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【イニブ】百式の評価と武装、全週の勝率・使用率で検証

2026 11/14
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イニブ攻略
2026年11月14日
イニブ 百式の評価と勝率・使用率の推移
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目次

百式の基本情報

項目内容
機体名百式
作品機動戦士Zガンダム
パイロットクワトロ・バジーナ
コスト2500
耐久値620
形態通常時・変形時・復活形態
性能の調整1回(2026年10月1日)+不具合の修正1回

武装一覧は、通常時・変形時・復活形態・覚醒技に分けています。

百式の武装一覧

通常時

入力武装備考
メイン射撃ビーム・ライフル手動リロード式のビーム・ライフル。弾数6発。サブ射撃・各特殊射撃・各特殊格闘・後格闘へキャンセル可
チャージ射撃ビーム・ライフル【両手撃ち】単発のビーム。強制ダウン。サブ射撃・後格闘へキャンセル可
サブ射撃クレイ・バズーカ足を止めずに撃てる実弾のバズーカ。途中で散弾になって広がる。弾数2発。弾が無い時も、撃つ動きは出せる
N特殊射撃メガ・バズーカ・ランチャー【照射】メガ・バズーカ・ランチャーを構えて撃つ照射ビーム。レバーで曲げ撃ちができる。弾数1発
└ N特殊射撃中 BDキャンセルメガ・バズーカ・ランチャー【設置照射】構えた後にブーストダッシュでキャンセルすると、ランチャーをその場に置いて撃たせる。曲げ撃ちは不可。自分は自由に動ける。自機にも当たる
レバー入れ特殊射撃メガ・バズーカ・ランチャー【特殊移動】メガ・バズーカ・ランチャーにつかまって、レバーを入れた方向へ動く。出始めに誘導を切る。弾数1発で、着地してからリロード。メイン射撃へキャンセル可
└ レバー入れ特殊射撃中 特射メガ・バズーカ・ランチャー【照射】特射派生。移動から続けて撃つ照射ビーム。曲げ撃ちは不可。N特殊射撃の弾は使わない
N特殊格闘Zガンダム 呼出Zガンダムが、投げたビーム・サーベルにライフルを撃ち込んで衝撃波を起こす。当たった相手をスタンさせる。弾数2発(各特殊格闘で共用)。サブ射撃・後格闘へキャンセル可
レバー前後入れ特殊格闘Zガンダム 呼出Zガンダムが突撃して、斬り上げ→横薙ぎ→斬り上げの3段で打ち上げる。サブ射撃・後格闘へキャンセル可
レバー左右入れ特殊格闘Zガンダム 呼出Zガンダムが、ハイパー・メガ・ランチャーを2連射する。サブ射撃・後格闘へキャンセル可
【覚醒中】特殊格闘Zガンダム 呼出覚醒中1回のみ。どの入力でも、Zガンダムがウェイブライダーで突撃する技に変わる。つかんで引きずり、最後に爆発して強制ダウン
N格闘ビーム・サーベル袈裟斬り→返し斬り→回転薙ぎ→回転薙ぎの4段。最後はバウンド
└ N格中 前(1〜3段目から)格闘乱舞前派生。袈裟斬り→回し蹴り→蹴り上げと続け、もう一度格闘を入力すると、踏みつけてからド・ダイ改に乗り、ビーム・ライフルを撃ちながら離れる。出し切ると強制ダウンで、変形に移る
前格闘飛び蹴り飛び蹴りの1段。あまり伸びないが、発生が早く判定が強い。メイン射撃へはキャンセル不可
横格闘横薙ぎ連撃横薙ぎ→斬り上げ→浴びせ蹴りの3段。最後はバウンド
└ 横格中 前(1・2段目から)格闘乱舞前派生。袈裟斬り→回し蹴り→蹴り上げと続け、もう一度格闘を入力すると、踏みつけてからド・ダイ改に乗り、ビーム・ライフルを撃ちながら離れる。出し切ると強制ダウンで、変形に移る
後格闘ジャンプ斬り飛び上がってから、降りながら斬り下ろす1段(ピョン格)。当たるとバウンド。メイン射撃・チャージ射撃・各特殊格闘からキャンセルで出せる
BD格闘斬り抜け斬り抜ける1段。受け身を取れないダウン
└ 各種格闘・各特殊格闘中 特格ド・ダイ改【搭乗】特格派生。ド・ダイ改に乗って、すばやく変形する。格闘が当たっていなくても出せる

