「イニブを始めたけど、どの機体を使えばいいかわからない…」
EXVS2IBは機体数が多すぎて、初心者にとって最初の機体選びが大きな壁になりがちです。
筆者はクロブ(EXVS2)・オバブ(EXVS2XB)からシリーズをプレイしていて、イニブも稼働初週から毎週勝率ランキングを追い続けています。
この記事では、最新の勝率データをもとに初心者でも扱いやすいおすすめ機体を9機、コスト別に厳選しました。
各機体の基本的なセットプレーや立ち回りのポイントも解説しているので、「この機体で何をすればいいの?」という悩みがなくなります。
読み終わる頃には、自分のプレイスタイルに合った機体がきっと見つかります。
コウタ機体が多すぎてマジで何使えばいいかわからん…



大丈夫!勝率データから初心者向けの機体を厳選したから、この中から選べばOKだよ!
- 【3000】フルセイバー(勝率51.9%/全体使用率2位の万能機)
- 【3000】トールギスIII(勝率53.2%/高火力の実力派)
- 【3000】バエル(勝率51.3%/格闘機入門に最適)
- 【3000】V2ガンダム(勝率51.5%/防御補正の新強化機)
- 【2500】ジークアクス(勝率51.9%/次元強化の万能機)
- 【2500】フェネクス(勝率53.0%/初心者帯で安定)
- 【2500】フルグランサ(勝率51.2%/シンプル操作の極み)
- 【2000】ルーZ(勝率51.7%/特格軸の堅実機)
- 【1500】アレックス(勝率54.4%/1500コスト使用率20.6%でトップ)
おすすめ機体一覧表(勝率・使用率まとめ)
まずは今回紹介する9機体を一覧表でチェックしておきましょう。各列は横スクロールで全て1行表示できるよう調整しています。
| 機体 | コスト | 勝率 | 全体使用率 | タイプ |
|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | 3000 | 51.9% | 5.2% | 万能 |
![]() ![]() | 3000 | 53.2% | 2.7% | 射撃寄り |
![]() ![]() | 3000 | 51.3% | 2.8% | 格闘 |
![]() ![]() | 3000 | 51.5% | 0.4% | 万能 |
![]() ![]() | 2500 | 51.9% | 2.8% | 万能 |
![]() ![]() | 2500 | 53.0% | 1.3% | 万能 |
![]() ![]() | 2500 | 51.2% | 0.9% | 射撃寄り |
![]() ![]() | 2000 | 51.7% | 0.5% | 万能 |
![]() ![]() | 1500 | 54.4% | 0.5% | 万能 |
※「全体使用率」は全機体(約250機体)の中で各機体が選ばれた割合です。
各機体の詳しい勝率推移や全機体ランキングはこちらの記事もあわせてチェックしてください。
【3000コスト】主力を任せる4機体
3000コストは試合の主軸。火力・機動力・弾幕のどれかに秀でた機体が揃っています。
ダブルオークアンタ フルセイバー — 3000コストで迷えばこれ
※参考動画:蟹貴さん「☆0から始める フルセイバー解説」
- コスト:3000
- 勝率:51.9%(3000コスト上位)
- 全体使用率:5.2%(3000コスト1位/全体使用率2位)
- タイプ:万能
※集計期間:2026年4月6日〜4月12日
フルセイバーは3000コストで最も使用率が高く、初心者から上級者まで幅広く使われている万能機体です。
練習すればするほど自分に応えてくれる機体で、キャラパワーも十分。過去作の下方修正もすぐには来なさそうなので、今から練習する価値は非常に高いです。
- メイン射撃:4連射可能なビームガン。振り向き撃ちは隙が大きいので注意
- Nサブ射撃:ガンブレイドをブーメランで投げる。発生が異常に早く近距離に超強い
- 横サブ射撃:GNのカタールとガンブレードを同時に投げる。メインと相互キャンセル可能
- N特殊射撃:ワイドカッターの粒子ビーム。意外と性能が高く出番多め
- 特殊格闘:N=切り抜け/前=ぴょん格/横=回り込み/後=無敵バリア突進
- 射撃CS(新武装):スタンビーム+ビットを同時発射。ビームもビットも優秀で回し得
- メイン → ステップ → 横サブ → メイン(アメキャン):基本降りテク。習得必須
- 横特格のリーチを覚える:接近しつつ生当ても狙える。横特格→虹ステ→Nサブで着地取り
- CS → 横特格:チャージを貯めつつ動き、横特格で近づいてCS解放→もう1度横特格で高速接近
- 量子化(特射)→ 後ろ格闘派生ループ:簡単・高カット耐性・高ダメージの三拍子
- チャージを貯めながら動く癖をつける(横サブや全特格にキャンセルできる)
- ぴょん格を起点に攻撃を回避しつつ前ブーを継続。相手のスキを突く
- 先落ちしても強いが2落ちはハードル高め。相方に先落ちを譲る判断も柔軟に
- 攻めと守りのメリハリ。置き攻めはガッツリ攻め、見られてない時は横角で一気に詰める
- F覚醒:格闘の伸びアップ+量子化コンボの爆発力が増す



