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【イニブ】マスターガンダムの評価と武装、全週の勝率・使用率で検証

2026 11/14
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イニブ攻略
2026年11月14日
マスターガンダムの評価と勝率・使用率の推移
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※この記事にはアフィリエイト広告を含みます。

目次

マスターガンダムの基本情報

項目内容
機体名マスターガンダム
作品機動武闘伝Gガンダム
パイロット東方不敗マスター・アジア
コスト3000
耐久値800
性能の調整なし(2026年11月時点)

武装一覧は、通常時・変形時(風雲再起騎乗時)・覚醒技に分けています。

マスターガンダムの武装一覧

通常時

入力武装備考
メイン射撃ダークネスフィンガー【照射】足を止めて撃つ、射程の短い照射(ビームではない)。弾数2発。スタン属性で、出し切らないとスタンを取りこぼすことがある。ここからのキャンセルはできない
チャージ射撃十二王方牌大車併自機の周りに小さな分身を6体出し、相手が赤ロックに入ると取り囲んでから突撃するオールレンジ攻撃。途中でキャンセルすると出る数が減る。スタン
チャージ格闘超級覇王電影弾全身に射撃バリアをまとって、相手へ突進する。突進中は射撃をガードする
Nサブ射撃マスタークロス【捕縛】射程の短い、格闘属性のアンカー
└ Nサブ射撃中 レバー後入れか放置引き寄せ相手を引き寄せる。各サブ射撃以外の全部の武装へキャンセル可。Nサブ射撃から、レバー後入れか放置で出る派生
└ Nサブ射撃中 レバー前か横入れジャイアントスイングNサブ射撃から、レバー前か横を入れて出る派生(格闘の入力は要らない)。マスタークロスを伸ばして振り回し、前へ投げ飛ばす。レバー長入れで回る数が増える
└ Nサブ射撃中 格闘蹴り飛ばし引き寄せて、飛び蹴りを1段。砂埃ダウン。Nサブ射撃から格闘で出る派生
└ Nサブ射撃中 特殊格闘百裂脚引き寄せてから百裂脚を出し、最後に蹴り飛ばす。Nサブ射撃から特殊格闘で出る派生
前サブ射撃マスタークロス【叩きつけ】少し跳び上がって、上から振り下ろす縦の鞭。当たった相手はバウンド
横サブ射撃マスタークロス【薙ぎ払い】入力した方向へ、ほぼ360度振り回して薙ぎ払う横の鞭。発生が速い。当たった相手は特殊ダウン
N特殊射撃ガンダムヘブンズソード 呼出ガンダムヘブンズソードが鳥型の飛行形態になり、翼から羽根を飛ばす射撃のアシスト。誘導がやや強く、弾が速い。ダウン属性。弾数2発(レバー入れ特殊射撃と共用)
レバー入れ特殊射撃ガンダムヘブンズソード 呼出ガンダムヘブンズソードが人型で相手に突撃し、連続キックを出す格闘のアシスト。拘束時間が長い。誘導は甘め。弾数はN特殊射撃と共用
N格闘格闘4回の入力(NNNN)で5段の格闘
└ N格闘中 前(1〜3段目から)酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ【連撃】連撃からスタンする突進を出し、爆発させる。強制ダウン。前派生
└ N格闘中 横(1〜3段目から)回り込み連撃横派生(追加入力で続く)。払い→横に回り込んでの蹴り→突き飛ばしの3段。レバーで回り込む向きを決められる。砂埃ダウンで締める
└ N格闘中 後(1〜3段目から)空中乱舞後派生(追加入力で続く)。蹴り上げてから空中で連続攻撃する、火力の高い派生。最後は強制ダウン
前格闘スライディング姿勢を縮めて蹴り抜ける1段の格闘。入力から一瞬だけ、自機の食らい判定が縮む
BD格闘スライディング前格闘と同じ技。姿勢を縮めて蹴り抜ける1段の格闘
横格闘マスタークロス【鞭打ち】マスタークロスで振り上げ→横薙ぎ→薙ぎ払いの3段(横NN)。伸びが強い主力の格闘
└ 横格闘中 前(2段目から)マスタークロス【連続突き】前進しながら、マスタークロスで連続で突く。全段で砂埃ダウン。前派生
└ 横格闘中 後(2段目から)回り込み薙ぎ後派生(追加入力で続く)。二連撃から回り込んで吹き飛ばす
後格闘格闘カウンターマントを広げて構える、全方位の格闘カウンター。成立するとスタン属性の単発照射で反撃する(照射が届かない距離ではN特殊格闘と同じ掴み)。成立した後は、各サブ射撃・各格闘・各特殊格闘へキャンセル可
N特殊格闘ダークネスフィンガーフィンガー系の掴み格闘。出始めから攻撃が出るまでスーパーアーマー。掴んだ後に格闘を追加入力すると、ダメージが増える(最大5回)
横特殊格闘百烈パンチ前進しながら連続で拳を出し、最後に正拳突き。攻撃の判定を前に出したまま進む
└ 横特殊格闘中 前マスタークロス【斬り抜け】マスタークロスで斬り抜ける1段。受け身を取れない特殊ダウンで打ち上げる。前派生
前特殊格闘掴み相手に掴みかかり、マスタークロスで釣り上げてから爆破する。初段はダウンした相手も拾える。伸びは今ひとつ
後特殊格闘酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ演舞の後に高速で突進し、当たると相手をスタンさせて止め、爆発させる(強制ダウン)。発生は遅い。突進が当たる距離は赤ロックとほぼ同じ