変形時

入力武装備考
メイン射撃ビーム・ライフル&クレイ・バズーカビーム・ライフル→クレイ・バズーカの順に撃つ。足を止めずに撃てる。通常時のメイン射撃と弾数を共有。変形中のサブ射撃・特殊射撃・特殊格闘へキャンセル可
N・レバー前後入れチャージ射撃ビーム・ライフル【連射】前へ動きながら、ビーム・ライフルを3連射する。変形中の特殊射撃へキャンセル可
レバー左右入れチャージ射撃ビーム・ライフル【連射】入力した方向へ横に動きながら、ビーム・ライフルを3連射する。変形中の特殊射撃へキャンセル可
サブ射撃ミサイルド・ダイ改から、実弾のミサイルをまとめて撃つ。爆風つき。弾数1発。変形中の特殊射撃・特殊格闘へキャンセル可
特殊射撃ド・ダイ改【射出】宙返りしながら変形を解いて、乗っていたド・ダイ改を相手へ飛ばす実弾。出す時に誘導を切る。弾数1発
特殊格闘ディジェ 呼出ド・ダイ改に乗ったディジェが突撃しながら、ビーム・ライフルとクレイ・バズーカを3連射し、ド・ダイ改を飛ばす。弾数1発。変形中の特殊射撃へキャンセル可
格闘ビーム・サーベル【突き】変形を解きながら出す、多段ヒットの突き。後格闘へキャンセル可
変形解除ド・ダイ改【射出】変形を解いた時に乗り捨てたド・ダイ改にも、攻撃の判定がある

復活形態

入力武装備考
復活まだだ!まだ終わらんよ!残りコストが2500以下の時に撃墜されると、耐久値100の復活形態になって戦い続ける
メイン射撃ビーム・ライフルふつうのビーム・ライフル。通常時の残りの弾数を引き継ぐ。手動リロードは不可
サブ射撃クレイ・バズーカ足を止めて撃つ実弾のバズーカ。弾数2発
特殊射撃バルカン実弾のバルカン。弾数の制限なし
N特殊格闘Zガンダム 呼出Zガンダムが、投げたビーム・サーベルにライフルを撃ち込んで衝撃波を起こす。当たった相手をスタンさせる。弾数2発(各特殊格闘で共用)
レバー前後入れ特殊格闘Zガンダム 呼出Zガンダムが突撃して、斬り上げ→横薙ぎ→斬り上げの3段で打ち上げる
レバー左右入れ特殊格闘Zガンダム 呼出Zガンダムが、ハイパー・メガ・ランチャーを2連射する
【覚醒中】特殊格闘Zガンダム 呼出覚醒中1回のみ。どの入力でも、Zガンダムがウェイブライダーで突撃する技に変わる。つかんで引きずり、最後に爆発して強制ダウン
N格闘ショルダータックル多段ヒットのタックル。前格闘・BD格闘の入力でも、この技が出る
横格闘ビーム・サーベル横薙ぎ→突きの2段
後格闘格闘カウンタービーム・サーベルを振り回して構えるカウンター。成立すると、相手を引きずって前へ進む

バーストアタック(覚醒技)

入力武装備考
覚醒技メガ・バズーカ・ランチャー【メタス連結】メタスとつないだメガ・バズーカ・ランチャーで撃つ、曲げられない爆風つきの照射ビーム。変形中も出せる

『機動戦士Zガンダム』の配信先(見られる動画配信サービス)は、こちらにまとめています。

百式の勝率と使用率の推移

  • 勝率:全国の勝率
  • 使用率:コスト2500の機体の中での割合(全機体の中での割合ではありません)
  • 順位:使用率・勝率とも、コスト2500の機体の中での順位
期間コスト2500内の使用率の平均
(順位の幅)
勝率の平均
(コスト2500内の順位の幅)
最終調整(2026年10月1日)の後の平均
2026/10/5〜2026/11/8(5週)
2.5%
(5〜15位)
49.0%
(30〜71位)
全69週の表を開く(2025/7/17〜2026/11/8)

