14日
イニブ ガンダムデスサイズヘル(EW版)の評価と勝率・使用率の推移
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目次

ガンダムデスサイズヘル(EW版)の基本情報

項目内容
機体名ガンダムデスサイズヘル(EW版)
作品新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
パイロットデュオ・マックスウェル
コスト2500
耐久値680
形態通常時・アクティブクロークモード
性能の調整1回(2026年10月1日)+不具合の修正1回

ガンダムデスサイズヘル(EW版)の武装一覧

通常時

入力武装備考
メイン射撃ビームシザース【衝撃波】シザースを横に振って飛ばす、幅の広いビームの刃。2連射できる。弾数4発。後格闘・特殊射撃へキャンセル可
チャージ射撃トーラス投擲トーラスを相手へ投げつける、爆風つきの実弾
チャージ格闘ハイパージャマー姿を消し、効果中は攻撃する時を除いて、相手の攻撃の誘導を切り続ける。通常時のメイン射撃・チャージ射撃・各格闘の攻撃判定が出ると解ける
Nサブ射撃ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 呼出ガンダムヘビーアームズ改(EW版)が、ガトリングとミサイルを連射する(実弾)。弾数4発(各サブ射撃で共用)
レバー入れサブ射撃ウイングガンダムゼロ(EW版) 呼出ウイングガンダムゼロ(EW版)が突撃して、ビームサーベルで4段の格闘をする。最後は斬り抜け
特殊射撃アクティブクロークモードマントを閉じて、アクティブクロークモードに換装する。クロークは耐久値がある間、射撃を防ぐバリアになる。各格闘からキャンセルで出せる
N格闘ビームシザース斬り上げ→斬り上げ→斬り抜け→横薙ぎ→蹴りの5段
└ N格中 前(1・2段目から)連れ去り→叩きつけ前派生。シザースの柄を押し付けて相手を押し出し、最後にシザースで叩きつける。当たった相手はバウンドする
└ N格中 後(1〜4段目から)柄叩き突き後派生。相手を寝かせて、柄で叩く。格闘の連打で叩く回数が増える
前格闘柄突き→投げ飛ばし柄で突いてから突き刺し、回して投げ飛ばす2段
└ 前格中 後(1段目から)柄叩き突き後派生。相手を寝かせて、柄で叩く。格闘の連打で叩く回数が増える
横格闘横薙ぎ→回転斬り横薙ぎ→続けて回る薙ぎ払いの2段
└ 横格中 前(1段目から)連れ去り→叩きつけ前派生。シザースの柄を押し付けて相手を押し出し、最後にシザースで叩きつける。当たった相手はバウンドする
└ 横格中 後(1段目・2段目の出し切り前から)柄叩き突き後派生。相手を寝かせて、柄で叩く。格闘の連打で叩く回数が増える
後格闘ビームシザース【投擲】シザースを横回転させて投げる実弾。弾数の制限なし。当たった相手をスタンさせる。各サブ射撃へキャンセル可
BD格闘回転斬り抜け宙返りしながら斬り抜ける1段。当たった相手をスタンさせる
N特殊格闘ビームシザース【薙ぎ払い】横一文字に薙ぎ払う、範囲の広い多段ヒットの1段
レバー前入れ特殊格闘ビームシザース【ジャンプ斬り】飛び上がって振り下ろし→斬り上げ→斬り上げの3段(フワ格)
└ レバー前入れ特殊格闘中 前(1・2段目から)連れ去り→叩きつけ前派生。シザースの柄を押し付けて相手を押し出し、最後にシザースで叩きつける。当たった相手はバウンドする
└ レバー前入れ特殊格闘中 後(1・2段目から)柄叩き突き後派生。相手を寝かせて、柄で叩く。格闘の連打で叩く回数が増える
レバー左右入れ特殊格闘ビームシザース【回り込み斬り】入力した方向へ大きく回り込んでから斬る、多段ヒットの1段。相手が射程に入ると、すぐに攻撃を出す
レバー後入れ特殊格闘格闘カウンターシザースを前に構える格闘カウンター。成立すると、姿を消して相手の背後に回り、多段ヒットの振り下ろしで反撃する。成立後は、各種格闘(後格闘以外)へキャンセル可

