サイコ・ザクの基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 機体名 | サイコ・ザク |
| 作品 | 機動戦士ガンダム サンダーボルト |
| パイロット | ダリル・ローレンツ |
| コスト | 2500 |
| 耐久値 | 650 |
| 性能の調整 | 3回(2026年3月26日・7月15日・9月1日)+不具合の修正1回 |
サイコ・ザクの武装一覧
| 入力 | 武装 | 備考 |
|---|---|---|
| メイン射撃 | ザク・マシンガン&ジャイアント・バズ | 手動リロード式の実弾マシンガン。弾数50発。1回の入力で3連射、長押しで最大10連射。サブ射撃・特殊射撃・特殊格闘へキャンセル可 |
| メイン射撃(連動) | ジャイアント・バズ | メイン射撃の入力に連動して、サブアームから爆風のない実弾を2発撃つ。弾数10発で、メイン射撃とは別にリロードされる。耐久値が一定以下になると、弾数と1回に撃つ数が半分になる |
| N・レバー前後入れチャージ射撃 | ビーム・バズーカ【構え撃ち】 | 足を止めて撃つビーム。地形に当たると爆風が出る。サブ射撃・特殊射撃・特殊格闘へキャンセル可 |
| レバー左右入れチャージ射撃 | ビーム・バズーカ【移動撃ち】 | 入力した方向の斜め前へ、大きく回転して動きながら撃つビーム。地形に当たると爆風が出る。サブ射撃・特殊射撃・特殊格闘へキャンセル可 |
| チャージ格闘 | ビッグ・ガン【設置照射】 | ビッグ・ガンを構えて撃つ照射ビーム。レバーで曲げ撃ちができる。弾数1発 |
| └ チャージ格闘中 BDキャンセル | ビッグ・ガン【設置照射】 | 構えた後にブーストダッシュでキャンセルすると、ビッグ・ガンをその場に置いて撃たせる。自機にも当たる |
| Nサブ射撃 | ザク・バズーカ【構え撃ち】 | 足を止めてその場から撃つ、爆風のない実弾のバズーカ。弾数3発(各サブ射撃で共用)。サブ射撃・特殊射撃・特殊格闘へキャンセル可 |
| レバー前・左右入れサブ射撃 | ザク・バズーカ【移動撃ち】 | 入力した方向へスピンして動いてから撃つ、爆風のない実弾のバズーカ。サブ射撃・特殊射撃・特殊格闘へキャンセル可 |
| N特殊射撃 | ザク・マシンガン&シュツルム・ファウスト【ジャンプ撃ち】 | 縦に1回転しながら上昇し、頂点でマシンガンとシュツルム・ファウスト(どちらも実弾)を撃つ。出始めに誘導を切る。弾数2発(各特殊射撃で共用)。サブ射撃・特殊射撃・特殊格闘へキャンセル可 |
| レバー前入れ特殊射撃 | ザク・マシンガン&シュツルム・ファウスト【前進撃ち】 | 少し浮き上がり、前へ回転しながらマシンガンとシュツルム・ファウストを撃つ。サブ射撃・特殊射撃・特殊格闘へキャンセル可 |
| レバー左右入れ特殊射撃 | ザク・マシンガン&シュツルム・ファウスト【移動撃ち】 | 正面を向いたまま、入力した方向へ側転しながらマシンガンとシュツルム・ファウストを撃つ。サブ射撃・特殊射撃・特殊格闘へキャンセル可 |
| └ 各特殊射撃中 射撃(レバーN) | シュツルム・ファウスト【移動撃ち】 | 射撃派生。後ろへバク転しながら、シュツルム・ファウストを1発撃つ。サブ射撃・特殊射撃・特殊格闘へキャンセル可 |
| └ 各特殊射撃中 射撃(レバー左右入れ) | シュツルム・ファウスト【移動撃ち】 | 射撃派生。入力した方向へ側転しながら、シュツルム・ファウストを1発撃つ。サブ射撃・特殊射撃・特殊格闘へキャンセル可 |
| N格闘 | ヒート・ホーク | 逆袈裟斬り→斬り上げ→斬り上げの3段。発生が早く、3段目で打ち上げる |
| └ N格中 後(1・2段目から) | 兜割り→左蹴り上げ | 兜割りから蹴り上げる2段。その場から動かずに出す後派生 |
| └ N格中 特格(1〜3段目から) | 斬り抜け | 特格派生。N特殊格闘と同じ動きで、前進して斬り抜ける |
| 前格闘 | 袈裟斬り→右蹴り上げ | 袈裟斬りから蹴り上げる2段。2段目は、受け身を取れない打ち上げ |
| └ 前格中 特格(1・2段目から) | 斬り抜け | 特格派生。N特殊格闘と同じ動きで、前進して斬り抜ける |
| 横格闘 | 左薙ぎ→右薙ぎ→ショルダータックル | 左薙ぎ→右薙ぎ→タックルの3段。回り込む動きがあり、3段目でダウン |