変形時(風雲再起騎乗時)

入力武装備考
メイン射撃ダークネスショット動きながら撃てる、紫のビームライフル。最大3連射で、撃ち切るとリロード。当たった相手は強よろけ。変形中のサブ射撃・特殊射撃・特殊格闘へキャンセル可
チャージ射撃十二王方牌大車併通常時と同じ、小さな分身を6体出すオールレンジ攻撃。変形中は、移動を止めずに使える
サブ射撃マスタークロス【突き】騎乗したまま出す、射程の短い鞭(足を止めない)。当たったかに関わらず3連撃まで出せる。当たったら変形中の特殊格闘へキャンセル可。弾数1発
特殊射撃急速変形解除【風雲再起突撃】宙返りで降りて変形を解除し、風雲再起が相手へ突撃する。飛び上がりの初めに誘導切りあり。変形中のメイン射撃・格闘・サブ射撃からキャンセルで出せる。弾数1発
特殊格闘ダークネスフィンガー左手で掴みにいく掴み格闘。構えにスーパーアーマー。当たると前へ引きずり、爆発で打ち上げる(覚醒中以外は強制ダウン)
N格闘マスタークロス【薙ぎ払い】マスタークロスを振り回しながらまっすぐ近づき、横薙ぎする。振り回しの間から変形中の特殊射撃へ、当たった時は変形中の特殊格闘へキャンセル可
レバー左右入れ格闘マスタークロス【薙ぎ払い】マスタークロスを振り回しながら、入力した方向へ回り込んで近づき、横薙ぎする。振り回しの間から変形中の特殊射撃へ、当たった時は変形中の特殊格闘へキャンセル可

バーストアタック(覚醒技)

入力武装備考
N覚醒技超級覇王電影弾【師弟対決】前に出てくるゴッドガンダムと一緒に電影弾を放ち、ぶつかった所に巨大な竜巻を起こす。竜巻は細かい多段で当たる
後覚醒技石破天驚拳赤ロック無限の、手の形の気功弾を1発撃つ。変形中も出せる(変形時の覚醒技もこれ)

マスターガンダムの勝率と使用率の推移

  • 勝率:全国の勝率
  • 使用率:コスト3000の機体の中での割合(全機体の中での割合ではありません)
  • 順位:使用率・勝率とも、コスト3000の機体の中での順位
期間コスト3000内の使用率の平均
(順位の幅)
勝率の平均
(コスト3000内の順位の幅)
稼働(参戦)から今までの平均
2025/7/17〜2026/11/8(69週)
1.9%
(8〜21位)
49.6%
(7〜42位)
全69週の表を開く(2025/7/17〜2026/11/8)

コスト3000の機体は37〜54機体です(週によって違います)。同じ値の機体があるときは同じ順位です。区間の平均は、その区間の週の値の単純な平均です。この期間には、この機体の機体調整は入っていません。