アクティブクロークモード

入力武装備考
メイン射撃バルカン足を止めずに撃てる実弾のバルカン。1回の入力で2連射、長押しで20連射。弾数80発。当たった相手を強よろけにできる
チャージ射撃トーラス(ノイン機) 呼出トーラス(ノイン機)が、ビームを3連射する。メイン射撃へキャンセル可
チャージ格闘ハイパージャマー姿を消し、効果中は攻撃する時を除いて、相手の攻撃の誘導を切り続ける。アクティブクロークモードの射撃武装を使っても解けない
Nサブ射撃ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 呼出ガンダムヘビーアームズ改(EW版)が、ガトリングとミサイルを連射する(実弾)。弾数4発(各サブ射撃で共用)
レバー入れサブ射撃ウイングガンダムゼロ(EW版) 呼出ウイングガンダムゼロ(EW版)が突撃して、ビームサーベルで4段の格闘をする。最後は斬り抜け
特殊射撃アクティブクロークモード解除クロークを解いて、通常時に戻る。クロークは、一定のダメージを受けた時にも解ける。各格闘からキャンセルで出せる
N格闘格闘頭から突撃する、多段ヒットの1段
前格闘踵落とし前へ飛び込んで踏みつける1段(フワ格)
後格闘サマーソルト縦に回りながら蹴り上げる、単発の1段。相手を打ち上げる
N特殊格闘ビームシザース【薙ぎ払い】入力するとクロークを解いて通常時に戻り、横一文字に薙ぎ払う、範囲の広い多段ヒットの1段を出す
レバー前入れ特殊格闘ビームシザース【ジャンプ斬り】入力するとクロークを解いて通常時に戻り、飛び上がって振り下ろし→斬り上げ→斬り上げの3段(フワ格)を出す
└ レバー前入れ特殊格闘中 前(1・2段目から)連れ去り→叩きつけ前派生。シザースの柄を押し付けて相手を押し出し、最後にシザースで叩きつける。当たった相手はバウンドする
└ レバー前入れ特殊格闘中 後(1・2段目から)柄叩き突き後派生。相手を寝かせて、柄で叩く。格闘の連打で叩く回数が増える
レバー左右入れ特殊格闘ビームシザース【回り込み斬り】入力するとクロークを解いて通常時に戻り、入力した方向へ大きく回り込んでから斬る、多段ヒットの1段を出す
レバー後入れ特殊格闘格闘カウンター入力するとクロークを解いて通常時に戻り、シザースを前に構える格闘カウンター。成立すると、姿を消して相手の背後に回り、多段ヒットの振り下ろしで反撃する

バーストアタック(覚醒技)

入力武装備考
覚醒技斬りまくるぜぇ!宙返りしながらシザースを投げ、当たると姿を消して突撃する。背後に回り、刺さったシザースを引き抜きながら振り抜く。どちらの形態でも出せる

TVシリーズ『新機動戦記ガンダムW』の配信先(見られる動画配信サービス)は、こちらにまとめています。

ガンダムデスサイズヘル(EW版)の勝率と使用率の推移

  • 勝率:全国の勝率
  • 使用率:コスト2500の機体の中での割合(全機体の中での割合ではありません)
  • 順位:使用率・勝率とも、コスト2500の機体の中での順位
期間コスト2500内の使用率の平均
(順位の幅)
勝率の平均
(コスト2500内の順位の幅)
最終調整(2026年10月1日)の後の平均
2026/10/5〜2026/11/8(5週)
3.6%
(5〜6位)
52.3%
(7〜19位)
全69週の表を開く(2025/7/17〜2026/11/8)

コスト2500の機体は40〜88機体です(週によって違います)。同じ値の機体があるときは同じ順位です。区間の平均は、その区間の週の値の単純な平均です。区間は調整の日から始まる週からで、週の途中に調整が入った週は前の区間に入れています。