| └ 横格中 後(1・2段目から) | 兜割り→左蹴り上げ | 兜割りから蹴り上げる2段。その場から動かずに出す後派生 |
| └ 横格中 特格(1〜3段目から) | 斬り抜け | 特格派生。N特殊格闘と同じ動きで、前進して斬り抜ける |
| 後格闘 | 格闘カウンター | ヒート・ホークを構えるカウンター。成立すると、横薙ぎからシュツルム・ファウストを1発撃ち込む |
| └ 後格中 特格(カウンター成立時の最終段から) | 斬り抜け | 特格派生。N特殊格闘と同じ動きで、前進して斬り抜ける |
| BD格闘 | 斬り抜け→斬り上げ | スタン属性の斬り抜けから斬り上げる2段 |
| └ BD格中 特格(1・2段目から) | 斬り抜け | 特格派生。N特殊格闘と同じ動きで、前進して斬り抜ける |
| N特殊格闘 | ヒート・ホーク【斬り抜け】 | 前進して斬り抜ける1段。受け身を取れない打ち上げ。各射撃からキャンセルで出せる。サブ射撃へキャンセル可 |
| レバー前後入れ特殊格闘 | ヒート・ホーク【回転斬り】 | その場の回転斬りから、飛びかかって斬りつける(フワ格)。1回の入力で最後まで出て、最後はバウンド。オーバーヒート中も出せる。出し切りからサブ射撃へキャンセル可 |
| レバー左右入れ特殊格闘 | ヒート・ホーク【薙ぎ払い】 | 入力した方向の斜め前へ動いてから、向きを変えて薙ぎ払う1段(くの字の軌道)。受け身を取れない打ち上げ。オーバーヒート中は出せない。サブ射撃へキャンセル可 |
| N覚醒技 | やれる…やれるぞ!!! | 斬り上げ・横薙ぎ・回し蹴り・回転斬り・斬り抜けから、マシンガンの連射、ショルダータックルと続く乱舞技。スーパーアーマーつき |
| 後覚醒技 | ハーモニクス・オブ・ラブ | マシンガンとジャイアント・バズ、ザク・バズーカとシュツルム・ファウスト、ビーム・バズーカの順に撃つ連射の技。マシンガンの射撃中は、レバー左右でその方向へ動ける。最終段で誘導を切る |
『機動戦士ガンダム サンダーボルト』の配信先(見られる動画配信サービス)は、こちらにまとめています。
サイコ・ザクの勝率と使用率の推移
- 勝率:全国の勝率
- 使用率:コスト2500の機体の中での割合(全機体の中での割合ではありません)
- 順位:使用率・勝率とも、コスト2500の機体の中での順位
| 期間 | コスト2500内の使用率の平均 (順位の幅) | 勝率の平均 (コスト2500内の順位の幅) |
|---|---|---|
| 最終調整(2026年9月1日)の後の平均 2026/9/7〜2026/11/8(9週) | 0.7% (29〜49位) | 51.7% (11〜31位) |
全59週の表を開く(2025/9/22〜2026/11/8)
コスト2500の機体は80〜88機体です(週によって違います)。同じ値の機体があるときは同じ順位です。区間の平均は、その区間の週の値の単純な平均です。区間は調整の日から始まる週からで、週の途中に調整が入った週は前の区間に入れています。
| 区間 | コスト2500内の使用率の平均 (順位の幅) | 勝率の平均 (コスト2500内の順位の幅) |
|---|---|---|
| 記録の最初から 2025/9/22〜2026/3/29(27週) | 0.4% (13〜58位) | 49.4% (7〜56位) |
| 2026年3月26日の後 2026/3/30〜2026/7/19(16週) | 2.4% (5〜16位) | 53.3% (1〜40位) |
| 2026年7月15日の後 2026/7/20〜2026/9/6(7週) | 1.6% (12〜25位) | 54.2% (3〜12位) |
| 2026年9月1日の後 2026/9/7〜2026/11/8(9週) | 0.7% (29〜49位) | 51.7% (11〜31位) |
| 集計の週 | コスト2500内の使用率(順位) | 勝率(コスト2500内の順位) |
|---|---|---|
| 2025/9/22〜9/28 (記録の最初) | 0.3%(56位) | 48.7%(40位) |
| 9/29〜10/5 | 0.3%(55位) | 49.9%(30位) |
| 10/6〜10/12 | 0.4%(50位) | 49.3%(36位) |
| 10/13〜10/19 | 0.3%(56位) | 47.3%(53位) |
| 10/20〜10/26 | 0.3%(55位) | 48.4%(42位) |