メインステップ横サブメイン…このアメキャンが基本なんだな。練習あるのみだ



横角・ぴょん格・チャージ・横サブメインを組み合わせるだけで、それっぽい動きになるよ!3000で迷ったらまずコレ!
トールギスIII — クセはあるが練習する価値あり
※参考動画:蟹貴さん「☆0から始める ギス3解説」
- コスト:3000
- 勝率:53.2%
- 全体使用率:2.7%
- タイプ:射撃寄り
※集計期間:2026年4月6日〜4月12日
トールギスIIIは勝率53.2%と3000コスト上位の実力派。若干クセのある操作感ですが、それを補って余りある火力とリターンがあります。
何を当てても180〜200ダメージが出る圧倒的な火力が最大の武器。メインの発生が遅いというクセさえ理解すれば、一気に勝率が跳ねます。
- メイン射撃:高火力だが発生遅め。長所にも短所にもなる
- サブ射撃:N=スタン/横=投げ払い/前=叩きつけ/後=打ち上げの4種。慣れるまではNと横だけでOK
- 特殊射撃:通常=照射ビーム/レバー入れ=メガキャノン突撃。格闘派生で不意打ち斬り抜け
- 特殊格闘(スーパーバーニア):前後左右4方向高速移動。逃げの要
- 後格闘(急速落下):ほぼ全行動からキャンセル可能。機体の生命線
- 横射撃CS(回転打ち):常時貯めながら動くのが基本
- 格闘CS(アシスト):レバー入れが優秀。メイン→ステップ→アシスト→メインのアメキャン必須
- 横チャージ → アメキャン → レバー入れ特射 → 格闘派生:ギスIIIの基本のワンセット
- メイン → ステップ → アシスト → メイン(アメキャン):必須テク
- 特射 → 特格 or 後格:素早く着地、安全確保
- 両方のチャージ(射撃CS+格闘CS)を貯めながら動く。人差し指+中指ホールド、薬指でブースト
- メインは発生遅めなのでBDキャンセルは非効率。メイン→特格→後格で急速落下が基本の足回り
- タイマンにこだわらない。勝てない相手には合流して2対1を作る
- S覚醒:射撃の回転率アップで火力がさらに跳ねる
- ※覚醒発動前にチャージを必ず離すこと(離さないと覚醒が即発動できない)



何当てても180〜200減るってマジ?火力えぐすぎるだろ…



両チャージを貯めながら動く操作だけ練習すれば、あとは基本セットの繰り返しで勝てるよ。クセはあるけど練習する価値は十分!
ガンダム・バエル — 上方修正で格闘機入門に最適化
※参考動画:村もんチャンネル「上方修正を受けたバエルがかなり強そう!?」
- コスト:3000
- 勝率:51.3%
- 全体使用率:1.3%
- タイプ:格闘(格闘機入門にも最適)
※集計期間:2026年4月6日〜4月12日
バエルは格闘機の中でも操作がシンプルで、初めて格闘機を触る人におすすめの機体です。
上方修正で特射が誘導切り付きになり、そこからの格闘追従も大幅強化。正面からも闇討ちも両方狙えるようになりました。
- レバー入れ特射:今作から誘導切り付き。ただし着地リロードなので連打不可
- 特射 → 格闘追従(N/前/横/特格):横格は甘噛みのようにグイッと伸びる
- 特射 → 特射(不確角):上方向の相手に強い不意打ち
- レバー入れサブ(新規アシスト):勝手にダウンを取ってくれる判定強アシスト
- メイン → 特射キャンセル追加:メインヒット時に特射コンボが繋がる
- 覚醒技:テンポ良く追従精度アップ。使いやすい
- 特射 → 横格闘:バエルの新・主力セットプレー
- 特射 → 特射(不確角):上方向に強い
- メイン → 特射 → 格闘追従:中距離の新ルート
- レバー入れサブで置き攻め:近距離の読み合いで「当てれば勝ち」
- 特射の使い方が最重要。着地リロードなので無駄撃ち厳禁(コンボ中はリロード継続)
- 近距離のわちゃつきではレバー入れサブが便利
- バリア剥がしは苦手。射撃強い相方と組むと弱点をカバーできる
- 格闘機が強い相手は依然として苦手。読み合い負けする相手はいる
- F覚醒:格闘の伸びがさらに良くなり、格闘機の本領発揮。迷ったらこれ



特射で誘導切って横格…これだけで格闘機の強さを体感できるな!