区間コスト2500内の使用率の平均
(順位の幅)
勝率の平均
(コスト2500内の順位の幅)
稼働の最初から
2025/7/17〜2026/10/4(64週)
4.4%
(3〜17位)
53.1%
(2〜12位)
2026年10月1日の後
2026/10/5〜2026/11/8(5週)
3.6%
(5〜6位)
52.3%
(7〜19位)
集計の週コスト2500内の使用率(順位)勝率(コスト2500内の順位)
2025/7/17〜7/20
(稼働の最初)
2.2%(17位)55.3%(2位)
7/21〜7/275.3%(4位)52.8%(6位)
▼ 2025年7月30日 不具合の修正(この週の途中から不具合の修正の後・中身は「調整の履歴」)
7/28〜8/34.5%(5位)53.3%(4位)
8/4〜8/104.4%(5位)52.6%(5位)
8/11〜8/175.2%(5位)52.8%(4位)
8/18〜8/245.6%(4位)53.1%(4位)
8/25〜8/315.4%(6位)53.7%(4位)
9/1〜9/75.9%(4位)53.9%(5位)
9/8〜9/146.6%(4位)53.2%(4位)
9/15〜9/216.5%(4位)52.8%(5位)
9/22〜9/286.2%(4位)52.8%(4位)
9/29〜10/55.2%(5位)53.2%(5位)
10/6〜10/125.2%(5位)53.1%(4位)
10/13〜10/196.0%(3位)53.1%(3位)
10/20〜10/266.2%(3位)52.9%(5位)
10/27〜11/26.2%(3位)52.8%(5位)
11/3〜11/95.7%(4位)52.7%(7位)
11/10〜11/165.7%(4位)52.5%(6位)
11/17〜11/233.8%(4位)53.6%(3位)
11/24〜11/304.4%(6位)52.8%(4位)
12/1〜12/74.4%(6位)53.4%(3位)
12/8〜12/144.5%(6位)53.2%(3位)
12/15〜12/213.6%(6位)52.7%(7位)
12/22〜12/284.7%(5位)53.0%(5位)
12/29〜1/45.1%(5位)52.4%(5位)
2026/1/5〜1/115.3%(5位)52.5%(8位)
1/12〜1/185.1%(5位)53.4%(4位)
1/19〜1/254.9%(5位)52.9%(5位)
1/26〜2/14.7%(5位)53.2%(7位)
2/2〜2/84.0%(6位)53.4%(3位)
2/9〜2/154.1%(6位)53.3%(4位)
2/16〜2/224.2%(6位)53.1%(2位)
2/23〜3/13.9%(7位)53.1%(6位)
3/2〜3/84.0%(6位)54.0%(2位)
3/9〜3/154.1%(6位)53.1%(7位)
3/16〜3/223.9%(5位)52.8%(5位)
3/23〜3/293.4%(6位)53.4%(3位)
3/30〜4/53.2%(6位)53.4%(2位)
4/6〜4/123.6%(6位)52.9%(4位)
4/13〜4/193.6%(6位)52.7%(5位)
4/20〜4/264.0%(5位)52.2%(8位)
4/27〜5/33.5%(5位)52.7%(5位)
5/4〜5/103.1%(6位)53.1%(7位)
5/11〜5/173.1%(6位)53.2%(5位)
5/18〜5/243.4%(7位)52.9%(9位)
5/25〜5/313.7%(6位)53.6%(6位)
6/1〜6/73.2%(8位)53.1%(10位)
6/8〜6/143.7%(6位)53.1%(8位)
6/15〜6/214.3%(4位)52.6%(10位)
6/22〜6/284.2%(4位)52.3%(12位)
6/29〜7/54.3%(4位)53.0%(5位)
7/6〜7/124.6%(4位)52.8%(6位)
7/13〜7/193.6%(6位)53.3%(7位)
7/20〜7/263.9%(6位)52.7%(12位)
7/27〜8/22.8%(7位)53.4%(12位)
8/3〜8/92.9%(9位)53.0%(8位)
8/10〜8/163.6%(7位)52.9%(9位)
8/17〜8/233.7%(7位)53.1%(8位)
8/24〜8/304.1%(6位)53.5%(6位)
8/31〜9/63.7%(4位)53.5%(6位)
9/7〜9/134.1%(4位)53.8%(4位)
9/14〜9/204.4%(4位)53.4%(8位)
9/21〜9/274.7%(4位)54.1%(5位)
▼ 2026年10月1日 機体調整(この週の途中から調整の後・中身は「調整の履歴」)
9/28〜10/44.6%(5位)53.6%(5位)
10/5〜10/113.7%(6位)52.6%(7位)
10/12〜10/183.5%(5位)52.6%(9位)
10/19〜10/253.7%(5位)52.7%(7位)
10/26〜11/13.6%(6位)52.1%(15位)
11/2〜11/8
(最新)
3.7%(5位)51.5%(19位)