| 10/27〜11/2 | 0.3%(55位) | 49.8%(29位) |
| 11/3〜11/9 | 0.4%(49位) | 49.8%(34位) |
| 11/10〜11/16 | 0.4%(50位) | 50.2%(32位) |
| 11/17〜11/23 | 0.3%(49位) | 49.4%(47位) |
| 11/24〜11/30 | 0.4%(47位) | 48.2%(50位) |
| 12/1〜12/7 | 0.3%(54位) | 52.4%(7位) |
| 12/8〜12/14 | 0.4%(51位) | 50.8%(26位) |
| 12/15〜12/21 | 0.4%(45位) | 48.3%(52位) |
| 12/22〜12/28 | 0.4%(49位) | 49.8%(39位) |
| 12/29〜1/4 | 0.4%(54位) | 48.7%(41位) |
| 2026/1/5〜1/11 | 0.4%(54位) | 48.3%(51位) |
| 1/12〜1/18 | 0.4%(52位) | 49.1%(46位) |
| 1/19〜1/25 | 0.4%(52位) | 49.2%(40位) |
| 1/26〜2/1 | 0.4%(54位) | 49.8%(38位) |
| 2/2〜2/8 | 0.3%(57位) | 50.2%(38位) |
| 2/9〜2/15 | 0.3%(58位) | 47.9%(56位) |
| 2/16〜2/22 | 0.4%(51位) | 49.9%(37位) |
| 2/23〜3/1 | 0.4%(50位) | 50.8%(27位) |
| 3/2〜3/8 | 0.4%(48位) | 49.1%(45位) |
| 3/9〜3/15 | 0.4%(48位) | 49.1%(49位) |
| 3/16〜3/22 | 0.4%(49位) | 49.6%(39位) |
| ▼ 2026年3月26日 機体調整(この週の途中から調整の後・中身は「調整の履歴」) | ||
| 3/23〜3/29 | 1.8%(13位) | 50.5%(32位) |
| 3/30〜4/5 | 2.1%(10位) | 49.6%(40位) |
| 4/6〜4/12 | 1.8%(11位) | 51.9%(8位) |
| 4/13〜4/19 | 1.7%(12位) | 52.1%(9位) |
| 4/20〜4/26 | 1.6%(13位) | 53.3%(4位) |
| 4/27〜5/3 | 1.4%(16位) | 52.0%(9位) |
| 5/4〜5/10 | 1.8%(12位) | 52.6%(10位) |
| 5/11〜5/17 | 2.0%(10位) | 52.9%(6位) |
| 5/18〜5/24 | 2.1%(10位) | 53.1%(5位) |
| 5/25〜5/31 | 2.2%(11位) | 55.0%(1位) |
| 6/1〜6/7 | 1.8%(11位) | 54.5%(4位) |
| 6/8〜6/14 | 2.1%(10位) | 55.2%(1位) |
| 6/15〜6/21 | 3.5%(8位) | 54.0%(3位) |
| 6/22〜6/28 | 3.9%(5位) | 53.7%(3位) |
| 6/29〜7/5 | 4.0%(5位) | 53.7%(2位) |
| 7/6〜7/12 | 4.0%(6位) | 54.5%(2位) |
| ▼ 2026年7月15日 機体調整(この週の途中から調整の後・中身は「調整の履歴」) | ||
| 7/13〜7/19 | 2.8%(9位) | 54.5%(3位) |
| 7/20〜7/26 | 2.3%(12位) | 53.5%(6位) |
| 7/27〜8/2 | 1.4%(14位) | 56.0%(5位) |
| 8/3〜8/9 | 1.6%(14位) | 54.2%(3位) |
| 8/10〜8/16 | 1.8%(14位) | 54.3%(4位) |
| 8/17〜8/23 | 1.6%(15位) | 54.1%(4位) |
| 8/24〜8/30 | 1.5%(16位) | 55.3%(3位) |
| ▼ 2026年9月1日 機体調整(この週の途中から調整の後・中身は「調整の履歴」) | ||
| 8/31〜9/6 | 1.0%(25位) | 52.2%(12位) |
| 9/7〜9/13 | 0.8%(30位) | 50.9%(30位) |