コスト2500の機体は40〜88機体です(週によって違います)。同じ値の機体があるときは同じ順位です。区間の平均は、その区間の週の値の単純な平均です。区間は調整の日から始まる週からで、週の途中に調整が入った週は前の区間に入れています。

区間コスト2500内の使用率の平均
(順位の幅)
勝率の平均
(コスト2500内の順位の幅)
稼働の最初から
2025/7/17〜2026/10/4(64週)
0.7%
(3〜67位)
48.1%
(13〜79位)
2026年10月1日の後
2026/10/5〜2026/11/8(5週)
2.5%
(5〜15位)
49.0%
(30〜71位)
集計の週コスト2500内の使用率(順位)勝率(コスト2500内の順位)
2025/7/17〜7/20
(稼働の最初)
4.0%(6位)48.9%(36位)
7/21〜7/272.5%(11位)48.1%(30位)
▼ 2025年7月30日 不具合の修正(この週の途中から不具合の修正の後・中身は「調整の履歴」)
7/28〜8/31.3%(16位)48.7%(28位)
8/4〜8/101.7%(14位)47.2%(39位)
8/11〜8/171.4%(18位)48.1%(28位)
8/18〜8/241.1%(24位)48.5%(31位)
8/25〜8/310.8%(29位)49.7%(24位)
9/1〜9/70.9%(26位)51.1%(13位)
9/8〜9/140.8%(29位)48.3%(35位)
9/15〜9/210.8%(29位)48.6%(34位)
9/22〜9/280.7%(32位)48.0%(47位)
9/29〜10/50.6%(38位)49.3%(36位)
10/6〜10/120.6%(38位)47.9%(52位)
10/13〜10/190.5%(41位)48.2%(43位)
10/20〜10/260.5%(41位)47.8%(51位)
10/27〜11/20.7%(36位)46.6%(64位)
11/3〜11/90.5%(44位)48.5%(53位)
11/10〜11/160.5%(46位)49.7%(40位)
11/17〜11/230.3%(49位)49.3%(49位)
11/24〜11/300.4%(47位)50.4%(29位)
12/1〜12/70.4%(48位)50.1%(31位)
12/8〜12/140.4%(51位)51.0%(21位)
12/15〜12/210.3%(51位)47.7%(59位)
12/22〜12/280.4%(49位)51.6%(13位)
12/29〜1/40.8%(32位)46.9%(68位)
2026/1/5〜1/110.7%(38位)44.1%(76位)
1/12〜1/180.7%(39位)47.7%(60位)
1/19〜1/250.7%(39位)46.1%(73位)
1/26〜2/10.7%(37位)47.8%(63位)
2/2〜2/80.4%(49位)46.8%(68位)
2/9〜2/150.5%(44位)47.3%(64位)
2/16〜2/220.5%(42位)47.2%(66位)
2/23〜3/10.5%(43位)46.9%(70位)
3/2〜3/80.4%(48位)48.2%(59位)
3/9〜3/150.4%(48位)48.1%(62位)
3/16〜3/220.4%(49位)46.9%(69位)
3/23〜3/290.3%(55位)49.1%(58位)
3/30〜4/50.3%(54位)50.2%(31位)
4/6〜4/120.3%(57位)48.9%(54位)
4/13〜4/190.4%(49位)48.3%(58位)
4/20〜4/260.4%(52位)48.3%(57位)
4/27〜5/30.3%(57位)47.7%(65位)
5/4〜5/100.3%(52位)46.9%(71位)
5/11〜5/170.3%(54位)47.1%(69位)
5/18〜5/240.3%(59位)46.7%(69位)
5/25〜5/310.3%(59位)46.1%(72位)
6/1〜6/70.3%(55位)47.5%(67位)
6/8〜6/140.3%(56位)46.8%(71位)
6/15〜6/210.3%(60位)46.2%(73位)
6/22〜6/280.3%(60位)46.6%(71位)
6/29〜7/50.3%(63位)45.6%(79位)
7/6〜7/120.3%(61位)48.1%(54位)
7/13〜7/190.3%(54位)47.9%(68位)
7/20〜7/260.3%(54位)49.3%(53位)
7/27〜8/20.2%(62位)48.2%(70位)
8/3〜8/90.2%(63位)50.4%(37位)
8/10〜8/160.3%(57位)48.9%(52位)
8/17〜8/230.2%(67位)48.4%(54位)
8/24〜8/300.3%(59位)47.6%(68位)
8/31〜9/60.2%(67位)49.2%(52位)
9/7〜9/130.3%(60位)48.7%(56位)
9/14〜9/200.3%(61位)49.0%(55位)
9/21〜9/270.4%(52位)47.9%(67位)
▼ 2026年10月1日 機体調整(この週の途中から調整の後・中身は「調整の履歴」)
9/28〜10/46.5%(3位)47.8%(68位)
10/5〜10/113.9%(5位)48.1%(71位)
10/12〜10/182.5%(8位)48.9%(56位)
10/19〜10/252.4%(8位)49.2%(52位)
10/26〜11/12.0%(11位)50.9%(30位)
11/2〜11/8
(最新)
1.7%(15位)48.0%(60位)