この表から分かることは4つです。

  1. 全69週(2025年7月17日〜2026年11月8日)のすべてで、勝率は50%以上(51.5〜55.3%)。調整が入った週までの64週は52.2%以上で、それを下回ったのは最新の2週(10月26日の週の52.1%・11月2日の週の51.5%)だけ
  2. 稼働の最初の週(2025年7月17日〜20日)は、コスト2500内の使用率2.2%(17位)・勝率55.3%(コスト2500内で2位)。次の週から調整が入った週までの63週は、使用率2.8〜6.6%(3〜9位)・勝率52.2〜54.1%(2〜12位)
  3. 2026年10月1日の調整が入った週(9月28日〜10月4日)は、コスト2500内の使用率4.6%(5位)・勝率53.6%(5位)。調整の後の5週(10月5日〜11月8日)は、使用率3.5〜3.7%(5〜6位)・勝率51.5〜52.7%(7〜19位)
  4. 最新の11月2日〜8日の週は、コスト2500内の使用率3.7%(88機体の中で5位)・勝率51.5%(コスト2500内で19位)。全69週の中で、いちばん低い勝率

10月1日の調整(アクティブクロークモード解除時の挙動と、レバー左右入れ特殊格闘の攻撃判定)の後、勝率の平均は、調整が入った週までの64週の53.1%から、調整の後の5週の52.3%に下がっています。コスト2500内の使用率の順位は5〜6位のままです。

ほかの機体と比べた今の位置は、毎週更新している機体ランク表で確かめられます。

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ガンダムデスサイズヘル(EW版)の調整の履歴

内容は、ガンダムVS.モバイルのお知らせ(アップデート告知)のとおりです。全機体に関わる変更と、機体名の書かれていない軽微な不具合の修正は除きます。

2025年7月30日(水)のアップデートでは、バーストアタックの不具合(特定の状況で、意図しない挙動を行う)が修正されています。

2026年10月1日(木)の調整

どちらも「共通」の欄で告知されています。

  • アクティブクロークモード解除時の挙動:解除中にロックオンマーカーが黄色状態になっている時間を短くした。硬直時間を短くした。地上で解除状態になった時に、ブーストゲージを消費するようにした
  • レバー左右入れ特殊格闘:攻撃判定を小さくした

2026年10月1日のアップデート告知が、いちばん新しい調整です。その後のお知らせ(2026年11月12日のアップデート告知まで)に、ガンダムデスサイズヘル(EW版)の調整は出てきません。

イニブ全体のアップデートの流れは、こちらにまとめています。

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ガンダムデスサイズヘル(EW版)の評価・評判(最終調整後)

最後の調整(2026年10月1日)の後に出たプレイヤーの評価(2026年11月14日時点)をまとめました。調整の後の評価はまだ多くありませんが、回り込み斬り(レバー左右入れ特殊格闘)は弱くなったものの、まだ強いという見方があります。

  • 強み:アクティブクロークの射撃バリアとハイパージャマーの誘導切りがあり、自衛力が高いと言われます。アシストやクローク中のバルカンで射撃戦をしつつ、隙を見て格闘で取る形は健在とされます。回り込み斬りの弱体化は、ジャンプ斬りで補えるという声があります
  • 弱み:急いで近づける技が無く、射撃で相手を動かしてから格闘に持ち込む必要があるとされます。正面から格闘で押し切る力や、遠距離の射撃機を抑え込む射撃は無いと言われます。回り込み斬りの攻撃判定が小さくなり、奇襲が当たりにくくなったという指摘があります
  • 向いている人:射撃で相手の逃げ場を奪ってから格闘で取る、丁寧な立ち回りが好きな人。射撃戦だけ、格闘を振るだけでは勝ちにくい機体とされています
  • 相方・立ち回り:前線で圧をかけてロックを集めてくれる、高コストの機体と組みやすいとされます。自衛力が高いので、どちらが先に落ちるかの融通が利くと言われます。クロークとアシストで援護しながら、見られていない時に格闘で闇討ちするのが基本とされます