| 9/14〜9/20 | 0.9%(29位) | 52.4%(14位) |
| 9/21〜9/27 | 0.9%(29位) | 50.8%(31位) |
| 9/28〜10/4 | 0.7%(36位) | 52.2%(14位) |
| 10/5〜10/11 | 0.6%(35位) | 50.8%(28位) |
| 10/12〜10/18 | 0.6%(40位) | 52.0%(16位) |
| 10/19〜10/25 | 0.7%(36位) | 51.6%(19位) |
| 10/26〜11/1 | 0.6%(43位) | 52.2%(12位) |
| 11/2〜11/8 (最新) | 0.5%(49位) | 52.4%(11位) |
この表から分かることは5つです。
- 記録の最初の週(2025年9月22日〜28日)から2026年3月16日の週までの26週は、コスト2500内の使用率0.3〜0.4%(45〜58位)。勝率は47.3〜52.4%で、50%以上だったのは5週
- 2026年3月26日の調整が入った週(3月23日〜29日)に、コスト2500内の使用率は1.8%(13位)になった。前の週は0.4%(49位)
- 3月の調整の後に始まる16週は、コスト2500内の使用率1.4〜4.0%(5〜16位)・勝率49.6〜55.2%。勝率がコスト2500内で1位だった週が2週ある(5月25日の週と6月8日の週)
- 7月15日の調整の後に始まる7週は、コスト2500内の使用率1.0〜2.3%(12〜25位)・勝率52.2〜56.0%(コスト2500内で3〜12位)。全59週でいちばん高い勝率は、7月27日の週の56.0%
- 9月1日の調整の後の9週(9月7日〜11月8日)は、コスト2500内の使用率0.5〜0.9%(29〜49位)・勝率50.8〜52.4%(コスト2500内で11〜31位)。最新の11月2日〜8日の週は、使用率0.5%(49位)・勝率52.4%(11位)
区間ごとの平均で見ると、コスト2500内の使用率は0.4%→2.4%→1.6%→0.7%、勝率は49.4%→53.3%→54.2%→51.7%と動いています。3月の調整の後に使用率と勝率が上がり、7月と9月の調整の後に使用率が下がりました。勝率は、2026年4月6日の週から最新の週まで、31週続けて50%以上です。
ほかの機体と比べた今の位置は、毎週更新している機体ランク表で確かめられます。

サイコ・ザクの調整の履歴
内容は、ガンダムVS.モバイルのお知らせ(アップデート告知)のとおりです。全機体に関わる変更と、機体名の書かれていない軽微な不具合の修正は除きます。
2026年3月26日(木)の調整
- チャージ射撃(共通):誘導性能を上げた
- レバー左右入れチャージ射撃:発生を早くした。移動量を再調整
- サブ射撃:照準の性能を上げた
- レバー前入れサブ射撃:新規アクションを追加
- 特殊射撃(共通):照準の性能を上げた。当たった相手の挙動を調整
- レバー左右入れ特殊射撃:移動量を再調整
- 特殊射撃中の射撃:照準の性能を上げた。レバー左右入れで出した時の移動量を再調整
- レバー左右入れ特殊格闘:追従形式を見直し、再調整。当たった相手の挙動を調整
- 後格闘:カウンター成立時の最終段から、格闘の特殊格闘派生へのキャンセルルートを追加
- レバー後入れバーストアタック:射程距離を伸ばした。各種攻撃が当たった相手の挙動を変更。最終段の開始時に、相手の攻撃の誘導を切るようにした
同じ日のアップデートで、格闘の後格闘派生の不具合(特定の状況で、意図しない挙動を行う)も修正されています。
2026年7月15日(水)の調整
- サブ射撃(共通):リロード時間を調整(+1秒)
- 特殊射撃(共通):リロード時間を調整(+1秒)
- サブ射撃:ダメージを下げた(1HIT:95→90)
- レバー後以外入れサブ射撃:ダメージを下げた(1HIT:90→85)
- 特殊射撃:シュツルムファウスト部分のダメージを下げた(合計ダメージ:107→98)
- 特殊射撃中の射撃:ダメージを下げた(合計ダメージ:69→59)
2026年9月1日(火)の調整
- ロックオン距離:大幅に短くした
- サブ射撃(共通):誘導性能を下げた。EXバースト発動中に、ジャイアント・バズが攻撃を行わないようにした
- 特殊射撃(共通):誘導性能を下げた。EXバースト発動中に、ジャイアント・バズが攻撃を行わないようにした