この表から分かることは4つです。

  1. 稼働の最初の週(2025年7月17日〜20日)のコスト2500内の使用率は4.0%(6位)。その後は下がった
  2. 2025年8月25日の週から2026年9月21日の週までの57週は、コスト2500内の使用率0.2〜0.9%(26〜67位)。この57週の勝率は44.1〜51.6%で、50%以上だったのは7週
  3. 2026年10月1日の調整が入った週(9月28日〜10月4日)に、コスト2500内の使用率は6.5%で3位になった(前の週は0.4%・52位)。6.5%は、全69週の中でいちばん高い
  4. 調整の後の5週(10月5日〜11月8日)はコスト2500内の使用率1.7〜3.9%(5〜15位)・勝率48.0〜50.9%(50%以上は10月26日の週の50.9%だけ)。最新の11月2日〜8日の週は使用率1.7%(15位)・勝率48.0%(60位)

10月1日の調整(レバー入れ特殊射撃の誘導切り、サブ射撃やアシストの変更など)を境に、コスト2500内の使用率は上がっています。勝率の平均は、調整が入った週までの64週が48.1%、調整の後の5週が49.0%です。

ほかの機体と比べた今の位置は、毎週更新している機体ランク表で確かめられます。

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百式の調整の履歴

内容は、ガンダムVS.モバイルのお知らせ(アップデート告知)のとおりです。全機体に関わる変更と、機体名の書かれていない軽微な不具合の修正は除きます。

2025年7月30日(水)のアップデートでは、復活発動時の挙動の不具合(特定の状況で、意図しない挙動を行う)が修正されています。

2026年10月1日(木)の調整

通常時・変形時・復活形態時の3つに分けて告知されています。

  • 通常時のチャージ射撃:技を出す前の移動速度を、より引き継ぐようにした
  • 通常時のサブ射撃:モーションを変更。弾数がない状態でも、モーションを行うようにした。変更に伴い、弾数を調整(3→2)
  • 通常時の特殊射撃:発生を早くした。カメラを調整
  • 通常時のレバー入れ特殊射撃:技の始めに、相手の攻撃の誘導を切るようにした。移動量を上げた。着地してからリロードを始めるようにし、リロード時間を調整(-2秒)
  • 通常時のレバー入れ特殊射撃中の特殊射撃:特殊射撃の弾数を使わずに、アクションを行えるようにした
  • 通常時のレバー左右入れ特殊格闘:出現するZガンダムのアクション内容を変更
  • 通常時の前格闘:当たった相手の挙動を調整
  • 通常時の横格闘:ダメージを上げた(合計ダメージ174→178)
  • 通常時の後格闘:当たった相手の挙動を調整
  • 通常時の格闘からの前格闘派生:ダメージを上げた(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ250→266)。相手がダウン状態になりにくくした。あわせてダメージの伸びやすさを再調整
  • 通常時のバーストアタック:発生を大幅に早くした。ビームの弾速を上げた。爆風が発生するようにした。調整に伴い、レバー入力による方向制御をできなくした
  • 通常時のバーストアタック(続き):技を出す前の移動速度を、引き継ぎにくくした。ダメージを再調整(エクステンドバースト発動中のビーム部分の合計ダメージ312→300)。メタスの出現位置を変更し、カメラを調整
  • 変形時のサブ射撃:特殊射撃へのキャンセルルートを追加
  • 変形時の特殊格闘:出現するディジェのアクション内容を変更。特殊射撃へのキャンセルルートを追加
  • 変形時の格闘:相手がダウン状態になりにくくした。当たった相手の挙動を調整
  • 復活形態時のサブ射撃:通常時の調整に伴い、弾数を調整(3→2)。リロード時間を調整(-1秒)