週ごとのデータでは、10月1日の調整の後の5週も、すべて勝率50%以上です。勝率の平均は、調整が入った週までの64週の53.1%から、52.3%に下がっています。

ガンダムデスサイズヘル(EW版)の対策(相手にした時)

ガンダムデスサイズヘル(EW版)を相手にした時に気をつけることをまとめました(2026年11月14日時点)。

  • ロックを外さず、近寄らせない:射撃戦でも格闘戦でも、闇討ちと接近戦で成果を出せる機体とされています。向き合っている間は、強引に押し付ける手段が少なく、対応しやすい部類とされます
  • ヘビーアームズ改のアシストに注意:誘導と範囲に優れていて、雑な着地やステップに当たるおそれがあります。遠距離なら落ち着いてステップ、中〜近距離ではステップからブーストダッシュまで考えておきます
  • クローク中の落下を深追いしない:クローク中は、チャージ射撃のアシストからバルカンへつないで落下できます。隙に見えても、うかつに追うと危ないとされています。弾は大きめの旋回で振り切ります
  • 高く跳んで逃げない:高跳びの逃げは、ジャンプ斬り(レバー前入れ特殊格闘)で取られるおそれがあります。クローク中でも各特殊格闘を出せるので、クロークを着ている時も油断しないようにします
  • 無視しすぎない:放置して、相手の相方を2機で狙えるのが理想ですが、クロークの射撃戦にすぐ切り替えてくるとされています。無視はせず、攻め込みもしない距離を保ちます
  • クロークを壊せた時も押し切らない:クロークには耐久値があり、壊せるとしばらく丁寧な射撃戦をしにくくなるとされています。ただしハイパージャマーがあるので、そのまま押し切ろうとするのは危ないとされます

10月1日の調整は、アクティブクロークモード解除時の挙動と、レバー左右入れ特殊格闘(回り込み斬り)の攻撃判定を小さくする変更でした。アシストと、クローク中の射撃は変わっていません。

まとめ

  • ガンダムデスサイズヘル(EW版)は、コスト2500・耐久値680の機体(新機動戦記ガンダムW Endless Waltz・パイロットはデュオ・マックスウェル)。通常時と、射撃を防ぐアクティブクロークモードを使い分ける
  • 性能の調整は2026年10月1日の1回(ほかに不具合の修正1回)。アクティブクロークモード解除時の挙動と、レバー左右入れ特殊格闘の攻撃判定が変わった
  • 全69週のすべてで勝率50%以上(51.5〜55.3%)。調整の後の5週は、コスト2500内の使用率3.5〜3.7%(5〜6位)・勝率51.5〜52.7%(コスト2500内で7〜19位)
  • 最新の11月2日〜8日の週は、コスト2500内の使用率3.7%(88機体の中で5位)・勝率51.5%(コスト2500内で19位)

ほかの機体を探す時は、こちらの機体一覧も使ってください。

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MG 1/100 ガンダムデスサイズヘル EW
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ガンダムデスサイズヘル(EW版)のガンプラの再販の予定と在庫は、MG ガンダムデスサイズヘル EWの再販・在庫で確かめてください。

参考:ガンダムVS.モバイル お知らせ(2026年10月1日 アップデート告知)・(2025年7月30日)・ガンダムVS.モバイル 参戦機体(ガンダムデスサイズヘル(EW版))

週ごとの数字の一部は エクバデータベース(exvsdb.com)を参考にしました。

※アイキャッチ画像:イニブ公式サイトのロゴ・ガンダムVS.モバイルの機体画像より ©サンライズ ©サンライズ・MBS

イニブ攻略
イニブ ガンダムデスサイズヘル(EW版)の評価と勝率・使用率の推移

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