格闘機デビューするならバエル!上方修正で使いやすくなったから、今が始めどきだよ!
V2ガンダム — 防御補正で守りが硬すぎる新強化機
※参考動画:村もんチャンネル「まさかの防御補正アーマー獲得で守りが硬すぎるV2ガンダム!!」
- コスト:3000
- 勝率:51.5%
- 全体使用率:0.4%
- タイプ:万能(防御型・換装機)
※集計期間:2026年4月6日〜4月12日
V2ガンダムは使用率こそ低いものの、今作で「防御補正30%オフ」という破格の強化をもらった注目機体です。
アサルトバスター中・アサルト中に200ダメージ分の防御補正が付き、格闘ダッシュ空打ちでもリロード可能。通常耐久680+防御200×2で実質耐久値は800以上という異常な硬さです。
- メイン射撃:連射可能。AB中は主力
- サブ射撃(マルチプルランチャー):通常時の主力
- 格闘CS(アシスト):今作は展開中にゲージ消耗する弱体化あり
- AB時 メイン→メイン→サブ→サブ→サブ→メイン:AB中はこれを擦るだけで強い
- ABサブ:オーバーリミットのバリアを1発で割れる
- 通常時は防御補正で耐える:痛い攻撃をもらいそうならアサルトに換装して被ダメ30%カット
- AB中はメイン連射で一気にダメージ:メインメイン→サブサブサブ→メインの高火力ループ
- ABサブでバリア割り:オーバーリミット展開で攻めの起点に
- 細かい操作が苦手でもOK。防御補正が多少のやばい展開を全解決する
- アサルト変身で生地(先落ち展開)を安く切り抜ける。「食らう」と判断したら早め換装
- AB溜めて天に登る。生地で防御補正を使って耐え、ABで一気に取り返す
- 相方は前に張れる or V2を守れる機体が相性良し
- S覚醒:AB中のメイン連射がさらに強化



30%カットで実質耐久800以上ってマジか…これは強いわ



細かい操作が苦手な人ほど向いてるよ!防御補正で耐えながらABで爆発、ってシンプルな動きで強い!
【2500コスト】バランス型で戦う3機体
2500コストは3000のサポートにも単独エースにもなれる万能レンジ。安定勝率を出したい人向けです。
GQuuuuuuX(ジークアクス) — 次元強化で爆速化する万能機
※参考動画:蟹貴さん「☆0から始める ジークアクス解説」
- コスト:2500
- 勝率:51.9%
- 全体使用率:2.8%
- タイプ:万能
※集計期間:2026年4月6日〜4月12日
GQuuuuuuX(ジークアクス)は2500コスト帯で高い使用率を誇る万能機体です。
ジークアクスは過去にも調整が入っている機体ですが、今から触る人にとっては「これが当たり前のスペック」として馴染めるので、修正前の強さを知らない方がむしろ戸惑いなく使いこなせます。
次元強化武装を2種類持っているので最初はやや複雑に感じますが、意外とシンプルで爽快な機体。入門時は通常時の動きさえ押さえればOK。
- メイン射撃:ビームライフル
- サブ射撃(ジフレド呼び出し/Sビット展開):ほぼ全射撃から降りテクで使える
- サブ展開中の後ろサブ:ビット投げ。格闘派生で不意討ち切り抜け
- 特殊射撃(アシスト):ジフレドのビーム3射、レバー入れで突撃3段
- 特殊格闘:N=前進/横=側転/後=後退。派生でヒートフォーク切りかけ
- 格闘CS(オメガ再込み):次元強化発動。足が異常に速くなり射撃CSも追加
- 後ろ格闘(ヒートフォーク):メインから虹ステ可能。メイン→後格→ステップ→アメキャンが便利
- メイン → ステップ → アシスト → メイン(アメキャン):必修科目
- 通常時はサブを撒き続ける:完成ジャンプ+サブ連投が基本
- 置き攻めは メイン → N特殊格闘:初見で対応できる相手はほぼいない
- N射撃CSも中距離・着地狙いに優秀
- 次元強化中は 横角 → N角前派生 → 覚醒技:火力300後半のロマンコンボ
- 通常時はサブ撒き+アメキャンだけでも十分戦える
- 後ろ移動中の後ろサブ誤爆に注意(後方向入力中に暴発しやすい)
- 近距離が強い相手(バエル等)には無理せず弾幕で足止め、相方援護最優先
- 格闘CS離し → 射撃CSキャンセルはBDキャンセルより早く動ける小技
- S覚醒:射撃回転率アップでサブ展開時の火力が伸びる