- 特殊射撃中の射撃:誘導性能を下げた。EXバースト発動中に、ジャイアント・バズが攻撃を行わないようにした
その後のお知らせ(2026年11月12日のアップデート告知まで)には、サイコ・ザクの調整は出てきません。
イニブ全体のアップデートの流れは、こちらにまとめています。

サイコ・ザクの評価・評判(最終調整後)
最後の調整(2026年9月1日)の後に出たプレイヤーの評価(2026年11月14日時点)をまとめました。ロックオン距離が短くなって遠くからは攻めにくくなったものの、近距離で動きながら撃ち続ける持ち味は残っている、という評価があります。
- 強み:キャンセルをつないでオーバーヒート中も動き続けられる点と、銃口補正の強い射撃を近距離で押し付ける攻めは、調整の後も残っていると言われます。サブ射撃と特殊射撃は、もともと誘導に頼る武装ではないので、誘導が下がった影響は小さいという見方です
- 弱み:ロックオン距離が短くなり、遠くからの闇討ちがしにくくなったと言われます。覚醒中にサブ射撃・特殊射撃へ連動するバズーカが無くなり、バリアを割りにくくなった点が痛手とされます。変形する機体やミサイルを持つ機体は、より苦手になったという声があります
週ごとのデータでは、9月1日の調整の後の9週は、コスト2500内の使用率が0.5〜0.9%(29〜49位)に下がりましたが、勝率は9週とも50%以上(50.8〜52.4%)です。
サイコ・ザクの対策(相手にした時)
サイコ・ザクを相手にした時に気をつけることをまとめました(2026年11月14日時点)。
- 中距離で向き合う:実弾が中心の機体なので、中距離でステップを意識して向き合うと、被弾を抑えやすいとされています
- チャージ射撃の爆風:地上でステップを続けて待つと、爆風の出るチャージ射撃を当てられるおそれがあります。慣性ジャンプなどで位置を大きく変え、ステップとブーストダッシュで避けます
- 離れている時の照射ビーム:遠くからはチャージ格闘の照射ビームがあるので、注意します。1回撃たせた後は、リロードが済むまで距離を離す対策が取れるとされています
- 無理に近づかない:近距離では、メイン射撃に連動するバズーカをはじめとした武装が続けて飛んでくるので、こちらから無理に寄らないほうがよいとされています
- オーバーヒート中の動き:ブーストが切れた後も、キャンセルをつないで動き続ける機体です。ステップを意識して動きが止まるのを待つか、狙わなくてよい場面ならロックを変えます
- 誘導の強い武装:動き続けている間に誘導を切れるのはN特殊射撃だけとされ、ファンネルなど誘導の強い武装は当てやすいとされています
- 放置する時:放っておくと、降りてきた後に照射ビームを使われやすいとされています。降りてくる所に弾を流しておきます
9月1日の調整で、ロックオン距離は大幅に短くなっています。距離を保って向き合う対策は、調整の後の評価でも挙げられています。
まとめ
- サイコ・ザクは、コスト2500・耐久値650の機体(機動戦士ガンダム サンダーボルト・パイロットはダリル・ローレンツ)。動きながら撃つサブ射撃・特殊射撃と、メイン射撃に連動するバズーカを持つ
- 性能の調整は3回。2026年3月26日は誘導・照準の引き上げとレバー前入れサブ射撃の追加など、7月15日はサブ射撃・特殊射撃のリロード時間の各1秒の延長とダメージの引き下げ、9月1日はロックオン距離の短縮と誘導の引き下げなど
- 3月の調整の後にコスト2500内の使用率と勝率が上がり、勝率がコスト2500内で1位だった週が2週ある。9月1日の調整の後の9週は、使用率0.5〜0.9%(29〜49位)・勝率50.8〜52.4%
- 最新の11月2日〜8日の週は、コスト2500内の使用率0.5%(88機体の中で49位)・勝率52.4%(コスト2500内で11位)
ほかの機体を探す時は、こちらの機体一覧も使ってください。

サイコ・ザクのガンプラの再販の予定と在庫は、MG サイコ・ザク Ver.Kaの再販・在庫で確かめてください。
参考:ガンダムVS.モバイル お知らせ(2026年3月26日 アップデート告知)・(2026年7月15日)・(2026年9月1日)・ガンダムVS.モバイル 参戦機体(サイコ・ザク)
週ごとの数字の一部は エクバデータベース(exvsdb.com)を参考にしました。
※アイキャッチ画像:イニブ公式サイトのロゴ・ガンダムVS.モバイルの機体画像より ©サンライズ ©サンライズ・MBS