区間コスト3000内の使用率の平均
(順位の幅)
勝率の平均
(コスト3000内の順位の幅)
稼働の最初から
2025/7/17〜2026/11/8(69週)
1.9%
(8〜21位)
49.6%
(7〜42位)
集計の週コスト3000内の使用率(順位)勝率(コスト3000内の順位)
2025/7/17〜7/20
(稼働の最初)
2.0%(15位)52.3%(8位)
7/21〜7/271.9%(11位)51.6%(8位)
7/28〜8/32.0%(12位)51.0%(12位)
8/4〜8/101.9%(15位)50.4%(14位)
8/11〜8/172.2%(12位)50.5%(14位)
8/18〜8/242.1%(14位)50.5%(13位)
8/25〜8/312.1%(13位)50.4%(13位)
9/1〜9/72.0%(13位)51.5%(13位)
9/8〜9/142.2%(12位)49.9%(15位)
9/15〜9/212.1%(13位)51.2%(7位)
9/22〜9/282.1%(13位)49.4%(18位)
9/29〜10/51.9%(16位)50.7%(13位)
10/6〜10/122.1%(14位)50.5%(14位)
10/13〜10/192.0%(15位)50.3%(14位)
10/20〜10/262.0%(15位)50.4%(12位)
10/27〜11/21.9%(16位)50.4%(15位)
11/3〜11/91.7%(16位)51.0%(14位)
11/10〜11/161.8%(15位)50.5%(13位)
11/17〜11/231.9%(15位)50.4%(19位)
11/24〜11/301.7%(18位)50.9%(12位)
12/1〜12/71.7%(19位)51.7%(9位)
12/8〜12/141.7%(19位)50.9%(11位)
12/15〜12/211.9%(15位)50.9%(14位)
12/22〜12/281.5%(18位)50.5%(14位)
12/29〜1/42.1%(14位)49.7%(23位)
2026/1/5〜1/112.8%(9位)46.9%(39位)
1/12〜1/182.8%(10位)48.3%(26位)
1/19〜1/253.3%(8位)47.9%(32位)
1/26〜2/12.8%(11位)48.7%(29位)
2/2〜2/82.5%(14位)48.6%(31位)
2/9〜2/152.3%(15位)49.3%(25位)
2/16〜2/222.2%(14位)48.6%(29位)
2/23〜3/11.9%(16位)49.3%(26位)
3/2〜3/81.8%(16位)49.1%(26位)
3/9〜3/152.0%(15位)48.6%(26位)
3/16〜3/222.0%(14位)48.4%(29位)
3/23〜3/291.8%(16位)50.3%(21位)
3/30〜4/51.8%(16位)49.0%(28位)
4/6〜4/122.0%(14位)46.9%(42位)
4/13〜4/192.0%(13位)48.4%(29位)
4/20〜4/262.1%(14位)47.9%(32位)
4/27〜5/31.8%(14位)49.5%(24位)
5/4〜5/102.0%(14位)49.9%(27位)
5/11〜5/171.8%(17位)49.5%(25位)
5/18〜5/241.8%(17位)48.6%(29位)
5/25〜5/311.9%(15位)49.6%(21位)
6/1〜6/71.7%(16位)48.9%(30位)
6/8〜6/141.9%(15位)49.2%(29位)
6/15〜6/211.9%(15位)49.7%(25位)
6/22〜6/281.8%(16位)49.7%(25位)
6/29〜7/51.9%(16位)48.8%(30位)
7/6〜7/122.0%(14位)48.2%(29位)
7/13〜7/191.8%(15位)48.6%(33位)
7/20〜7/261.7%(17位)50.5%(20位)
7/27〜8/21.8%(17位)50.7%(24位)
8/3〜8/91.7%(17位)50.1%(27位)
8/10〜8/161.9%(17位)50.2%(23位)
8/17〜8/231.7%(18位)50.2%(19位)
8/24〜8/301.6%(19位)49.8%(16位)
8/31〜9/61.3%(20位)50.5%(20位)
9/7〜9/131.5%(18位)49.2%(27位)
9/14〜9/201.2%(18位)48.2%(33位)
9/21〜9/271.3%(19位)48.8%(23位)
9/28〜10/41.3%(20位)48.5%(29位)
10/5〜10/111.3%(21位)49.7%(24位)
10/12〜10/181.4%(20位)49.0%(24位)
10/19〜10/251.5%(19位)48.5%(29位)
10/26〜11/11.5%(20位)47.6%(35位)
11/2〜11/8
(最新)
1.9%(17位)46.6%(38位)

この表から分かることは4つです。

  1. 2025年7月17日の週から12月29日の週までの25週は、22週で勝率が50%以上(49.4〜52.3%・コスト3000内で7〜23位)
  2. 2026年1月5日の週から11月8日までの44週は、勝率50%以上が7週(46.6〜50.7%・コスト3000内で16〜42位)
  3. 2026年11月8日までの69週で、コスト3000内の使用率がいちばん高いのは、2026年1月19日〜25日の週の3.3%(8位)。8月31日の週から10月26日の週までの9週は1.2〜1.5%(18〜21位)
  4. 2026年11月2日〜8日の週は、コスト3000内の使用率1.9%(54機体の中で17位)・勝率46.6%(コスト3000内で38位)。この勝率は、2026年11月8日までの69週でいちばん低い