次元強化とかアメキャンとか、2500機の中でもやれることが多いな



最初は通常時のサブ撒き+アメキャンだけでOK!慣れてきたら次元強化を覚えていこう!
ユニコーンガンダム3号機フェネクス — 初心者帯で安定の勝率
※参考動画:レオシグさん「【イニブ】前作のレベル3CSがワンポチで出るの偉過ぎるイニブフェネクス!」
- コスト:2500
- 勝率:53.0%(全国勝率は54%前後とも)
- 全体使用率:2.8%
- タイプ:万能
※集計期間:2026年4月6日〜4月12日
フェネクスは勝率53%台と2500コスト帯でもトップクラスの安定感を持つ機体です。
今作では前作のCSレベル3「サイコフレームの光2連射」がサブにワンポチ化。しかもスタン属性になり、使いやすさが大幅アップ。初心者帯で勝率が安定しやすいため、「2500コスト何使えばいい?」という人にまずおすすめ。
- メイン射撃(2連射可能):弾幕力アップ。スタン属性なので追撃しやすい
- サブ射撃(サイコフレームの光2連射):旧CSレベルMAXがサブに移行。最大の強化ポイント
- メイン2連射 → アシスト(ナラティブ):ナラティブは当たれば全自動ダウンまで
- サブ → CS保存(赤ロック保存):サブとCSが独立したため可能に。新しい強み
- サブ1ポチ軸の中距離戦:前作と違いCS溜め不要。即座に出せる
- メイン2連射 → ナラティブ追撃:放置コンボにも
- サブ → CS赤ロック保存:今作フェネクスの新しい動き
- サブのワンポチを軸に中距離で圧をかけるのが基本
- 変形くるくるで逃げ性能高。詰められたら変形で仕切り直し
- CSはバリア貫通可能(バリア耐久以下なら)。オーバーリミット相性◎
- 格闘でアームドアーマーを飛ばすと機動力が落ちる。状況に応じて判断
- S覚醒:サブやメインの回転率アップ(動画でも採用)



フェネクスって前作そんなに見かけなかったけど、今作めちゃくちゃ強くなったのか



旧CSレベルMAXがサブのワンポチになったのが革命的!スタン属性だから当てたら追撃もしやすいよ
ガンダムAGE-1 フルグランサ — 初心者・復帰者にイチオシのシンプル操作機
※参考動画:れぷりかさん「初心者、復帰者でも雑に強いフルグランサ!」
- コスト:2500
- 勝率:51.2%
- 全体使用率:0.9%
- タイプ:射撃寄り(シンプル操作の極み)
※集計期間:2026年4月6日〜4月12日
フルグランサは次元強化なし・固有テクなし・格闘派生なしという「シンプル操作の極み」のような機体です。
ボタンを押せば出る玉が単純に強いので、初心者・復帰者に最もおすすめできる1機。「イニブの基本を学びながら勝てる機体」です。
🆙 今作での変更点(クリックで展開)
- 耐久値が増加
- CSに単発ビビーム(前作サブ射撃派生)が復活
- ゲロビがサブから特射に戻る。レバー入れで「2ウェイゲロビ」
- 特殊格闘のコマンドがクロブ仕様(シンプル配置)に戻る
- N横特格アシストが新規強化で強い
- レバー入れサブ射撃(レバサブ):主力武装。1コマンドで誘導付き・ダウン取れる・爆風でガードめくり対応
- Nサブ:使い所少なめ、覚えなくてOK
- 特殊射撃(ゲロビ):レバー入れで2ウェイゲロビ
- N・横アシスト:2体呼び出し(同性能)。片方当たればスタンかダウン
- 後ろアシスト:射撃バリア付き
- メイン:牽制用
- 開幕レバー特射のゲロビ:狙撃持ちがいなければ開幕ぶっ放すのが得。15試合に1回は棒立ちで当たる
- ステップ or BDからレバー入れサブ:レバー入れたままサブ押すだけ
- 後ろ格 → ステップ → アメキャン:逃げテク
- CS(電荷の砲頭)→ リバサチャージ:B帯まで通用する太陽攻め
- 攻撃はいつか当たると思って適当にレバサブをばら撒く。脳のリソースは回避に
- 逃げに徹する。格闘性能は良くないので無理に反撃しない
- 詰められそうならアメキャンで着地を通す
- アシストはNか横だけでOK(2体呼び出しで入力ミスも起きにくい)
- 苦手な相手:ファンネル系(スコア8・キュベレイパピオン等)。レバサブで足を止められる点には注意
- S覚醒:レバサブの圧がさらに増す
- ※S覚醒中はサブメインが暴発する仕様に注意