その後のお知らせ(2026年11月12日のアップデート告知まで)には、百式の調整は出てきません。

イニブ全体のアップデートの流れは、こちらにまとめています。

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【イニブ】アプデ情報まとめ【2026年11月最新】機体調整・新機体参戦の履歴一覧|EXVS2IB イニブ(EXVS2IB)のアップデートと新機体の参戦を、公式のお知らせをもとに1ページにまとめました。最新は2026年11月12日の10機体の調整、次は11月18日にミカエリスが参戦します。稼働からの履歴を新しい順に一覧で見られます。

百式の評価・評判(最終調整後)

最後の調整(2026年10月1日)の後に出たプレイヤーの評価(2026年11月14日時点)をまとめました。メガ・バズーカ・ランチャーを使う技を中心に強くなり、変則的な動きから近距離の1対1に持ち込む戦い方がしやすくなった、と評価されています。

  • 強み:レバー入れ特殊射撃が誘導を切るようになり、そこからの照射ビームも弾を使わなくなったので、回避にも闇討ちにも使えると言われます。サブ射撃は弾が無い時も動きを出せ、降りる動きの幅が広がったとされます。アシストも実用的になったという声があります
  • 弱み:耐久値が低く、被弾した時や2機から狙われた時のリスクが重い点は、変わっていないと言われます。向かい合った状態で働く武装や、遠くから一方的に当てられる武装が少なく、近づく必要があるとされます。復活形態の弾持ちは少し厳しくなったという声があります
  • 向いている人:変形やピョン格を使った変則的な動きと、見られていない時の闇討ちが好きな人。耐久値が低いので、慎重さと思い切りの両方が要ると言われます
  • 相方・立ち回り:一緒に前に出てくれる、コスト2500・3000の前衛寄りの機体と組みやすいとされます。下がりきる後衛機とは合いにくいという見方です。アシストや変形中の射撃で様子を見て、照射ビームや格闘を押し付けるのが基本と言われます

週ごとのデータでは、10月1日の調整の後の5週で、勝率が50%以上だったのは1週です。コスト2500内の使用率は、調整の前の57週の0.2〜0.9%から、1.7〜3.9%に上がっています。

まとめ

  • 百式は、コスト2500・耐久値620の機体(機動戦士Zガンダム・パイロットはクワトロ・バジーナ)。ド・ダイ改に乗る変形と、復活形態を持つ
  • 性能の調整は2026年10月1日の1回(ほかに不具合の修正1回)。レバー入れ特殊射撃・サブ射撃・アシスト・バーストアタックなどが変わった
  • コスト2500内の使用率は調整が入った週に6.5%で3位になった。その後の5週は使用率1.7〜3.9%(5〜15位)・勝率48.0〜50.9%。最新の11月2日〜8日の週は使用率1.7%(88機体中15位)・勝率48.0%(コスト2500内で60位)

ほかの機体を探す時は、こちらの機体一覧も使ってください。

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HGUC 百式
Amazon
\楽天ポイント4倍セール!/
楽天市場
\ポイント5%還元!/
Yahooショッピング
メルカリ
ポチップ

百式のガンプラの再販の予定と在庫は、HGUC 百式の再販・在庫とMG 百式 Ver.2.0の再販・在庫で確かめてください。

参考:ガンダムVS.モバイル お知らせ(2026年10月1日 アップデート告知)・(2025年7月30日)・ガンダムVS.モバイル 参戦機体(百式)

週ごとの数字の一部は エクバデータベース(exvsdb.com)を参考にしました。

※アイキャッチ画像:イニブ公式サイトのロゴ・ガンダムVS.モバイルの機体画像より ©サンライズ ©サンライズ・MBS

イニブ攻略
イニブ 百式の評価と勝率・使用率の推移

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