性能の調整を一度も受けていない機体です。2026年11月8日までの69週の平均は、コスト3000内の使用率1.9%・勝率49.6%です。

ほかの機体と比べた今の位置は、毎週更新している機体ランク表で確かめられます。

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マスターガンダムの評価・評判(2026年11月時点)

2026年11月14日時点のプレイヤーの評価をまとめました(性能の調整は一度もありません)。格闘で捕まえた相手を倒しきる力と射撃のアシストが評価されている一方、射撃戦だけでは勝てない点が弱点と言われています。

  • 強み:豊富な格闘とアシストで、捕まえた相手を確実に倒しきる決定力が強みと言われます。横格闘(鞭打ち)が主力で、N特殊射撃のアシストは弾が速く誘導もよく、遠くから圧をかけられると評価されています
  • 弱み:射撃戦だけでは勝てず、メイン射撃は射程が短いと言われます。格闘の種類が多くクセがあり、使い分けを覚えないと生かしきれないとされます。攻めの圧を出せないと、相方の負担が増えるとも言われます

週ごとのデータでは、2026年11月8日までの69週のうち29週で勝率が50%以上です。そのうち22週は2025年の週で、2026年1月5日の週からの44週では7週です。

マスターガンダムの対策(相手にした時)

マスターガンダムを相手にした時に気をつけることをまとめました(2026年11月14日時点)。

  • 近寄らせない:近づかれると危ない機体とされます。誰かが常に目を向けて、近寄らない・近寄らせないことが基本とされています
  • アシストに当たらない:チャージ射撃を起点に、変形中のメイン射撃やN特殊射撃のアシストを撒き、当たったのを見て格闘や起き攻めに来るとされます。特にN特殊射撃に当たらないことが大事と言われます
  • まず距離を取る:アシストが弾切れになれば余裕が生まれるので、まず距離を取るのがよいとされます。マスター側も弾幕を避け続けるほどの回避力はないため、自衛の射撃で迎撃するのがよいとされます
  • 覚醒した時:F覚醒は止めにくいとされます。生半可な迎撃は、横格闘の連打や変形中の特殊格闘で突破されるおそれがあり、盾やカウンターで読み合いに持ち込むのがよいとされます
  • 離れていても:赤ロック無限の覚醒技(石破天驚拳)が、急に飛んでくることがあります。覚醒したマスターガンダムからは目を離さず、受けに回るのが基本とされます
  • 相方が捕まった時:コストや耐久に余裕があれば、見捨てるのも選択肢とされます。助けに行って格闘を受けると、耐久の調整が崩れるおそれがあります
  • 格闘機で攻める時:格闘機でマスターガンダムを落としに行くのは難しいとされます。射撃から始めて読み合い、隙を見てから攻めるのがよいとされます

近寄らせず、アシストの射撃に当たらないよう距離を取る、という形が基本です。

まとめ

  • マスターガンダムは、コスト3000・耐久値800の機体(機動武闘伝Gガンダム・パイロットは東方不敗マスター・アジア)。マスタークロスの格闘と、風雲再起に乗る変形を持つ
  • アップデート告知を確かめた範囲では、マスターガンダムを名指しした性能の調整や不具合の修正は一度もない(2026年11月時点)
  • 2026年11月8日までの69週(2025年7月17日の週から2026年11月2日の週まで)のうち、29週で勝率50%以上。そのうち22週は2025年の週
  • 2026年11月2日〜8日の週は、コスト3000内の使用率1.9%(54機体の中で17位)・勝率46.6%(コスト3000内で38位)

ほかの機体を探す時は、こちらの機体一覧も使ってください。

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HGFC 1/144 マスターガンダム&風雲再起
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マスターガンダムのガンプラの再販の予定と在庫は、HGFC マスターガンダム&風雲再起の再販・在庫で確かめてください。

参考:ガンダムVS.モバイル 参戦機体(マスターガンダム)

週ごとの数字の一部は エクバデータベース(exvsdb.com)を参考にしました。

※アイキャッチ画像:イニブ公式サイトのロゴ・ガンダムVS.モバイルの機体画像より ©サンライズ ©サンライズ・MBS

イニブ攻略
マスターガンダムの評価と勝率・使用率の推移

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