レバサブ巻いてアメキャンで逃げるだけ…これでいいのか?



それでいいの!操作がシンプルな分、脳のリソースを回避や状況判断に使えるから、イニブの基本を学ぶのに最適だよ!
【2000コスト】相方を支える堅実機
Zガンダム(ルー搭乗) — 痛い下方修正を受けても勝率を出し続ける2000コスト機
※参考動画:蟹貴さん「ルーZガッツリ下方で終了!?今作一番使った低コなので正直な感想&ワザップテクをお話しします」
- コスト:2000
- 勝率:51.7%
- 全体使用率:0.5%
- タイプ:万能(特格軸)
※集計期間:2026年4月6日〜4月12日
ルーZは数ヶ月前にメイン射撃が3連射→2連射、サブ射撃の爆風削除という痛い下方修正を受けた機体です。
下方修正の影響を体感していない分、最初から「特格軸」のシンプルな立ち回りに集中できます。過去の強さを知らなければ、現在のスペックでも十分に戦える機体です。
しかし、それでもなお勝率51.7%を維持し続けているのがこの機体のすごいところ。最大の武器である特殊格闘がノータッチで強いままだから、この勝率を叩き出し続けています。
📉 下方修正の内容(知っておきたい背景)
- メイン射撃が3連射 → 2連射、弾数6発 → 4発に減少
- 全サブ射撃の爆風が削除(オーバーリミット・バリア割りが厳しく)
- サブのダウン効果が浮き上がり → 通常よろけに変化
- ※特殊格闘関連は一切修正なし(むしろこの事実が機体の強みを際立たせる)
- 特殊格闘(N):ルーZの最強武装。銃口補正持続+縦横範囲が異常に広い。押し付ける・擦るだけで強い
- 特格中のサブ派生:グレネード+後ろ飛び(誘導切り付き)
- 特格中の特格(急速落下):誘導切り付きで最速着地。オバヒ時の生命線
- スタンドビーム:特格発射時の副次ビーム。主軸の1つ
- メイン射撃:2連射・4発(メイン単独でのダウン奪取は厳しい)
- サブ射撃:爆風削除でダメージソースは減少
- 赤ロック保存 → 相手の完成ジャンプのケツに特格:ルーZの最強セットプレー
- 特格の擦り付け:N特格で銃口補正を活かす押し付け
- 特格 → 特格で急速落下:オバヒ時も誘導切り最速着地
- シールド → 特格 → 特格:凌いでから反撃
- メイン・サブの弱体化は気にせず、特格押し付けに集中すれば強い
- 2000コストらしく慎ましく堂々と。3000相方のサポート役を意識
- 射撃バリア持ち(フルアーマー等)は苦手。サーチ特格でガン逃げか別手段を用意
- 2000は落ち回数が多い。1回の落ちで凹まず、全体の体力管理を意識
- F覚醒:特格からの格闘コンボで爆発力



下方修正食らったのに、それでも勝率51.7%って…普通にすごくない?



痛い下方を食らってもこの結果を出し続けてるってことは、それだけ特格の強さが本物ってこと!「特格だけ覚えればOK」のシンプルさは初心者向きだよ!
【1500コスト】1500コスト最強の1機
アレックス — 1500コスト最強の安定機
※参考動画:村もんチャンネル「今かなり話題になっている今作超強化されたアレックス‼︎」
- コスト:1500
- 勝率:54.4%(1500コスト1位)
- 全体使用率:0.5%(1500コスト使用率では20.6%でトップ)
- タイプ:万能(換装機)
※集計期間:2026年4月6日〜4月12日
アレックスは先々週の全国勝率59%、先週も56.6%という1500コスト最強の数字を叩き出している機体です。今作で大幅強化されて「イニブで最も熱い1500コスト」と言われるほど。
- メイン射撃(通常時):ビームライフル。受け・中距離戦で使いやすい
- メイン射撃(チョバム時):ガトリング。攻めてる時はこちら
- 突撃アシスト(新規・切り抜け):今作最強クラスの新規アシスト。メインキャンセル対応
- 横格闘(チョバム時パリー/裏剣):ワンコマンド化。連打で強く、ファイティング中はバリアを1発で割れる
- 格闘前派生(新規):チョバム残存時の乱舞派生
- 後ろ特殊格闘:チョバム抜け時のガトリングコマンド
- 通常時はビームライフル+メイン→アシスト→メイン(アメキャン):アメキャン精度が大幅アップ
- チョバム中は メイン → 横格闘チャージ:裏で近づきつつシールド移行も
- ファイティングバースト中は横剣連打:伸び◎・ダメージ◎
- 覚醒中は横剣確定技で350ダメージ:覚醒中の爆発力が凄まじい
- 通常時はビームライフルで万能機的な立ち回り。射撃戦で堅実に取れる
- アシストはガンガン回す。8〜9秒で復活する異常回転率(他機体は13〜14秒)
- 1500コストは気楽に動ける。失敗を恐れずガンガン前に出て経験を積む
- S覚醒:射撃回転率がさらにアップ
- F覚醒:横剣1発350の爆発力を覚醒中にぶつけられる



通常時ビームライフル、チョバ中はガトリング…使い分けできるの強すぎる



アシストの回転率が他機体の約半分って異常だよね!ガンガン撃っても弾切れしないから、1500コストならまずこれで間違いなし!
コスト別・あなたにピッタリの1機を選ぶガイド
ここまで9機体を紹介してきました。プレイスタイル別におすすめをまとめておきます。
| こんな人におすすめ | 機体 | コスト |
|---|---|---|
| とにかく迷ったらこれ | フルセイバー | 3000 |
| 高火力でスカッとしたい | トールギスIII | 3000 |
| 格闘機に挑戦したい | バエル | 3000 |
| 防御補正で耐え抜きたい | V2ガンダム | 3000 |
| 2500万能が欲しい | ジークアクス | 2500 |
| 安定して勝ちたい | フェネクス | 2500 |
| シンプル操作で射撃 | フルグランサ | 2500 |
| 2000で堅実に | ルーZ | 2000 |
| 1500コストの主役 | アレックス | 1500 |
初心者がよく抱く疑問Q&A
- 初心者はいきなり3000コスト機体を使っても大丈夫ですか?
全然問題ありません。むしろ3000コストのフルセイバーは初心者でも扱いやすい万能機なので、最初の1機としておすすめです。コストオーバー(2機目落ちで相方のコストが足りなくなる状態)だけ気をつければOKです。
- 1500コストのアレックスだけ使っていれば勝てますか?
1500コストは落ちる回数が多くなる分、相方への負担も増えます。アレックスは強機体ですが、3000コスト機もサブで触っておくと立ち回りの幅が広がり、シャッフル対戦での柔軟性が上がります。
- フルグランサとフェネクス、初心者にはどちらが向いていますか?
「ボタンを押せば強い玉が出る」シンプルさ重視ならフルグランサ、「1発の重さで勝負する」スタイルが好きならフェネクスがおすすめです。どちらも初心者帯で勝率が安定しているので、触ってみてしっくり来た方で問題ありません。
- おすすめ覚醒のF・Sはどう使い分ければいい?
基本は機体ごとに書いた覚醒タイプを選べばOKです。F覚醒は格闘機・接近重視、S覚醒は射撃機・弾幕重視と覚えておけば迷いません。迷ったら機体の得意な戦い方に合わせて選びましょう。
まとめ:まずは気になった1機を触ってみよう
今回はEXVS2IBの勝率データから、初心者におすすめの機体を9機紹介しました。
- 3000コストで迷ったらフルセイバー:万能で初心者からベテランまで使える
- 格闘機に挑戦したいならバエル:格闘機の中でも操作がシンプル
- 1500コストならアレックス一択:使用率・勝率ともにトップの安定機
- 初心者帯ではフェネクス・フルグランサの勝率が安定:迷ったらここから
まずは気になった機体をプラクティスモードで触ってみて、自分に合う1機を見つけてみてください。



よし、まずはフルセイバーとアレックスから触ってみるか!



この記事で紹介した機体ならどれを選んでもハズレなし!楽しみながら上達していこう!















